Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [B]Длинное руководство по модам, утилитам и плагинам Муравинта[/B]
- Итак, ты решил обмазать Морровинд модами. Помни, что моды - вещь специфическая, они делаются разными людьми с разными вкусами и предпочтениями, зачастую отличаясь от оригинальной игры как качеством, так и стилем. Также крайне важно учитывать, на какую версию мод - на русскую или английскую, ибо они различаются не только текстом и озвучкой: 1с в своё время умудрилась перелопатить игру и .exeшник по-своему, что привело к целому ряду новых багов и сделало большую пропасть между оригинальной версией и 1с. И, [B]внимание[/B], независимо от версии у неё не должно быть КРЭКЕРА, ТРЕЩИНЫ или иного, что заменяет оригинальный экзэшник. Хочешь играть без диска - качай образ/миниобраз.
- Если ты принял решение качать сборку, из которых самыми топовыми считаются Оверхалл для английской версии и Фуллрест репак для русской, то можешь не читать всё это. Однако помни, что проще сделать свою сборку, чем качать эти, ибо в сборке в комплекте ты получаешь весьма и весьма огромную кучу самых разных плагинов, которые васян кое-как заставил (а может и не заставил) работать между собой. По сути, это огромная солянка из всего, что только можно себе представить, и найдётся мало людей, кому по настоящему будет нравиться всё это.
- Образ английских дисков от анона: https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
- [B]Основные места, где можно достать моды для Морровинда:[/B]
- [B]1. [/B]http://www.nexusmods.com/morrowind/? - раздел морровинда на Нексусе. Пожалуй, самый крупный раздел по модам морровинда на данный момент. Удобный интерфейс и поиск, постоянное обновление и появление новых модификаций.
- [B]2. [/B]http://mw.modhistory.com/ - большой сборник модов для муравинта. Зачастую тут собраны весьма древние и годные вещи, которых нет на нексусе.
- [B]3. [/B]http://www.mwmythicmods.com/ - ещё один сборник модов, однако, на данный момент практически дохлый, что не мешает вам порыться в его недрах.
- [B]4. [/B]http://www.fliggerty.com/phpBB3/ - довольно крупный ресурс по Морровинду с весьма толстой базой модов. И пусть вас не обманет интерфейс из начала нулевых, моды туда до сих пор выкладывают. Можно найти нечто интересное для себя.
- [B]Для русской версии[/B] - http://www.fullrest.ru/files/morrowind и http://tesall.ru/files/category/130-mody-dlya-morrowind/ К великому сожалению, нынче весьма и весьма раковые сайтики с малолетними детьми уровня плейграунда и ниже, но, увы, если ты русикоман, то нигде больше крупных помоек с плагинами для себя ты не найдёшь.
- [B]Планетка умерла и не воскреснет, помянем.[/B]
- [B]"Мастхев" модификации и утилиты, которые нейтральны по своему назначению и могут пригодиться даже тем, кто хочет играть в ваниль.[/B]
- [B]1. [/B]MCP или Моррошинд Коде Патч. Фанатский патч, который правит экзэшник и исправляет хуеву тучу ошибок и недоработок, которые так любит делать Бефезда в своих игорах. Все пункты, которые исправляет MCP, опциональны: ты сам решаешь, оставить себе сломанную алхимию или нет, например. Версия для англобогов http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/? . Версия для русикогоспод http://www.fullrest.ru/files/mcp
- [B]2. [/B] Необязательное дополнение к предыдущему, но теперь в виде плагина. Исправляет ещё больше багов, которыми так полон ванильный морровинд. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/40947/? . На UESP можно следить за разработкой (плюс полезные ссылки): http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project . GFM - его братишка для русикоманов http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631 , который исправляет то же самое плюс ряд наломанных 1с дров.
- [B]3. [/B] Morrowind FPS Optimizer - Исправляет ряд утечек памяти оригинальной игры и добавляет фичу увеличения дальности прорисовки. Простенькая утилита для тех, кого в ванильном графоне смущает только туман через три метра. На нексусе - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3875/? . На Фуллресте - http://www.fullrest.ru/files/fpsopt . Подробное ридми: http://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php
- [B]4. [/B] MGE и MGE XE . Более проработанные утилиты, имеющие крайне большие возможности для настройки. Первая чуть старее и слабее второй соответственно. Добавляют новые шейдеры, фильтры, расширяют настройку графики, добавляют "дистанд лэнд" - большую дальность видимости с частичной прорисовкой (то, что есть, начиная с 2005 года, в каждой игре, но в ванильном морровинде не наблюдавшееся). На том, как устанавливать, не будем задерживаться, так как в интернете есть инструкции даже для самых маленьких. http://tes.ag.ru/cs/mge/
- [B]5. [/B] mlox - авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым). http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
- [B]6. [/B]4 gb patch. Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- [B]7. [/B]Wrye Mash. Мощный менеджер модов, способный находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми. http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
- [B]8. [/B]BSA Registration Utility. Утилита, с помощью кторой можно вписать в Morrowind.ini bsa-архивы, идущие с некоторыми модами. Внимание: архивы, не вписанные в ini, игрой обнаружены НЕ БУДУТ! http://download.fliggerty.com/download-58-633
- [B]Глобальные модификации. Эти моды либо полностью меняют игру, либо по количеству контента приближаются к самой игре, на которую делается мод.[/B]
- [B]0. [/B]OpenMW - это даже не глобальная модификация, это огромная утилита. Представляет собой новый движок для морровинда с открытым исходным кодом. Проблема оригинального морровиндовского движка в том, что делать на нём модификации можно только в рамках дозволенного, огромное количество вещей редактировать нельзя, и вряд ли бефезда когда-либо это разрешит. Плюс у движка морровинда есть огромные проблемы с производительностью. OpenMW пока находится в активной фазе разработки и имеет множество недочётов и недоработок, хотя играбелен. Ждём. https://openmw.org/en/ - официальный сайт, блог и форум. https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap - следить за разработкой. Первый модик, который полностью работает только на опенМВ (только на нём там, вроде, карта светотеней работает и всё такое) - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/? Вообще можете ставить и на ваниль, великолепный реплейсер никсхаунда - в высоком разрешении, но весьма лор френдли.
- [B]1. [/B]Tamriel Rebuilt - глобальный мод всея морровинда, святой грааль, который разрабатывается 12 лет. Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010. Первоначально предполагалось реализовать весь тамриэль, однако сейчас ограничиваются континентальной частью провинции, которая, тем не менее, в несколько раз больше Вварденфелла (хотя, вроде как, возможно, что будут делать Хаммерфелл и Аргонию по своим старым разработкам, но это в будущем). В комплекте будет полная переработка аддона Трибунал, продолжение квестовых линеек всех фракций, уйма нового контента и всё такое. Самый лор-фриендли из всех глобальных модификаций, васянства практически нет. В данный момент мод в сырой альфе и активной фазе разработки. Сайт - http://www.tamriel-rebuilt.org/ Блог - http://tamriel-rebuilt.tumblr.com/ Русек будет только после релиза, если, конечно, кто-то захочет переводить пять-шесть объёмов оригинальной игры.
- [B]2. [/B]Project Tamriel - после того как TR объявили, что не будут делать весь континент, собрались люди, которые всё-таки захотели это реализовать. К сожалению, команда куда меньше, и стиль их заметно более васянский и отстаёт от качества TR. Наиболее живые - Скайрим и Сиродиил, остальные скорее мёртвые, чем живые. Сайт и фоумы - http://www.project-tamriel.com/
- [B]3. [/B]Chaos Heart или Сердце Хаоса. Очень крупный мод, восстанавливающий вырезанную из оригинальной игры альтернативную ветку главного сюжета, где главный герой встаёт на сторону Дагот Ура. К сожалению, по мнению игравших, в моде слишком много васянского контента, но познакомиться с модом стоит обязательно. Сайт - http://chaos-heart.ru/
- [B]Другие моды, которые могут оказаться полезными или интересными.[/B]
- [B]Rise of House Telvanni[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545/? - продолжение квестовой линейки за дом Телванни. Довольно большой и весомый мод. Вдобавок: http://mw.modhistory.com/download-13-10289 - мод, позволяющий после прохождения квестовой линейки выстроить вокруг твоей башни-гриба небольшой городок.
- [B]Solstheim Tomb of the Snow Prince[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/? - оверхалл для аддона Бладмун, полностью меняющий остров Солтсхейм.
- [B]Mountainous Red Mountain[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? - более большая и лорная Красная Гора. В оригинальной игре из-за технических ограничений 2002 года вторая по размеру гора в Тамриэле не выше сопки или холмика. Этот мод это правит (плюс добавляет скалы и горы по всему острову).
- [B]More Detailed Places 2013[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30186/? - мод, изменяющий некоторые места в ванили. Детализирует многие места, доселе пустовавшие, используя практически только ванильные ресурсы. Отлично заходит с предыдущим модом, однако в паре маленьких мест конфликтует, но это незаметно.
- [B]Моды от abot[/B]: добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
- Корабли: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
- Силт-страйдеры: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
- Гондолы в Вивеке: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43291/?
- Ездовые гуары: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43008/?
- Однако ввиду движка эти моды несколько кривые и весьма специфичные.
- [B]Advanced Herbalism[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23219/? - неплохой мод для сбора растений, добавляющий аж новый навык сбора. Аналог Graphic Herbalism и плюшки для аналога http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?
- [B]Arkngthand 2.0[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43628/? - мод на первое двемерское подземелье по мейнквесту (выполнено неплохо). Искать двемерскую коробку стало ещё увлекательнее.
- [B]Official Mods Compilation[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. Только для англоманов, для русикогоспод аналога не видел, придётся качать их отдельно.
- [B]Less Generic NPCs Project[/B] http://lgnpc.org/ - охрененных масштабов модификация, добавляющая библию новых реплик для нпс и новые квесты. Теперь каждый НПЦ действительно уникален, рассказывает свою историю и высказывает своё личное мнение по многим проблемам, а не выдаёт тебе заученную пасту. Есть версии, разделённые для каждого города/поселения, а также версия без квестов, только с текстом. Для русикоманов есть только Пелагиад http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad (если пороетесь, может, найдёте и Маар Ган).
- [B]Animal Realism[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/372/? - меняет параметры ИИ зверей. Скальные наездники и прочая фауна не нападают первыми, кроме пораженных мором индивидов.
- [B]Better Bodies, Better Clothes, Better Heads[/B] http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3880/? (ссылка на беттер бодиес, остальное легко найти там же) - спорный мод. Кто-то считает мастхевом, кто-то отвратительным васянством. Изменяет модельки и текстурки тел, рож и одежды для них. Внимание: большое заблуждение, что эти моды убирают сегментарность тел или делают хорошие анимации - всё это в полной мере будет возможно, пожалуй, только на опенМВ.
- [B]Delayed Dark Brotherhood Attack[/B] Версия 1 - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/21710/? Версия 2 - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/? - вследствие недоработки ассасины могут напасть на нереварина, только сошедшего с корабля. Этот мод исправляет данное недоразумение, и ассасины нападают уже на опытного нереварина, набравшего популярности.
- [B]Изменение свечения магических предметов[/B] - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/20872/? (убирает совсем), http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/4468/? (меняет интенсивность).
- [B]Улучшенные шрифты[/B] - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? - английская версия, http://tesall.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/ - русская версия
- [B]Lyithdonea: The Azurian Isles[/B] - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43749/? , мод от некоторых из команды проджект тамриель, добавляет острова на восток от континентального морровинда
- [B]<Расанейм> Redone[/B] - реплейсер лиц, альтернатива спорному Better Heads
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42640/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42616/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43087/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42853/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43234/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43470/?
- http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43762/?
- [I]Это далеко не все моды. Их тысячи и они специфичны, все ссылки на основные ресурсы есть, ищите и составляйте свои сборки.[/I]
- // Тута живёт FAQ - лепить отдельным постом
- [B]ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ[/B]
- [B]В[/B]: Почему я промахиваюсь в упор?
- [B]О[/B]: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зелёная полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
- [B]В[/B]: Где маркеры и фасттревел?
- [B]О[/B]: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ , чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
- [B]В[/B]: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
- [B]О[/B]: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
- [B]В[/B]: Кем играть, чтоб всех нагнуть?
- [B]О[/B]: Для первого раза бери воина в тяжёлой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придётся превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придётся грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
- [B]В[/B]: Какие навыки брать?
- [B]О[/B]: Для воина лучше всего тяжёлая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика (аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Лёгкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Ещё в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков (пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
- [B]В[/B]: Как прокачаться и разбогатеть?
- [B]О[/B]: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
- [B]В[/B]: Как зачаровывать вещи?
- [B]О[/B]: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Пёрышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Пёрышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
- [B]В[/B]: Как собрать фуллсет даэдрика?
- [B]О[/B]: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
- [B]В[/B]: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу даже спустя длительное ожидание!
- [B]О[/B]: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
- Player->undowerewolf для возвращения и
- Player->removespell "werewolf regeneration"
- Player->removespell "werewolf vision"
- для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
- [B]В[/B]: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
- [B]О[/B]: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
- [B]В[/B]: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
- [B]О[/B]: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берём в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
- player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
- где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
- [B]В[/B]: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит, аж глаза вытекают.
- [B]О[/B]: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить там 0.00. Ещё можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
- ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
- Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперёд - полезно, если застрял;
- Ra – возвращает всех НПС на их исходные места - полезно, если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
- Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мёртвого нпс, вверху консоли должен появиться ID непися, вписываем команду и жмем Enter - NPC оживает. Правда, игра всё равно будет считать его мёртвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment