Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 1st, 2016
385
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 1.42 KB | None | 0 0
  1. // Copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
  2.  
  3. using UnrealBuildTool;
  4.  
  5. public class AnimNodeTest : ModuleRules
  6. {
  7.     public AnimNodeTest(TargetInfo Target)
  8.     {
  9.        
  10.         PublicIncludePaths.AddRange(
  11.             new string[] {
  12.                 "AnimNodeTest/Public"
  13.                 // ... add public include paths required here ...
  14.             }
  15.             );
  16.                
  17.        
  18.         PrivateIncludePaths.AddRange(
  19.             new string[] {
  20.                 "AnimNodeTest/Private",
  21.                 // ... add other private include paths required here ...
  22.             }
  23.             );
  24.            
  25.        
  26.         PublicDependencyModuleNames.AddRange(
  27.             new string[]
  28.             {
  29.                 "Core",
  30.                 "CoreUObject",
  31.                 "AnimGraph",
  32.                 "AnimGraphRuntime",
  33.                 "Engine",
  34.                 "Slate",
  35.                 "SlateCore",
  36.                 "UnrealEd",
  37.                 // ... add other public dependencies that you statically link with here ...
  38.             }
  39.             );
  40.            
  41.        
  42.         PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
  43.             new string[]
  44.             {
  45.                 "Core",
  46.                 "CoreUObject",
  47.                 "AnimGraph",
  48.                 "AnimGraphRuntime",
  49.                 "Engine",
  50.                 "Slate",
  51.                 "SlateCore",
  52.                 "UnrealEd",
  53.                 // ... add private dependencies that you statically link with here ... 
  54.             }
  55.             );
  56.        
  57.        
  58.         DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
  59.             new string[]
  60.             {
  61.                 // ... add any modules that your module loads dynamically here ...
  62.             }
  63.             );
  64.     }
  65. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement