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                - /*
 - Trabalho de caminhoneiro
 - By Parka
 - Desenvolvido 03:19 a.m. 19/07/2013
 - Versão: 0.1a RC 1
 - Introdução
 - O presente trabalho, é um sistema Trabalho de caminhoneiro você pode criar suas
 - próprias posições de carregamento e descarregamento automaticamente armazenados
 - na scriptfiles/Trucking/Locations para quando você tem a necessidade de reiniciar
 - seu servidor, não perderá os locais, tem também a nome carga e nome do alvo graças
 - a Include a_zones.
 - Desenvolvimento
 - /Carregar :
 - Para começar a trabalhar.
 - /tutolc:
 - Para os administradores sabem como usar /createlc.
 - /createlc <Player> :
 - Usar /createlc para criar a Localidade onde o jogador carregar o trailer.
 - Sua posição: é onde carregar o trailer.
 - Player posição: é onde descer o trailer.
 - Neste sistema, o reboques são divididos em três tipos de cargas, Exigir nível
 - necessário para realizar.
 - 1- Easy
 - 2-Medium 4-6
 - 3-Hard 7 >
 - caminhoneiro:
 - A restrição é baseada na pele, deve colocar a skin do caminhoneiro na segue variable:
 - SkinTruckDriver[4]
 - e onde está localizada a quatro adicioná mais.
 - */
 - #include < a_samp >// SAMP-TEAM
 - #include < sscanf2 >// Y_Less
 - #include < A_ZONES >// By ~Cueball~
 - #include < ZCMD >// Zeex
 - #include < DINI >// DracoBlue
 - #pragma unused ret_memcpy
 - #pragma unused strtok
 - #define Locations_Save "Trucking/Locations/%d.txt"
 - #define Save_ID "Trucking/Quantidade.txt"
 - #undef MAX_PLAYERS
 - #define MAX_PLAYERS 100
 - new p_Get_Quantidade;
 - new p_Quantidade;
 - new p_ForID;
 - new p_JopStatus[MAX_PLAYERS];
 - new bool:p_Jop[MAX_PLAYERS];
 - new Float:p_OldPos[MAX_PLAYERS][3];
 - enum p_LAU
 - {
 - Float:Carregar_Posx,
 - Float:Carregar_Posy,
 - Float:Carregar_Posz,
 - Float:Baixar_Posx,
 - Float:Baixar_Posy,
 - Float:Baixar_Posz
 - }
 - new LoadAndUnload[][p_LAU];
 - new SkinTruckDriver[4] =// adicionar a pele do seu GM (de Truck Driver)
 - {
 - 133,
 - 202,
 - 206,
 - 261
 - };
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward p_StopWork_LostTrailer( playerid );
 - public p_StopWork_LostTrailer( playerid )
 - {
 - DisablePlayerCheckpoint(playerid);
 - SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Você perdido o Trailer, descontado -$1000.");
 - SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Você está demitido.");
 - GivePlayerMoney(playerid, -1000);
 - p_JopStatus[playerid] = 0;
 - p_Jop[ playerid ] = false;
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward p_StopWork( playerid );
 - public p_StopWork( playerid )
 - {
 - DisablePlayerCheckpoint(playerid);
 - SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "Você escapou de seu trabalho é descontado -$1000");
 - GivePlayerMoney(playerid, -1000);
 - p_JopStatus[playerid] = 0;
 - p_Jop[ playerid ] = false;
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward p_LoadAndUnload( playerid );
 - public p_LoadAndUnload( playerid )
 - {
 - new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
 - new p_All, p_Pay, Float:p_THealth, Float:p_CHealth, string[256];
 - GetVehicleHealth(v, p_CHealth);
 - GetVehicleHealth(GetVehicleTrailer(v),p_THealth);
 - switch(p_JopStatus[ playerid ])
 - {
 - case 1:
 - {
 - DisablePlayerCheckpoint( playerid );
 - SetPlayerCheckpoint( playerid, p_OldPos[ playerid ][ 0 ], p_OldPos[ playerid ][ 1 ], p_OldPos[ playerid ][ 2 ], 7);
 - SendClientMessage( playerid, 0xFFFF00AA, "Caminhão carregado referem-se a e ponto de descarga");
 - TogglePlayerControllable( playerid , true );
 - p_JopStatus[ playerid ] = 2;
 - }
 - case 2:
 - {
 - switch(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(v)))
 - {
 - case 450://Easy Level 1 a 3
 - {
 - p_All = floatround(p_CHealth) + floatround(p_THealth);
 - p_Pay = p_All * 2;
 - format( string, sizeof string,
 - "{00ff00}[!]==========[Detalhes do pagamento]==========[!]\n\
 - {00ff00}Danos do Trailer: %d\n\
 - {00ff00}Danos do Camion: %d\n\
 - {00ff00}Total a pagar: %d", floatround(p_THealth), floatround(p_CHealth), p_Pay);
 - ShowPlayerDialog( playerid, 0x00100, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"[Detalhes do pagamento]", string, "Aceptar", "");
 - GivePlayerMoney( playerid , p_Pay );
 - TogglePlayerControllable( playerid , true );
 - p_JopStatus[ playerid ] = 2;
 - p_Jop [ playerid ] = true;
 - }
 - case 435,591://Medium Level 4 a 6
 - {
 - p_All = floatround(p_CHealth) + floatround(p_THealth);
 - p_Pay = p_All * 3;
 - format( string, sizeof string,
 - "{00ff00}[!]==========[Detalhes do pagamento]==========[!]\n\
 - {00ff00}Danos do Trailer: %d\n\
 - {00ff00}Danos do Camion: %d\n\
 - {00ff00}Total a pagar: %d", floatround(p_THealth), floatround(p_CHealth), p_Pay);
 - ShowPlayerDialog( playerid, 0x00100, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"[Detalhes do pagamento]", string, "Aceptar", "");
 - GivePlayerMoney( playerid , p_Pay );
 - TogglePlayerControllable( playerid , true );
 - p_JopStatus[ playerid ] = 2;
 - p_Jop [ playerid ] = true;
 - }
 - case 584://Hard Level 7 a 9
 - {
 - p_All = floatround(p_CHealth) + floatround(p_THealth);
 - p_Pay = p_All * 4;
 - format( string, sizeof string,
 - "{00ff00}[!]==========[Detalhes do pagamento]==========[!]\n\
 - {00ff00}Danos do Trailer: %d\n\
 - {00ff00}Danos do Camion: %d\n\
 - {00ff00}Total a pagar: %d", floatround(p_THealth), floatround(p_CHealth), p_Pay);
 - ShowPlayerDialog( playerid, 0x00100, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"[Detalhes do pagamento]", string, "Aceptar", "");
 - GivePlayerMoney( playerid , p_Pay );
 - TogglePlayerControllable( playerid , true );
 - p_JopStatus[ playerid ] = 2;
 - p_Jop [ playerid ] = true;
 - }
 - }
 - }
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward GetTruckDriver( playerid );
 - public GetTruckDriver( playerid )
 - {
 - for(new i; i < sizeof SkinTruckDriver; i++)
 - {
 - if( GetPlayerSkin(playerid) == SkinTruckDriver[i])
 - {
 - return 1;
 - }
 - }
 - return 0;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward PosForID();
 - public PosForID()
 - {
 - if( dini_Exists( Save_ID ) )
 - {
 - p_Quantidade = dini_Int( Save_ID , "Quantidade" ) + 1;
 - dini_IntSet( Save_ID , "Quantidade" , p_Quantidade );
 - }
 - return p_Quantidade;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward PlayerStartWork( playerid );
 - public PlayerStartWork( playerid )
 - {
 - new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
 - if(GetVehicleModel(v)==403||GetVehicleModel(v)==515||GetVehicleModel(v)==514)
 - {
 - if(IsTrailerAttachedToVehicle(v))
 - {
 - switch(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(v)))
 - {
 - case 450://Easy Level 1 a 3
 - {
 - SetPosDestination( playerid );
 - }
 - case 435,591://Medium Level 4 a 6
 - {
 - if(GetPlayerScore(playerid) <= 3) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Deve ser Nível 4 para transportar carga de mídia");
 - SetPosDestination( playerid );
 - }
 - case 584://Hard Level 7 a 9
 - {
 - if(GetPlayerScore(playerid) <= 6) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Deve ser Nível 7 para transportar carga de pesado");
 - SetPosDestination( playerid );
 - }
 - }
 - }else return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você não tem um trailer viciado");
 - }
 - else return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você deve estar dentro de um caminhão");
 - return true;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward SetPosDestination( playerid );
 - public SetPosDestination( playerid )
 - {
 - if( dini_Exists( Save_ID ) )
 - {
 - p_Get_Quantidade = dini_Int( Save_ID , "Quantidade");
 - }
 - new p_random = random(p_Get_Quantidade);
 - new Float:p_LastPos[MAX_PLAYERS][3];
 - new string[32];
 - format( string, sizeof string, Locations_Save, p_random);
 - if( !dini_Exists( string ) )
 - return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Isso nunca deveria aparecer");
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posx] = dini_Float ( string, "Carregar_X");
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posy] = dini_Float ( string, "Carregar_Y");
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posz] = dini_Float ( string, "Carregar_Z");
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posx] = dini_Float ( string, "Baixar_X" );
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posy] = dini_Float ( string, "Baixar_Y" );
 - LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posz] = dini_Float ( string, "Baixar_Z" );
 - p_LastPos[ playerid ][ 0 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posx ];
 - p_LastPos[ playerid ][ 1 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posy ];
 - p_LastPos[ playerid ][ 2 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Carregar_Posz ];
 - p_OldPos[ playerid ][ 0 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posx ];
 - p_OldPos[ playerid ][ 1 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posy ];
 - p_OldPos[ playerid ][ 2 ] = LoadAndUnload[ p_random ][ Baixar_Posz ];
 - SetPlayerCheckpoint(playerid, p_LastPos[ playerid ][ 0 ], p_LastPos[ playerid ][ 1 ], p_LastPos[ playerid ][ 2 ], 7);
 - new StrIng_Text[256];
 - format( StrIng_Text, sizeof StrIng_Text, "%s", dini_Get( string, "Localidade"));
 - SendClientMessage( playerid, 0x00FF00AA, StrIng_Text);
 - p_JopStatus[ playerid ] = 1;
 - p_Jop [ playerid ] = true;
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - forward SaveLocations( LocationName[], Float:Carregar_x, Float:Carregar_y, Float:Carregar_z, Float:Baixar_x, Float:Baixar_y, Float:Baixar_z );
 - public SaveLocations( LocationName[], Float:Carregar_x, Float:Carregar_y, Float:Carregar_z, Float:Baixar_x, Float:Baixar_y, Float:Baixar_z )
 - {
 - if(!dini_Exists(TKSave()))
 - {
 - dini_Create ( TKSave());
 - dini_Set ( TKSave(), "Localidade", LocationName);
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Carregar_X", Carregar_x );
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Carregar_Y", Carregar_y );
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Carregar_Z", Carregar_z );
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Baixar_X" , Baixar_x );
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Baixar_Y" , Baixar_y );
 - dini_FloatSet ( TKSave(), "Baixar_Z" , Baixar_z );
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - stock TKSave()
 - {
 - new string[32];
 - format( string, sizeof string, Locations_Save, p_ForID);
 - return string;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - CMD:createlc(playerid,params[])
 - {
 - if( !IsPlayerAdmin( playerid ) ) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você não é administrador /RCON");
 - new Target;
 - if( sscanf( params, "d", Target) ) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Use: '/createlc <Player>' ajuda = (/tutolc)");
 - if( !IsPlayerConnected(Target) || Target == INVALID_PLAYER_ID ) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Jogador não conectado");
 - if( Target == playerid ) return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você não pode ser você mesmo");
 - new Float:TargetPos[3];
 - new Float:PlayerPos[3];
 - GetPlayerPos( playerid, PlayerPos[0], PlayerPos[1], PlayerPos[2]);
 - GetPlayerPos( Target, TargetPos[0], TargetPos[1], TargetPos[2]);
 - p_ForID = PosForID();
 - new Zone_Target[32];
 - new Zone_Player[32];
 - GetPlayer3DZone( Target, Zone_Target, 32);
 - GetPlayer3DZone( playerid, Zone_Player, 32);
 - new Str_Ing[256];
 - format( Str_Ing, sizeof Str_Ing, "Trabalhar: Carregar em %s e Transportar a %s", Zone_Player, Zone_Target);
 - SaveLocations( Str_Ing, PlayerPos[0], PlayerPos[1], PlayerPos[2], TargetPos[0], TargetPos[1], TargetPos[2] );
 - SendClientMessage( playerid, 0x00FF00AA, "a Localidade foi salva satisfatoriamente");
 - SendClientMessage( Target, 0x00FF00AA, "a Localidade foi salva satisfatoriamente");
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - CMD:tutolc(playerid,params[])
 - {
 - SendClientMessage( playerid, 0xFFFF00AA, "Usar /createlc para criar a Localidade onde o jogador carregar o trailer.");
 - SendClientMessage( playerid, 0xFFFF00AA, "Sua posição: é onde carregar o trailer.");
 - SendClientMessage( playerid, 0xFFFF00AA, "Player posição: é onde descer o trailer.");
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - CMD:carregar(playerid,params[])
 - {
 - SetPlayerScore(playerid, 4);
 - if( IsPlayerConnected( playerid ) )
 - {
 - if( p_Jop[ playerid ] == false )
 - {
 - if(GetTruckDriver(playerid))
 - {
 - PlayerStartWork( playerid );
 - }
 - else return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você não é truck driver.");
 - }
 - else return SendClientMessage( playerid, 0xFF0000AA, "Você já está trabalhando.");
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - public OnFilterScriptInit()
 - {
 - if( !dini_Exists( Save_ID ) )
 - {
 - dini_Create( Save_ID );
 - dini_IntSet( Save_ID , "Quantidade" , -1);
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - public OnPlayerConnect(playerid)
 - {
 - p_Jop [ playerid ] = false;
 - p_JopStatus[ playerid ] = 0;
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
 - {
 - if( IsPlayerConnected( playerid ) )
 - {
 - switch(p_JopStatus[ playerid ])
 - {
 - case 1:
 - {
 - GameTextForPlayer( playerid, "~y~~h~Carregar os produtos~n~~p~Espere por favor..", 10000, 1);
 - TogglePlayerControllable( playerid, false);
 - SetTimerEx("p_LoadAndUnload", 10000, false, "d", playerid);
 - }
 - case 2:
 - {
 - GameTextForPlayer( playerid, "~g~~h~Baixando os produtos~n~~p~Espere por favor..", 10000, 1);
 - TogglePlayerControllable( playerid, false);
 - SetTimerEx("p_LoadAndUnload", 10000, false, "d", playerid);
 - }
 - }
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
 - {
 - if( IsPlayerConnected( playerid ) )
 - {
 - DisablePlayerCheckpoint(playerid);
 - }
 - return 1;
 - }
 - // ========[Trucking Job By Parka]======== //
 - public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
 - {
 - new v = GetPlayerVehicleID(playerid);
 - if(!IsTrailerAttachedToVehicle(v) && p_JopStatus[ playerid ] >= 1)
 - {
 - p_StopWork_LostTrailer(playerid);
 - }
 - return 1;
 - }
 - /*
 - Trucking Job
 - By Parka
 - Desenvolvido 03:19 a.m. 19/07/2013
 - Versão: 0.1a[BETA]
 - */
 
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