Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Есть по-настоящему хардкорная мморпг не про космос и фэнтези.
- В СНГ проект скорее мертв, чем жив, сейчас с трудом несколько тысяч онлайна наберется на ру сервере, поэтому, не посчитайте рекламой, тем более про ВоВ все свободно пишут.
- Игра ЛКФ. Глючили серваки, меняли издателя, вайпали форум, переносили сайт на другой домен, старые договоры рекламы не продляли. В общем, всё плохое, что могло случиться с игрой с ней случилось и в ру она мертва.
- Но по игровой механике игра очень похожа на EVE, поэтому и решил о ней немного рассказать.
- Главное сходство: игра полностью зависит от игроков. Нет онлайна - нет и игры. Получение шмота полностью завязано на крафте, причем один игрок не может полностью скрафтить одну шмотку. Кто-то выращивает и добывает лен и хлопок, борется с жуками вредителями, сторожит посевы. Кто-то рубит деревья и добывает руду, потом перерабатывает. Всё производство тоже интерактивное, от того, как хорошо игрок справляется с мини играми производства, зависит и полученный результат. Так и с готовкой. Всю еду готовят игроки, NPC почти ничего не продают. Базы строят игроки и т.д.
- В мире нет безопасных мест. Напасть и убить могут где угодно.
- Нет стражей. NPC охраняют только несколько важных объектов, таких как тюрьма.
- После выхода из игры, персонаж остаётся в мире. И не на несколько минут, а на часы или даже дни. Ходит по городу ищет работу, находит, метет улицы или разгружает корабли в порту. Потом игрок узнает, где работал его персонаж, сколько денег и опыта получил.
- Таких персонажей подлавливают любители легкой наживы с платочком, пропитанным хлороформом и большим мешком. Продают в рабство. В рабстве персонаж тоже трудится, но без оплаты и каторжно "на износ". Потом, когда заходит игрок, персонаж сильно уставший и надо отдыхать.
- Похитителей и убийц ловят игроки маршалы, которые работают на стражу. Сдают их страже. Преступники попадают в тюрьму к другим таким же. Там все ролплеят, заняться больше нечем. Мотают свой срок (только в онлайне), или ждут казни, или пытаются подкупить охрану, или умоляют свой клан организовать налет на тюрьму, шанс успеха которого очень мал, но есть.
- Самых опасных казнят на площади. Хотел бы я сказать, что тут игра заканчивается, но к сожалению, всё ограничивается огромным штрафом к боевым характеристикам. Возможно персонаж перерождается в новом теле, всё таки буддисты делали игру.
- Все персонажи игроков и противников - люди. Раса одна, фэнтези нет, магии нет. Есть боевые стили и приемы.
- Боссы тоже человеческой расы. Охрана боссов - игроки. Когда группа приближается к боссу, нескольким десяткам сильных игроков в мире отправляется приглашение защитить босса. Игроки управляют стражами, при этом сохранив свои скиллы. Т.е. в группе из 5 игроков, обычно трое бьют босса, а двое сражаются с тремя - четырьмя охранниками (игроками), равными себе же по силе, но подобранными случайно и без связи. Ников друг друга нападающие и защитники не знают, так что подкуп исключен. Награду в случае успеха получит или группа проходчиков или защитников, если вайпнет проходчиков.
- Есть и большие рейды с десятками нападающих и защитников.
- Есть паркур, десятки трюков: кувырков, сальто, подкатов, бега по стенам, по воде и прочее.
- Умная боевка, расчитанная не на силу скиллов а на умение ими пользоваться. Все приемы трех типов: удар, блок, финт.
- Удар наносит больше всего урона, блок блокирует удар и дает возможность контратаки, финт - подлый удар по блокирующему игроку, лишающий его равновесия. Навыков тысячи, изучить можно все, хоть и долго.
- Вовремя поставленный блок или вовремя пробитый блок может позволить нанести несколько решающих ударов. Т.е. личный скилл игрока может дать многократное преимущество, как в пвп, так и в пве. Шмот такого не дает.
- Прокачка наполовину оффлайн как в EVE, но сложнее. Опыт дают за любой действие в мире. От простой беготни, до боя или оффлайн работы. Потом опыт конвертируется в навыки несколькими способами, как оффлайн прокачкой так и тренировкой соло или в группе. В группе эффективнее всего, но все должны всё сделать вовремя и правильно.
- Еще есть школы и гильдии. В этих структурах сотни и тысячи игроков (были), и они воюют между собой, при этом находясь в разных плоскостях. Т.е. школы воюют со школами и это очень важно, т.к. победившая школа получает бафф. Но есть и гильдии, в которых представители сразу нескольких школ. Гильдии воюют за землю и базы. Плюс всё руководство (и лидеры школ и гильдий) понимает основные принципы FFA. Как только кто-то становится сильнее, сразу же находится несколько организаций, готовых заключить временный союз для военного ослабления сильного.
- Слишком подробно описывать уже лень. Где-то треть игровых возможностей набросал вкратце.
- И напомню, игра провалилась в СНГ. Играть в неё без 10к онлайна (минимум) просто невозможно.
- Так вот, EVE тоже игра сильно зависящая от игроков. Игра сложная смелая и во многом новаторская.
- Такие проекты появляются редко, т.к. сопряжены с большим риском и гемором для создателей. И лучшее, что могут делать игроки - уважать труд разрабов.
- А еще WoW - не та игра, с которой справедливо сравнивать EVE.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment