Advertisement
Guest User

Mmap.xml - locastan hd minimap 0.9.4 tłumaczenie PL - WG/PN

a guest
Nov 20th, 2014
1,914
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 14.33 KB | None | 0 0
  1. <?xml version='1.0'  encoding='UTF-8'?>
  2. <minimap>
  3.  
  4. <!-- Ustawienia dla powiększonej minimapy-->
  5. <bigmapsize>600</bigmapsize><!-- wielkość powiększonej minimapy w pixelach-->
  6. <bigmapx>0</bigmapx><!-- Usadowienie mapy w poziomie względem środka określona w pixelach-->
  7. <bigmapy>0</bigmapy><!-- Usadowienie mapy w pionie względem środka określona w pixelach-->
  8. <keycode>KEY_LCONTROL</keycode><!-- Kod określający klawisz przypisany do powiększonej minimapy, na końcu pliku znajduje się lista kodów-->
  9. <markerscale>0.8</markerscale><!-- Wielkość ikon czołgów, typy-->
  10.  
  11. <!-- Ustawienia okręgu widoczności-->
  12. <circlealpha>100</circlealpha><!-- Okrąg widoczności, wpisz zero, aby usunąć całkowicie -->
  13. <circlecolor>0</circlecolor><!-- Kolor okręgu, 0 dla koloru standardowego, 0xFFFFFF - kolor biały -->
  14. <circlesize>viewrange</circlesize><!-- Wielkość okręgu widoczności, można ustawić na stałe podając metry lub wpisując viewrange -->
  15. <circlestyle>dashed</circlestyle><!-- Styl okręgu, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  16.  
  17. <!-- Ustawienia dla informacji o zasięgu widoczności-->
  18. <vrtextenabled>true</vrtextenabled><!-- Wyświetla wiadomość o zasięgu widzenia, prawidłowe wartości - true lub false -->
  19. <vrtextcolor>#FF8000</vrtextcolor><!-- Kolor dla tekstu określony w #Hex -->
  20. <vrtextposition>0.23:-0.86:1</vrtextposition><!-- Pozycja wyświetlania tekstu według x:y:z / 0 środek, wartości od 1 do -1, z nie jest jeszcze określone-->
  21. <vrtextfont>verdana_small.font</vrtextfont><!-- czcionka dla tekstu, prawidłowe wartości dotychczas: default_medium.font, default_small.font, defualt_smaller.font, system_large.font, system_tiny.font, verdana_medium.font, verdana_small.font  -->
  22.  
  23. <!-- Ustawienia zasięgu widzenia dla lornet-->
  24. <binocircle>switch</binocircle><!-- określa pojawianie się binoc.circle, "replace" podmieni okrąg zasięgu widzenia, "switch" pokaże zasięg w zależności od ustawienia alpha, "off" wyłącza całkowicie-->
  25. <binocirclealpha>100</binocirclealpha><!-- ustawienia dla widoczności okręgu dla lornet, 0 usuwa okrąg -->
  26. <binocirclecolor>0</binocirclecolor><!-- kolor dla okręgu, 0 ustawia kolor domyślny, 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  27. <binocirclestyle>line</binocirclestyle><!-- styl okręgu dla lornet, prawidłowe wartości: line, dots and dashed-->
  28.  
  29. <!-- Ustawienia dla drugiego okręgu z własnymi ustawieniami-->
  30. <customcirclealpha>100</customcirclealpha><!-- ustawienie widoczności okręgu, 0 usuwa okrąg -->
  31. <customcirclecolor>0x2E9AFE</customcirclecolor><!-- kolor dla okręgu, 0 ustawia kolor domyślny, 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  32. <customcirclesize>445</customcirclesize><!-- wielkość okręgu w metrach, można wpisać dowolną wartość liczbową -->
  33. <customcirclestyle>dashed</customcirclestyle><!-- styl okręgu, prawidłowe wartości: line, dots and dashed-->
  34.  
  35. <!-- Ustawienia zasięgu dla artylerii-->
  36. <artycirclealpha>100</artycirclealpha><!-- Okrąg zasięgu artylerii, wpisz 0 aby usunąć całkowicie -->
  37. <artycirclestyle>line</artycirclestyle><!-- Styl okręgu artylerii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  38. <artycirclecolor>0x50FF50</artycirclecolor><!-- kolor dla okręgu dla zasięgu artylerii, 0 ustawia kolor domyślny, 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  39. <artycursorcolor>0x40FF00</artycursorcolor><!-- Kolor wskaźnika celownika artylerii, 0 ustawia kolor domyślny, 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  40.  
  41. <!-- Ustawienia linii wskazującej kierunek odwrócenia kadłuba pojazdu-->
  42. <laseralpha>100</laseralpha><!-- wartość widoczności linii - wpisz zero, aby usunąć całkowicie-->
  43. <lasercolor>0</lasercolor><!-- kolor linii, 0 ustawia kolor domyślny, 0x000000 dla koloru czarnego -->
  44. <laserstyle>line</laserstyle><!-- styl linii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  45.  
  46. <!-- Ustawienia linii wskazującej kierunek odwrócenia kadłuba pojazdu-->
  47. <hlaseralpha>50</hlaseralpha><!-- wartość widoczności linii - wpisz zero, aby usunąć całkowicie-->
  48. <hlaserstyle>line</hlaserstyle><!-- styl linii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  49. <hlasercolor>0xFFFFFF</hlasercolor><!-- kolor linii, 0 ustawia kolor domyślny, 0xFFFFFF dla koloru czarnego -->
  50.  
  51. <!-- Ustawienia ogólne elementów na minimapie -->
  52. <fontsize>6</fontsize><!-- wielkość czcionki-->
  53. <shownames>true</shownames><!-- pokazywać nazwy czołgów? Prawidłowe wartości: bigmap, smallmap, true i false-->
  54. <shortenplayernames>10</shortenplayernames><!-- skraca nazwy graczy na minimapie dodając na końcu "..", prawidłowe wartości: liczba lub false, aby pokazać całą nazwę gracza-->
  55. <teamgames>3:4:5:7:10</teamgames><!-- pokazuje nazwy sojuszników w tych trybach gry, nadpisuje ustawienie allynamecontentput (1 Bitwa losowa, 2 Trening, 3 Kompanie, 4 Turnieje, 5 Wojny klanowe, 7 Bitwy drużynowe, 8 Bitwy drużynowe, 9 Piłka nożna, 10 Twierdza) Przedzielane znakiem : i nie może pozostać puste, wpisz zero, aby usunąć.-->
  56. <allytextcolor>0x9FF781</allytextcolor><!-- kolor czcionki dla pojazdów sojuszniczych, standardowo 0x9FF781 -->
  57. <enemytextcolor>0xF78181</enemytextcolor><!-- kolor czcionki dla pojazdów wroga, standardowo 0xF78181 -->
  58. <squadtextcolor>0xFE9A2E</squadtextcolor><!-- kolor czcionki dla pojazdów członków plutonu, standardowo 0xFE9A2E -->
  59. <textshadow>15</textshadow><!-- Wielkość cienia pod czcionką dla nazwy pojazdów -->
  60. <allynamecontent>tank</allynamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów sojuszników, prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank, off, Aoff (dla automatycznego wyłączenia funkcji w plutonie) -->
  61. <enemynamecontent>tank</enemynamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów wroga, prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank, off -->
  62. <squadnamecontent>player</squadnamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów członków plutonu, prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank, off -->
  63. <marklastpos>true</marklastpos><!-- Włączanie/wyłączanie znaczników dla ostatniej znanej pozycji, wartości: true lub false -->
  64. <lastposalpha>50</lastposalpha><!-- Wartość widoczności dla znaczników ostatnich znanych pozycji -->
  65. <lastposcolor>0xFF0000</lastposcolor><!-- Kolor znaczników ostatniej znanej pozycji wroga, przykładowo 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  66.  
  67. <!-- 50m okrąg wykrywania-->
  68. <fiftymalpha>25</fiftymalpha><!-- wartość widoczności okręgu, wpisz 0, aby usunąć -->
  69. <fiftymcolor>0</fiftymcolor><!-- kolor dla okręgu wykrywania (przykładowo 0xFF0000 dla koloru czerwonego), 0 standardowo dla koloru białego -->
  70.  
  71. <!-- Ustawienia kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania mapy-->
  72. <drawboxcolor>0xFF0000</drawboxcolor><!-- Kolor kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania mapy-->
  73. <drawboxalpha>90</drawboxalpha><!-- Wartość widoczności dla kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania, wpisz 0 aby usunąć-->
  74. <drawboxstyle>line</drawboxstyle><!-- styl kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania, prawidłowe wartości: line, dots, mask i dashed-->
  75.  
  76. <!-- Ustawienia ogólne dla obu typów minimapy-->
  77. <bigmapelements>show:fiftymcircle,drawbox,artycircle,sqlegend,hulllaser,gunconstraints,customcircle</bigmapelements><!-- usuń co chcesz, jednak to pole nie może pozostać puste!-->
  78. <smallmapelements>show:fiftymcircle,drawbox,artycircle,hulllaser,gunconstraints,customcircle</smallmapelements><!-- usuń co chcesz, jednak to pole nie może pozostać puste!-->
  79. <skullmarkers>true</skullmarkers><!-- znaczniki czaszek dla zniszczonych pojazdów, wartości: true lub false-->
  80. <showMinimapSuperHeavy>true</showMinimapSuperHeavy><!-- ustawienie dla zmienionych ikon czołgów, przy ustawieniu na false pojawią się standardowe ikony-->
  81. <smallmapx>0</smallmapx><!-- Usadowienie minimapy z poziomie-->
  82. <smallmapy>0</smallmapy><!-- Usadowienie minimapy w pionie-->
  83. </minimap>
  84.  
  85. <!--
  86. HD Minimap 4th generation Mod by locastan.
  87.  
  88. Bigmapsize pozwala określić wielkość(określoną w pixelach) powiększonej minimapy. Możesz również przesunąć ją względem środka używająć wartości X i Y.
  89.  
  90. Keycode daje możliwość podmiany guzika do wyświetlenia większej minimapy, prawidłowe wartości można znaleźć na samym dole.
  91.  
  92. Wskaźnik markerscale działa odpowiednio wraz z wejściem wersji 0.9.4. Akceptowalne wartości - pomiędzy 0.5 i 3.
  93.  
  94. Wielkość czcionki jest określana w punktach, 5 jest liczbą standardową. Czcionka skaluje się wraz z innymi elementami na minimapie, więc większa wartość "markerscale" oznacza również powiększenie informacji tekstowych na minimapie.
  95.  
  96. "shownames" odnosi się do nazw czołgów wyświetlanych na minimapie lub na większej wersji minimapy(CTRL). Wpisz true lub false aby włączyć lub wyłączyć ich widoczność na obu typach minimapy, Wpisz bigmap lub smallmap jako wartość, aby wyświetlać nazwy czołgów(imion itd.) tylko na jednym typie minimapy.
  97.  
  98. CircleAlpha oraz LaserAlpha odnoszą się do przezroczystości okręgu widoczności oraz linii wskazującej kierunek działa czołgu (wpisz 0 aby usunąc okrąg lub linię) i koloru. Jeśli wpiszesz 0 w tagach odnoszących się do koloru(CircleColor oraz LaserColor), zostanie ustawiony kolor standardowy (pomarańczowy okrąg, oraz biała linia wskazująca).
  99. Strona, na której można sprawdzić kolory: http://html-color-codes.info/
  100.  
  101. Tag "circlesize" pozwala zwiększyć/zmniejszyć wielkość okręgu używając metrów jako jednostki lub(z opcją zasięgu) ustalić na podstawie zasięgu kopułki czołgu(plus lornety itd. ).
  102.  
  103. Znaczników kolorów raczej nie trzeba tłumaczyć. Jedynie wpisując 0 usuwamy całkowicie znacznik bez względu na to czy jest to sojusznik, członek plutonu czy wróg.
  104.  
  105. "textshadow" odnosi się do cienia na czcionce pokazującej nazwy czołgów.
  106.  
  107. "namecontent" odnosi się do tego, co ma być wyświetlane na minimapce w nazwie. gracz = playername, czołg = tankname, dla obu tankplayer lub playertank.
  108.  
  109. "fiftymalpha" i "fiftymcolor" odnoszą się do przezroczystości i koloru 50m okręgu wykrywania.
  110. Takie same wartości wykorzystuje się odpowiednio dla linii i innych okręgów.
  111.  
  112. Tagi "drawbox" odnoszą się do kwadratu 500m wyświetlającego zasięg rysowania. Modele czołgów, znaczniki i cała reszta znika, jeśli jest poza tym kwadratem, nawet jeśli są wykryte.
  113.  
  114. Tagi stylu odnoszą się do kropek, linii przerywanych i całych linii dla trzech elementów na minimapie. Dołożyłem filter do kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania - filter ten MOŻE ZMNIEJSZYĆ ILOŚĆ FPSÓW.
  115.  
  116. "bigmapelements" i "smallmapelements" pozwalają usuwać lub dodawać elementy na obu typach minimap.
  117. Standardowe wartości pokazywujące wszystko: show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,sqlegend,hulllaser,gunconstraints
  118. Nigdy nie pozostawiaj tych pól pustych.
  119.  
  120.  
  121. Wartości X i Y dla minimapy są bardzo przydatne dla ludzi, którzy korzystają z kilku monitorów podczas gry, możesz przestawić te wartości, żeby przesunąć minimapę w dowolne miejsce. Musisz ustawić ujemne wartości i na koniec wcisnąć przycisk wyświetlenia większej minimapy, żeby zaaktualizować pozycję minimapy.
  122.  
  123. ___________________________________________
  124. Prawidłowe kody dla klawiszy(keycode):
  125.  
  126.    Liczby normalne na klawiaturze:
  127.    'KEY_0' 'KEY_1' 'KEY_2' 'KEY_3' 'KEY_4' 'KEY_5' 'KEY_6' 'KEY_7' 'KEY_8' 'KEY_9'
  128.    
  129.    Ogólne:
  130.    'KEY_A' 'KEY_B' 'KEY_C' 'KEY_D' 'KEY_E' 'KEY_F' 'KEY_G' 'KEY_H' 'KEY_I' 'KEY_J' 'KEY_K' 'KEY_L' 'KEY_M' 'KEY_N' 'KEY_O' 'KEY_P' 'KEY_Q' 'KEY_R' 'KEY_S' 'KEY_T' 'KEY_U' 'KEY_V' 'KEY_W' 'KEY_X' 'KEY_Y' 'KEY_Z'
  131.    
  132.    Klawisze funkcyjne:
  133.    'KEY_F1' 'KEY_F2' 'KEY_F3' 'KEY_F4' 'KEY_F5' 'KEY_F6' 'KEY_F7' 'KEY_F8' 'KEY_F9' 'KEY_F10' 'KEY_F11' 'KEY_F12' 'KEY_F13' 'KEY_F14' 'KEY_F15'
  134.    
  135.    Klawiatura numeryczna:
  136.    'KEY_NUMLOCK' 'KEY_NUMPAD0' 'KEY_NUMPAD1' 'KEY_NUMPAD2' 'KEY_NUMPAD3' 'KEY_NUMPAD4' 'KEY_NUMPAD5' 'KEY_NUMPAD6' 'KEY_NUMPAD7' 'KEY_NUMPAD8' 'KEY_NUMPAD9' 'KEY_NUMPADCOMMA' 'KEY_NUMPADENTER' 'KEY_NUMPADEQUALS' 'KEY_NUMPADMINUS' 'KEY_NUMPADPERIOD' 'KEY_NUMPADSLASH' 'KEY_NUMPADSTAR'
  137.    
  138.    Myszka:
  139.    'KEY_MOUSE0' 'KEY_MOUSE1' 'KEY_MOUSE2' 'KEY_MOUSE3' 'KEY_MOUSE4' 'KEY_MOUSE5' 'KEY_MOUSE6' 'KEY_MOUSE7'
  140.    
  141.    Różne:
  142.    ['KEY_END' 'AXIS_LX' 'AXIS_LY' 'AXIS_RX' 'AXIS_RY' 'KEY_ABNT_C1' 'KEY_ABNT_C2' 'KEY_ADD' 'KEY_APOSTROPHE' 'KEY_APPS' 'KEY_AT' 'KEY_AX' 'KEY_BACKSLASH' 'KEY_BACKSPACE' 'KEY_CALCULATOR' 'KEY_CAPSLOCK' 'KEY_COLON' 'KEY_COMMA' 'KEY_CONVERT' 'KEY_DEBUG' 'KEY_DELETE' 'KEY_DOWNARROW' 'KEY_EQUALS' 'KEY_ESCAPE' 'KEY_GRAVE' 'KEY_HOME' 'KEY_IME_CHAR' 'KEY_INSERT' 'KEY_JOY0' 'KEY_JOY1' 'KEY_JOY10' 'KEY_JOY11' 'KEY_JOY12' 'KEY_JOY13' 'KEY_JOY14' 'KEY_JOY15' 'KEY_JOY16' 'KEY_JOY17' 'KEY_JOY18' 'KEY_JOY19' 'KEY_JOY2' 'KEY_JOY20' 'KEY_JOY21' 'KEY_JOY22' 'KEY_JOY23' 'KEY_JOY24' 'KEY_JOY25' 'KEY_JOY26' 'KEY_JOY27' 'KEY_JOY28' 'KEY_JOY29' 'KEY_JOY3' 'KEY_JOY30' 'KEY_JOY31' 'KEY_JOY4' 'KEY_JOY5' 'KEY_JOY6' 'KEY_JOY7' 'KEY_JOY8' 'KEY_JOY9' 'KEY_JOYA' 'KEY_JOYAHARD' 'KEY_JOYALDOWN' 'KEY_JOYALLEFT' 'KEY_JOYALPUSH' 'KEY_JOYALRIGHT' 'KEY_JOYALUP' 'KEY_JOYARDOWN' 'KEY_JOYARLEFT' 'KEY_JOYARPUSH' 'KEY_JOYARRIGHT' 'KEY_JOYARUP' 'KEY_JOYB' 'KEY_JOYBACK' 'KEY_JOYBHARD' 'KEY_JOYBLACK' 'KEY_JOYBLACKHARD' 'KEY_JOYCIRCLE' 'KEY_JOYCROSS' 'KEY_JOYDDOWN' 'KEY_JOYDLEFT' 'KEY_JOYDRIGHT' 'KEY_JOYDUP' 'KEY_JOYL1' 'KEY_JOYL2' 'KEY_JOYLTRIGGER' 'KEY_JOYLTRIGGERHARD' 'KEY_JOYR1' 'KEY_JOYR2' 'KEY_JOYRTRIGGER' 'KEY_JOYRTRIGGERHARD' 'KEY_JOYSELECT' 'KEY_JOYSQUARE' 'KEY_JOYSTART' 'KEY_JOYTRIANGLE' 'KEY_JOYWHITE' 'KEY_JOYWHITEHARD' 'KEY_JOYX' 'KEY_JOYXHARD'] 'KEY_JOYY' 'KEY_JOYYHARD' 'KEY_KANA' 'KEY_KANJI' 'KEY_LALT' 'KEY_LBRACKET' 'KEY_LCDKB_CANCEL' 'KEY_LCDKB_DOWN' 'KEY_LCDKB_LEFT' 'KEY_LCDKB_MENU' 'KEY_LCDKB_OK' 'KEY_LCDKB_RIGHT' 'KEY_LCDKB_UP' 'KEY_LCONTROL' 'KEY_LEFTARROW' 'KEY_LEFTMOUSE' 'KEY_LSHIFT' 'KEY_LWIN' 'KEY_MAIL' 'KEY_MEDIASELECT' 'KEY_MEDIASTOP' 'KEY_MIDDLEMOUSE' 'KEY_MINUS' 'KEY_MUTE' 'KEY_MYCOMPUTER' 'KEY_NEXTTRACK' 'KEY_NOCONVERT' 'KEY_NONE' 'KEY_NOT_FOUND' 'KEY_NULL' 'KEY_OEM_102' 'KEY_PAUSE' 'KEY_PERIOD' 'KEY_PGDN' 'KEY_PGUP' 'KEY_PLAYPAUSE' 'KEY_POWER' 'KEY_PREVTRACK' 'KEY_RALT' 'KEY_RBRACKET' 'KEY_RCONTROL' 'KEY_RETURN' 'KEY_RIGHTARROW' 'KEY_RIGHTMOUSE' 'KEY_RSHIFT' 'KEY_RWIN' 'KEY_SCROLL' 'KEY_SEMICOLON' 'KEY_SLASH' 'KEY_SLEEP' 'KEY_SPACE' 'KEY_STOP' 'KEY_SYSRQ' 'KEY_TAB' 'KEY_UNDERLINE' 'KEY_UNLABELED' 'KEY_UPARROW' 'KEY_VOLUMEDOWN' 'KEY_VOLUMEUP' 'KEY_WAKE' 'KEY_WEBBACK' 'KEY_WEBFAVORITES' 'KEY_WEBFORWARD' 'KEY_WEBHOME' 'KEY_WEBREFRESH' 'KEY_WEBSEARCH' 'KEY_WEBSTOP' 'KEY_YEN' 'MODIFIER_ALT' 'MODIFIER_CTRL' 'MODIFIER_SHIFT'
  143.  
  144. -->
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement