Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /// priority_queue se afla in libraria <queue>
- #include <fstream>
- #include <queue>
- #include <vector>
- using namespace std;
- ifstream in("dijkstra.in");
- ofstream out("dijkstra.out");
- const int MAX_N = 100000; /// Valoarea maxima pentru N.
- const int INF = 0x7fffffff; /// Un truc, valoarea e scrisa in baza 16. Reprezinta cel mai mare numar care poate fi tinut pe int.
- class Node { /// Clasa de care se va folosi priority_queue.
- public: /// Daca nu faci astea publice, nu merge.
- int index; /// Indicele nodului.
- int dist; /// Distanta pana la nod pe care o tin in heap.
- bool operator <(const Node &other) const { /// Operatorul < pe care priority_queue il foloseste daca il gaseste in clasa.
- return this->dist > other.dist; /// Semnul e invers. Heapul sorteaza dupa astea, dar tine si indicele. Ca si cum ai sorta un struct.
- }
- };
- struct Edge { /// Edge : se tine minte pentru lista de adiacenta.
- int other; /// Vecinul nodului.
- int cost; /// Costul mucheiei.
- };
- int n, m; /// n, m din enuntul problemei.
- int D[1 + MAX_N]; /// Distantele pana la noduri.
- vector < Edge > adjList[1 + MAX_N]; /// Lista de adiacenta.
- priority_queue < Node > Q; /// priority_queue, declarat simplu pe clasa Node, fiindca are operator de < incorporat.
- void dijkstra(int s) {
- int u, d, v, c, i;
- for(i = 1; i <= n; i++) D[i] = INF; /// Setez distantele pe INF.
- D[s] = 0; /// Distanta pana la sursa este 0.
- Q.push(Node{s, 0}); /// Adaug in heap sursa.
- while(Q.empty() == false) { /// Cat timp inca mai am noduri in heap.
- u = Q.top().index; /// u este indicele nodului
- d = Q.top().dist; /// d este distanta pana la nodul cu distanta minima.
- Q.pop(); /// Scot minimul din heap.
- if(d == D[u]) { /// Verific daca nu cumva nodul era vechi si nu am nevoie de el.
- for(i = 0; i < adjList[u].size(); i++) { /// Trec prin toti vecinii.
- v = adjList[u][i].other; /// v este vecinul nodului u.
- c = adjList[u][i].cost; /// c este costul muchiei (u, v).
- if(D[v] > d + c) { /// Daca distanta pana la v curenta este mai mica decat d + c
- D[v] = d + c; /// Distanta pana la v devine egala cu d + c
- Q.push(Node{v, D[v]}); /// Introduc in heap v, cu distanta D[v].
- }
- }
- }
- }
- }
- int main() {
- int i, u, v, c;
- in >> n >> m;
- for(i = 1; i <= m; i++) {
- in >> u >> v >> c; /// Muchie orientata intre u si v, de cost c.
- adjList[u].push_back(Edge{v, c}); /// Veciunul este v, costul muchiei este c.
- }
- dijkstra(1); /// Pornim dijkstra cu sursa 1.
- for(i = 2; i <= n; i++) {
- if(D[i] == INF) {
- D[i] = 0; /// Respectam conditia din enunt - un nod la care nu s-a ajuns este marcat 0.
- }
- out << D[i] << ' ';
- }
- out << '\n';
- return 0;
- }
- /** Linkuri sumplimentare:
- 1. priority_queue si ce face - http://www.cplusplus.com/reference/queue/priority_queue/
- 2. algoritmul lui Dijkstra explicat si pe Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra%27s_algorithm
- Baga codul in Code::Blocks, se va vedea mai bine sintaxa.
- */
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement