Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1
- 00:00:01,790 --> 00:00:05,890
- Добро пожаловать! У проекта OpenMW
- вышла версия 0.25.0.
- 2
- 00:00:05,890 --> 00:00:09,500
- Давайте взглянем, что же изменилось
- с момента прошлого релиза.
- 3
- 00:00:09,500 --> 00:00:14,719
- Теперь OpenMW работает с записями esX-файлов,
- отвечающими за звуки,
- 4
- 00:00:14,719 --> 00:00:16,000
- издаваемые животными и неписями.
- 5
- 00:00:16,000 --> 00:00:20,060
- Если вкратце, то это означает, что животные
- теперь должны издавать разные звуки,
- 6
- 00:00:20,060 --> 00:00:21,160
- которые вы от них ожидаете,
- 7
- 00:00:21,160 --> 00:00:27,039
- а у неписей слышны звуки шагов и т.п.
- 8
- 00:00:27,039 --> 00:00:30,429
- Был реализован пакет ИИ AIWander.
- 9
- 00:00:30,429 --> 00:00:34,969
- Как следует из названия,
- он позволяет неписям бродить
- 10
- 00:00:34,969 --> 00:00:37,140
- туда-сюда.
- 11
- 00:00:37,140 --> 00:00:40,790
- Пока что команду на активацию этого поведения
- нужно вызывать кручную из консоли.
- 12
- 00:00:40,790 --> 00:00:44,250
- Но, конечно же, в будущих версиях
- оно будет инициализироваться
- 13
- 00:00:44,250 --> 00:00:51,250
- при запуске игры.
- 14
- 00:01:12,040 --> 00:01:15,170
- Теперь при игре в оконном режиме
- 15
- 00:01:15,170 --> 00:01:20,010
- OpenMW теряет исключительный контроль
- над курсором мыши, если игру поставить на паузу.
- 16
- 00:01:20,010 --> 00:01:23,710
- Это позволяет легко и быстро
- переключаться между игрой
- 17
- 00:01:23,710 --> 00:01:28,640
- и другими приложениями, скажем, браузером,
- в котором открыт багтрекер OpenMW.
- 18
- 00:01:28,640 --> 00:01:32,390
- ...ну, для тестирования и написания багрепортов.
- 19
- 00:01:32,390 --> 00:01:35,880
- Если вы смотрите это видео и ещё ни разу
- так не делали, возможно вы захотите потестировать
- 20
- 00:01:35,880 --> 00:01:40,160
- OpenMW и написать багрепорт-другой,
- если обнаружите что-нибудь не то.
- 21
- 00:02:35,980 --> 00:02:38,630
- Реализованы анимации в режиме от первого лица.
- 22
- 00:02:38,630 --> 00:02:42,210
- Теперь игрок может видеть свои руки,
- которые готовы выполнять те же действия,
- 23
- 00:02:42,210 --> 00:02:43,680
- что и в Morrowind'е,
- 24
- 00:02:43,680 --> 00:02:48,040
- и точно так же отображаться в режиме от первого лица.
- Ясное дело, всё это будет выглядеть намного интереснее,
- 25
- 00:02:48,040 --> 00:02:51,370
- когда будут реализованы битва и заклинания.
- 26
- 00:02:51,370 --> 00:02:58,370
- А пока можно повзламывать замки и
- смотреть, как это выглядит от первого лица.
- 27
- 00:02:59,350 --> 00:03:05,610
- Кроме того, очень высока вероятность,
- что когда будет реализована битва с оружием,
- 28
- 00:03:05,610 --> 00:03:09,170
- эта жалкая пародия на Босмера,
- каковую вы сейчас наблюдаете,
- 29
- 00:03:09,170 --> 00:03:12,700
- будет первым неписем,
- которого на нашем канале убьют, как положено.
- 30
- 00:03:12,700 --> 00:03:16,989
- Пишите в комментариях свои пожелания,
- кого ещё из обитателей Морровинда
- 31
- 00:03:16,989 --> 00:03:19,500
- нам хладнокровно умертвить.
- 32
- 00:03:19,500 --> 00:03:23,000
- Теперь в режиме от третьего лица
- игрок может приближать/отдалять камеру
- 33
- 00:03:23,000 --> 00:03:24,470
- с помощью колёсика мышки, если оно есть.
- 34
- 00:03:24,470 --> 00:03:28,000
- Этого в оригинальном Morrowind'е не было.
- 35
- 00:03:29,000 --> 00:03:31,100
- При нажатии на кнопки управления прокруткой
- 36
- 00:03:31,100 --> 00:03:33,810
- она будет продолжаться,
- пока вы не отпустите левую клавишу мышки.
- 37
- 00:03:33,810 --> 00:03:37,650
- Это, конечно, небольшое,
- но очень удобное улучшение,
- 38
- 00:03:37,650 --> 00:03:41,000
- одно из тех, что были запланированы к версии 1.0.
- 39
- 00:03:41,000 --> 00:03:47,860
- Говоря об удобствах, нельзя не упомянуть о том,
- что теперь пользователи могут закрывать контейнеры,
- 40
- 00:03:48,299 --> 00:03:50,190
- повторно нажав клавишу активации -
- 41
- 00:03:50,190 --> 00:03:54,150
- что явно быстрее, чем нажимать кнопку закрытия мышкой,
- 42
- 00:03:54,150 --> 00:03:57,599
- как в оригинальной игре.
- 43
- 00:03:57,599 --> 00:04:01,359
- Кроме тех улучшений, которые продемонстрированы в этом видео,
- нужно отметить, что 64-битная версия OpenMW
- 44
- 00:04:01,359 --> 00:04:03,540
- теперь доступна для Mac OS X.
- 45
- 00:04:03,540 --> 00:04:07,019
- Кроме того, OpenMW теперь использует
- аппаратное управление курсором мыши,
- 46
- 00:04:07,019 --> 00:04:10,700
- а не программный рендеринг.
- Таким образом, курсор не зависит от FPS,
- 47
- 00:04:10,700 --> 00:04:14,049
- и при падении FPS
- 48
- 00:04:14,049 --> 00:04:15,549
- мышь лагать не будет.
- 49
- 00:04:15,549 --> 00:04:19,049
- Если вы ещё не подписались на наш канал,
- подпишитесь обязательно, чтобы быть в курсе
- 50
- 00:04:19,049 --> 00:04:19,970
- последних новинок.
- 51
- 00:04:19,970 --> 00:04:23,139
- А пока, можете посетить наш сайт
- 52
- 00:04:23,139 --> 00:04:26,430
- openmw.org, на котором есть
- блог с еженедельными подробными новостями,
- 53
- 00:04:26,430 --> 00:04:29,470
- официальный форум и багтрекер,
- 54
- 00:04:29,470 --> 00:04:32,930
- кроме всего прочего.
- На сегодня всё, спасибо за просмотр!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement