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MW2 DVAR LIST EXPOSED !!!

By: a guest on Apr 14th, 2010  |  syntax: None  |  size: 149.26 KB  |  views: 11,311  |  expires: Never
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  1.  
  2.          actionSlotsHide "0"                           ?Hide D-pad at Bottom-Right?
  3.          activeAction ""                               ?
  4.      A   ai_corpseCount "16"                           Sets The Body Count in single player mode for AI.                         ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.        C aim_accel_turnrate_debug "0"                  ?Speed of turn?
  6.        C aim_accel_turnrate_enabled "1"                ?Quick turn On/Off?
  7.        C aim_accel_turnrate_lerp "1200"                ?
  8.        C aim_aimAssistRangeScale "1"                   Snap Time Response To Target (Setting to 2 yields no improvement)
  9.        C aim_autoaim_debug "0"                         This Show the Auto Aim region on the Screen as a "GREEN BOX"
  10.        C aim_autoaim_enabled "0"                       Master Dvar To Enable "Auto Aim". This Must be turned no matter what if you plan on using "AUTO AIM"
  11.        C aim_autoaim_lerp "40"                         Distance region can be from Target before Snapping into place.
  12.        C aim_autoaim_region_height "120"               Sets the Height of the Auto Aim region. This is the height The auto aim will Engage in.   (adjusting this will also change Size of Box)
  13.        C aim_autoaim_region_width "160"                Sets the width of the Auto Aim region. This is the width The auto aim will Engage in.     (adjusting this will also change Size of Box)
  14.        C aim_autoAimRangeScale "1"                     Snap Time Response To Target (Setting to 2 yields no improvement)
  15.        C aim_automelee_debug "0"                       This Will enable yet another "box" to Show the Auto knife Region
  16.        C aim_automelee_enabled "1"                     AUTO KNIFE (AIMBOT FOR KNIFE)  This must be Enabled to use Auto Knife.
  17.        C aim_automelee_lerp "40"                       Distance region can be from Target before Snapping into place.
  18.        C aim_automelee_range "128"                     Distance that you can Stab someone from.  Setting this to 999 will allow you to knife from very far.
  19.        C aim_automelee_region_height "240"             Sets the Height of the Auto knife region. This is the height The auto knife will Engage in.
  20.        C aim_automelee_region_width "320"              Sets the width of the Auto knife region. This is the width The auto knife will Engage in.                                                
  21.        C aim_input_graph_debug "0"                     ?
  22.        C aim_input_graph_enabled "1"                   ?
  23.        C aim_input_graph_index "3"                     ?  
  24.        C aim_lockon_debug "0"                          This Will show the AIM LOCKON Region. "GREEN BOX"                                
  25.        C aim_lockon_deflection "0.05"                  How much of AIM LOCKON attempts To stay at first Lock on position. (Will attempted To follow or lead target more so)
  26.        C aim_lockon_enabled "1"                        AIM LOCKON ENABLE. This must be Enabled For AIM LOCKON Dvars to Work.
  27.        C aim_lockon_region_height "90"                 Sets the Height of the AIM LOCKON region. This is the height The AIM LOCKON will Engage in.
  28.        C aim_lockon_region_width "90"                  Sets the width of the AIM LOCKON region. This is the width The AIM LOCKON will Engage in.
  29.        C aim_lockon_strength "0.6"                     Strength Of AIM LOCKON on target. This is how much of a "LOCK" you have on your Target. Test This my walking by your target within Region.
  30.        C aim_scale_view_axis "1"                       ?Feild of view?
  31.        C aim_slowdown_debug "0"                        ?
  32.        C aim_slowdown_enabled "1"                      This is the amount of slow down that accrues when you have locked onto a target.
  33.        C aim_slowdown_pitch_scale "0.4"                ?
  34.        C aim_slowdown_pitch_scale_ads "0.5"            ?
  35.        C aim_slowdown_region_height "90"               This is the Same as the Other values for height and Width of region
  36.        C aim_slowdown_region_width "90"                This is the Same as the Other values for height and Width of region
  37.        C aim_slowdown_yaw_scale "0.4"                  ?
  38.        C aim_slowdown_yaw_scale_ads "0.5"              ?
  39.        C aim_turnrate_pitch "90"                       ?
  40.        C aim_turnrate_pitch_ads "55"                   ?
  41.        C aim_turnrate_yaw "260"                        ?
  42.        C aim_turnrate_yaw_ads "90"                     ?
  43. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  44.          ammoCounterHide "0"                           Hide/Show ammo left
  45.        C authPort "20800"                              ?
  46.        C authServerName "cod4master.activision.com"    ?Server for computer vers.?
  47.          badhost_debug "0"                             ?
  48.          badhost_endGameIfISuck "1"                    This is if your Connection times out or you have a crappy connection to be a host. It will end the game "if you suck" ;)
  49.          badhost_maxDoISuckFrames "300"                Host min. frames per second
  50.          badhost_maxHappyPingTime "400"                Host max ping
  51.          badhost_minPercentClientsUnhappyToSuck "0.51" ?
  52.          badhost_minTotalClientsForHappyTest "3"       ?
  53.          band_12players "384000"                       ?Max of 12 Players?
  54.          band_18players "580000"                       ?Max of 18 Players?
  55.          band_2players "64000"                         ?Max of 2 Players?
  56.          band_4players "128000"                        ?Max of 4 Players?
  57.          band_8players "256000"                        ?Max of 8 Players?
  58.          bandwidthtest_announceinterval "200"    ?Host Test (Time of 'Finding New Host' screen)?
  59.          bandwidthtest_duration "500"            ?Host Test (Time of 'Connect to New Host')?
  60.          bandwidthtest_enable "1"                      ?Enable game to find new host?
  61.          bandwidthtest_fudge "1"                       ?
  62.          bandwidthtest_ingame_enable "1"               ?
  63.          bandwidthtest_ingame_fudge "1"                ?
  64.          bandwidthtest_maxpacketsize "1000"            ?
  65.          bandwidthtest_quota "0.5"                     ?
  66.          bandwidthtest_rounds "10"                     ?
  67.          bandwidthtest_scalar "2"                      ?
  68.          bandwidthtest_timeout "1500"                  ?Timeout time of Host Migration?
  69.        C bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold "11"           Spread of bullets while moving
  70.        C bg_bulletExplDmgFactor "1"                    Explosive bullets
  71.        C bg_bulletExplRadius "250"                     Explosive bullet explosion size
  72.        C bg_debugProne "0"                             ?
  73.        C bg_fallDamageMaxHeight "300"                  How high you have to be to die
  74.        C bg_fallDamageMinHeight "128"                  How high you have to be to take damage
  75.        C bg_foliagesnd_fastinterval "500"              ?
  76.        C bg_foliagesnd_maxspeed "180"                  ?
  77.        C bg_foliagesnd_minspeed "40"                   ?
  78.        C bg_foliagesnd_resetinterval "500"             ?
  79.        C bg_foliagesnd_slowinterval "1500"             ?
  80.        C bg_forceDualWield "0"                         Duel-wield FALs, Thumpers, etc.
  81.        C bg_forceExplosiveBullets "0"                  Explosive bullets On/Off
  82.        C bg_ladder_yawcap "100"                      How far you can look side-to-side on a ladder.
  83.        C bg_legYawTolerance "20"                       ?
  84.          bg_lowGravity "800"                           Low gravity
  85.        C bg_maxGrenadeIndicatorSpeed "100"             Grenade indicator ?dist?
  86.        C bg_prone_yawcap "85"                          ?
  87.        C bg_shieldHitEncodeHeightVM "-10 10"         ?When meleeing with a shield exposed area?
  88.        C bg_shieldHitEncodeHeightWorld "-25 20"        ?
  89.        C bg_shieldHitEncodeWidthVM "-16 16"            ?
  90.        C bg_shieldHitEncodeWidthWorld "-14 14"         ?
  91.        C bg_shock_lookControl "1"                        This Dvar enables you To Look Around when you are Stunned by a Flash or Stun Grenade.
  92.        C bg_shock_lookControl_fadeTime "2"               Fade Time for A stun or Flash grenade
  93.        C bg_shock_lookControl_maxpitchspeed "90"          Turn speed when hurt by explosive/Flash/Stun (Up/Down)
  94.        C bg_shock_lookControl_maxyawspeed "90"             Turn speed when hurt by explosive/Flash/STun (left/right)
  95.        C bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale "0.5"    This is The Rate Modifier For your Controls when You are Flashed or Stun.
  96.        C bg_shock_movement "1"                              Movement when hurt by explosive
  97.        C bg_shock_screenBlurBlendFadeTime "1"          The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash    (Blurry effect)
  98.        C bg_shock_screenBlurBlendTime "0.4"            The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash    (Blurry effect)
  99.        C bg_shock_screenFlashShotFadeTime "1"          The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash     (WHITE screen effect)
  100.        C bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime "1"         The time it takes for The Screen To Fade from Stun or Flash     (WHITE screen effect)
  101.        C bg_shock_screenType "blurred"                 This is the effect that is used when you are stunned. You could Change This with other effects.
  102.        C bg_shock_sound "1"                            This is the Sound that you hear when you are shocked or Flashed.
  103.        C bg_shock_soundDryLevel "1"                    More Settings For The Stunned/Shocked Sound
  104.        C bg_shock_soundEnd "shellshock_end"            This is the Last part of the Sound that you hear when you are flashed or Stunned
  105.        C bg_shock_soundEndAbort "shellshock_end_abort" ?
  106.        C bg_shock_soundFadeInTime "0.25"               This is the time it Takes for the ringing to kick in. when you are stunned or flashed.
  107.        C bg_shock_soundFadeOutTime "2.5"               And This is the the that it takes To fade out.
  108.        C bg_shock_soundLoop "shellshock_loop"          ?
  109.        C bg_shock_soundLoopEndDelay "-3"               ?
  110.        C bg_shock_soundLoopFadeTime "1.5"              ?
  111.        C bg_shock_soundLoopSilent "shellshock_loop_silent"   This is the Sound of "nothing" that you hear when you are in the middle of the stun or Flash. (You can replace this)
  112.        C bg_shock_soundModEndDelay "2"                 ?
  113.        C bg_shock_soundRoomType "generic"              You can add reverb here and such things like that to change the way you here the Shock/Stun Sound.
  114.        C bg_shock_soundWetLevel "0.5"                  ?
  115.        C bg_shock_viewKickFadeTime "3"                 ?
  116.        C bg_shock_viewKickPeriod "0.75"                ?
  117.        C bg_shock_viewKickRadius "0.05"                ?
  118.        C bg_shock_volume_ambdist1 "0.5"                ?
  119.        C bg_shock_volume_ambdist2 "0.5"                ?
  120.        C bg_shock_volume_ambient "0.5"                 ?
  121.        C bg_shock_volume_announcer "0.5"               ?Anoucer sound (ie. 'Keep it up men!)?
  122.        C bg_shock_volume_auto "0.5"                    ?
  123.        C bg_shock_volume_auto2 "0.5"                   ?
  124.        C bg_shock_volume_auto2d "0.5"                  ?
  125.        C bg_shock_volume_autodog "0.5"                 ?
  126.        C bg_shock_volume_body "0.5"                    ?
  127.        C bg_shock_volume_body2d "0.5"                  ?
  128.        C bg_shock_volume_bulletimpact "0.5"            Bullet sound (contact)
  129.        C bg_shock_volume_bulletwhizby "0.5"            Bullet sound (close but no contact
  130.        C bg_shock_volume_effects1 "0.5"                ?
  131.        C bg_shock_volume_effects2 "0.5"                ?
  132.        C bg_shock_volume_element "0.5"                 ?
  133.        C bg_shock_volume_explosiveimpact "0.5"         ?
  134.        C bg_shock_volume_hurt "0.5"                    Heartbeat sound (when hurt)
  135.        C bg_shock_volume_item "0.5"                    ?Picked up item?
  136.        C bg_shock_volume_local "0.5"                   ?
  137.        C bg_shock_volume_local2 "0.5"                  ?
  138.        C bg_shock_volume_local3 "0.5"                  ?
  139.        C bg_shock_volume_menu "0.5"                    Menu volume (pregame lobby?)
  140.        C bg_shock_volume_mission "0.5"                 ?
  141.        C bg_shock_volume_music "0.5"                   ?Atmospheric music?
  142.        C bg_shock_volume_musicnopause "0.5"            ?
  143.        C bg_shock_volume_nonshock "0.5"                ?
  144.        C bg_shock_volume_physics "0.5"                 ?
  145.        C bg_shock_volume_player1 "0.5"                 ?
  146.        C bg_shock_volume_player2 "0.5"                 ?
  147.        C bg_shock_volume_reload "0.5"                  Reload volume
  148.        C bg_shock_volume_reload2d "0.5"                ?Other (teamate/enemy) reload volume?
  149.        C bg_shock_volume_shellshock "0.5"              ?
  150.        C bg_shock_volume_vehicle "0.5"                 ?
  151.        C bg_shock_volume_vehiclelimited "0.5"          ?
  152.        C bg_shock_volume_voice "0.5"                   Random speak volume
  153.        C bg_shock_volume_weapon "0.5"                  Weapon volume (shooting or switching?)
  154.        C bg_shock_volume_weapon2d "0.5"                Weapon volume (shooting or switching?)
  155.        C bg_softLandingMaxDamage "0.1"                 Damage taken from 'soft landing'
  156.        C bg_softLandingMaxHeight "300"                 'Soft landing' max height
  157.        C bg_softLandingMinHeight "128"                 'Soft landing' min. height
  158.        C bg_swingSpeed "0.2"                           ?
  159.          bg_viewBobAmplitudeBase "0.16"                ?Base levels (sound/music)?
  160.        C bg_viewBobAmplitudeDucked "0.0075 0.0075"     ?
  161.        C bg_viewBobAmplitudeDuckedAds "0.0075 0.0075"  ?
  162.        C bg_viewBobAmplitudeProne "0.02 0.005"         ?
  163.        C bg_viewBobAmplitudeRoll "1.5"                 ?
  164.        C bg_viewBobAmplitudeSprinting "0.02 0.014"     ?
  165.        C bg_viewBobAmplitudeStanding "0.007 0.007"     ?
  166.        C bg_viewBobAmplitudeStandingAds "0.007 0.007"  ?
  167.        C bg_viewBobLag "0.25"                          ?
  168.        C bg_viewBobMax "8"                             ?Who the heck is 'Bob'?
  169.        C bg_viewKickMax "90"                           ?
  170.        C bg_viewKickMin "5"                            ?
  171.        C bg_viewKickRandom "0.4"                       ?
  172.        C bg_viewKickScale "0.2"                        ?
  173.          bg_weaponBobAmplitudeBase "0.16"              ?Weapon sound (standing still)?
  174.        C bg_weaponBobAmplitudeDucked "0.045 0.025"     ?Weapon sound (crouching)?
  175.        C bg_weaponBobAmplitudeProne "0.02 0.005"       ?Weapon sound (prone)?
  176.        C bg_weaponBobAmplitudeRoll "1.5"               ?Weapon sound (roll??)?
  177.        C bg_weaponBobAmplitudeSprinting "0.02 0.014"   ?Weapon sound (sprinting)?
  178.        C bg_weaponBobAmplitudeStanding "0.055 0.025"   ?Weapon sound (walking)?
  179.        C bg_weaponBobLag "0.25"                        ?
  180.        C bg_weaponBobMax "8"                           ?
  181.        C bullet_penetration_enabled "1"                Bullet penetration On/Off
  182.        C bullet_penetrationMinFxDist "30"              Penetration min. dist This is the distance that you need to be in order to Shoot through an object. (note: you still cant shoot through everything)
  183.        C bullet_ricochetBaseChance "0.5"               Chance of ricochet
  184.        C camera_thirdPerson "0"                        Third person On/Off
  185.        C camera_thirdPersonAdsTransScale "2"           ?
  186.        C camera_thirdPersonCrosshairOffset "0.35"      ?Crosshair offset (3rd Person)?
  187.        C camera_thirdPersonFovScale "0.9"              Third person field of view
  188.        C camera_thirdPersonOffset "-120 0 14"          ?
  189.        C camera_thirdPersonOffsetAds "-60 -20 4"       ?
  190.        C camera_thirdPersonOffsetTurretAds "-80 0 14"  ?
  191.        C cameraShakeRemoteHelo_Angles "0.221 0.15 2"   ?
  192.        C cameraShakeRemoteHelo_Freqs "31 90 0.5"       ?
  193.        C cameraShakeRemoteHelo_SpeedRange "2000 5000"  ?
  194.        C cameraShakeRemoteMissile_Angles "0.05 0.7 0.07"    ?
  195.        C cameraShakeRemoteMissile_Freqs "42 0.7 100"   ?
  196.        C cameraShakeRemoteMissile_SpeedRange "1000 4000"    ?
  197.        C cg_airstrikeKillCamCloseXYDist "24"        ?Dist. away during killcam (airstrike)(x,y)?
  198.        C cg_airstrikeKillCamCloseZDist "24"         ?Dist. away during killcam (airstrike)(z)?
  199.        C cg_airstrikeKillCamFarBlur "2"             ?Bur items during killcam (airstrike)?
  200.        C cg_airstrikeKillCamFarBlurDist "300"       ?Dist. away of items to blur (airstrike)?
  201.        C cg_airstrikeKillCamFarBlurStart "100"         ?
  202.        C cg_airstrikeKillCamFov "50"                   ?Airstrike killcam field of view?
  203.        C cg_airstrikeKillCamNearBlur "4"               ?
  204.        C cg_airstrikeKillCamNearBlurEnd "100"          ?
  205.        C cg_airstrikeKillCamNearBlurStart "0"          ?
  206.      A   cg_blood "1"                                  Blood On/Off
  207.      A   cg_brass "1"                                  Ejected bullet casings On/Off
  208.        C cg_centertime "5"                             ?
  209.      A   cg_chatHeight "4"                             ?
  210.      A   cg_chatTime "12000"                           ?
  211.        C cg_chatWithOtherTeams "0"                     Chat with other teams On/Off
  212.      A   cg_connectionIconSize "0"                     ?
  213.        C cg_constantSizeHeadIcons "0"                  ?
  214.        C cg_crosshairAlpha "1"                         This will make your crosshair appear and disappear. Use this to Turn off Crosshair.
  215.        C cg_crosshairAlphaMin "0.5"                    This is the amount that the crosshair appears on the screen. The transparency
  216.        C cg_crosshairDynamic "0"                       This will keep the crosshair the same size regardless of what you are doing.
  217.        C cg_crosshairEnemyColor "1"                    Crosshairs turn red on enemy On/Of
  218.        C cg_crosshairVerticalOffset "0"                Crosshair position (up/down)
  219.        C cg_cullBulletAngle "50"                       ?Max bullet angle while hip firing?
  220.        C cg_cullBullets "1"                            ?Bullets On/Off?
  221.      A   cg_cursorHints "4"                            ?
  222.        C cg_deadChatWithDead "0"                       Talk with dead while your dead
  223.        C cg_deadChatWithTeam "0"                       Talk with team(living) while you're dead?
  224.        C cg_deadHearAllLiving "0"                      Dead hear(living)
  225.        C cg_deadHearTeamLiving "0"                     Dead hear team(living)
  226.        C cg_debug_overlay_viewport "0"                 ?
  227.        C cg_debugevents "-1"                           ?
  228.        C cg_debugInfoCornerOffset "0 -30"              ?
  229.        C cg_debugposition "0"                          ?
  230.      A   cg_descriptiveText "1"                        ?
  231.        C cg_dobjdump "-1"                              ?
  232.        C cg_draw2D "1"                                 ?2D view/objects On/Off?
  233.      A   cg_drawBreathHint "1"                         'Click (RS) to hold breath' On/Off
  234.        C cg_drawCrosshair "1"                          Crosshair On/Off
  235.        C cg_drawCrosshairNames "1"                     Names show when crosshair is on
  236.          cg_drawCrosshairNamesPosX "300"               ?Name pos. when crosshair is on (X)?
  237.          cg_drawCrosshairNamesPosY "180"               ?Name pos. when crosshair is on (Y)
  238.        C cg_drawDamageDirection "1"                    Show damage direction On/Off
  239.        C cg_drawDamageFlash "0"                        Show damage(flashbang) direction On/Off
  240.          cg_drawFPS "Off"                              (F)rames (P)er (S)econd Counter On/Off as well as Show you Who the host of the lobby is.
  241.      A   cg_drawFPSLabels "1"                          FPS Labels On/Off
  242.        C cg_drawFriendlyNames "1"                      This will Show the Names of the People on your Team. on/off
  243.        C cg_drawGun "1"                                Show gun On/Off
  244.        C cg_drawHealth "0"                             Show health On/Off
  245.      A   cg_drawMantleHint "1"                         ?
  246.        C cg_drawMaterial "Off"                         Draw 'material(?)' On/Off
  247.          cg_drawpaused "1"                             ?
  248.          cg_drawScriptUsage "0"                        ?Show what scripts are being used On/Off?
  249.        C cg_drawShellshock "1"                         ?Show explosive damage On/Off?
  250.      A   cg_drawSnapshot "0"                           ?Draw snapshot (pic?)?
  251.        C cg_drawSplatter "0"                           Show blood splatter (from headshot)
  252.        C cg_drawSplatterTest "0"                       ?
  253.      A   cg_drawStatsSource "0"                        ?
  254.          cg_drawTalk "ALL"                             This will show Who Is talking in a lobby. Speaker Icon that lights up when a Player is talking into there Headset.
  255.        C cg_drawThroughWalls "0"                       This will show you The Names of the Targets Through Walls. (This is not the RED Square)
  256.      A   cg_drawTurretCrosshair "1"                    Crosshair for turret On/Off
  257.      A   cg_drawViewpos "0"                            View position (Radar?) On/Off
  258.        C cg_dumpAnims "-1"                             ?
  259.        C cg_enemyNameFadeIn "250"                      This is the Distance that you can see the Enemies Names From. Use This with Above "cg_drawThroughWalls" For MAX EFFECT
  260.        C cg_enemyNameFadeOut "250"                     This is the Distance that the Names of the enemies will fadeout. Setting This to 999999 for Max Effect
  261.          cg_errordecay "100"                           ?
  262.        C cg_everyoneHearsEveryone "0"              Everyone can hear (not talk to) everyone else
  263.        C cg_explosiveKillCamBackDist "35"      Dist. away from explosive (in-air during killcam)
  264.        C cg_explosiveKillCamGroundBackDist "30" Dist. away from explosive (on ground in killcam)
  265.        C cg_explosiveKillCamGroundUpDist "15"   Dist. above explosive on ground during killcam
  266.        C cg_explosiveKillCamStopDecelDist "100"        ?
  267.        C cg_explosiveKillCamStopDist "350"             ?
  268.        C cg_explosiveKillCamUpDist "5"                 ?
  269.        C cg_explosiveKillCamWallOutDist "10"           ?
  270.        C cg_explosiveKillCamWallSideDist "30"          ?
  271.        C cg_flashbangNameFadeIn "1000"                 ?
  272.        C cg_flashbangNameFadeOut "50"                  ?
  273.        C cg_footsteps "1"                              Footstep sounds On/Off
  274.        C cg_fov "65"                                   Field of view
  275.        C cg_fovMin "1"                                 ?Field of view min.?
  276.        C cg_fovScale "1"                               ?Field of view scale?
  277.        C cg_friendlyNameFadeIn "0"                     This is the Same thing as the enemy Names but With your Team mates. Distance That the names will fade in
  278.        C cg_friendlyNameFadeOut "1500"                 And the Distance that the Names Will fade out.
  279.      A   cg_gameBoldMessageWidth "390"                 Message (bold) width
  280.      A   cg_gameMessageWidth "455"                     Message width
  281.        C cg_gun_x "0"                                  Gun aim offset (X)
  282.        C cg_gun_y "0"                                  Gun aim offset (Y)
  283.        C cg_gun_z "0"                                  Gun aim offset (Z)
  284.      A   cg_headIconMinScreenRadius "0.015"            ?Headshot icon size?
  285.        C cg_heliKillCamFarBlur "2"                     ?Blur during killcam (heli)?
  286.        C cg_heliKillCamFarBlurDist "300"               ?Dist. away of items to blur (heli)?
  287.        C cg_heliKillCamFarBlurStart "100"              ?Min. dist. to star burring (heli)?
  288.        C cg_heliKillCamFov "15"                        ?Field of view during killcam (heli)?
  289.        C cg_heliKillCamNearBlur "4"                    ?
  290.        C cg_heliKillCamNearBlurEnd "100"               ?
  291.        C cg_heliKillCamNearBlurStart "0"               ?
  292.      A   cg_hintFadeTime "100"                         Fade time of hints
  293.      A   cg_hudChatIntermissionPosition "5 110"        ?
  294.      A   cg_hudChatPosition "5 200"                    GT location when talking (X,Y)
  295.      A   cg_hudDamageIconHeight "64"                   Damage icon scale (up/down)
  296.      A   cg_hudDamageIconInScope "0"                   Damage icon scale while scoped
  297.      A   cg_hudDamageIconOffset "128"                  Damage icon offset
  298.      A   cg_hudDamageIconTime "6000"                   ?
  299.      A   cg_hudDamageIconWidth "128"                   Damage icon scale (left/right)
  300.      A   cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"             ?Killed by flash icon On/Off?
  301.      A   cg_hudGrenadeIconHeight "25"                  Icon (^) scale (up/down)
  302.      A   cg_hudGrenadeIconInScope "0"                  Show icon (^) in scope On/Off
  303.      A   cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"              ?Grenade icon max height?
  304.        C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"          Max range flash (damage or throwing)
  305.        C cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "250"           Max range frag (damage or throwing)
  306.      A   cg_hudGrenadeIconOffset "50"                  Grenade icon offset (frag?)
  307.      A   cg_hudGrenadeIconWidth "25"                   Icon (^) scale (left/right)
  308.      A   cg_hudGrenadePointerHeight "12"               Grenade danger indicator arrow height
  309.      A   cg_hudGrenadePointerPivot "12 27"             Grenade danger indicator pivot location
  310.          cg_hudGrenadePointerPulseFreq "1.7"           Grenade danger indicator pulse frequency
  311.          cg_hudGrenadePointerPulseMax "1.85"           Pulse max number
  312.          cg_hudGrenadePointerPulseMin "0.3"            Pulse min. number
  313.      A   cg_hudGrenadePointerWidth "25"                Grenade danger indicator arrow width
  314.          cg_hudlegacysplitscreenscale "2"              ?
  315.          cg_hudMapBorderWidth "2"                      Width of the border of map (HUD)
  316.          cg_hudMapFriendlyHeight "15"                  Friendly arrow height
  317.          cg_hudMapFriendlyWidth "15"                   Friendly arrow width
  318.          cg_hudMapPlayerHeight "20"                    Player arrow height
  319.          cg_hudMapPlayerWidth "20"                     Player arrow width
  320.        C cg_hudMapRadarLineThickness "0.15"            Thickness of UAV line
  321.          cg_hudObjectiveTextScale "0.3"                Thickness of objective text
  322.      A   cg_hudProneY "-160"                           ?
  323.      A   cg_hudSayPosition "5 175"                     Location of Stance Indicator on HUD
  324.          cg_hudsplitscreencompassscale "1.5"           Scale of compass in splitscreen
  325.          cg_hudsplitscreenstancescale "2"              Scale of Stance-Indicator in splitscreen
  326.          cg_hudStanceFlash "1 1 1 1"                   ?
  327.      A   cg_hudStanceHintPrints "0"                    ?
  328.      A   cg_hudVotePosition "5 220"                    ?
  329.      A   cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"          'Invalid Command' pulse frequency
  330.      A   cg_invalidCmdHintDuration "1800"              'Invalid Command' display time
  331.        C cg_javelinKillCamCloseZDist "128"             Javelin killcam dist. (Z)
  332.        C cg_javelinKillCamDownDist "150"               Javelin killcam dist. (down)
  333.        C cg_javelinKillCamFov "60"                     Javelin killcam field of view
  334.        C cg_javelinKillCamLookLerpDist "3000"          ?
  335.        C cg_javelinKillCamPassDist "50"                ?
  336.        C cg_javelinKillCamPassTime "5"                 ?
  337.        C cg_javelinKillCamUpDist "200"                 Javelin killcam dist. (up)
  338.        C cg_killCamDefaultLerpTime "300"               ?
  339.        C cg_killCamTurretLerpTime "900"                ?
  340.      A   cg_laserlight "1"                             Laser On/Off
  341.        C cg_levelReverbDryLevel "0.9"                  ?
  342.        C cg_levelReverbEnabled "1"                     ?
  343.        C cg_levelReverbRoomType "city"                 ?
  344.        C cg_levelReverbWetLevel "0.15"                 ?
  345.      A   cg_mapLocationselectionCursorSpeed "0.6"      ?
  346.      A   cg_marks_ents_player_only "0"                 ?
  347.        C cg_minCullBulletDist "128"                    ?min. 'Longshot' dist.?
  348.          cg_nopredict "0"                              This Seems to Turn off A "lag" predict on the game Engine. This will make your controls lag with anything over 50 or so ping.
  349.        C cg_overheadIconSize "0.7"                     This is the Size of the Icon that you get from prestige that hovers over all the targets and Team mates. Setting too big is no good ;)
  350.        C cg_overheadNamesFarDist "1024"               Overhead name dist. to trigger 'far scale'
  351.        C cg_overheadNamesFarScale "0.75"               Overhead name scale far away
  352.        C cg_overheadNamesFont "2"                      Overhead name font
  353.        C cg_overheadNamesGlow "0 0 0 1"                Overhead name glow scale
  354.        C cg_overheadNamesMaxDist "10000"               Max dist. to show overhead names
  355.        C cg_overheadNamesNearDist "256"              Overhead name dist. to trigger 'near scale'
  356.        C cg_overheadNamesSize "0.5"                    Overhead name size
  357.        C cg_overheadRankSize "0.5"                     Overhead Rank size
  358.        C cg_overheadTitlesFont "2"                     Title font
  359.        C cg_overheadTitleSize "0.5"                    Title size
  360.   U  A   cg_predictItems "1"                           ?___________ On/Off
  361.          cg_predictItemsDuration "5"                   ?
  362.        C cg_remoteMissileKillCamBackDist "300"         Predator killcam dist. (behind)
  363.        C cg_remoteMissileKillCamUpDist "60"            Predator killcam dist. (up)
  364.        C cg_rocketKillCamBackDist "70"                 Rocket killcam dist. (behind)
  365.        C cg_rocketKillCamUpDist "10"                   Rocket killcam dist. (up)
  366.          cg_scoreboardBannerHeight "35"                Scoreboard banner height
  367.          cg_scoreboardFont "0"                         Scoreboard font
  368.          cg_scoreboardHeaderFontScale "0.35"           Scoreboard header text size
  369.          cg_scoreboardHeight "435"                     Overall scoreboard height
  370.          cg_scoreboardItemHeight "18"                  Scoreboard item(player?) height
  371.          cg_scoreboardMyColor "1 0.8 0.4 1"            Scoreboard player color
  372.          cg_scoreboardPingGraph "1"                    Scoreboard ping 'bars' On/Off
  373.          cg_scoreboardPingHeight "0.7"                 Scoreboard ping 'bars' height
  374.          cg_scoreboardPingText "0"                     Scoreboard ping 'bars' text On/Off
  375.          cg_scoreboardPingWidth "0.036"                Scoreboard ping 'bars' width
  376.          cg_scoreboardRankFontScale "0.25"             Scoreboard rank text size
  377.          cg_scoreboardScrollStep "3"                   ?
