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djroese

Untitled

Mar 22nd, 2018
414
0
Never
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  1. For_ClassName=string.reverse"ihS-ihS yB tidE "
  2. Cho_Neos=string.reverse")("
  3. Then_Mare=string.reverse")djroese("
  4. Osakaru=string.reverse")("
  5.  
  6. Bonniee = Instance.new("ForceField", game.Players.LocalPlayer.Character)
  7. Bonniee.Visible = false
  8. local nel = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
  9. nel.MaxHealth = math.huge
  10. local ran,err = ypcall(function()
  11.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  12.         char = plr.Character
  13.         mouse = plr:GetMouse()
  14.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  15.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  16.         head = char.Head
  17.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  18.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  19.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  20.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  21.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  22.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  23.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  24.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  25.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  26.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  27.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  28.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  29.         camera = workspace.CurrentCamera
  30.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  31.             local function rec(x)
  32.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  33.                     if v:IsA'Animation' then
  34.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  35.                     end
  36.                     rec(v)
  37.                 end
  38.             end
  39.             rec(anim) --the Animate script
  40.         end
  41.  
  42.         humanoid.Jump = true
  43.  
  44.         wait(.4)
  45.  
  46.  
  47.         if anim then
  48.         anim:Destroy()
  49.         end
  50.          
  51.          
  52.         rj.C0 = CFrame.new()
  53.         rj.C1 = CFrame.new()
  54.          
  55.         plr = game.Players.LocalPlayer
  56.         super_annoying = Instance.new("Sound",plr.Character)
  57.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=338009685" -- Press Z To Open
  58.         super_annoying.Volume = math.huge
  59.         super_annoying.Looped = true
  60.         barrel_roll = Instance.new("Sound",plr.Character)
  61.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=271559953" -- Press X To Open
  62.         barrel_roll.Volume = math.huge
  63.         barrel_roll.Looped = true
  64.         dubstep_gun = Instance.new("Sound",plr.Character)
  65.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=409850382" -- Press C To Open
  66.         dubstep_gun.Volume = math.huge
  67.         dubstep_gun.Looped = true
  68.         you_are_pirate = Instance.new("Sound",plr.Character)
  69.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=150401052" -- Press V To Open
  70.         you_are_pirate.Volume = math.huge
  71.         you_are_pirate.Looped = true
  72.         cant_touch = Instance.new("Sound",plr.Character)
  73.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=682332680" -- Press B To Open
  74.         cant_touch.Volume = math.huge
  75.         cant_touch.Looped = true
  76.         gangy_style = Instance.new("Sound",plr.Character)
  77.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=144334729" -- Press N To Open
  78.         gangy_style.Volume = math.huge
  79.         gangy_style.Looped = true
  80.         fox_say = Instance.new("Sound",plr.Character)
  81.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=344783382" -- Press M To Open
  82.         fox_say.Volume = math.huge
  83.         fox_say.Looped = true
  84.         durk = Instance.new("Sound",plr.Character)
  85.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=379729974" -- Press F To Open
  86.         durk.Volume = math.huge
  87.         durk.Looped = true
  88.         sax_guy = Instance.new("Sound",plr.Character)
  89.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=472628451" -- Press G To Open
  90.         sax_guy.Volume = math.huge
  91.         sax_guy.Looped = true
  92.         heman = Instance.new("Sound",plr.Character)
  93.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=155076577" -- Press H To Open
  94.         heman.Volume = math.huge
  95.         heman.Looped = true
  96.         justin = Instance.new("Sound",plr.Character)
  97.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=317775091" -- Press J To Open
  98.         justin.Volume = math.huge
  99.         justin.Looped = true
  100.         brony_music = Instance.new("Sound",plr.Character)
  101.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=736875922" -- Press K To Open
  102.         brony_music.Volume = math.huge
  103.         brony_music.Looped = true
  104.         spitfire = Instance.new("Sound",plr.Character)
  105.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=207061217" -- Press L To Open
  106.         spitfire.Volume = math.huge
  107.         spitfire.Looped = true
  108.         burn_dem = Instance.new("Sound",plr.Character)
  109.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=323972259" -- Press R To Open
  110.         burn_dem.Volume = math.huge
  111.         burn_dem.Looped = true
  112.         aj = Instance.new("Sound",plr.Character)
  113.         aj.SoundId = "rbxassetid://149811427" -- Press T To Open
  114.         aj.Volume = math.huge
  115.         aj.Looped = true
  116.          
  117.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  118.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  119.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  120.          
  121.          
  122.          
  123.          
  124.         --minimize
  125.         rh.Parent = nil
  126.         lh.Parent = nil
  127.         rs.Parent = nil
  128.         ls.Parent = nil
  129.         neck.Parent = nil
  130.         rj.Parent = nil
  131.          
  132.          
  133.         rl.FormFactor = "Custom"
  134.         ll.FormFactor = "Custom"
  135.         ra.FormFactor = "Custom"
  136.         la.FormFactor = "Custom"
  137.         torso.FormFactor = "Custom"
  138.         head.FormFactor = "Custom"
  139.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  140.          
  141.          
  142.          
  143.          
  144.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  145.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  146.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  147.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  148.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  149.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  150.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  151.          
  152.         rh.Parent = torso
  153.         lh.Parent = torso
  154.         rs.Parent = torso
  155.         ls.Parent = torso
  156.         neck.Parent = torso
  157.         rj.Parent = rootpart
  158.          
  159.          
  160.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  161.             local p = Instance.new("Part", char)
  162.             p.FormFactor = "Custom"
  163.             p.Size = torso.Size
  164.             p.Transparency = 1
  165.             p:BreakJoints()
  166.             local w = Instance.new("Weld", char)
  167.             w.Part0 = p
  168.             w.Part1 = torso
  169.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  170.         end
  171.          
  172.          
  173.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  174.         mesh1.Name = "Mesh"
  175.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  176.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  177.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  178.         mesh2.Name = "Mesh"
  179.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  180.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  181.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  182.         mesh3.Name = "Mesh"
  183.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  184.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  185.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  186.         mesh4.Name = "Mesh"
  187.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  188.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  189.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  190.         mesh5.Name = "Mesh"
  191.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  192.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  193.          
  194.          
  195.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  196.          
  197.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  198.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  199.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  200.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  201.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  202.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  203.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  204.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  205.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  206.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  207.          
  208.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  209.         if bodyc then
  210.             bodyc:Destroy()
  211.         end
  212.      
  213.         wait(1)
  214.          
  215.         local body = {}
  216.         for i,v in pairs(char:children()) do
  217.             if v:IsA'BasePart' then
  218.             print(v.Name)
  219.                 body[v.Name] = {Color = v.BrickColor}
  220.             end
  221.         end
  222.      
  223.         print(body.Torso)
  224.         function restorecolors()
  225.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  226.                 if bp:IsA("BasePart") then
  227.                     bp.BrickColor = body[bp.Name].Color
  228.                 end
  229.             end
  230.         end
  231.      
  232.          
  233.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  234.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  235.         LightForTorso.Range = 7
  236.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  237.          
  238.          
  239.          
  240.          
  241.         local slidecount = 0
  242.         local slidecountmax = 0
  243.         local anim = ""
  244.         local lastanim = anim
  245.         local speed = 0
  246.         local looking = false
  247.         local dancing = false
  248.         local superannoying = false
  249.         local barrelroll = false
  250.         local dubstepgun = false
  251.         local foxie = false
  252.         local durka = false
  253.         local saxguy = false
  254.         local heya = false
  255.         local jb = false
  256.         local bronymusic = false
  257.         local sheddy = false
  258.         local burndem = false
  259.         local global_wait = 0
  260.          
  261.         count = 0
  262.         countspeed = 1
  263.         sine = 0
  264.         sinespeed = 1
  265.          
  266.          
  267.          
  268.         humanoid.WalkSpeed = 11
  269.          
  270.          
  271.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  272.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  273.          
  274.          
  275.         local colors = {"White", "Really black"}
  276.          
  277.         humanoid.Died:connect(function()
  278.             for cframe_parts = 0, 100 do
  279.                 local p = Instance.new("Part")
  280.                 p.FormFactor = "Custom"
  281.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  282.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  283.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  284.                 p.Locked = true
  285.                 p.CanCollide = false
  286.                 p.Anchored = true
  287.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  288.                 p.Parent = workspace
  289.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  290.             coroutine.wrap(function()
  291.             while wait() do
  292.                 if p ~= nil then
  293.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  294.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  295.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  296.                 else
  297.                     break
  298.                 end
  299.             end
  300.         end)()
  301.         end
  302.         for _,v in pairs(char:children()) do
  303.             if v:IsA("Part") then
  304.                 v:Destroy()
  305.             end
  306.         end
  307.          
  308.         end)
  309.          
  310.          
  311.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  312.            
  313.             if string.byte(k) == 50 then
  314.                
  315.                 if dancing then return end
  316.                 sitting = not sitting
  317.                 if sitting then
  318.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  319.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  320.            
  321.                
  322.                      if hitz then
  323.                 controller.Parent = nil
  324.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  325.                     coroutine.wrap(function()
  326.                         while wait() do
  327.                             humanoid.PlatformStand = true
  328.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  329.                         end
  330.                     end)()
  331.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  332.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  333.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  334.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  335.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  336.                
  337.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  338.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  339.                         miniweld.Part0 = hitz
  340.                         miniweld.Part1 = rootpart
  341.                     else
  342.                         sitting = false
  343.                         return
  344.                         end
  345.             else
  346.                 if miniweld then
  347.                     miniweld:Destroy()
  348.                 end
  349.                 controller.Parent = controllerService
  350.                 humanoid.PlatformStand = false
  351.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  352.             end
  353.         end
  354.          
  355.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  356.                 superannoying = false
  357.                 barrelroll = false
  358.                 heya = false
  359.                 dubstepgun = false
  360.                 youpirate = false
  361.                 canttouch = false
  362.                 gangnam = false
  363.                 sheddy = false
  364.                 durka = false
  365.                 saxguy = false
  366.                 foxie = false
  367.                 burndem = false
  368.                 bronymusic = false
  369.                 brony_music:stop()
  370.                 fox_say:stop()
  371.                 spitfire:stop()
  372.                 heman:stop()
  373.                 justin:stop()
  374.                 jb = false
  375.                 durk:stop()
  376.                         restorecolors()
  377.                 burn_dem:stop()
  378.                 if hat then
  379.                 hat:Destroy()
  380.             end
  381.             sax_guy:stop()
  382.                 gangy_style:stop()
  383.                 cant_touch:stop()
  384.                 you_are_pirate:stop()
  385.                 dubstep_gun:stop()
  386.                 super_annoying:stop()
  387.                 barrel_roll:stop()
  388.                 dancing = false
  389.                 global_wait = 0
  390.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  391.             end
  392.            
  393.         if k == "z" then
  394.         if dancing then return end
  395.             if not sitting then
  396.             dancing = true
  397.             superannoying = true
  398.             super_annoying:play()
  399.             end
  400.         end
  401.         if k == "k" then
  402.             if dancing then return end
  403.             if not sitting then
  404.                 dancing = true
  405.                 sheddy = true
  406.                 spitfire:play()
  407.             end
  408.         end
  409.          
  410.         if k == "n" then
  411.         if dancing then return end
  412.             if not sitting then
  413.                 dancing = true
  414.                 gangnam = true
  415.                 gangy_style:play()
  416.             end
  417.         end
  418.          
  419.         if k == "r" then
  420.             if dancing then return end
  421.             if not sitting then
  422.                 dancing = true
  423.                 burndem = true
  424.                 burn_dem:play()
  425.             end
  426.         end
  427.          
  428.          
  429.         if k == "x" then
  430.         if dancing then return end
  431.             if not sitting then
  432.                 dancing = true
  433.             barrelroll = true
  434.             barrel_roll:play()
  435.             hat = Instance.new("Part", char)
  436.             hat.FormFactor = "Custom"
  437.             hat.CanCollide = false
  438.             hat.Size = torso.Size
  439.             hat.Locked = true
  440.             hat:breakJoints()
  441.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  442.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  443.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  444.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  445.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  446.             hatweld.Part0 = hat
  447.             hatweld.Part1 = torso
  448.         end
  449.         end
  450.         if k == "h" then
  451.               if dancing then return end
  452.             if not sitting then
  453.                 dancing = true
  454.                 heman:play()
  455.                 heya = true
  456.             hat = Instance.new("Part", char)
  457.             hat.FormFactor = "Custom"
  458.             hat.CanCollide = false
  459.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  460.             hat.Locked = true
  461.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  462.             hat:breakJoints()
  463.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  464.             hatweld.Part0 = hat
  465.             hatweld.Part1 = torso
  466.         end
  467.         end
  468.         if k == "j" then
  469.             if dancing then return end
  470.             if not sitting then
  471.                 dancing = true
  472.                 justin:play()
  473.                 jb = true
  474.             hat = Instance.new("Part", char)
  475.             hat.FormFactor = "Custom"
  476.             hat.CanCollide = false
  477.             hat.Size = head.Size
  478.             hat.Locked = true
  479.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  480.             hat:breakJoints()
  481.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  482.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  483.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  484.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  485.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  486.             hatweld.Part0 = hat
  487.             hatweld.Part1 = head
  488.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  489.         end
  490.         end
  491.         if k == "c" then
  492.         if dancing then return end
  493.             if not sitting then
  494.                 dancing = true
  495.                 dubstepgun = true
  496.                 dubstep_gun:play()
  497.             end
  498.         end
  499.         if k == "v" then
  500.         if dancing then return end
  501.                 if not sitting then
  502.         dancing = true
  503.         youpirate = true
  504.         you_are_pirate:play()
  505.             hat = Instance.new("Part", char)
  506.             hat.FormFactor = "Custom"
  507.             hat.CanCollide = false
  508.             hat.Size = head.Size
  509.             hat.Locked = true
  510.             hat:breakJoints()
  511.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  512.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  513.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  514.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  515.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  516.             hatweld.Part0 = hat
  517.             hatweld.Part1 = head
  518.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  519.         end
  520.         end
  521.         if k == "m" then
  522.         if dancing then return end
  523.             if not sitting then
  524.             dancing = true
  525.             canttouch = true
  526.             cant_touch:play()
  527.         end
  528.         end
  529.         if k == "b" then
  530.             if dancing then return end
  531.             if not sitting then
  532.                 dancing = true
  533.                 bronymusic = true
  534.                 brony_music:play()
  535.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  536.                     if bp:IsA("BasePart") then
  537.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  538.                     end
  539.             end
  540.             hat = Instance.new("Part", char)
  541.             hat.FormFactor = "Custom"
  542.             hat.CanCollide = false
  543.             hat.Size = head.Size
  544.             hat.Locked = true
  545.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  546.             hat:breakJoints()
  547.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  548.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  549.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  550.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  551.             hatweld.Part0 = hat
  552.             hatweld.Part1 = head
  553.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  554.             end
  555.         end
  556.          
  557.         if k == "l" then
  558.         if dancing then return end
  559.         if not sitting then
  560.             dancing = true
  561.             foxie = true
  562.             fox_say:play()
  563.             hat = Instance.new("Part", char)
  564.             hat.FormFactor = "Custom"
  565.             hat.CanCollide = false
  566.             hat.Size = head.Size
  567.             hat.Locked = true
  568.             hat:breakJoints()
  569.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  570.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  571.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  572.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  573.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  574.             hatweld.Part0 = hat
  575.             hatweld.Part1 = head
  576.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  577.             end
  578.            
  579.         end
  580.         if k == "f" then
  581.         if dancing then return end
  582.             if not sitting then
  583.             dancing = true
  584.             durka = true
  585.             durk:play()
  586.         end
  587.         end
  588.         if k == "g" then
  589.             if dancing then return end
  590.             if not sitting then
  591.                 dancing = true
  592.                 saxguy = true
  593.                 sax_guy:play()
  594.                     hat = Instance.new("Part", char)
  595.             hat.FormFactor = "Custom"
  596.             hat.CanCollide = false
  597.             hat.Size = head.Size
  598.             hat.Locked = true
  599.             hat:breakJoints()
  600.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  601.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  602.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  603.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  604.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  605.             hatweld.Part0 = hat
  606.             hatweld.Part1 = la
  607.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  608.             end
  609.         end
  610.          
  611.            
  612.          
  613.          
  614.             if k == "q" then
  615.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  616.                 if sitting then return end
  617.                 looking = true
  618.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  619.             end
  620.             if k == "e" then
  621.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  622.                 if sitting then return end
  623.                         looking = true
  624.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  625.             end
  626.             if k == "t" then
  627.                 if dancing then return end
  628.                 if sitting then return end
  629.                 dancing = true
  630.                 aj:play()
  631.             end
  632.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  633.                         if sitting then return end
  634.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  635.             end
  636.             if string.byte(k) == 52 then
  637.                 if sitting then return end
  638.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  639.                 end
  640.         end)
  641.          
  642.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  643.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  644.                 if sitting then return end
  645.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  646.             end
  647.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  648.                 superannoying = false
  649.                 barrelroll = false
  650.                 heya = false
  651.                 dubstepgun = false
  652.                 youpirate = false
  653.                 canttouch = false
  654.                 gangnam = false
  655.                 sheddy = false
  656.                 durka = false
  657.                 saxguy = false
  658.                 foxie = false
  659.                 burndem = false
  660.                 bronymusic = false
  661.                 aj:stop()
  662.                 brony_music:stop()
  663.                 fox_say:stop()
  664.                 spitfire:stop()
  665.                 heman:stop()
  666.                 justin:stop()
  667.                 jb = false
  668.                 durk:stop()
  669.                         restorecolors()
  670.                 burn_dem:stop()
  671.                 if hat then
  672.                 hat:Destroy()
  673.             end
  674.             sax_guy:stop()
  675.                 gangy_style:stop()
  676.                 cant_touch:stop()
  677.                 you_are_pirate:stop()
  678.                 dubstep_gun:stop()
  679.                 super_annoying:stop()
  680.                 barrel_roll:stop()
  681.                 dancing = false
  682.                 global_wait = 0
  683.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  684.             end
  685.            
  686.            
  687.                 if k == "q" then
  688.                     if looking then
  689.                 if sitting then return end
  690.                 rj.C0 = CFrame.new()
  691.                 looking = false
  692.                 end
  693.             end
  694.            
  695.                 if k == "e" then
  696.                     if looking then
  697.                 if sitting then return end
  698.                 rj.C0 = CFrame.new()
  699.                         looking = false
  700.                 end
  701.             end
  702.         end)
  703.          
  704.          
  705.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  706.             count = (count % 100) + (countspeed/2)
  707.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  708.          
  709.             if slidecount < slidecountmax then
  710.             slidecount = slidecount + speed
  711.             end
  712.             if slidecount > slidecountmax then
  713.             slidecount = slidecount - speed
  714.             end  
  715.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  716.          
  717.         sine = sine + sinespeed
  718.         if not dancing then
  719.                 if not sitting then
  720.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  721.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  722.                 if not hitz then
  723.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  724.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  725.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  726.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  727.             if not looking then
  728.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  729.             end
  730.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  731.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  732.            
  733.         -- idle anim
  734.          
  735.         anim = "Idle"
  736.         if anim ~= lastanim then
  737.             if lastanim == "Walking" then
  738.                 speed = 0.5
  739.                 slidecount = 1
  740.                 slidecountmax = 0
  741.             elseif lastanim == "Running" then
  742.                 speed = 2.5
  743.                 slidecount = 5
  744.                 slidecountmax = 0
  745.             else
  746.         slidecount = 0
  747.         slidecountmax = 0
  748.         end
  749.         end
  750.         countspeed = 1
  751.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  752.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  753.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  754.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  755.             if not looking then
  756.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  757.             end
  758.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  759.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  760.             looking = false
  761.         -- walk anim
  762.         anim = "Walking"
  763.         if anim ~= lastanim then
  764.         speed = 0.2
  765.         slidecount = 0
  766.         slidecountmax = 1
  767.             if lastanim == "Running" then
  768.                 slidecount = 5
  769.                 end
  770.         end
  771.         countspeed = 6
  772.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  773.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  774.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  775.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  776.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  777.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  778.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  779.             --run anim
  780.             anim = "Running"
  781.         if anim ~= lastanim then
  782.         speed = 1
  783.         slidecount = 0
  784.         slidecountmax = 5
  785.             if lastanim == "Walking" then
  786.                 slidecount = 1
  787.             end
  788.         end
  789.          
  790.         looking = false
  791.         countspeed = 9
  792.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  793.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  794.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  795.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  796.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  797.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  798.         end
  799.          
  800.         lastanim = anim
  801.         else
  802.         countspeed = 1
  803.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  804.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  805.                 if not hitz then
  806.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  807.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  808.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  809.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  810.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  811.                 else
  812.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  813.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  814.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  815.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  816.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  817.             end
  818.            
  819.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  820.         end
  821.         else
  822.         if superannoying then
  823.         countspeed = 5
  824.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  825.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  826.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  827.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  828.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  829.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  830.         elseif barrelroll then
  831.             countspeed = 5
  832.             sinespeed = 0.1
  833.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  834.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  835.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  836.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  837.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  838.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  839.         elseif dubstepgun then
  840.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  841.             countspeed = 5
  842.             if global_wait < 249 - 40 then
  843.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  844.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  845.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  846.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  847.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  848.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  849.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  850.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  851.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  852.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  853.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  854.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  855.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  856.             end
  857.         elseif youpirate then
  858.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  859.             countspeed = 5
  860.             if global_wait < 79 then
  861.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  862.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  863.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  864.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  865.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  866.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  867.         elseif global_wait < 299 then
  868.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  869.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  870.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  871.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  872.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  873.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  874.         elseif global_wait > 299 then
  875.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  876.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  877.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  878.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  879.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  880.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  881.             end
  882.         elseif canttouch then
  883.             countspeed = 5
  884.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  885.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  886.             if global_wait < 39 then
  887.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  888.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  889.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  890.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  891.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  892.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  893.         elseif global_wait < 79 then
  894.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  895.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  896.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  897.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  898.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  899.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  900.         elseif global_wait < 119 then
  901.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  902.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  903.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  904.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  905.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  906.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  907.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  908.         elseif global_wait > 119 then
  909.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  910.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  911.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  912.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  913.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  914.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  915.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  916.         end
  917.         elseif gangnam then
  918.         countspeed = 5
  919.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  920.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  921.         if global_wait < 89 then
  922.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  923.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  924.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  925.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  926.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  927.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  928.             elseif global_wait > 89 then
  929.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  930.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  931.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  932.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  933.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  934.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  935.         end
  936.         elseif foxie then
  937.         countspeed = 5
  938.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  939.         if global_wait < 89 then
  940.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  941.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  942.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  943.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  944.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  945.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  946.             elseif global_wait > 89 then
  947.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  948.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  949.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  950.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  951.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  952.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  953.         end
  954.         elseif durka then
  955.         countspeed = 2
  956.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  957.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  958.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  959.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  960.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  961.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  962.         elseif saxguy then
  963.             countspeed = 5
  964.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  965.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  966.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  967.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  968.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  969.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  970.         elseif heya then
  971.              countspeed = 5
  972.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  973.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  974.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  975.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  976.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  977.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  978.         elseif jb then
  979.                  countspeed = 5
  980.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  981.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  982.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  983.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  984.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  985.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  986.         elseif bronymusic then
  987.                      countspeed = 5
  988.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  989.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  990.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  991.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  992.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  993.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  994.         elseif sheddy then
  995.             countspeed = 7
  996.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  997.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  998.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  999.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  1000.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1001.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1002.         elseif burndem then
  1003.             countspeed = 4
  1004.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  1005.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  1006.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  1007.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  1008.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1009.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1010.         elseif aj.IsPlaying then
  1011.             countspeed = 5
  1012.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1013.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1014.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  1015.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  1016.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1017.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  1018.         end
  1019.         end
  1020.         end)
  1021.          
  1022.          warn(For_ClassName.." #4817 "..Then_Mare)
  1023. warn(Cho_Neos.."  "..Osakaru)
  1024.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  1025.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  1026.             if msg == "die/" then
  1027.                 char:breakJoints()
  1028.             end
  1029.         end)
  1030.          
  1031.         end)
  1032.         if not ran and err then
  1033.             print(err)
  1034.         end
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