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Guest User

Regras

a guest
Dec 5th, 2016
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  1. - Primeiramente, lembre-se de ter paciência com os nossos ROs, eles sempre vão se esforçar pra fazer um jogo melhor possível para vocês ;D.
  2.  
  3. -Nesta edição teremos dias e períodos certos para deixar a jornada ativa:
  4.  
  5. -Cada treinador receberá 3000 bucks, quando um item for comprado, o admin tirará a quantia gasta;
  6.  
  7. -Terças e Quintas: Abertura de novos ginásios;
  8.  
  9. -Nas sextas e segundas poderão ser abertos novos ginásios, mas apenas de maneira EXTRAORDINÁRIA;
  10.  
  11. -Toda a semana terão aberturas de novas rotas;
  12.  
  13. -Eventos serão propostos em momentos específicos da Jornada;
  14.  
  15. -Nem todos os finais de semana serão ativos, mas serão específicos para eventos especiais (contest, torneio especial);
  16.  
  17. -Todos os dias acontecerá um torneio com um prêmio específico.
  18.  
  19. -OBS: Lembrando que a sala da jornada está sempre aberta para batalhas contra NPCs e outros treinadores!
  20.  
  21. -Todo inscrito na jornada terá Voice (+) e organizadores ajudantes terão Moderator (@). O modchat será ligado se ocorrer interrupções de espectadores.
  22.  
  23. -Qualquer ideia ou sugestão para a jornada por favor comunique ao RO e organizador da jornada, MihZocx.
  24.  
  25. -A jornada será na região de Dannac, região fictícia. Lembrando que será uma ADAPTAÇÃO ao Showdown, portanto haverá algumas mudanças dos jogos originais para deixar o jogo mais desafiador e dinâmico.
  26.  
  27. -Nesta edição, terá o sistema de duplas, que é opcional aos jogadores, se ambos da dupla ganharem o item surpresa do ginásio, +1 é adicionado.
  28.  
  29. -Trocas de Pokémons podem apenas ser feitas pela dupla.
  30.  
  31. -Empréstimos de Pokémons não serão permitidos. Todas as trocas que ocorrerem não poderão ser desfeitas após certo período de tempo.
  32.  
  33. -O prêmio de 6-0 apenas será concedido ao treinador que conseguir completar esta meta na primeira batalha com o líder de ginásio.
  34.  
  35. - Bom , a Jornada Virtual pokémon consiste em uma aventura por uma região seguindo rotas, ginásios e a liga. Você vai ter vários colegas treinadores junto contigo para te ajudar e competir.
  36.  
  37. - Primeiro, você escolhe um inicial da região, botando ele no seu time com o nivel 5. Os itens permitidos são apenas Focus Sash e todas as Berries até você liberar mais durante a jornada. Pode escolher qualquer move que o Pokémon aprenda, qualquer sexo e Evs.
  38.  
  39. -Com exceção de Berrys e focus sash, todos os itens ganhos vem apenas com UMA unidade, portanto poderá ser usado em apenas um poké por vez. Os itens iniciais, Berrys e Sash, são infinitos.
  40.  
  41. -Para capturar Pokémons você vai liberar rotas e manda um challenge (quando for sua vez) para um de nossos RO que esteja fazendo capturas no momento. Então, você com seu(s) pokémon(s) irá tentar capturar , derrotar ou dar run da batalha. Bom, o RO que você der challenge irá ter um time cheio dos pokémons da rota atual e irá sortear um para aparecer um para você. Quanto menos vida o pokémon tem, mais chances tem de captura-lo. Assim que ele estiver com menos de 60% de vida (ou com algum status negativo) você pode jogar uma pokébola digitando no chat da batalha : ''pokébola vai!''. Então, dependendo da situação do pokémon, o RO irá sortear com mais ou menos chances de pegou para ver se o mesmo vai ser seu. Caso não capture, o jogador terá que passar o turno trocando de pokémon ou fazendo algum movimento para tentar de novo. Assim que capturado, bote o pokémon no seu time com o mesmo nível e sexo do encontrado
  42.  
  43. - Para batalhas, cada pokémon que o seu derrotar,será um nivel que você pode aumentar na teambuilder. As batalhas serão feitas na tier exclusiva da Jornada, [gen7jvp].
  44.  
  45. - Os pokémons que evoluem por felicidade ou troca foram escolhidos para evoluir no level 32 para o último estágio e 20 para o segundo
  46. estágio.Em caso de pokémons com apenas dois estágios, o lvl escolhido é o 25.
  47.  
  48. -Pokémons ''bebês'' (azurill, togepi, pichu) evoluem no lvl 10.
  49.  
  50. -Seja ativo para não ficar muito para trás e se perder na jornada! Se estiver com 3 insígnias a menos do que a maioria dos treinadores, você é eliminado da jornada.
  51.  
  52. -Times de jornadas passadas não poderão ser usados em altura alguma da jornada.
  53.  
  54. - O limite de nível de seus pokémons até ganhar a primeira insignia será nivel 15 e um poké 16. A cada insignia ganha , o limite aumenta em 5 níveis.
  55.  
  56. - Respeite as filas e os avisos do ROs, é o melhor jeito de jogar!
  57.  
  58. - Divirta-se! ^^
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