  378.          cg_scoreboardTextOffset "0.5"                 Scoreboard text offset
  379.          cg_scoreboardWidth "500"                      Scoreboard width
  380.      A   cg_ScoresPing_BgColor "0.25098 0.25098 0.25098 0.501961" ?Empty color?
  381.      A   cg_ScoresPing_HighColor "0.8 0 0 1"           4 Bar color
  382.      A   cg_ScoresPing_Interval "100"                  ?
  383.      A   cg_ScoresPing_LowColor "0 0.74902 0 1"        1 Bar color
  384.      A   cg_ScoresPing_MaxBars "4"                     Max amount of bars
  385.      A   cg_ScoresPing_MedColor "0.8 0.8 0 1"          2&3 bar colors
  386.      A   cg_scriptIconSize "0"                         ?
  387.          cg_showmiss "0"                               ?
  388.      A   cg_splatterHitAlpha "1"                       Blood splatter (from damage) On/Off
  389.      A   cg_splatterHitFadeInTime "0.05"               Blood splatter fade-in time
  390.      A   cg_splatterHitFadeOutTime "0.1"               Blood splatter Fade-out time
  391.      A   cg_splatterHitFullInTime "0"                  ?
  392.      A   cg_splatterHitInnerAngle "15"                 Blood splatter inner angle
  393.      A   cg_splatterHitInnerRadius "0"                 Blood splatter inner radius
  394.        C cg_splatterHitOntoScreen "0"                  ?
  395.      A   cg_splatterHitOuterAngle "30"                 Blood splatter outer angle
  396.      A   cg_splatterHitOuterRadius "0.6"               Blood splatter outer radius
  397.      A   cg_splatterTrackAlpha "1"                     Blood splatter direction arrow On/Off
  398.      A   cg_splatterTrackFadeInTime "0"                ?
  399.      A   cg_splatterTrackFadeOutTime "0.5"             ?
  400.      A   cg_splatterTrackFullInTime "0.3"              ?
  401.        C cg_splatterTrackIndependent "1"               ?
  402.      A   cg_splatterTrackInnerAngle "5"                ?
  403.      A   cg_splatterTrackInnerRadius "0.4"             ?
  404.        C cg_splatterTrackOntoScreen "0"                ?
  405.      A   cg_splatterTrackOuterAngle "20"               ?
  406.      A   cg_splatterTrackOuterRadius "0.6"             ?
  407.      A   cg_sprintMeterDisabledColor "0.8 0.1 0.1 0.2" Sprint meter(?) color while off
  408.      A   cg_sprintMeterEmptyColor "0.7 0.5 0.2 0.8"    Sprint meter(?) color while empty
  409.      A   cg_sprintMeterFullColor "0.8 0.8 0.8 0.8"     Sprint meter(?) color while full
  410.      A   cg_subtitleMinTime "3"                        ?
  411.      A   cg_subtitleWidthStandard "520"                ?
  412.      A   cg_subtitleWidthWidescreen "520"              ?
  413.      A   cg_teamChatsOnly "0"                          Disable Party Chat in gametype On/Off
  414.        C cg_thirdPerson "0"                            Third person On/Off
  415.        C cg_thirdPersonAngle "0"                       Third person angle
  416.        C cg_thirdPersonMode "Fixed"                    Third person mode ONLY
  417.        C cg_thirdPersonRange "120"                     Third person range (gun or vision)
  418.        C cg_turretKillCamBackDist "10"                 Turret killcam dist. (behind)
  419.        C cg_turretKillCamFov "50"                      Turret killcam field of view
  420.        C cg_turretKillCamUpDist "10"                   Turret killcam dist. (up)
  421.        C cg_viewVehicleInfluence "1"                   ?
  422.      A   cg_viewZSmoothingMax "16"                     ?
  423.      A   cg_viewZSmoothingMin "1"                      ?
  424.      A   cg_viewZSmoothingTime "0.1"                   ?
  425.      A   cg_voiceIconSize "0"                          Mic. icon size
  426.        C cg_watersheeting "1"                          Watersheeting On/Off
  427.      A   cg_waterSheeting_brightness "0"               Watersheeting brightness
  428.      A   cg_waterSheeting_contrast "1"                 Watersheeting contrast
  429.      A   cg_waterSheeting_darkTint "1 1 1"             Watersheeting tint(dark)
  430.      A   cg_waterSheeting_desaturation "0"             Watersheeting desaturation
  431.      A   cg_waterSheeting_distortionScaleFactor "0.021961 1 0 0"  Watersheeting distortion scale
  432.      A   cg_waterSheeting_enable "0"                   Watersheeting On/Off
  433.      A   cg_waterSheeting_fadeDuration "2"             Watersheeting fade time
  434.      A   cg_waterSheeting_lightTint "0.780261 1 1"     Watersheeting tint(light)
  435.      A   cg_waterSheeting_magnitude "0.0655388"        Watersheeting magnitude
  436.      A   cg_waterSheeting_radius "4.44051"             Watersheeting radius
  437.          cg_weapHitCullAngle "45"                      ?
  438.          cg_weapHitCullEnable "1"                      ?
  439.      A   cg_weaponCycleDelay "0"                       Delay switching weapons
  440.          cg_weaponHintsCoD1Style "1"                   CoD1 style hints On/Off
  441.        C cg_weaponVisInterval "4"                      ?
  442.      A   cg_youInKillCamSize "6"                       ?
  443.          cl_analog_attack_threshold "0.8"              ?
  444.          cl_anglespeedkey "1.5"                        ?
  445.          cl_bypassMouseInput "0"                       ?
  446.          cl_connectionAttempts "15"                    Attemps to connect to game
  447.          cl_connectTimeout "120"                       Connection timeout
  448.          cl_demoBackJump "20000"                       Backwards fly dist. from explosive
  449.          cl_demoFastTimescaleSpeed "3"                 Speed of game
  450.          cl_demoForwardJump "4000"                     Forwards fly dist. from explosive
  451.          cl_demoSlowTimescaleSpeed "0.4"               Explosive slow-mo speed
  452.          cl_dirSelConvergenceTime "0.1"                ?
  453.      A   cl_freelook "1"                               Spectator On/Off (Part of UFO mode)
  454.          cl_freezeDemo "0"                             ?
  455.          cl_hudDrawsBehindUI "1"                       ?
  456.    R     cl_ingame "0"                                 ?
  457.      A   cl_maxpackets "30"                            Max number of packets
  458.      A   cl_maxPing "800"                              Max ping
  459.          cl_migrationTimeout "40"                      Max 'Host Migration' time-out
  460.    R     cl_motdString ""                              ?
  461.      A   cl_mouseAccel "0"                             ?
  462.          cl_nodelta "0"                                ?
  463.          cl_noprint "0"                                ?
  464.      A   cl_packetdup "1"                              ?
  465.    R     cl_paused "0"                                 ?
  466.      A   cl_pitchspeed "140"                           ?
  467.          cl_serverStatusResendTime "750"               ?
  468.          cl_showmouserate "0"                          ?
  469.          cl_shownet "0"                                ?Show network On/Off?
  470.          cl_shownuments "0"                            ?
  471.          cl_showSend "0"                               ?
  472.          cl_showServerCommands "0"                     ?
  473.          cl_showTimeDelta "0"                          ?
  474.          cl_stanceHoldTime "300"                       ?Ho long you hold (B) to go prone?
  475.          cl_timeout "20"                               ?
  476.   U  A   cl_voice "1"                                  Allow/Show voice On/Off
  477.      A   cl_yawspeed "140"                             ?
  478.        C clientSideEffects "1"                         ?Allow infections?
  479.          com_animCheck "0"                             ?
  480.          com_cinematicEndInWhite "0"                   ?Cinematic ending (fade to white)?
  481.    R     com_errorResolveCommand ""                    ?
  482.          com_filter_output "0"                         ?
  483.      A   com_maxfps "85"                               Max frames per second
  484.          com_maxFrameTime "100"                        ?
  485.      A   com_recommendedSet "1"                        ?
  486.          com_statmon "0"                               ?
  487.    R   C com_timescale "1"                             Game time speed
  488.          compass "1"                                   Compass On/Off
  489.        C compassClampIcons "1"                         ?Compass icons (N,S,E,W)?
  490.          compassCoords "740 3590 400"                  ?
  491.          compassECoordCutoff "37"                      ?
  492.        C compassEnemyFootstepEnabled "0"               Part of STICKY UAV (On/Off)
  493.        C compassEnemyFootstepMaxRange "500"            Part of STICKY UAV (Max range)
  494.        C compassEnemyFootstepMaxZ "100"                Part of STICKY UAV
  495.        C compassEnemyFootstepMinSpeed "140"            Part of STICKY UAV (Min. speed)
  496.        C compassFastRadarUpdateTime "2"                Radar update time
  497.          compassFriendlyHeight "16"                    Friendly arrow hieght
  498.          compassFriendlyWidth "16"                     Friendly width
  499.        C compassHellfireTargetSpot "0"                 ?
  500.        C compassHideSansObjectivePointer "0"           ?
  501.        C compassHideVehicles "0"                       Show vehicles On/Off
  502.        C compassMaxRange "2500"                        Compass max range
  503.          compassMinRadius "0.0001"                     Compass min. radius
  504.          compassMinRange "0.0001"                      Compass min. range
  505.          compassObjectiveArrowHeight "20"              Objective arrow height
  506.          compassObjectiveArrowOffset "2"               Objective arrow offset
  507.          compassObjectiveArrowRotateDist "5"           Objective arrow dist.
  508.          compassObjectiveArrowWidth "20"               Objective arrow width
  509.          compassObjectiveDetailDist "10"               Objective detail dist.
  510.          compassObjectiveDrawLines "1"                 ?
  511.          compassObjectiveHeight "20"                   Objective height
  512.          compassObjectiveIconHeight "16"               Objective icon height
  513.          compassObjectiveIconWidth "16"                Objective icon width
  514.          compassObjectiveMaxHeight "70"                Objective max height
  515.          compassObjectiveMaxRange "2048"               Objective max range
  516.          compassObjectiveMinAlpha "1"                  ?
  517.          compassObjectiveMinDistRange "1"              ?
  518.          compassObjectiveMinHeight "-70"               Objective min. height
  519.          compassObjectiveNearbyDist "4"                Objective nearby dist.
  520.          compassObjectiveNumRings "10"                 ?
  521.          compassObjectiveRingSize "80"                 ?
  522.          compassObjectiveRingTime "10000"              ?
  523.          compassObjectiveTextHeight "18"               Objective text height
  524.          compassObjectiveTextScale "0.3"               Objective text scale
  525.          compassObjectiveWidth "20"                    Objective width
  526.          compassPlayerHeight "18.75"                   ?
  527.          compassPlayerWidth "18.75"                    ?
  528.        C compassRadarLineThickness "0.4"               ?
  529.        C compassRadarPingFadeTime "4"                  ?
  530.        C compassRadarUpdateTime "4"                    ?
  531.          compassRotation "1"                           Compass rotation On/Off
  532.      A   compassSize "1"                               Compass size
  533.        C compassSoundPingFadeTime "2"                  ?
  534.        C compassTickertapeStretch "0.5"                ?
  535.          con_default_console_filter "*"                ?
  536.      A   con_errormessagetime "8"                      ?
  537.      A   con_gameMsgWindow0FadeInTime "0.25"           ?
  538.      A   con_gameMsgWindow0FadeOutTime "0.5"           ?
  539.      AL  con_gameMsgWindow0Filter "gamenotify obituary"?
  540.      A   con_gameMsgWindow0LineCount "4"               ?
  541.      A   con_gameMsgWindow0MsgTime "5"                 ?
  542.      A   con_gameMsgWindow0ScrollTime "0.25"           ?
  543.      A   con_gameMsgWindow0SplitscreenScale "1.5"      ?
  544.      A   con_gameMsgWindow1FadeInTime "0.25"           ?
  545.      A   con_gameMsgWindow1FadeOutTime "0.5"           ?
  546.      AL  con_gameMsgWindow1Filter "boldgame"           ?
  547.      A   con_gameMsgWindow1LineCount "1"               ?
  548.      A   con_gameMsgWindow1MsgTime "3"                 ?
  549.      A   con_gameMsgWindow1ScrollTime "0.25"           ?
  550.      A   con_gameMsgWindow1SplitscreenScale "1.5"      ?
  551.      A   con_gameMsgWindow2FadeInTime "0.75"           ?
  552.      A   con_gameMsgWindow2FadeOutTime "0.5"           ?
  553.      AL  con_gameMsgWindow2Filter "subtitle"           ?
  554.      A   con_gameMsgWindow2LineCount "7"               ?
  555.      A   con_gameMsgWindow2MsgTime "5"                 ?
  556.      A   con_gameMsgWindow2ScrollTime "0.25"           ?
  557.      A   con_gameMsgWindow2SplitscreenScale "1.5"      ?
  558.      A   con_gameMsgWindow3FadeInTime "0.25"           ?
  559.      A   con_gameMsgWindow3FadeOutTime "0.5"           ?
  560.      AL  con_gameMsgWindow3Filter ""                   ?
  561.      A   con_gameMsgWindow3LineCount "5"               ?
  562.      A   con_gameMsgWindow3MsgTime "5"                 ?
  563.      A   con_gameMsgWindow3ScrollTime "0.25"           ?
  564.      A   con_gameMsgWindow3SplitscreenScale "1.5"      ?
  565.      A   con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"           ?
  566.      A   con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"        ?
  567.      A   con_matchPrefixOnly "1"                       ?
  568.      A   con_minicon "0"                               This will Enable the Mini Console on the Screen. Showing you Errors and so on that the Game is doing.
  569.      A   con_miniconlines "5"                          This is the amount of lines that will be shown when you enable the Mini console. Above.
  570.      A   con_minicontime "4"                           This is the amount of time that the error or messages from the Console stay on the screen.
  571.      A   con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"             ?
  572.      A   con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"     ?
  573.      A   con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"    ?
  574.          con_typewriterColorBase "1 1 1"               ?
  575.      A   con_typewriterColorGlowCheckpoint "0.6 0.5 0.6 1"      Text color for checkpoint
  576.      A   con_typewriterColorGlowCompleted "0 0.3 0.8 1"         Text color for completion
  577.      A   con_typewriterColorGlowFailed "0.8 0 0 1"              Text color for failure
  578.      A   con_typewriterColorGlowUpdated "0 0.6 0.18 1"          Text color for update
  579.      A   con_typewriterDecayDuration "700"             Typewriter text fade-out time
  580.      A   con_typewriterDecayStartTime "6000"           This is the amount of time before The message starts To Fade out.
  581.      A   con_typewriterPrintSpeed "50"                 Typewriter write speed. This is the speed at which the message that is Displayed as a type writer is written across the screen.
  582.          cpu_speed_12players "3"                       ?
  583.          cpu_speed_18players "6"                       ?
  584.          cpu_speed_8players "2.7"                      ?
  585.          developer "0"                                 Don't know what this is at the moment but seems to Remove Everything from off the screen..
  586.          developer_script "0"                          See above.. more of the same..
  587.          didyouknow "@PLATFORM_DYK_IW4_MSG17"          ?
  588.          drawEntityCount "0"                           ?
  589.          drawEntityCountPos "-55 -180"                 ?
  590.          drawEntityCountSize "32"                      ?
  591.          drawKillcamData "0"                           Killcam data On/Off
  592.          drawKillcamDataPos "-55 -340"                 Killcam data pos.
  593.          drawKillcamDataSize "32"                      Killcam data size
  594.      A   drawLagometer "0"                             Show 'Lagometer' On/Off
  595.          drawServerBandwidth "0"                       Show server bandwidth
  596.          drawServerBandwidthPos "-55 -340"             Server bandwidth pos.
  597.      A   dynEnt_active "1"                             ?
  598.        C dynEnt_bulletForce "1000"                     ?
  599.        C dynEnt_damageScale "1"                        Damage scale (damageXthe value)
  600.        C dynEnt_explodeForce "12500"                   ?
  601.        C dynEnt_explodeMaxEnts "20"                    ?
  602.        C dynEnt_explodeMinForce "40"                   ?
  603.        C dynEnt_explodeSpinScale "3"                   ?
  604.        C dynEnt_explodeUpbias "0.5"                    ?
  605.        C dynEnt_explodingBulletForce "3500"            ?
  606.        C dynEnt_explodingBulletMaxEnts "5"             ?
  607.        C dynEnt_explodingBulletMinForce "5"            ?
  608.        C dynEnt_explodingBulletSpinScale "1"           ?
  609.        C dynEnt_explodingBulletUpbias "0.5"            ?
  610.        C fixedtime "0"                                 This Will enable a fixed Time on the Server. Meaning it will never move from that time. (pretty much like setting unlimited time in options.)
  611.        C FoFIconMaxSize "640"                          ?
  612.        C FoFIconMinSize "30"                           ?
  613.        C FoFIconScale "1.3"                            ?
  614.        C FoFIconSpawnTimeDelay "1"                     Spawn delay On/Off
  615.        C FoFIconSpawnTimeFade "5"                      Spawn time fade out
  616.        C friction "5.5"                                Friction
  617.     I    fs_basegame ""                                ?
  618.     I    fs_basepath "G:\codmw2"                       ?
  619.     I    fs_cdpath ""                                  ?
  620.     I    fs_copyfiles "0"                              ?
  621.          fs_debug "0"                                  Debug On/Off
  622.  S  I    fs_game ""                                    ?
  623.     I    fs_homepath "G:\codmw2"                       ?
  624.       LC fs_ignoreLocalized "0"                        ?
  625.        C fx_count "0"                                  ?
  626.          fx_cull_elem_draw "1"                         ?
  627.          fx_cull_elem_spawn "1"                        ?
  628.        C fx_debugBolt "0"                              ?
  629.        C fx_draw "1"                                   ?
  630.        C fx_drawClouds "1"                             Clouds On/Off
  631.        C fx_enable "1"                                 Effects On/Off
  632.        C fx_freeze "0"                                 ?Freeze all effects?
  633.        C fx_mark_profile "0"                           ?
  634.      A   fx_marks "1"                                  ?
  635.      A   fx_marks_ents "1"                             ?
  636.      A   fx_marks_smodels "1"                          ?
  637.        C fx_profile "0"                                ?
  638.        C fx_profileFilter ""                           ?
  639.        C fx_profileSkip "0"                            ?
  640.        C fx_profileSort "cost"                         ?
  641.        C fx_visMinTraceDist "80"                       ?
  642.      A   g_allowvote "1"                               Allow 'Vote to Skip' On/Off
  643.  S    L  g_gametype "war"                              ?
  644.          g_gravity "800"                               This is the over all games gravity. meaning When you jump you float.
  645.  S       g_hardcore "0"                                Hardcore mode On/Off
  646.          g_logsync "2"                                 ?
  647.          g_synchronousClients "0"                      Synchronize players
  648.    R     gameMode "mp"                                 ?
  649.      A   glass_angular_vel "5 35"                      ?
  650.        C glass_break "1"                               Glass breaking On/Off
  651.      A   glass_debug "0"                               ?
  652.      A   glass_edge_angle "5 10"                       Glass edge angle
  653.      A   glass_fall_delay "0.2 0.9"                    Glass delay to fall
  654.      A   glass_fall_gravity "800"                      Glass gravity
  655.      A   glass_fall_ratio "1.5 3"                      Glass fall ratio
  656.      A   glass_fringe_maxcoverage "0.2"                Max area of left-over glass
  657.      A   glass_fringe_maxsize "150"                    Max size of left-over glass
  658.      A   glass_fx_chance "0.25"                        ?
  659.      A   glass_hinge_friction "50"                     ?
  660.      A   glass_linear_vel "200 400"                    ?
  661.      A   glass_max_pieces_per_frame "100"              Glass pieces per frame
  662.      A   glass_max_shatter_fx_per_frame "6"            Max amt. of shattering per frame
  663.      A   glass_physics_chance "0.15"                   ?
  664.      A   glass_physics_maxdist "512"                   ?
  665.      A   glass_shard_maxsize "300"                     Max size for a glass shard
  666.      A   glass_shattered_scale "48"                    ?
  667.      A   glass_trace_interval "100"                    ?
  668.          heli_barrelMaxVelocity "1250"                 Heli bullet speed
  669.          heli_barrelRotation "70"                      Heli minigun rotation speed
  670.          heli_barrelSlowdown "360"                     Heli minigun slowdown time
  671.    R     hiDef "1"                                     High-Def On/Off
  672.        C hud_bloodOverlayLerpRate "0.3"                ?
  673.      A   hud_deathQuoteFadeTime "1000"                 ?
  674.      A   hud_enable "1"                                Show HUD On/Off
  675.      A   hud_fade_ammodisplay "0"                      Ammo counter fade (On/Off?)
  676.        C hud_fade_compass "0"                          Compass fade
  677.      A   hud_fade_healthbar "2"                        Healthbar fade
  678.      A   hud_fade_offhand "0"                          ?
  679.      A   hud_fade_sprint "1.7"                         ?
  680.      A   hud_fade_stance "1.7"                         Fade stance indicator
  681.      A   hud_fadeout_speed "0.1"                       Fade-out speed
  682.      A   hud_flash_period_offhand "0.5"                ?
  683.      A   hud_flash_time_offhand "2"                    ?
  684.      A   hud_health_pulserate_critical "0.5"           Pulse rate (critical)
  685.      A   hud_health_pulserate_injured "1"              Pulse rate (hurt)
  686.      A   hud_health_startpulse_critical "0.33"         Start pulse (critical)
  687.      A   hud_health_startpulse_injured "1"             Start pulse (hurt)
  688.        C hudElemPausedBrightness "0.4"                 ?
  689.      AL  in_mouse "1"                                  ?
  690.      A   intro "0"                                     ?Intro On/Off?
  691.          iwnet_debug "0"                               IWnet debug On/Off
  692.          iwnet_maxResendTime "120"                     IWnet max resend time
  693.          iwnet_minResendTime "4"                       IWnet min. resend time
  694.          iwnet_searching "1"                           IWnet search On/Off
  695.          iwnet_sessionFullHeartbeat "20000"            ?
  696.          iwnet_sessionHeartbeat "5000"                 ?
  697.          iwnet_sessions "1"                            IWnet sessions On/Off
  698.          iwnet_xuid "504"                              ?
  699.        C jump_height "39"                              Jump height. Settings this to 999 Will give you the Super jump Match. (This Does not carry over system link)
  700.        C jump_ladderPushVel "128"                      ?
  701.        C jump_slowdownEnable "1"                       Toggle for Slow Down that happens when you jump over and over and over "bunny hops"
  702.        C jump_spreadAdd "64"                           Add to spread while jumping
  703.        C jump_stepSize "18"                            ?
  704.          koth_autodestroytime "60"                     KOTH objective stay time
  705.          koth_capturetime "20"                         KOTH capture time
  706.          koth_delayPlayer "0"                          KOTH delay spawn
  707.          koth_destroytime "10"                         KOTH destroy time
  708.          koth_extraDelay "0"                           ?
  709.          koth_kothmode "0"                             ?
  710.          koth_proMode "0"                              HQ Pro On/Off
  711.          koth_spawnDelay "60"                          Spawn delay time
  712.          koth_spawntime "30"                           ?
  713.        C laserDebug "0"                                ?
  714.        C laserEndOffset "0.5"                          Laser point offset
  715.        C laserFlarePct "0.2"                           ?
  716.        C laserFlarePct_alt "0"                         ?
  717.        C laserForceOn "0"                              Laser On/Off
  718.      A   laserLight "1"                                ?Laser light On/Off?
  719.        C laserLightBeginOffset "13"                    ?
  720.        C laserLightBodyTweak "15"                      ?
  721.        C laserLightEndOffset "-3"                      ?
  722.        C laserLightRadius "3"                          Laser Radius
  723.        C laserLightRadius_alt "100"                    ?
  724.      A   laserLightWithoutNightvision "0"              Laser without NV
  725.        C laserRadius "0.8"                             Laser beam radius
  726.        C laserRadius_alt "30"                          ?
  727.        C laserRange "1500"                             Visible range of laser
  728.        C laserRange_alt "5000"                         ?
  729.        C laserRangePlayer "1500"                       ?
  730.          loading_sre_fatal "1"                         ?
  731.          lobby_animationSpeed "30"                     This is the speed that the Stars Spin when you are Searching for a match. Use this To Confirm you are infected. (Only you see it)
  732.          lobby_animationTilesHigh "4"                  SEE ABOVE
  733.          lobby_animationTilesWide "8"                  SEE ABOVE
  734.          lobby_numAnimationFrames "30"                 SEE ABOVE
  735.          lobby_partySearchWaitTime "1000"              SEE ABOVE
  736.          lobby_searchingPartyColor "0.941177 0.768627 0.321569     ?
  737.      AL  loc_forceEnglish "0"                          Force all lang. (Text or local?) On/Off
  738.      AL  loc_language "0"                              Force local lang. On/Off
  739.       L  loc_translate "1"                             Translate text On/Off
  740.          loc_warnings "0"                              ?
  741.          loc_warningsAsErrors "0"                      Force warnings to show as errors
  742.          loc_warningsUI "0"                            ?
  743.          logfile "1"                                   Logfile On/Off
  744.          lowAmmoWarningColor1 "0.701961 0.701961 0.701961 0.8"       Low ammo color 1
  745.          lowAmmoWarningColor2 "1 1 1 1"                              Low ammo color 2
  746.          lowAmmoWarningNoAmmoColor1 "0.8 0.25098 0.301961 0.8"       No ammo color 1
  747.          lowAmmoWarningNoAmmoColor2 "1 0.25098 0.301961 1"           No ammo color 2
  748.          lowAmmoWarningNoReloadColor1 "0.701961 0.701961 0.301961"   Low ammo(no reload) color 1
  749.          lowAmmoWarningNoReloadColor2 "0.701961 0.701961 0.301961 1" Low ammo(no reload) color 2
  750.          lowAmmoWarningPulseFreq "2.3"                  Low ammo pulse frequency
  751.          lowAmmoWarningPulseMax "1.5"                   Low ammo pulse max frequency
  752.          lowAmmoWarningPulseMin "0"                     Low ammo pulse min. frequency
  753.          lsp_debug "0"                                  ?
  754.      A   m_filter "0"                                   ?
  755.      A   m_forward "0.25"                               ?
  756.      A   m_pitch "0.022"                                ?
  757.      A   m_side "0.25"                                  ?
  758.      A   m_yaw "0.022"                                  ?
  759.        C mantle_check_angle "60"                        ?
  760.        C mantle_check_radius "0.1"                      ?
  761.        C mantle_check_range "20"                        ?
  762.        C mantle_debug "0"                               ?
  763.        C mantle_enable "1"                              ?
  764.        C mantle_max_vertical_end_velocity "0"           ?
  765.        C mantle_view_yawcap "60"                        ?
  766.    R     mapcrc "0"                                     ?
  767.  S R     mapname ""                                     ?
  768.        C masterPort "20810"                             ?
  769.        C masterServerName "cod4master.activision.com"   ?
  770.          matchmaking_debug "1"                          ?
  771.          maxVoicePacketsPerSec "100"                    Max voice packets per second
  772.          maxVoicePacketsPerSecForServer "20"            Max voice packets per second (server)
  773.          migration_blocksperframe "0"                   ?
  774.        C migration_dvarErrors "1"                       ?
  775.          migration_limit "5"                        ?Allowed times to migrate host in 1 game?
  776.          migration_msgtimeout "500"                     Host migration time-out time
  777.          migration_timeBetween "30000"                  Time between host migration
  778.          migration_verboseBroadcastTime "100"           ?
  779.          migrationPingTime "10"                         ?
  780.        C missileRemoteFOV "15"                          Predator field of view
  781.        C missileRemoteSteerPitchRange "1 87"            Predator turn limit
  782.        C missileRemoteSteerPitchRate "35"               Predator turn limit
  783.        C missileRemoteSteerYawRate "35"                 ?
  784.      A   monkeytoy "0"                                  ?Lol sounds cool?
  785.          motd "Welcome to Modern Warfare 2 multiplayer" Text at bottom while in a lobby
  786.        C motionTrackerBlurDuration "0.2"                ?
  787.          motionTrackerCenterX "0"                       Heartbeat center (X)
  788.          motionTrackerCenterY "-0.37"                   Heartbeat center (Y)
  789.        C motionTrackerPingFadeTime "3"                  Dot fade away time
  790.          motionTrackerPingPitchAddPerEnemy "0"          Sound for far enemy
  791.          motionTrackerPingPitchBase "1"                 Sound for enemy
  792.          motionTrackerPingPitchNearby "2"               Sound for close enemy
  793.          motionTrackerPingSize "0.2"                    Heartbeat dot size
  794.        C motionTrackerRange "1600"                      Heartbeat range
  795.        C motionTrackerSweepAngle "90"                   Heartbeat angle
  796.        C motionTrackerSweepInterval "3"                 Heartbeat update time
  797.        C motionTrackerSweepSpeed "2000"                 Heartbeat update speed
  798.        C mp_paused "0"                                  ?
  799.          msg_dumpEnts "0"                               ?
  800.          msg_hudelemspew "0"                            ?
  801.          msg_printEntityNums "0"                        ?
  802.   U  A   name ""                                        ?
  803.       L  net_ip "localhost"                             ?
  804.          net_lanauthorize "0"                           ?Might have something to do with How a pc server checks the Cd key?
  805.      AL  net_noipx "0"                                  ?
  806.      AL  net_noudp "0"                                  ?
  807.       L  net_port "28960"                               ?
  808.          net_profile "0"                                ?
  809.          net_showprofile "0"                            ?
  810.      AL  net_socksEnabled "0"                           ?
  811.      AL  net_socksPassword ""                           ?
  812.      AL  net_socksPort "1080"                           ?
  813.      AL  net_socksServer ""                             ?
  814.      AL  net_socksUsername ""                           ?
  815.          nextdemo ""                                    ?
  816.          nextmap ""                                     ?Might be how you select next map when hosting?
  817.          nightVisionDisableEffects "0"                  Night vision On/Off
  818.          nightVisionFadeInOutTime "0.1"                 Night vision turnoff time
  819.          nightVisionPowerOnTime "0.3"                   Night vision turnon time
  820.        C objectiveFadeTimeGoingOff "0.5"                ?
  821.        C objectiveFadeTimeGoingOn "1"                   ?
  822.        C objectiveFadeTimeWaitOff "2"                   ?
  823.        C objectiveFadeTimeWaitOn "2"                    ?
  824.        C objectiveFadeTooClose "0.1"                    ?
  825.        C objectiveFadeTooFar "25"                       ?
  826.        C objectiveFontSize "0.6"                        Objective font size
  827.        C objectiveHide "0"                              Show objective On/Off
  828.        C objectiveTextOffsetY "-5.33"                   Objective text offset
  829.        C onlinegame "0"                                 Make privatematch count as online On/Off
  830.          onlinegameandhost "0"                          ?Using all these makes the Game not joinable after the host has spawned?
  831.          onlineunrankedgameandhost "0"                  ?Using all these makes the Game not joinable after the host has spawned?
  832.          overrideNVGModelWithKnife "0"                  ?
  833.          packetDebug "0"                                ?
  834.        C painReverbDryLevel "0.5"                       ?
  835.        C painReverbRoomType "underwater"                ?
  836.        C painReverbWetLevel "0.4"                       ?
  837.        C painVisionLerpOutRate "0.3"                    ?
  838.        C painVisionTriggerHealth "0.55"                 Health to activate 'pain vision'
  839.        C party_autoteams "1"                            Autoselect teams On/Off
  840.          party_connectTimeout "1000"                    ?
  841.          party_connectToOthers "1"                      Allow party to connect to others On/Off
  842.          party_currentSearchTier "2"                    ?
  843.          party_debug "0"                                ?
  844.          party_defaultSearchTier "2"                    ?
  845.          party_editingsettings "0"                      ?
  846.          party_firstSubpartyIndex "0"                   ?
  847.    R     party_gamesize ""                              ?
  848.          party_gameStartTimerLength "10"                Time at beginning of game where you wait
  849.    R     party_gametype ""                              ?
  850.    R     party_host "0"                                 Party host On/Off
  851.          party_hostmigration "1"                        Party host migration On/Off
  852.    R     party_hostname ""                              Party host (enter gamertag in "")
  853.    R     party_IAmSelected "0"                          ?Another Force host Dvar?
  854.    R     party_kickplayerquestion ""                    Allow to kick players On/Off
  855.          party_listFocus "0"                            ?
  856.    R     party_lobbyPlayerCount ""                      ?
  857.    R     party_mapname ""                               ?Will Show map in the lobby but wont be the right map when it starts?
  858.    R     party_mappacks ""                              ?
  859.          party_matchedPlayerCount "4"                   ?
  860.          party_maxplayers "16"                          Max number of players in an online game
  861.          party_maxPrivatePartyPlayers "18"              Max number of players in a pvt. match
  862.          party_maxSearchTier "6"                        ?
  863.          party_maxTeamDiff "1"                          Max number of different team members
  864.    R     party_membersMissingMapPack "0"                ?
  865.          party_minLobbyTime "60"                        ?
  866.          party_minplayers "2"                           Min. players for a game
  867.          party_msPerTier "50"                           ?
  868.    R     party_partyPlayerCount ""                      ?
  869.    R     party_playervisible "0"                        Visibility On/Off
  870.          party_pregameStartTimerLength "5"              Pregame count down
  871.          party_searchPauseTime "2000"                   ?
  872.          party_searchRandomDelay "500"                  ?
  873.          party_searchResultsLifetime "45000"            ?
  874.          party_searchResultsMin "2000"                  ?
  875.    R     party_selectedIndex "0"                        ?
  876.    R     party_selectedIndexChangedTime "0"             ?
  877.          party_statusString ""                          ?
  878.          party_teambased "1"                            ?
  879.          party_teamsVisible "0"                         ?Team visibility On/Off?
  880.          party_timer "0"                                ?
  881.          party_vetoButtonVisible "0"                    Veto button On/Off
  882.          party_vetoDelayTime "4"                        How long it takes for the map to Switch
  883.          party_vetoPassed "0"                           This will place the first vote on the map Skip Automatically
  884.          party_vetoPercentRequired "0.501"              Veto percent required(% divided by .001) This will make it so if your host you can skip the map with 1 Vote
  885.          party_vetoStatus ""                            Setting This to 1 will mark the First map when your host as "Vote Passed"
  886.          partymigrate_broadcast_interval "200"          ?
  887.          partymigrate_cpuBonusPing "25"                 ?
  888.          partymigrate_cpuBonusThreshold "0.5"           ?
  889.          partymigrate_pingtest_retry "100"              ?
  890.          partymigrate_pingtest_timeout "600"            ?
  891.          partymigrate_selectiontime "1800"              ?
  892.          partymigrate_timeout "8000"                    ?
  893.          partymigrate_timeoutmax "15000"                ?
  894.   U      password ""                                    Password (???)
  895.          perk_armorPiercingDamage "40"                  Stopping power additional damage
  896.          perk_blastShield "65"                          Blast shield damage protection
  897.        C perk_bulletPenetrationMultiplier "2"           FMJ penetration multiplier
  898.        C perk_diveDistanceCheck "64"                    ?
  899.        C perk_diveGravityScale "0.75"                   ?
  900.        C perk_diveVelocity "250"                        ?
  901.        C perk_diveViewRollResetSpeed "4"                ?
  902.        C perk_diveViewRollSpeed "0.5"                   ?
  903.        C perk_diveViewRollTarget "45"                   ?
  904.        C perk_extendedMagsMGAmmo "10"                   Extended mag (LMG) extra ammo
  905.        C perk_extendedMagsPistolAmmo "5"                Extended mag (pistol) extra ammo
  906.        C perk_extendedMagsRifleAmmo "10"                Extended mag (rifle) extra ammo
  907.        C perk_extendedMagsSMGAmmo "10"                  Extended mag (SMG) extra ammo
  908.        C perk_extendedMagsSpreadAmmo "5"                ?
  909.        C perk_extendedMeleeRange "176"                  Commando range increase
  910.        C perk_extraBreath "5"                           Steady Aim Pro extra hold breath time
  911.        C perk_fastSnipeScale "2"                        ?
  912.        C perk_footstepVolumeAlly "0.25"                 Ninja Pro footstep volume (team)
  913.        C perk_footstepVolumeEnemy "4"                   Ninja Pro footstep volume (enemy)
  914.        C perk_footstepVolumePlayer "0.25"               Ninja Pro footstep volume (player)
  915.        C perk_grenadeDeath "frag_grenade_short_mp"      ?
  916.        C perk_improvedExtraBreath "5"                   ?
  917.        C perk_lightWeightViewBobScale "0.75"            ?
  918.        C perk_parabolicAngle "180"                      ?
  919.        C perk_parabolicIcon "specialty_parabolic"       ?
  920.        C perk_parabolicRadius "400"                     ?
  921.        C perk_quickDrawSpeedScale "1.5"                 How fast you draw your gun with Light weight pro. Setting this to 6.5 Will make it instant.
  922.          perk_scavengerMode "0"                         Scavenger On/Off
  923.        C perk_sprintMultiplier "2"                      Sprint multiplier (Lightweight)
  924.        C perk_sprintRecoveryMultiplierActual "0.6"      This is the Time it Takes to recover from running.
  925.        C perk_sprintRecoveryMultiplierVisual "0.6"      This is the Time it Takes to recover from running.(With Debug on you can see a meter)
  926.        C perk_weapRateMultiplier "0.75"                 Rapid fire gun rof multiplier
  927.        C perk_weapReloadMultiplier "0.5"                Sleight of Hand reload speed  "Instant reload" Is more like you skip the animation of the reload if you are not host. With host you reload Faster.
  928.        C perk_weapSpreadMultiplier "0.65"               Steady Aim spread multiplier
  929.        C phys_autoDisableAngular "57"                   ?
  930.        C phys_autoDisableFastAngular "270"              ?
  931.        C phys_autoDisableFastLinear "40"                ?
  932.        C phys_autoDisableFastTime "0.5"                 ?
  933.        C phys_autoDisableLinear "20"                    ?
  934.        C phys_autoDisableTime "0.9"                     ?
  935.        C phys_bulletSpinScale "3"                       ?Bullet rotation?
  936.        C phys_bulletUpBias "0.5"                        ?
  937.          phys_cfm "0.0001"                              ?
  938.        C phys_collUseEntities "0"                       ?
  939.          phys_contact_cfm "1e-005"                      ?
  940.          phys_contact_cfm_ragdoll "0.001"               ?
  941.        C phys_contact_cfm_vehicle "0.001"               ?
  942.        C phys_contact_cfm_vehicleSoft "0.05"            ?
  943.          phys_contact_erp "0.8"                         ?
  944.          phys_contact_erp_ragdoll "0.3"                 ?
  945.        C phys_contact_erp_vehicle "0.5"                 ?
  946.        C phys_contact_erp_vehicleSoft "0.05"            ?
  947.        C phys_csl "0.3"                                 ?
  948.        C phys_dragAngular "0.5"                         ?
  949.        C phys_dragLinear "0.03"                         ?
  950.          phys_drawAwake "0"                             ?
  951.          phys_drawCollisionObj "0"                      ?
  952.          phys_drawCollisionWorld "0"                    ?
  953.          phys_drawcontacts "0"                          ?
  954.          phys_drawDebugInfo "0"                         ?
  955.          phys_dumpcontacts "0"                          ?
  956.          phys_erp "0.8"                                 ?
  957.        C phys_frictionScale "1"                         Friction scale
  958.        C phys_gravity "-800"                            This will make all the objects float if set to -10. also will make Care packages a lot slower or Faster to Fall. This includes guns.
  959.        C phys_gravity_ragdoll "-800"                    Gravity for Dead bodys setting this to -10 will do some matrix stuff
  960.          phys_gravityChangeWakeupRadius "120"           ?
  961.          phys_jitterMaxMass "200"                       ?
  962.          phys_joint_cfm "0.0001"                        ?
  963.          phys_joint_stop_cfm "0.0001"                   ?
  964.          phys_joint_stop_erp "0.8"                      ?
  965.        C phys_jointPullThreshold "4"                    ?
  966.          phys_mcv "20"                                  ?
  967.          phys_mcv_ragdoll "1000"                        ?
  968.        C phys_mcv_vehicle "300"                         ?
  969.          phys_minImpactMomentum "250"                   ?
  970.        C phys_narrowObjMaxLength "4"                    ?
  971.        C phys_noIslands "0"                             ?
  972.        C phys_qsi "15"                                  ?
  973.        C phys_reorderConst "1"                          ?
  974.        C physVeh_collideWithClipOnly "0"                ?
  975.        C physVeh_explodeForce "800"                     Explosion force of blown-up vehicles
  976.        C physVeh_explodeSpinScale "3"                   ?
  977.        C physVeh_jump "0"                               ?
  978.        C physVeh_minImpactMomentum "17.6"               ?
  979.        C physVeh_pathConstraintCfm "1e-006"             ?
  980.        C physVeh_pathConstraintErp "0.8"                ?
  981.        C physVeh_slideReductionForHighSpeed "0"         ?
  982.        C physVeh_StepsPerFrame "3"                      ?
  983.        C player_adsExitDelay "0"                        ?
  984.        C player_backSpeedScale "0.7"                    ?
  985.        C player_breath_fire_delay "0"                   ?
  986.        C player_breath_gasp_lerp "6"                    ?
  987.        C player_breath_gasp_scale "4.5"                 ?
  988.        C player_breath_gasp_time "1"                    ?
  989.        C player_breath_hold_lerp "1"                    ?
  990.        C player_breath_hold_time "4.5"                  ?
  991.        C player_breath_snd_delay "1"                    ?
  992.        C player_breath_snd_lerp "2"                     ?
  993.        C player_burstFireCooldown "0.2"                 Time in between bursts "AUTOMATIC M16" (This only Really Works when your host. if you use the m16 when your not host your shots kind of lag.)
  994.        C player_debugHealth "0"                         Health meter
  995.        C player_dmgtimer_flinchTime "500"               ?
  996.        C player_dmgtimer_maxTime "750"                  ?
  997.        C player_dmgtimer_minScale "0"                   ?
  998.        C player_dmgtimer_stumbleTime "500"              ?
  999.        C player_dmgtimer_timePerPoint "100"             ?
  1000.    R   C player_footstepsThreshhold "0"                 ?
  1001.        C player_lastStandCrawlSpeedScale "0.2"          Last stand crawl speed
  1002.        C player_lastStandDebug "0"                      ?
  1003.        C player_lean_rotate_crouch_left "0.8"           ?
  1004.        C player_lean_rotate_crouch_right "0.3"          ?
  1005.        C player_lean_rotate_left "0.8"                  ?
  1006.        C player_lean_rotate_right "0.4"                 ?
  1007.        C player_lean_shift_crouch_left "4"              ?
  1008.        C player_lean_shift_crouch_right "15"            ?
  1009.        C player_lean_shift_left "5"                     ?
  1010.        C player_lean_shift_right "9"                    ?
  1011.        C player_meleeHeight "10"                        Knife vertical Range
  1012.        C player_meleeRange "64"                         Knife range. Setting this to 999 Will let you stab from Very Far.
  1013.        C player_meleeWidth "10"                         Knife horizontal range
  1014.        C player_move_factor_on_torso "0"                ?
  1015.    R   C player_moveThreshhold "10"                     ?
  1016.        C player_runThreshhold "110"                     ?
  1017.        C player_scopeExitOnDamage "0"                   Leave scoped view after a hit On/Off
  1018.        C player_spectateSpeedScale "1"                  ?
  1019.        C player_sprintCameraBob "0.5"                   ?
  1020.          player_sprintForwardMinimum "105"              ?
  1021.        C player_sprintMinTime "1"                       ?
  1022.        C player_sprintRechargePause "0"                 Time in between sprints On/Off
  1023.        C player_sprintSpeedScale "1.5"                  Sprint speed
  1024.        C player_sprintStrafeSpeedScale "0.667"          Speed setting for how fast you go side to side.
  1025.        C player_sprintTime "4"                          Sprint time
  1026.        C player_sprintUnlimited "0"                     Unlimited sprint On/Off
  1027.        C player_strafeAnimCosAngle "0.5"                ?
  1028.        C player_strafeSpeedScale "0.8"                  Speed setting for how fast you go side to side.
  1029.        C player_sustainAmmo "0"                         Unlimited ammo (Does NOT carry Over with system link)
  1030.        C player_turnAnims "0"                           ?
  1031.        C player_view_pitch_down "85"                    ?
  1032.        C player_view_pitch_up "85"                      ?
  1033.          playlist "0"                                   ?
  1034.          playlistFilename "playlists.info"              ?
  1035.          privateMatch_joinPassword ""                   Password to join server. Most likely Pc version from mini Console.
  1036.          privateMatch_serverPassword ""                 This sets The password on the pc Server. ??
  1037.        C profileMenuOption_blacklevel "0"               ?
  1038.        C profileMenuOption_gamma "0.8"                  ?
  1039.        C profileMenuOption_safeAreaHorz "0.85"          ?
  1040.        C profileMenuOption_safeAreaVert "0.85"          ?
  1041.        C profileMenuOption_volume "0.8"                 ?
  1042.  S R     protocol "134"                                 ?
  1043.      A   r_aaAlpha "dither (fast)"                      PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1044.      AL  r_aaMaxQuality "0"                             PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1045.      AL  r_aaSamples "2"                                PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1046.      AL  r_altModelLightingUpdate "0"                   ?
  1047.      AL  r_aspectRatio "auto"                           PC COMMAND
  1048.        C r_atlasAnimFPS "15"                            ?
  1049.      A   r_autopriority "0"                             ?
  1050.      A   r_blacklevel "0"                               Set the black levels for the video. Great if you like Tweaking your HDMI connection to your Tv. (Read more on Black levels. HDMI)
  1051.        C r_blur "0"                                     Enables the Motion blur when Moving around.
  1052.        C r_brightness "0"                               This sets the Brightness on the maps to HIGH. (less shadows)
  1053.          r_cacheModelLighting "1"                       ?
  1054.          r_cacheSModelLighting "1"                      ?
  1055.          r_clear "never"                                ?
  1056.          r_clearColor "0 0 0 0"                         ?
  1057.          r_clearColor2 "0 0 0 0"                        ?
  1058.        C r_colorMap "Unchanged"                         ?
  1059.        C r_contrast "1"                                 ?
  1060.      AL  r_customMode ""                                ?Custom mode?
  1061.      A   r_debugLineWidth "1"                           ?
  1062.        C r_debugShader "none"                           ?
  1063.      A   r_depthPrepass "None"                          ?
  1064.        C r_desaturation "1"                             ?
  1065.          r_detail "1"                                   ?
  1066.        C r_detailMap "Unchanged"                        ?
  1067.        C r_diffuseColorScale "1"                        ?
  1068.      AL  r_displayRefresh "60 Hz"                       Tv refresh rate. WARNING SETTING A REFRESH RATE YOUR TV CAN NOT HANDLE CAN DAMAGE IT. CAREFUL  PC COMMAND. or 120mhz tv?
  1069.      A   r_distortion "1"                               ?
  1070.      A   r_dlightLimit "4"                              ?
  1071.        C r_dof_bias "0.5"                               ?
  1072.      A   r_dof_enable "1"                               ?
  1073.        C r_dof_farBlur "1.8"                            ?
  1074.        C r_dof_farEnd "7000"                            ?
  1075.        C r_dof_farStart "1000"                          ?
  1076.        C r_dof_nearBlur "6"                             ?
  1077.        C r_dof_nearEnd "60"                             ?
  1078.        C r_dof_nearStart "10"                           ?
  1079.        C r_dof_tweak "0"                                ?
  1080.        C r_dof_viewModelEnd "8"                         ?
  1081.        C r_dof_viewModelStart "2"                       ?
  1082.        C r_dpvsFilterDebug "0"                          ?
  1083.        C r_drawDecals "1"                               ?
  1084.      A   r_drawSun "1"                                  ?
  1085.      A   r_drawWater "1"                                ?
  1086.          r_envMapExponent "5"                           ?
  1087.          r_envMapMaxIntensity "0.5"                     ?
  1088.          r_envMapMinIntensity "0.2"                     ?
  1089.          r_envMapOverride "0"                           ?
  1090.          r_envMapSunIntensity "2"                       Sun brightness
  1091.      A   r_fastSkin "0"                                 ?
  1092.        C r_filmAltShader "1"                            ?
  1093.          r_filmTweakBrightness "0"                      ?
  1094.          r_filmTweakContrast "1.4"                      ?
  1095.          r_filmTweakDarkTint "0.7 0.85 1"               ?
  1096.          r_filmTweakDesaturation "0.2"                  ?
  1097.          r_filmTweakDesaturationDark "0.2"              ?
  1098.          r_filmTweakEnable "0"                          This causes the Colors to have more pop.
  1099.          r_filmTweakInvert "0"                          ?Invert video colors?
  1100.          r_filmTweakLightTint "1.1 1.05 0.85"           ?
  1101.          r_filmTweakMediumTint "0.9 1 0.9"              ?
  1102.        C r_filmUseTweaks "0"                            ?
  1103.       L  r_floatz "1"                                   ?
  1104.        C r_fog "1"                                      ?
  1105.        C r_forceLod "none"                              ?
  1106.        C r_fullbright "0"                               ?
  1107.      AL  r_fullscreen "0"                               PC COMMAND
  1108.      A   r_gamma "0.8"                                  ?
  1109.        C r_glow "1"                                     Enable Bloom Effect?
  1110.      A   r_glow_allowed "1"                             ?
  1111.          r_glow_allowed_script_forced "0"               ?
  1112.        C r_glowTweakBloomCutoff "0.5"                   ?
  1113.        C r_glowTweakBloomDesaturation "0"               ?
  1114.        C r_glowTweakBloomIntensity0 "1"                 ?
  1115.        C r_glowTweakEnable "0"                          ?
  1116.        C r_glowTweakRadius0 "5"                         ?
  1117.        C r_glowUseTweaks "0"                            ?
  1118.          r_gpuSync "off"                                PC COMMAND. WARNING THIS MIGHT ALSO PUSH YOUR XBOX 360 HARDER THEN IT SHOULD CAREFUL
  1119.          r_heroLighting "1"                             ?
  1120.        C r_highLodDist "-1"                             ?
  1121.          r_ignore "0"                                   ?
  1122.      AL  r_ignorehwgamma "0"                            ?
  1123.      A   r_inGameVideo "1"                              ?
  1124.          r_lightCacheLessFrequentMaxDistance "64"       ?
  1125.          r_lightCacheLessFrequentPeriod "10"            ?
  1126.          r_lightGridContrast "0"                        ?
  1127.          r_lightGridEnableTweaks "0"                    ?
  1128.          r_lightGridIntensity "1"                       ?
  1129.          r_lightGridUseTweakedValues "1"                ?
  1130.        C r_lightMap "Unchanged"                         ?
  1131.       L  r_loadForRenderer "1"                          ?
  1132.        C r_lockPvs "0"                                  ?
  1133.      A   r_lodBiasRigid "0"                             ?
  1134.      A   r_lodBiasSkinned "0"                           ?
  1135.      A   r_lodScaleRigid "1"                            ?
  1136.      A   r_lodScaleSkinned "1"                          ?
  1137.        C r_lowestLodDist "-1"                           ?
  1138.        C r_lowLodDist "-1"                              ?
  1139.        C r_mediumLodDist "-1"                           ?
  1140.      AL  r_mode "1024x768"                              ?
  1141.       LC r_modelVertColor "1"                           ?
  1142.      AL  r_monitor "0"                                  ?
  1143.      A   r_multiGpu "0"                                 ?
  1144.          r_normal "1"                                   ?
  1145.        C r_normalMap "Unchanged"                        ?
  1146.          r_outdoor "1"                                  ?
  1147.          r_outdoorFeather "8"                           ?
  1148.      A   r_picmip "0"                                   ?
  1149.      A   r_picmip_bump "0"                              ?
  1150.      A   r_picmip_manual "0"                            ?
  1151.      A   r_picmip_spec "0"                              ?
  1152.      AL  r_picmip_water "0"                             ?
  1153.      A   r_polygonOffsetBias "-1"                       ?
  1154.      A   r_polygonOffsetScale "-1"                      ?
  1155.      A   r_portalBevels "0.7"                           ?
  1156.          r_portalBevelsOnly "0"                         ?
  1157.          r_portalMinClipArea "0.02"                     ?
  1158.        C r_portalMinRecurseDepth "2"                    ?
  1159.        C r_portalWalkLimit "0"                          ?
  1160.      AL  r_preloadShaders "0"                           ?
  1161.          r_pretess "1"                                  ?
  1162.        C r_primaryLightTweakDiffuseStrength "1"         ?
  1163.        C r_primaryLightTweakSpecularStrength "1"        ?
  1164.        C r_primaryLightUseTweaks "0"                    ?
  1165.          r_reflectionProbeGenerate "0"                  ?
  1166.          r_reflectionProbeGenerateExit "0"              ?
  1167.          r_reflectionProbeRegenerateAll "0"             ?
  1168.    R     r_rendererInUse "Shader model 3.0"             ?
  1169.      AL  r_rendererPreference "Default"                 ?
  1170.        C r_resampleScene "1"                            ?
  1171.        C r_scaleViewport "1"                            ?
  1172.        C r_showFbColorDebug "None"                      ?
  1173.        C r_showFloatZDebug "0"                          ?
  1174.        C r_showLightGrid "0"                            ?
  1175.        C r_showMissingLightGrid "0"                     ?
  1176.        C r_showPortals "0"                              ?
  1177.        C r_showPortalsOverview "0"                      ?
  1178.        C r_singleCell "0"                               ?
  1179.        C r_skipPvs "0"                                  ?
  1180.          r_smc_enable "1"                               ?
  1181.          r_smc_optimize "1"                             ?
  1182.          r_smp_backend "1"                              ?
  1183.          r_smp_worker "1"                               ?
  1184.          r_smp_worker_thread0 "1"                       ?
  1185.          r_smp_worker_thread1 "1"                       ?
  1186.      A   r_specular "1"                                 ?
  1187.        C r_specularColorScale "2.5"                     ?
  1188.        C r_specularMap "Unchanged"                      ?
  1189.        C r_spotLightBrightness "14"                     ?
  1190.        C r_spotLightEndRadius "196"                     ?
  1191.        C r_spotLightEntityShadows "1"                   ?
  1192.        C r_spotLightExponent "2"                        ?
  1193.        C r_spotLightFovInnerFraction "0.5"              ?
  1194.        C r_spotLightMaxLength "5000"                    ?
  1195.        C r_spotLightShadows "1"                         ?
  1196.        C r_spotLightSModelShadows "1"                   ?
  1197.        C r_spotLightStartRadius "36"                    ?
  1198.          r_sse_skinning "1"                             ?
  1199.        C r_subwindow "0 1 0 1"                          ?
  1200.        C r_sun_from_dvars "0"                           ?
  1201.          r_sun_fx_position "0 0 0"                      ?
  1202.          r_sunblind_fadein "0.5"                        ?
  1203.          r_sunblind_fadeout "3"                         ?
  1204.          r_sunblind_max_angle "5"                       ?
  1205.          r_sunblind_max_darken "0.75"                   ?
  1206.          r_sunblind_min_angle "30"                      ?
  1207.          r_sunflare_fadein "1"                          ?
  1208.          r_sunflare_fadeout "1"                         ?
  1209.          r_sunflare_max_alpha "1"                       ?
  1210.          r_sunflare_max_angle "2"                       ?
  1211.          r_sunflare_max_size "2500"                     ?
  1212.          r_sunflare_min_angle "45"                      ?
  1213.          r_sunflare_min_size "0"                        ?
  1214.          r_sunflare_shader "sun_flare"                  ?
  1215.          r_sunglare_fadein "0.5"                        ?
  1216.          r_sunglare_fadeout "3"                         ?
  1217.          r_sunglare_max_angle "5"                       ?
  1218.          r_sunglare_max_lighten "0.75"                  ?
  1219.          r_sunglare_min_angle "30"                      ?
  1220.          r_sunsprite_shader "sun"                       ?
  1221.          r_sunsprite_size "16"                          ?
  1222.      A   r_texFilterAnisoMax "4"                        ?
  1223.      A   r_texFilterAnisoMin "1"                        ?
  1224.        C r_texFilterDisable "0"                         ?
  1225.        C r_texFilterMipBias "0"                         ?
  1226.      A   r_texFilterMipMode "Unchanged"                 ?
  1227.       L  r_useLayeredMaterials "0"                      ?
  1228.       L  r_vc_makelog "0"                               ?
  1229.          r_vc_showlog "0"                               ?
  1230.      AL  r_vsync "0"                                    ?
  1231.          r_warningRepeatDelay "5"                       ?
  1232.        C r_zfar "0"                                     ?
  1233.      A   r_zFeather "1"                                 ?
  1234.        C r_znear "4"                                    ?
  1235.        C r_znear_depthhack "0.1"                        ?
  1236.        C radarjamDistMax "800"                          Scrambler max dist.
  1237.        C radarjamDistMin "350"                          ?
  1238.        C radarjamSinCurve "0"                           ?
  1239.        C ragdoll_baselerp_time "1000"                   ?
  1240.        C ragdoll_bullet_force "500"                     The amount of force needed to move a ragdoll (Dead body)
  1241.        C ragdoll_bullet_upbias "0.5"                    ?
  1242.        C ragdoll_debug "0"                              ?
  1243.          ragdoll_dump_anims "0"                         ?
  1244.      A   ragdoll_enable "1"                             Enable ragdoll On/Off
  1245.        C ragdoll_explode_force "18000"                  Explosion Force needed to move ragdoll
  1246.        C ragdoll_explode_upbias "0.8"                   ?
  1247.        C ragdoll_exploding_bullet_force "5000"          ?
  1248.        C ragdoll_exploding_bullet_upbias "0.8"          ?
  1249.        C ragdoll_fps "20"                               FPS for Ragdoll. Setting this to 60 with ragdoll gravity on low. Makes for great times.
  1250.          ragdoll_idle_min_velsq "2"                     ?
  1251.        C ragdoll_jitter_scale "1"                       ?
  1252.        C ragdoll_jointlerp_time "3000"                  ?
  1253.        C ragdoll_max_life "4500"                        ?
  1254.      A   ragdoll_max_simulating "16"                    ?
  1255.          ragdoll_max_stretch_pct "10"                   ?
  1256.        C ragdoll_rotvel_scale "1"                       ?
  1257.        C ragdoll_self_collision_scale "1.2"             ?
  1258.          ragdoll_stretch_iters "10"                     ?
  1259.   U  A   rate "25000"                                   ?
  1260.          reliableResendTime "300"                       ?
  1261.          reliableTimeoutTime "20000"                    ?
  1262.        C RemoteCameraSounds_DryLevel "0.1"              ?
  1263.        C RemoteCameraSounds_RoomType "underwater"       ?
  1264.        C RemoteCameraSounds_WetLevel "0.5"              ?
  1265.          requireOpenNat "1"                             Require an open NAT to play On/Off
  1266.    R     safeArea_adjusted_horizontal "1"               ?
  1267.    R     safeArea_adjusted_vertical "1"                 ?
  1268.        C safeArea_horizontal "0.85"                     ?
  1269.        C safeArea_vertical "0.85"                       ?
  1270.          scr_airdrop_ac130 "3"                          % chance of AC130 (CP)
  1271.          scr_airdrop_ammo "17"                          % chance of ammo (CP)
  1272.          scr_airdrop_counter_uav "15"                   % chance of Counter UAV (CP)
  1273.          scr_airdrop_emp "1"                            % chance of EMP (CP)
  1274.          scr_airdrop_harrier_airstrike "7"              % chance of Harriers (CP)
  1275.          scr_airdrop_helicopter "7"                     % chance of Attack Heli (CP)
  1276.          scr_airdrop_helicopter_flares "5"              % chance of Pavelow (CP)
  1277.          scr_airdrop_helicopter_minigun "3"             % chance of Chopper Gunner (CP)
  1278.          scr_airdrop_mega_ac130 "2"                     % chance of AC130 (EA)
  1279.          scr_airdrop_mega_ammo "12"                     % chance of ammo (EA)
  1280.          scr_airdrop_mega_counter_uav "16"              % chance of Counter UAV (EA)
  1281.          scr_airdrop_mega_emp "0"                       % chance of EMP (EA)
  1282.          scr_airdrop_mega_harrier_airstrike "5"         % chance of Harriers (EA)
  1283.          scr_airdrop_mega_helicopter "5"                % chance of Attack Heli (EA)
  1284.          scr_airdrop_mega_helicopter_flares "3"         % chance of Pavelow (EA)
  1285.          scr_airdrop_mega_helicopter_minigun "2"        % chance of Chopper Gunner
  1286.          scr_airdrop_mega_nuke "0"                      % chance of Nuke (EA)
  1287.          scr_airdrop_mega_precision_airstrike "10"      % chance of Precision Airstrike (EA)
  1288.          scr_airdrop_mega_predator_missile "14"         % chance of Predator Missile (EA)
  1289.          scr_airdrop_mega_sentry "16"                   % chance of Sentry Gun (EA)
  1290.          scr_airdrop_mega_stealth_airstrike "3"         % chance of Stealth Bomber (EA)
  1291.          scr_airdrop_mega_uav "12"                      % chance of UAV (EA)
  1292.          scr_airdrop_nuke "0"                           % chance of Nuke (CP)
  1293.          scr_airdrop_precision_airstrike "11"           % chance of Precision Airstrike (CP)
  1294.          scr_airdrop_predator_missile "12"              % chance of Predator Missile (CP)
  1295.          scr_airdrop_sentry "12"                        % chance of Sentry Gun (CP)
  1296.          scr_airdrop_stealth_airstrike "5"              % chance of Stealth Bomber (CP)
  1297.          scr_airdrop_uav "17"                           % chance of UAV (CP)
  1298.          scr_arena_numlives "1"                         Number of lives in Arena
  1299.          scr_arena_promode "0"                          Enable 'Pro' mode in Arena On/Off
  1300.          scr_arena_roundlimit "0"                       Arena round limit
  1301.          scr_arena_roundswitch "3"                      Arena round switch rate
  1302.          scr_arena_scorelimit "1"                       Arena score limit
  1303.          scr_arena_timelimit "2.5"                      Arena time limit
  1304.          scr_arena_winlimit "4"                         Arena win limit
  1305.          scr_ctf_halftime "1"                           CTF halftime
  1306.          scr_ctf_numlives "0"                           CTF # of lives
  1307.          scr_ctf_playerrespawndelay "0"                 CTF respawn delay
  1308.          scr_ctf_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in CTF On/Off
  1309.          scr_ctf_returntime "30"                        ?
  1310.          scr_ctf_roundlimit "1"                         CTF round limit
  1311.          scr_ctf_scorelimit "0"                         CTF win limit
  1312.          scr_ctf_timelimit "10"                         CTF time limit
  1313.          scr_ctf_waverespawndelay "10"                  CTF wave spawn time
  1314.          scr_ctf_winlimit "1"                           CTF win limit
  1315.          scr_dd_addtime "2.5"                           Demolition bomb add time
  1316.          scr_dd_bombtimer "45"                          Demolition bomb timer
  1317.          scr_dd_defusetime "5"                          Demolition bomb defuse time
  1318.          scr_dd_numlives "0"                            Demolition number of lives
  1319.          scr_dd_planttime "5"                           Demolition bomb plant time
  1320.          scr_dd_playerrespawndelay "0"                  Demolition spawn delay On/Off
  1321.          scr_dd_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in Demo. On/Off
  1322.          scr_dd_roundlimit "3"                          Demolition round limit
  1323.          scr_dd_roundswitch "1"                         Demolition switch rate
  1324.          scr_dd_scorelimit "1"                          Demolition score limit
  1325.          scr_dd_timelimit "2.5"                         Demolition time limit
  1326.          scr_dd_waverespawndelay "0"                    Demolition wave spawn On/Off
  1327.          scr_dd_winlimit "2"                            Demolition win limit
  1328.          scr_diehard "0"                                ?
  1329.          scr_dm_numlives "0"                            Deathmatch # of lives
  1330.          scr_dm_playerrespawndelay "0"                  Deathmatch spawn delay
  1331.          scr_dm_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in deathmatch
  1332.          scr_dm_roundlimit "1"                          Deathmatch round limit
  1333.          scr_dm_scorelimit "1500"                       Deathmatch score limit
  1334.          scr_dm_timelimit "10"                          Deathmatch time limit
  1335.          scr_dm_waverespawndelay "0"                    Deathmatch wave spawn On/Off
  1336.          scr_dm_winlimit "1"                            Deathmatch win limit
  1337.          scr_dom_numlives "0"                           Domination # of lives
  1338.          scr_dom_playerrespawndelay "0"                 Domination spawn delay
  1339.          scr_dom_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in Domination
  1340.          scr_dom_roundlimit "1"                         Domination round limit
  1341.          scr_dom_scorelimit "200"                       Domination score limit
  1342.          scr_dom_timelimit "0"                          Domination timelimit
  1343.          scr_dom_waverespawndelay "0"                   Domination wave spawn On/Off
  1344.          scr_dom_winlimit "1"                           Domination win limit
  1345.          scr_explBulletMod "1"                          ?
  1346.          scr_game_allowkillcam "1"                      Killcam On/Off
  1347.          scr_game_deathpointloss "0"                    Points lost from death
  1348.          scr_game_forceuav "0"                          Force UAV on
  1349.          scr_game_graceperiod "0"                       ?
  1350.          scr_game_hardpoints "1"                        ?
  1351.          scr_game_killstreakdelay "0"                   Killstreak delay
  1352.          scr_game_onlyheadshots "0"                     Headshots only On/Off
  1353.          scr_game_perks "1"                             Perks On/Off
  1354.          scr_game_spectatetype "1"                      Free spectate On/Off
  1355.          scr_game_suicidepointloss "0"                  Points lost from suicide
  1356.          scr_gtnw_numlives "0"                          GTNW # of lives
  1357.          scr_gtnw_playerrespawndelay "0"                GTNW respawn delay On/Off
  1358.          scr_gtnw_promode "0"                           Enable 'Pro' mode for GTNW
  1359.          scr_gtnw_roundlimit "1"                        GTNW round limit
  1360.          scr_gtnw_roundswitch "0"                       GTNW switch rate
  1361.          scr_gtnw_scorelimit "101"                      GTNW score limit
  1362.          scr_gtnw_timelimit "10"                        GTNW time limit
  1363.          scr_gtnw_waverespawndelay "0"                  GTNW wave spawn On/Off
  1364.          scr_gtnw_winlimit "1"                          GTNW win limit
  1365.          scr_hardcore "0"                               Enable hardcore On/Off
  1366.          scr_hardpoint_allowartillery "1"               ?
  1367.          scr_hardpoint_allowhelicopter "1"              ?
  1368.          scr_hardpoint_allowuav "1"                     ?
  1369.          scr_koth_numlives "0"                          HQ # of lives
  1370.          scr_koth_playerrespawndelay "0"                HQ spawn delay On/Off
  1371.          scr_koth_promode "0"                           Enable 'Pro' mode in HQ
  1372.          scr_koth_roundlimit "1"                        HQ round limit
  1373.          scr_koth_roundswitch "1"                       HQ switch rate
  1374.          scr_koth_scorelimit "250"                      HQ score limit
  1375.          scr_koth_timelimit "15"                        HQ time limit
  1376.          scr_koth_waverespawndelay "0"                  HQ wave spawn On/Off
  1377.          scr_koth_winlimit "1"                          HQ win limit
  1378.          scr_maxPerPlayerExplosives "2"                 Max # of claymores/C4 out at one time
  1379.          scr_nukeCancelMode "0"                         ?Cancel out Nuke?
  1380.          scr_nukeTimer "10"                             Nuke timer
  1381.          scr_oldschool "0"                              ?Oldschool mode On/Off?
  1382.          scr_oneflag_numlives "0"                       One flag(dont know name) # of lives
  1383.          scr_oneflag_playerrespawndelay "0"             One flag spawn delay
  1384.          scr_oneflag_promode "0"                        Enable 'Pro' mode in One flag
  1385.          scr_oneflag_roundlimit "0"                     One flag round limit
  1386.          scr_oneflag_roundswitch "3"                    One flag switch rate
  1387.          scr_oneflag_scorelimit "1"                     One flag score limit
  1388.          scr_oneflag_timelimit "3"                      One flag time limit
  1389.          scr_oneflag_waverespawndelay "0"               One flag wave spawn On/Off
  1390.          scr_oneflag_winlimit "4"                       One flag win limit
  1391.          scr_patientZero ""                             ?
  1392.          scr_player_forcerespawn "1"                    Force player spawn On/Off
  1393.          scr_player_healthregentime "5"                 Health regen time
  1394.          scr_player_maxhealth "100"                     Max health
  1395.          scr_player_numlives "0"                        Number of lives
  1396.          scr_player_respawndelay "0"                    Respawn delay
  1397.          scr_player_sprinttime "4"                      Sprint duration
  1398.          scr_player_suicidespawndelay "0"               Suicide spawn penalty
  1399.          scr_RequiredMapAspectratio "1"                 ?
  1400.          scr_restxp_cap "0.5"                           ?
  1401.          scr_restxp_enable "0"                          ?
  1402.          scr_restxp_levelsPerDay "0.5"                  ?
  1403.          scr_restxp_minRestTime "4"                     ?
  1404.          scr_restxp_restedAwardScale "0.5"              ?
  1405.          scr_restxp_timescale "1"                       ?
  1406.          scr_riotShieldXPBullets "15"                   Xp per bullet deflected (Riot Shield)
  1407.          scr_sab_bombtimer "30"                         [color="#FF0000"]Sabotage (?) bomb timer[/color]
  1408.          scr_sab_defusetime "5"                         [color="#FF0000"]Sabotage bomb defuse time[/color]
  1409.          scr_sab_hotpotato "0"                          ?
  1410.          scr_sab_numlives "0"                           [color="#FF0000"]Sabotage # of lives[/color]
  1411.          scr_sab_planttime "2.5"                        [color="#FF0000"]Sabotage plant time[/color]
  1412.          scr_sab_playerrespawndelay "7.5"               [color="#FF0000"]Sabotage spawn delay[/color]
  1413.          scr_sab_promode "0"                            [color="#FF0000"]Enable 'Pro' mode in Sabotage[/color]
  1414.          scr_sab_roundlimit "1"                         [color="#FF0000"]Sabotage round limit[/color]
  1415.          scr_sab_roundswitch "1"                        [color="#FF0000"]Sabotage switch rate[/color]
  1416.          scr_sab_scorelimit "0"                         [color="#FF0000"]Sabotage score limit[/color]
  1417.          scr_sab_timelimit "20"                         [color="#FF0000"]Sabotage time limit[/color]
  1418.          scr_sab_waverespawndelay "0"                   [color="#FF0000"]Sabotage wave spawn On/Off[/color]
  1419.          scr_sab_winlimit "1"                           [color="#FF0000"]Sabotage win limit[/color]
  1420.          scr_sd_bombtimer "45"                          S&D bomb timer
  1421.          scr_sd_defusetime "5"                          S&D bomb defuse time
  1422.          scr_sd_multibomb "0"                           Enable S&D multi-bomb
  1423.          scr_sd_numlives "1"                            S&D # of lives
  1424.          scr_sd_planttime "5"                           S&D bomb plant time
  1425.          scr_sd_playerrespawndelay "0"                  S&D spawn delay On/Off
  1426.          scr_sd_promode "0"                             Enable 'Pro' mode in S&D
  1427.          scr_sd_roundlimit "0"                          S&D round limit
  1428.          scr_sd_roundswitch "3"                         S&D switch rate
  1429.          scr_sd_scorelimit "1"                          S&D score limit
  1430.          scr_sd_timelimit "2.5"                         S&D time limit
  1431.          scr_sd_waverespawndelay "0"                    S&D wave spawn On/Off
  1432.          scr_sd_winlimit "4"                            S&D win limit
  1433.          scr_team_fftype "0"                            friendly fire type. (reflected,shared, off and so on)
  1434.          scr_team_kickteamkillers "0"                   [color="#FF0000"]Kick teamkillers On/Off[/color]
  1435.          scr_team_respawntime "0"                       Team respawn delay (time)
  1436.          scr_team_teamkillpointloss "1"                 Pointloss for teamkills
  1437.          scr_team_teamkillspawndelay "20"               Teamkill spawn delay
  1438.          scr_thirdPerson "0"                            Force third person On/Off
  1439.          scr_tispawndelay "0"                           TI spawn delay   Tactical insertion spawn delay
  1440.          scr_vip_numlives "0"                           VIP # of lives
  1441.          scr_vip_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in VIP
  1442.          scr_vip_roundlimit "3"                         VIP round limit
  1443.          scr_vip_roundswitch "1"                        VIP switch rate
  1444.          scr_vip_scorelimit "1"                         VIP score limit
  1445.          scr_vip_timelimit "2.5"                        VIP time limit
  1446.          scr_vip_winlimit "2"                           VIP win limit
  1447.          scr_war_numlives "0"                           War # of lives
  1448.          scr_war_playerrespawndelay "0"                 War spawn delay
  1449.          scr_war_promode "0"                            Enable 'Pro' mode in War
  1450.          scr_war_roundlimit "1"                         War round limit
  1451.          scr_war_scorelimit "7500"                      War score limit
  1452.          scr_war_timelimit "10"                         War time limit
  1453.          scr_war_waverespawndelay "0"                   War wave spawn On/Off
  1454.          scr_war_winlimit "1"                           War win limit
  1455.          scr_xpscale "1"                                XP scale (multiplier)
  1456.      A   sensitivity "5"                                Force sensitivity (max of 10?)
  1457.          sentry_placement_debug "0"                     ?
  1458.          sentry_placement_feet_offset "17 20 10"        Sentry offset (when deploying)
  1459.          sentry_placement_feet_trace_dist_z "20"        ?
  1460.          sentry_placement_trace_dist "42"               ?
  1461.          sentry_placement_trace_min_normal "0.7"        ?
  1462.          sentry_placement_trace_pitch "20"              ?
  1463.          sentry_placement_trace_radius "30"             ?
  1464.          sentry_placement_trace_radius_canon_safety "5" ?Time between bursts?
  1465.      A   server1 ""                                     ?
  1466.      A   server10 ""                                    ?
  1467.      A   server11 ""                                    ?
  1468.      A   server12 ""                                    ?
  1469.      A   server13 ""                                    ?
  1470.      A   server14 ""                                    ?
  1471.      A   server15 ""                                    ?
  1472.      A   server16 ""                                    ?
  1473.      A   server2 ""                                     ?
  1474.      A   server3 ""                                     ?
  1475.      A   server4 ""                                     ?
  1476.      A   server5 ""                                     ?
  1477.      A   server6 ""                                     ?
  1478.      A   server7 ""                                     ?
  1479.      A   server8 ""                                     ?
  1480.      A   server9 ""                                     ?
  1481.          session_immediateDeleteTinySessions "0"        ?
  1482.    R     session_nonblocking "1"                        ?
  1483.        C shieldImpactBulletShakeDuration "500"          Duration of shield shake (bullet)
  1484.        C shieldImpactBulletShakeScale "0.35"            Severity of shield shake (bullet)
  1485.        C shieldImpactExplosionHighShakeDuration "1250"  Duration of shield shake(high explosive)
  1486.        C shieldImpactExplosionHighShakeScale "0.5"      Severity of shield shake(high explosive)
  1487.        C shieldImpactExplosionLowShakeDuration "800"    Duration of shield shake(low explosive)
  1488.        C shieldImpactExplosionLowShakeScale "0.4"       Severity of shield shake(low explosive)
  1489.        C shieldImpactExplosionThreshold "85"            Shield
  1490.        C shieldImpactMissileShakeDuration "1500"        ?
  1491.        C shieldImpactMissileShakeScale "0.5"            ?
  1492.  S R     shortversion "1.0"                             ?
  1493.          showdrop "0"                                   ?
  1494.          showpackets "0"                                Show packets On/Off
  1495.      A   sm_enable "1"                                  ?
  1496.        C sm_fastSunShadow "1"                           ?
  1497.          sm_lightScore_eyeProjectDist "64"              ?
  1498.          sm_lightScore_spotProjectFrac "0.125"          ?
  1499.      A   sm_maxLights "4"                               ?
  1500.          sm_minSpotLightScore "0.5"                     ?
  1501.          sm_polygonOffsetBias "0.125"                   ?
  1502.          sm_polygonOffsetScale "2"                      ?
  1503.        C sm_qualitySpotShadow "1"                       ?
  1504.        C sm_spotDistCull "1"                            ?
  1505.        C sm_spotEnable "1"                              ?
  1506.        C sm_spotLimit "4"                               ?
  1507.          sm_spotShadowFadeTime "1"                      ?
  1508.        C sm_strictCull "1"                              ?
  1509.        C sm_sunEnable "1"                               ?Sun Show/Hide
  1510.        C sm_sunSampleSizeNear "0.25"                    ?
  1511.        C sm_sunShadowCenter "0 0 0"                     ?
  1512.        C sm_sunShadowScale "1"                          ?
  1513.      A   sm_sunShadowScaleLocked "1"                    ?
  1514.   U  A   snaps "20"                                     ?
  1515.      A   snd_cinematicVolumeScale "0.5"                 ?
  1516.        C snd_draw3D "Off"                               ?
  1517.          snd_drawInfo "None"                            ?
  1518.        C snd_enable2D "1"                               ?
  1519.        C snd_enable3D "1"                               ?
  1520.      A   snd_enableEq "1"                               ?
  1521.        C snd_enableReverb "1"                           Enable reverb on sound output.
  1522.        C snd_enableStream "1"                           ?
  1523.      A   snd_errorOnMissing "0"                         ?
  1524.      AL  snd_khz "44"                                   ?
  1525.        C snd_levelFadeTime "250"                        ?
  1526.      AL  snd_outputConfiguration "Windows default"      ?
  1527.        C snd_slaveFadeTime "500"                        ?
  1528.      A   snd_touchStreamFilesonload "0"                 ?
  1529.      A   snd_volume "0.8"                               ?
  1530.    R     splitscreen "0"                                ?Enable splitscreen?
  1531.          stat_version "10"                              ?
  1532.        C stopspeed "100"                                ?
  1533.          stringtable_debug "0"                          ?
  1534.  S       sv_allowAnonymous "0"                          ?
  1535.  S       sv_allowClientConsole "1"                      Pc command to enable clients to use Console.
  1536.      A   sv_allowDownload "1"                           Pc command to Enable clients to download from Server.
  1537.          sv_allowedClan1 ""                             ?PC command for clan matchs?
  1538.          sv_allowedClan2 ""                             ?PC command for clan matchs?
  1539.     I    sv_cheats "0"                                  Enable cheats such as god mode and so on ? Like the old days ? (Def not working ha)
  1540.          sv_clientArchive "1"                           ?
  1541.          sv_clientSideBullets "1"                       Bullet hits shown on client Screen
  1542.          sv_connectTimeout "120"                        Connection timeout time
  1543.          sv_debugRate "0"                               ?
  1544.          sv_debugReliableCmds "0"                       ?
  1545.  S   A   sv_floodProtect "1"                            Pc command for flood protection against message spammers
  1546.  S   A   sv_hostname "CoD4Host"                         ?
  1547.          sv_hugeSnapshotDelay "200"                     Screenshot mode for pc and Dev
  1548.          sv_hugeSnapshotSize "4000"                     Screenshot mode for pc and Dev
  1549.    R     sv_iwdNames ""                                 ?
  1550.    R     sv_iwds ""                                     ?
  1551.          sv_kickBanTime "300"                           Time that client is kicked/banned for. most likely Pc commands.
  1552.          sv_mapRotation ""                              Server command for map rotations
  1553.          sv_mapRotationCurrent ""                       ?
  1554.  S   AL  sv_maxclients "18"                             Max amount of players
  1555.  S   A   sv_maxPing "0"                                 [color="#0000FF"]Max ping[/color]
  1556.  S   A   sv_maxRate "25000"                             Max baud Rate
  1557.  S   A   sv_minPing "0"                                 Min. ping
  1558.        C sv_network_fps "50"                            Network FPS
  1559.          sv_packet_info "0"                             ?
  1560.          sv_padPackets "0"                              ?
  1561.    R     sv_paused "0"                                  Console Command for Pausing server/Game
  1562.  S       sv_privateClients "0"                          ?
  1563.  S       sv_privateClientsForClients "0"                ?
  1564.          sv_privatePassword ""                          Password for Private clients
  1565.  S       sv_pure "1"                                    ?
  1566.      A   sv_reconnectlimit "3"                          Reconnect limit
  1567.    R     sv_referencedFFCheckSums ""                    Referenced Check Sums
  1568.    R     sv_referencedFFNames ""                        Referenced FF names
  1569.    R     sv_referencedIwdNames ""                       ?
  1570.    R     sv_referencedIwds ""                           ?
  1571.          sv_rejoinTimeout "5"                           Rejoin timeout
  1572.    R     sv_running "0"                                 ?
  1573.          sv_showAverageBPS "0"                          ?
  1574.          sv_timeout "20"                                Timeout after ____
  1575.          sv_voiceQuality "3"                            Voice quality
  1576.          sv_zombietime "2"                              Zombie time (weird)
  1577.     IA   sys_configSum "230111639"                      PC command
  1578.     IA   sys_configureGHz "18.5691"                     PC command
  1579.    R     sys_cpuGHz "2.67277"                           PC command
  1580.    R     sys_cpuName "Intel(R) Core(TM) i7 CPU          PC command
  1581.     IA   sys_gpu "ATI Radeon HD 4800 Series"            PC command
  1582.          sys_lockThreads "none"                         PC command
  1583.          sys_quitMigrateTime "15000"                    Host migration timeout
  1584.     I    sys_smp_allowed "1"                            PC command
  1585.    R     sys_SSE "1"                                    PC command
  1586.     IA   sys_sysMB "2048"                               PC command
  1587.    R     systemlink "0"                                 Enable sys. link On/Off
  1588.          testClients_doAttack "1"                       ?Allow shooting?                        {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1589.          testClients_doCrouch "0"                       ?Allow crouching?                      {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1590.          testClients_doMove "1"                         ?Allow moving?                        {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1591.          testClients_doReload "1"                       ?Allow reloading?                      {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1592.          testClients_watchKillcam "1"                   ?Allow to watch killcam?                {FORCE CLIENTS TO PREFORM THIS ACTION??}
  1593.          thermal_playerModel ""                         ?Thermal vision? (model that players see when they have thermal on?)
  1594.        C thermalBlurFactorNoScope "250"                 Blur Effect on Thermal Filter.
  1595.        C thermalBlurFactorScope "250"                   Blur effect on thermal filter when looking through a scope.
  1596.        C timescale "1"                                  Game speed multiplier
  1597.          tracer_debugDraw "0"                           ?
  1598.          tracer_explosiveColor1 "1 0.75 0.75 0"         ?
  1599.          tracer_explosiveColor2 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1600.          tracer_explosiveColor3 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1601.          tracer_explosiveColor4 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1602.          tracer_explosiveColor5 "1 0.75 0.75 1"         ?
  1603.          tracer_explosiveColor6 "1 0.75 0.75 0"         ?
  1604.          tracer_explosiveOverride "1"                   ?
  1605.          tracer_explosiveWidth "15"                     ?
  1606.          tracer_firstPersonMaxWidth "4"                 ?
  1607.          tracer_stoppingPowerColor1 "0 0 0 0"           ?
  1608.          tracer_stoppingPowerColor2 "1 1 1 1"           ?
  1609.          tracer_stoppingPowerColor3 "1 0 0 1"           ?
  1610.          tracer_stoppingPowerColor4 "1 0 0 1"           ?
  1611.          tracer_stoppingPowerColor5 "1 1 0 1"           ?
  1612.          tracer_stoppingPowerColor6 "1 1 1 1"           ?
  1613.          tracer_stoppingPowerOverride "0"               ?
  1614.          tracer_stoppingPowerWidth "6"                  ?
  1615.          tracer_thermalWidthMult "2"                    ?
  1616.        C turret_adsEnabled "1"                          Allow aim down sight (LT) on turrets
  1617.        C turret_adsFov "35"                             Aim down sights field of view
  1618.        C turret_adsTime "250"                           Time before turret over heats.
  1619.        C turret_fov "55"                                Turret field of view
  1620.        C ui_allow_classchange "0"                       [color="#FF0000"]Allow class change On/Off[/color]
  1621.          ui_allow_controlschange "1"                    [color="#FF0000"]Allow button layout change On/Off[/color]
  1622.        C ui_allow_teamchange "0"                        [color="#FF0000"]Allow team change On/Off[/color]
  1623.      A   ui_bigFont "0.4"                               Big font size
  1624.          ui_borderLowLightScale "0.35"                  ?
  1625.      A   ui_browserFriendlyfire "-1"                    ?
  1626.      A   ui_browserKillcam "-1"                         ?
  1627.      A   ui_browserMod "0"                              ?
  1628.      A   ui_browserShowDedicated "0"                    ?
  1629.      A   ui_browserShowEmpty "1"                        ?
  1630.      A   ui_browserShowFull "1"                         ?
  1631.      A   ui_browserShowPassword "-1"                    ?
  1632.      A   ui_browserShowPure "1"                         ?
  1633.          ui_buildLocation "-60 460"                     ?
  1634.          ui_buildSize "0.2"                             ?Scale of all objects?
  1635.          ui_cinematicsTimestamp "0"                     ?Timestamp for would-be theater mode?
  1636.          ui_connectScreenTextGlowColor "0.3 0.6 0.3 1"  ?
  1637.      A   ui_currentFeederMapIndex "0"                   ?
  1638.      A   ui_currentMap "0"                              ?
  1639.          ui_customClassName ""                          ?Force custom class name?
  1640.          ui_customModeEditName ""                       ?
  1641.          ui_customModeName ""                           ?Custom gametype?
  1642.        C ui_debugMode "0"                               ?
  1643.      A   ui_drawCrosshair "1"                           Show crosshairs On/Off
  1644.      A   ui_extraBigFont "0.55"                         Extra big font size
  1645.          ui_gametype "war"                              ?
  1646.        C ui_hud_hardcore "0"                            Use hardcore HUD
  1647.          ui_hud_obituaries "1"                          Show kills at bottom left
  1648.          ui_hud_showobjicons "1"                        Show objective waypoints
  1649.      A   ui_joinGametype "0"                            ?Allow joining?
  1650.          ui_mapname "mp_afghan"                         ?
  1651.      AL  ui_maxclients "18"                             Max # of people in a playlist
  1652.          ui_mousePitch "0"                              ?
  1653.    R     ui_multiplayer "1"                             Multiplayer On/Off
  1654.      A   ui_netGametype "0"                             ?
  1655.      A   ui_netGametypeName "dm"                        ?
  1656.      A   ui_netSource "1"                               ?
  1657.          ui_partyFull "0"                               [color="#FF0000"]Force party full[/color]
  1658.          ui_playerPartyColor "1 0.8 0.4 1"              Your names color in party
  1659.      A   ui_serverStatusTimeOut "7000"                  Sever timeout
  1660.          ui_showEndOfGame "0"                           Show game-winning killcam On/Off
  1661.        C ui_showList "0"                                ?
  1662.          ui_showmap "1"                                 Show map (pregame lobby)
  1663.          ui_showMenuOnly ""                             ?
  1664.        C ui_sliderSteps "40"                            These are the sliders for brightness in options. the steps are how much it moves.
  1665.      A   ui_smallFont "0.25"                            Small font size
  1666.        C ui_textScrollFadeTime "0.2"                    Fade time of scrolling text
  1667.        C ui_textScrollPauseEnd "3"                      End wait time of scrolling text
  1668.        C ui_textScrollPauseStart "1"                    Wait time before scrolling text
  1669.        C ui_textScrollSpeed "30"                        Scrolling text speed
  1670.          uiscript_debug "0"                             ?
  1671.          upnp_maxAttempts "4"                           Max attempts to join game
  1672.     I    useFastFile "1"                                ?
  1673.      A   useMapPreloading "1"                           ?
  1674.          useonlinestats "0"                             [color="#FF0000"]Use XBox LIVE stats[/color]
  1675.          useRelativeTeamColors "0"                      ?
  1676.      A   useSvMapPreloading "1"                         ?
  1677.        C useTagFlashSilenced "1"                        ?Silent flash-bangs?
  1678.        C veh_boneControllerLodDist "2000"               ?
  1679.        C vehAudio_inAirPitchDownLerp "1.2"              ?
  1680.        C vehAudio_inAirPitchUpLerp "0.75"               ?
  1681.        C vehAudio_spawnVolumeTime "2"                   ?
  1682.        C vehCam_angles "0 0 0"                          ?
  1683.        C vehCam_editMode "0"                            ?
  1684.        C vehCam_freeLook "0"                            ?
  1685.        C vehCam_offset "0 0 0"                          ?
  1686.        C vehCam_pitchClamp "45"                         ?
  1687.        C vehCam_pitchTurnRate "90"                      ?
  1688.        C vehCam_radius "0"                              ?
  1689.        C vehCam_speedInfluence "0"                      ?
  1690.        C vehCam_yawClamp "45"                           ?
  1691.        C vehCam_yawTurnRate "260"                       ?
  1692.        C vehCam_zOffsetMode "World"                     ?
  1693.    R     version "IW4 MP 1.0 build 159 latest Fri Nov 06 2009 in-x86"       ?MP version?
  1694.      A   vid_xpos "22"                                  ?
  1695.      A   vid_ypos "53"                                  ?
  1696.        C viewModelDebugNotetracks "0"                   ?
  1697.        C viewModelHacks "1"                             ?
  1698.    R     viewposNow "0 0 0"                             ?
  1699.          voiceDebug "0"                                 ?
  1700.          voiceDegrade "0"                               ?
  1701.          waypointDebugDraw "0"                          ?
  1702.          waypointDistScaleRangeMax "3000"               ?
  1703.          waypointDistScaleRangeMin "1000"               ?
  1704.          waypointDistScaleSmallest "0.8"                ?
  1705.          waypointIconHeight "36"                        Waypoint Icon height
  1706.          waypointIconWidth "36"                         Waypoint Icon width
  1707.          waypointOffscreenCornerRadius "105"            ?
  1708.          waypointOffscreenDistanceThresholdAlpha "30"   ?
  1709.          waypointOffscreenPadBottom "30"                ?
  1710.          waypointOffscreenPadLeft "103"                 ?
  1711.          waypointOffscreenPadRight "0"                  ?
  1712.          waypointOffscreenPadTop "0"                    ?
  1713.          waypointOffscreenPointerDistance "20"          ?
  1714.          waypointOffscreenPointerHeight "12"            ?
  1715.          waypointOffscreenPointerWidth "25"             ?
  1716.          waypointOffscreenRoundedCorners "1"            ?
  1717.          waypointOffscreenScaleLength "500"             ?
  1718.          waypointOffscreenScaleSmallest "1"             ?
  1719.        C waypointPlayerOffsetCrouch "56"                ?
  1720.        C waypointPlayerOffsetProne "30"                 ?
  1721.        C waypointPlayerOffsetStand "66"                 ?
  1722.          waypointSplitscreenScale "1.8"                 ?
  1723.          waypointTweakY "-17"                           ?
  1724.    R     wideScreen "0"                                 Widescreen On/Off
  1725.          winvoice_loopback "0"                          ?
  1726.      A   winvoice_mic_mute "1"                          Mute mic.
  1727.      A   winvoice_mic_reclevel "65535"                  ?
  1728.      A   winvoice_mic_scaler "1"                        ?
  1729.      A   winvoice_save_voice "0"                        ?
  1730.          xblive_hostingprivateparty "0"                 ?Allow XBox LIVE parties?
  1731.          xblive_loggedin "0"                            Force logged-into/out-of XBL allows you get to the "XBOX LIVE" menu from multi player menu without being signed in. (maybe no ping limit?)
  1732.    R     xblive_playEvenIfDown "0"                      ?Allow play if XBL is down?  allows you get to the "XBOX LIVE" menu from multi player menu without being signed in.  (Cant start a match though)
  1733.          xblive_privatematch "0"                        Pvt. match On/Off (On Jtag this enables private match XP)