Guest User

Untitled

a guest
Jul 15th, 2015
257
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.00 KB | None | 0 0
  1. Есть по-настоящему хардкорная мморпг не про космос и фэнтези.
  2. В СНГ проект скорее мертв, чем жив, сейчас с трудом несколько тысяч онлайна наберется на ру сервере, поэтому, не посчитайте рекламой, тем более про ВоВ все свободно пишут.
  3.  
  4. Игра ЛКФ. Глючили серваки, меняли издателя, вайпали форум, переносили сайт на другой домен, старые договоры рекламы не продляли. В общем, всё плохое, что могло случиться с игрой с ней случилось и в ру она мертва.
  5.  
  6.  
  7. Но по игровой механике игра очень похожа на EVE, поэтому и решил о ней немного рассказать.
  8. Главное сходство: игра полностью зависит от игроков. Нет онлайна - нет и игры. Получение шмота полностью завязано на крафте, причем один игрок не может полностью скрафтить одну шмотку. Кто-то выращивает и добывает лен и хлопок, борется с жуками вредителями, сторожит посевы. Кто-то рубит деревья и добывает руду, потом перерабатывает. Всё производство тоже интерактивное, от того, как хорошо игрок справляется с мини играми производства, зависит и полученный результат. Так и с готовкой. Всю еду готовят игроки, NPC почти ничего не продают. Базы строят игроки и т.д.
  9.  
  10. В мире нет безопасных мест. Напасть и убить могут где угодно.
  11.  
  12. Нет стражей. NPC охраняют только несколько важных объектов, таких как тюрьма.
  13.  
  14. После выхода из игры, персонаж остаётся в мире. И не на несколько минут, а на часы или даже дни. Ходит по городу ищет работу, находит, метет улицы или разгружает корабли в порту. Потом игрок узнает, где работал его персонаж, сколько денег и опыта получил.
  15. Таких персонажей подлавливают любители легкой наживы с платочком, пропитанным хлороформом и большим мешком. Продают в рабство. В рабстве персонаж тоже трудится, но без оплаты и каторжно "на износ". Потом, когда заходит игрок, персонаж сильно уставший и надо отдыхать.
  16.  
  17. Похитителей и убийц ловят игроки маршалы, которые работают на стражу. Сдают их страже. Преступники попадают в тюрьму к другим таким же. Там все ролплеят, заняться больше нечем. Мотают свой срок (только в онлайне), или ждут казни, или пытаются подкупить охрану, или умоляют свой клан организовать налет на тюрьму, шанс успеха которого очень мал, но есть.
  18. Самых опасных казнят на площади. Хотел бы я сказать, что тут игра заканчивается, но к сожалению, всё ограничивается огромным штрафом к боевым характеристикам. Возможно персонаж перерождается в новом теле, всё таки буддисты делали игру.
  19.  
  20. Все персонажи игроков и противников - люди. Раса одна, фэнтези нет, магии нет. Есть боевые стили и приемы.
  21.  
  22. Боссы тоже человеческой расы. Охрана боссов - игроки. Когда группа приближается к боссу, нескольким десяткам сильных игроков в мире отправляется приглашение защитить босса. Игроки управляют стражами, при этом сохранив свои скиллы. Т.е. в группе из 5 игроков, обычно трое бьют босса, а двое сражаются с тремя - четырьмя охранниками (игроками), равными себе же по силе, но подобранными случайно и без связи. Ников друг друга нападающие и защитники не знают, так что подкуп исключен. Награду в случае успеха получит или группа проходчиков или защитников, если вайпнет проходчиков.
  23.  
  24.  
  25. Есть и большие рейды с десятками нападающих и защитников.
  26.  
  27. Есть паркур, десятки трюков: кувырков, сальто, подкатов, бега по стенам, по воде и прочее.
  28.  
  29. Умная боевка, расчитанная не на силу скиллов а на умение ими пользоваться. Все приемы трех типов: удар, блок, финт.
  30. Удар наносит больше всего урона, блок блокирует удар и дает возможность контратаки, финт - подлый удар по блокирующему игроку, лишающий его равновесия. Навыков тысячи, изучить можно все, хоть и долго.
  31. Вовремя поставленный блок или вовремя пробитый блок может позволить нанести несколько решающих ударов. Т.е. личный скилл игрока может дать многократное преимущество, как в пвп, так и в пве. Шмот такого не дает.
  32.  
  33. Прокачка наполовину оффлайн как в EVE, но сложнее. Опыт дают за любой действие в мире. От простой беготни, до боя или оффлайн работы. Потом опыт конвертируется в навыки несколькими способами, как оффлайн прокачкой так и тренировкой соло или в группе. В группе эффективнее всего, но все должны всё сделать вовремя и правильно.
  34.  
  35. Еще есть школы и гильдии. В этих структурах сотни и тысячи игроков (были), и они воюют между собой, при этом находясь в разных плоскостях. Т.е. школы воюют со школами и это очень важно, т.к. победившая школа получает бафф. Но есть и гильдии, в которых представители сразу нескольких школ. Гильдии воюют за землю и базы. Плюс всё руководство (и лидеры школ и гильдий) понимает основные принципы FFA. Как только кто-то становится сильнее, сразу же находится несколько организаций, готовых заключить временный союз для военного ослабления сильного.
  36.  
  37. Слишком подробно описывать уже лень. Где-то треть игровых возможностей набросал вкратце.
  38.  
  39. И напомню, игра провалилась в СНГ. Играть в неё без 10к онлайна (минимум) просто невозможно.
  40.  
  41. Так вот, EVE тоже игра сильно зависящая от игроков. Игра сложная смелая и во многом новаторская.
  42. Такие проекты появляются редко, т.к. сопряжены с большим риском и гемором для создателей. И лучшее, что могут делать игроки - уважать труд разрабов.
  43.  
  44. А еще WoW - не та игра, с которой справедливо сравнивать EVE.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment