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Jan 20th, 2017
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  1.  
  2. <table cellspacing="0" align="center" class="fisha">
  3. <tbody>
  4. <tr>
  5. <td colspan="2">
  6. <div class="wat1">
  7. <div class="apptop"><b>[ SECURED LOGIN ]</b> --- WWW.STRIKE.GOV</div>
  8. </div>
  9. <div class="apptp">
  10. <div class="bxbg">
  11. <table width="500px;" height="100px;" style="border-spacing:0px;">
  12. <tbody>
  13. <tr>
  14. <td width="400px">
  15. <div class="ftext">Kara Zor-L</div>
  16. <div style="margin-top:10px;margin-left:25px;">
  17. <tg>Powergirl</tg>
  18. <tg>29</tg>
  19. <tg>GRUPO</tg>
  20. </div>
  21. </td>
  22. <td>
  23. <div class="appimg" style="background-image:url(file:///C:/Users/normafabiola/Music/hh/powergirl.html)"></div>
  24. </td>
  25. </tr>
  26. </tbody>
  27. </table>
  28. </div>
  29. </div>
  30. </td>
  31. </tr>
  32. <tr>
  33. <td valign="top" width="150px">
  34. <div style="background-image: url(file:///C:/Users/normafabiola/Music/hh/powergirl2.html)></div>
  35. <div class="appsms">
  36. <div class="tntxt">NOMBRE COMPLETO:</div> Kara Zor-L
  37. <div class="tntxt">CODENAME: </div> Powergirl
  38.  
  39. <div class="tntxt">OTROS ALIAS: </div>
  40.  
  41. Karen Starr
  42. <div class="tntxt">CLASE DE PODER:</div>
  43. Alienígena kryptnoniana.
  44.  
  45. <div class="tntxt">AFILIACIÓN</div>
  46.  
  47. Sociedad de la Justicia de América.
  48.  
  49. <div class="tntxt">FECHA DE NACIMIENTO</div>
  50.  
  51. Desconocida
  52.  
  53. <div class="tntxt">OCUPACIÓN</div>
  54.  
  55. Programadora informática.
  56. <div class="tntxt">RESIDENCIA, BASE DE OPERACIONES</div>
  57.  
  58. Brooklyn, Nueva York.
  59.  
  60.  
  61. </div>
  62. </td>
  63. <td width="350px;">
  64. <div class="tabs">
  65.  
  66. <div class="tab">
  67. <input type="radio" id="tab-1" name="tab-group-1" checked>
  68. <label for="tab-1">Overview</label>
  69. <div class="content" style="background:url(file:///C:/Users/normafabiola/Music/hh/powergirl3.html);">
  70. </div>
  71. </div>
  72.  
  73. <div class="tab">
  74. <input type="radio" id="tab-2" name="tab-group-1">
  75. <label for="tab-2">Psico</label>
  76. <div class="content">
  77. <div class="ftext1">Físico</div>
  78. <b>ϟ Peso: 73kg</b>
  79. <br>
  80. <b>ϟ Altura: 1.70m</b>
  81. <br>
  82. <b>ϟ Cabello: rubio, corto al estilo "bob corto" o un "bob mediano" dependiente de la
  83. línea del tiempo. Lacio con algunas ondas leves al final.</b>
  84. <br>
  85. <b>ϟ Color de ojos: azul</b>
  86. <br>
  87. <b>ϟ Color de tez: blanca</b>
  88. <br>
  89. <b>ϟ Otros destacables: Es constantemente recordada por su gran busto.</b>
  90. <br>
  91. <b>ϟ Vestimenta: Leotardo blanco con un orificio circular en la zona del pecho, capa roja
  92. sujetada al cuerpo por una cadena dorada y una placa circular del mismo tono, botas altas
  93. de color azul cielo y guantes de este mismo color.</b>
  94. <br>
  95.  
  96.  
  97. <br>
  98. <br>
  99. <div class="ftext1">Personalidad</div>
  100. <br> Kara cuenta con una personalidad difícil a comparación de su otro ser en New Earth.
  101. Kara es la única sobreviviente de su universo, lo que le genera un gran temor a estar sola
  102. a pesar de ser muy individualista. Puede ser una persona agradable, siempre y cuando, no se
  103. se le lleve la contraria, lo que puede detonar una actitud agresiva de su parte. La arrogancia
  104. es común en Kara, lo que la lleva a tener una gran mayoría de conflictos, en especial con otros
  105. héroes o compañeros de equipo. Puede resultar un tan impulsiva y promiscua, entrando en peligros
  106. innecesarios sin pensar las consecuencias, acción que también se ve impulsada por su arrogancia
  107. al creer que nadie la puede vencer. Tratando de adaptarse a una realidad que no es la suya, algunas
  108. veces Kara puede esconder su sensibilidad bajo una armadura emocional, alejando a las personas de ella
  109. y evitando que estos puedan ver de en ella. Sin embargo no todo es negativo en su personalidad, ya que
  110. esta puede resultar ser una buena persona, siendo leal ante sus amigos y queriendo mejorar la Tierra
  111. en la que ahora vive. También es una mujer exitosa, con una pasión por la informática que la
  112. llevado (junto con un poquito de ayuda de los rayos púrpura del amazonas) a manejar un empresa
  113. software por si misma, de la misma manera, le gusta ponerse a prueba y disfruta de las ocasiones que
  114. representen un verdadero desafío.<br>
  115.  
  116. <br>
  117. <br>
  118. <div class="ftext1">Gustos, disgustos, fobias.</div>
  119. <b><u>GUSTOS:</u></b>
  120. <br>
  121. <b>Animales, en especial, los gatos.</b>
  122. <br>
  123. <b>Coleccionismo</b>
  124. <br>
  125. <b>ϟ</b>
  126. <br>
  127. <b>ϟ</b>
  128. <br>
  129. <b>ϟ</b>
  130. <br>
  131.  
  132. <br><b><u>DISGUSTOS:</u></b>
  133. <br>
  134. <b>Contacto intimo (humano)</b>
  135. <br>
  136. <b>ϟ</b>
  137. <br>
  138. <b>ϟ</b>
  139. <br>
  140. <b>ϟ</b>
  141. <br>
  142. <b>ϟ</b>
  143. <br>
  144.  
  145. <br><b><u>FOBIAS:</u></b>
  146. <br>
  147. <b>ϟ</b>
  148. <br>
  149. <b>ϟ</b>
  150. <br>
  151. <b>ϟ</b>
  152. <br>
  153.  
  154.  
  155. <br><div class="ftext1">Virtudes y defectos</div>
  156. <b><u>VIRTUDES:</u></b>
  157. <br>
  158. <b>ϟ</b>
  159. <br>
  160. <b>ϟ</b>
  161. <br>
  162. <b>ϟ</b>
  163. <br>
  164. <b>ϟ</b>
  165. <br>
  166. <b>ϟ</b>
  167. <br>
  168.  
  169. <br><b><u>DEFECTOS:</u></b>
  170. <br>
  171. <b>Arrogancia</b>
  172. <br>
  173. <b>ϟ</b>
  174. <br>
  175. <b>ϟ</b>
  176. <br>
  177. <b>ϟ</b>
  178. <br>
  179. <b>ϟ</b>
  180. <br>
  181.  
  182.  
  183. </div>
  184. </div>
  185.  
  186. <div class="tab">
  187. <input type="radio" id="tab-3" name="tab-group-1">
  188. <label for="tab-3">Historia</label>
  189. <div class="content">
  190. <div class="ftext1">Familiares (opcional):</div>
  191. <b>Zor-L (padre) ✝</b>
  192. <br>
  193. <b>Allura In-Z (madre) ✝</b>
  194. <br>
  195. <b>Kal-L (Superman, primo /" tío "/ Earth-two) ✝</b>
  196. <br>
  197. <b>Lois Lane-Kent (esposa de Kal/ "tía", "madre adoptiva"/ Earth-two) ✝</b>
  198. <br>
  199. <b> Equinox (hijo, paradero desconocido)</b>
  200. <br>
  201.  
  202. <br>
  203. <br>
  204. <div class="ftext1">Historia</div>
  205. Poco antes de la destrucción de Krypton es enviada desde la ciudad de Kandor hasta la Tierra por Zor-L y Allura, siguiendo el rastro
  206. de su primo Superman/Kal-L. El viaje hasta la Tierra es realizado en una nave más lenta llegando hasta nuestro planeta décadas después
  207. que Superman. Durante el viaje su cuerpo madura hasta los 20 años recibiendo un crianza artificial de Krypton mediante su nave. Después se une
  208. oficialmente a la JSA en sustitución de su primo Superman/Kal-L. Después de haber sido levantado por el Symbioship con experiencias de la
  209. vida de Krypton artificiales, Kara tenía problemas para adaptarse a la vida en la Tierra, pero con la ayuda del periodista Andrew Vinson, finalmente
  210. adoptó la identidad secreta de la programadora informática, Karen Starr. Durante ese tiempo, comienza una amistad con Huntres de Tierra-2, Helena Wayne.
  211.  
  212. [Crisis en Tierra Infinitas] Sus compañeros de la JSA quedan atrapados en el Limbo, sólo ella junto al Dr. Destino, Star-Spangled Kid y el Espectro permanecen
  213. en la Tierra.Mientras los efectos de la Crisis no se completan, recuerda a los desparecidos de Tierra-2: Superman, Robin y Huntress. Sufre la muerte de Lois y de Superman de Tierra-2, quien es asesinado por Superboy-Primo. .
  214.  
  215. {Cambio de continuidad} Tras la muerte de sus padres es mantenida en animación suspendida desde el año 45.000 A.C. hasta el presente por su abuelo, el mago
  216. atlante Arion, para protegerla del hermano de éste, Gam Daanuth.Es el propio Arión que la provee de grandes poderes similares a los de Superman mediante
  217. experimentos genéticos. Durante el viaje al presente Arion le indica que es prima de Superman siendo encontrada por éste al llegar al presente. Superman
  218. la acoge y la presenta a la JSA. Asume la identidad civil de Karen Starr y funda una empresa de software. Confundida por sus recuerdos sobre Krypton y Superman,
  219. regresa a su simbio-nave donde Arion le explica que estos recuerdos son falsos implantes relatándose su origen atlante. Tras la separación de la JSA se une a la
  220. Liga de la Justicia Internacional. Tras eso,Queda gravemente herida luchando contra el Hombre Gris. Es operada por Superman. Como consecuencia de las heridas
  221. pierde su visión calorífica y durante un tiempo es incapaz de volar. Finalmente, adquiere un gato como mascota y cambia su uniforme a uno amarillo y blanco
  222. para reflejar su herencia atlante. Kara a a luz a un hijo, llamado Equinox el cual comienza a madurar de modo acelerado. Se descubre que el niño es obra de Arion.
  223. Se reencuentra con Arion en Mundogema quien le confiesa que no es su abuelo y le informan que es la única sobreviviente del Universo Tierra Dos. Superman le confirma que pertenece
  224. al mundo de Tierra-2 pre-Crisis. Cuando toca a “su madre”, Lois Lane, todos su recuerdos del universo pasado vuelven a su mente.
  225. </div>
  226. </div>
  227.  
  228. <div class="tab">
  229. <input type="radio" id="tab-4" name="tab-group-1">
  230. <label for="tab-4">Poderes</label>
  231. <div class="content">
  232. <div class="ftext1">Poderes</div>
  233. <b>Estamina super-humana: Es capaz de de mantener un alto rendimiento físico.</b>
  234. <br>
  235. <b>Absorción de energía sola: Los poderes de Kara provienen de la exposición a un sol amarillo</b>
  236. <br>
  237. <b>Fuerza súper-humana: Puede sostener objetos pesados y llevar acabo actividades con una gran cantidad de fuerza.</b>
  238. <br>
  239. <b>Velocidad súper-humana:Cuenta con reflejos agudizados ademas de poder interceptar balas en el aire.</b>
  240. <br>
  241. <b>Visión de calor: Kara puede, como un acto consciente, vigas de fuego intenso calor a un blanco con
  242. sólo mirarlo. Se puede variar el calor y la zona afectada </b>
  243. <br>
  244. <b>Súper oído:Es lo suficientemente sensible para escuchar cualquier sonido a cualquier volumen o
  245. el tono. Con habilidad y concentración, se puede bloquear el sonido ambiente para centrarse en una
  246. fuente o frecuencia específica.<b>
  247. <br>
  248. <b>Visión mejorada: Kara procesa todo el espectro electromagnético, así como permitir gran control sobre
  249. la percepción selectiva y enfoque.
  250. *Visión electromagnética del espectro : Kara puede ver bien en la mayor parte del espectro electromagnético.
  251. Ella puede ver e identificar las señales de radio y televisión, así como todos los demás emisión o frecuencias
  252. de transmisión. El uso de esta capacidad, se puede evitar la detección por radar o métodos de control por satélite.
  253. Esto también le permite ver el aura generado por los seres vivos.
  254. *Visión telescópica : Esta es la capacidad de ver algo a una gran distancia, sin violar las leyes de la física.
  255. Aunque limitado, en la medida exacta de la capacidad es indeterminado. En función es similar a la lente de zoom de una cámara.
  256. *Visión de Rayos X : Se trata de la capacidad de ver a través de cualquier volumen de materia, excepto el plomo. Kara puede ver
  257. las cosas detrás de un objeto sólido, opaco, como si no estuviera allí. Ella puede enfocar esta capacidad de "pelar" las capas de un
  258. objeto, lo que permite la imagen oculta o funcionamiento interno que deben observarse. El tipo exacto de la energía percibida - como los
  259. rayos X, rayos cósmicos, o alguna otra energía invisible a los seres humanos normales - no está claro. Esta capacidad percibe una fuente
  260. de energía ambiental, sin embargo, que no implica el ojo proyectar un concentrado, posiblemente tóxico, haz que se refleja de vuelta de los objetos.
  261. *Visión microscópica : Esta es la capacidad de ver objetos muy pequeños y las imágenes hasta el nivel atómico.
  262. *Visión infrarroja : Kara puede ver con una mejor agudeza en la oscuridad, y en un grado en la oscuridad total<b>
  263. <br>
  264. <b>Vuelo : Kara es capaz de manipular partículas gravitacionales a desafiar a las fuerzas de la gravedad y alcanzar el vuelo. Esto va desde
  265. cierne a moverse en cualquier postura, en cualquier dirección<b>
  266. <br>
  267. <b>Invulnerabilidad : Debido a la interacción de su estructura molecular densa y sobrealimentado aura bio-eléctrica, Kara está cerca-invulnerable
  268. a las fuerzas extremas de energía. Además, su extiende esta protección contra las toxinas y enfermedades.<b>
  269. <br>
  270. <b>Super-Respiración : Kara es capaz de crear vientos con fuerza de huracán al exhalar aire de sus pulmones. Ella puede enfriar el aire a medida
  271. que sale de sus pulmones para congelar objetivos. También puede invertir el proceso para tirar de grandes volúmenes de aire o vapor en sus pulmones.<b>
  272.  
  273. <br>
  274. <br>
  275. <div class="ftext1">Habilidades</div>
  276. <b>Negocios: Es constante en su negocios, siendo una líder nata en estos y posicionada como una buena directora de estos</b>
  277. <br>
  278. <b>Intelecto: Ha demostrado ser inteligente y contar con una buena memorización, junto con capacidades notorias en la informática.</b>
  279. <br>
  280. <b>Combate cuerpo a cuerpo: Enseñada por Wildcat, Kara domina el boxeo y karate.</b>
  281. <br>
  282. <b>ϟ</b>
  283. <br>
  284. <b>ϟ</b>
  285. <br>
  286.  
  287. <br>
  288. <br>
  289. <div class="ftext1">Parafernalia</div>
  290. <b>ϟ</b>
  291. <br>
  292. <b>ϟ</b>
  293. <br>
  294.  
  295. <br>
  296. <br>
  297. <div class="ftext1">Debilidades</div>
  298. <b>ϟ</b>Os recordamos que esta sección es exclusivamente para aquellas debilidades <u>físicas</u> del personaje, o eventualmente aquellas mentales que le impiden ser una persona normal. A no ser que tengas un problema realmente grave
  299. con el chocolate, este NO es una debilidad.</b>
  300. <b>Vulnerabilidad a la kryptonita.</b>
  301. <br>
  302. <b>Vulnerabilidad a la magia</b>
  303. <br>
  304. <b>Puede ser dañada si es golpeada por los materiales no procesados y naturales, tales como ramas y rocas</b>
  305. <br>
  306. </div>
  307. </div>
  308.  
  309. <div class="tab">
  310. <input type="radio" id="tab-5" name="tab-group-1">
  311. <label for="tab-5">+ 4 años</label>
  312. <div class="content">
  313. Kara como cualquier otro, tuvo una reacción negativa. Tras perder una Tierra ahora se veía frente a lo que para ella, podría significar otra perdida.
  314. Agobiada por ese sentimiento, la idea de una comodidad y de simplemente rendirse paso por su cabeza, una idea que esta dispuesta a aceptar si no fuera
  315. por su moral.
  316. Ella era indestructible y no se dejaría doblegar por su miedo a la soledad, lucharía con los demás para poder devolver el orden al mundo.
  317.  
  318. Como no podía vivir más en un ambiento público, abandono su empresa de software, llevando con ella solo a su gato.
  319. </div>
  320. </div>
  321. </div>
  322. </td>
  323. </tr>
  324. </tbody>
  325. </table>
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