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Aug 22nd, 2011
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  1. #include <a_samp>
  2. #include <core>
  3. #include <float>
  4. #include <zcmd>
  5. #pragma tabsize 0
  6.  
  7. #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
  8. #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
  9. #define COLOR_RED 0xAA3333AA
  10. #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
  11. #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
  12. #define COLOR_ERROR 0xF01414FF
  13. #define RED 0xAA3333AA //czerwony
  14. #define ORANGE 0xFF9900AA //Pomarańczowy
  15. #define YELLOW 0xFFFF00AA //żółty
  16. #define GREY 0xAFAFAFAA //szary
  17. #define GREEN 0x33AA33AA //Zielony
  18. #define WHITE 0xFFFEFFFF //Biały
  19. #define BLUE 0x0000FFFF //Niebieski
  20. #define PURPLE 0xB300FFFF//Purpurowy
  21. #define BLACK 0x000000FF//czarny
  22. #define PocketMoney 50000 // Amount player recieves on spawn.
  23. #define INACTIVE_PLAYER_ID 255
  24. #define GIVECASH_DELAY 5000 // Time in ms between /givecash commands.
  25. #define DIALOG_PANEL 0
  26. #define DIALOG_VEHICLE 1
  27. #define DIALOG_GUNS 2
  28. #define DIALOG_COLORS 3
  29. #define DIALOG_CZAS 4
  30. #define DIALOG_SZTUKAWALKI 5
  31. #define DIALOG_NEONY 6
  32. #define DIALOG_CMD 7
  33. #define DIALOG_TELEPORTS 8
  34. #define DIALOG_ANIM 9
  35. #define DIALOG_AUTOR 10
  36. #define NUMVALUES 4
  37.  
  38. forward MoneyGrubScoreUpdate();
  39. forward Givecashdelaytimer(playerid);
  40. forward SetPlayerRandomSpawn(playerid);
  41. forward SetupPlayerForClassSelection(playerid);
  42. forward GameModeExitFunc();
  43. forward SendPlayerFormattedText(playerid, const str[], define);
  44. forward public SendAllFormattedText(playerid, const str[], define);
  45. forward WiadomoscSystemowa();
  46.  
  47. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. new CashScoreOld;
  50. new iSpawnSet[MAX_PLAYERS];
  51. new neon[MAX_VEHICLES][2];
  52.  
  53. new Float:gRandomPlayerSpawns[23][3] = {
  54. {1958.3783,1343.1572,15.3746},
  55. {2199.6531,1393.3678,10.8203},
  56. {2483.5977,1222.0825,10.8203},
  57. {2637.2712,1129.2743,11.1797},
  58. {2000.0106,1521.1111,17.0625},
  59. {2024.8190,1917.9425,12.3386},
  60. {2261.9048,2035.9547,10.8203},
  61. {2262.0986,2398.6572,10.8203},
  62. {2244.2566,2523.7280,10.8203},
  63. {2335.3228,2786.4478,10.8203},
  64. {2150.0186,2734.2297,11.1763},
  65. {2158.0811,2797.5488,10.8203},
  66. {1969.8301,2722.8564,10.8203},
  67. {1652.0555,2709.4072,10.8265},
  68. {1564.0052,2756.9463,10.8203},
  69. {1271.5452,2554.0227,10.8203},
  70. {1441.5894,2567.9099,10.8203},
  71. {1480.6473,2213.5718,11.0234},
  72. {1400.5906,2225.6960,11.0234},
  73. {1598.8419,2221.5676,11.0625},
  74. {1318.7759,1251.3580,10.8203},
  75. {1558.0731,1007.8292,10.8125},
  76. //{-857.0551,1536.6832,22.5870},   Out of Town Spawns
  77. //{817.3494,856.5039,12.7891},
  78. //{116.9315,1110.1823,13.6094},
  79. //{-18.8529,1176.0159,19.5634},
  80. //{-315.0575,1774.0636,43.6406},
  81. {1705.2347,1025.6808,10.8203}
  82. };
  83.  
  84. new Float:gCopPlayerSpawns[2][3] = {
  85. {2297.1064,2452.0115,10.8203},
  86. {2297.0452,2468.6743,10.8203}
  87. };
  88.  
  89. //Round code stolen from mike's Manhunt :P
  90. //new gRoundTime = 3600000;                   // Round time - 1 hour
  91. //new gRoundTime = 1200000;                 // Round time - 20 mins
  92. //new gRoundTime = 900000;                  // Round time - 15 mins
  93. //new gRoundTime = 600000;                  // Round time - 10 mins
  94. //new gRoundTime = 300000;                  // Round time - 5 mins
  95. //new gRoundTime = 120000;                  // Round time - 2 mins
  96. //new gRoundTime = 60000;                   // Round time - 1 min
  97.  
  98. new gActivePlayers[MAX_PLAYERS];
  99. new gLastGaveCash[MAX_PLAYERS];
  100.  
  101. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. main()
  104. {
  105.         print("\n----------------------------------");
  106.         print("  Running LVDM ~MoneyGrub\n");
  107.         print("         Coded By");
  108.         print("            Jax");
  109.         print("----------------------------------\n");
  110. }
  111.  
  112. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  115. {
  116.     //printf("OnPlayerRequestSpawn(%d)",playerid);
  117.     return 1;
  118. }
  119.  
  120. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
  123. {
  124.     //new s[256];
  125.     //format(s,256,"Picked up %d",pickupid);
  126.     //SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,s);
  127. }
  128.  
  129. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. public MoneyGrubScoreUpdate()
  132. {
  133.     new CashScore;
  134.     new name[MAX_PLAYER_NAME];
  135.     //new string[256];
  136.     for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  137.     {
  138.         if (IsPlayerConnected(i))
  139.         {
  140.             GetPlayerName(i, name, sizeof(name));
  141.             CashScore = GetPlayerMoney(i);
  142.             SetPlayerScore(i, CashScore);
  143.             if (CashScore > CashScoreOld)
  144.             {
  145.                 CashScoreOld = CashScore;
  146.                 //format(string, sizeof(string), "$$$ %s is now in the lead $$$", name);
  147.                 //SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
  148.             }
  149.         }
  150.     }
  151. }
  152.  
  153. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  154.  
  155. /*public GrubModeReset()
  156. {
  157.     for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  158.     {
  159.         if (IsPlayerConnected(i))
  160.         {
  161.             SetPlayerScore(i, PocketMoney);
  162.             SetPlayerRandomSpawn(i, classid);
  163.         }
  164.     }
  165.  
  166. }*/
  167.  
  168. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170. public OnPlayerConnect(playerid)
  171. {
  172.     GameTextForPlayer(playerid,"~w~SA-MP: ~r~Las Venturas ~g~MoneyGrub",5000,5);
  173.     SendPlayerFormattedText(playerid, "Welcome to Las Venturas MoneyGrub, For help type /help.", 0);
  174.     gActivePlayers[playerid]++;
  175.     gLastGaveCash[playerid] = GetTickCount();
  176.     return 1;
  177. }
  178.  
  179. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  180. public OnPlayerDisconnect(playerid)
  181. {
  182.     gActivePlayers[playerid]--;
  183. }
  184. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  187. {
  188.     new string[256];
  189.     new playermoney;
  190.     new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
  191.     new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
  192.     new cmd[256];
  193.     new giveplayerid, moneys, idx;
  194.  
  195.     cmd = strtok(cmdtext, idx);
  196.  
  197.     if(strcmp(cmd, "/help", true) == 0) {
  198.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Las Venturas Deathmatch: Money Grub Coded By Jax and the SA-MP Team.",0);
  199.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Type: /objective : to find out what to do in this gamemode.",0);
  200.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Type: /givecash [playerid] [money-amount] to send money to other players.",0);
  201.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Type: /tips : to see some tips from the creator of the gamemode.", 0);
  202.     return 1;
  203.     }
  204.     if(strcmp(cmd, "/objective", true) == 0) {
  205.         SendPlayerFormattedText(playerid,"This gamemode is faily open, there's no specific win / endgame conditions to meet.",0);
  206.         SendPlayerFormattedText(playerid,"In LVDM:Money Grub, when you kill a player, you will receive whatever money they have.",0);
  207.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Consequently, if you have lots of money, and you die, your killer gets your cash.",0);
  208.         SendPlayerFormattedText(playerid,"However, you're not forced to kill players for money, you can always gamble in the", 0);
  209.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Casino's.", 0);
  210.     return 1;
  211.     }
  212.     if(strcmp(cmd, "/tips", true) == 0) {
  213.         SendPlayerFormattedText(playerid,"Spawning with just a desert eagle might sound lame, however the idea of this",0);
  214.         SendPlayerFormattedText(playerid,"gamemode is to get some cash, get better guns, then go after whoever has the",0);
  215.         SendPlayerFormattedText(playerid,"most cash. Once you've got the most cash, the idea is to stay alive(with the",0);
  216.         SendPlayerFormattedText(playerid,"cash intact)until the game ends, simple right?", 0);
  217.     return 1;
  218.     }
  219.    
  220.     if(strcmp(cmd, "/givecash", true) == 0) {
  221.         new tmp[256];
  222.         tmp = strtok(cmdtext, idx);
  223.  
  224.         if(!strlen(tmp)) {
  225.             SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /givecash [playerid] [amount]");
  226.             return 1;
  227.         }
  228.         giveplayerid = strval(tmp);
  229.        
  230.         tmp = strtok(cmdtext, idx);
  231.         if(!strlen(tmp)) {
  232.             SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /givecash [playerid] [amount]");
  233.             return 1;
  234.         }
  235.         moneys = strval(tmp);
  236.        
  237.         //printf("givecash_command: %d %d",giveplayerid,moneys);
  238.  
  239.        
  240.         if (IsPlayerConnected(giveplayerid)) {
  241.             GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  242.             GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  243.             playermoney = GetPlayerMoney(playerid);
  244.             if (moneys > 0 && playermoney >= moneys) {
  245.                 GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys));
  246.                 GivePlayerMoney(giveplayerid, moneys);
  247.                 format(string, sizeof(string), "You have sent %s(player: %d), $%d.", giveplayer,giveplayerid, moneys);
  248.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  249.                 format(string, sizeof(string), "You have recieved $%d from %s(player: %d).", moneys, sendername, playerid);
  250.                 SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string);
  251.                 printf("%s(playerid:%d) has transfered %d to %s(playerid:%d)",sendername, playerid, moneys, giveplayer, giveplayerid);
  252.             }
  253.             else {
  254.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Invalid transaction amount.");
  255.             }
  256.         }
  257.         else {
  258.                 format(string, sizeof(string), "%d is not an active player.", giveplayerid);
  259.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
  260.             }
  261.         return 1;
  262.     }
  263.    
  264.     // PROCESS OTHER COMMANDS
  265.    
  266.    
  267.     return 0;
  268. }
  269.  
  270. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  271.  
  272. public OnPlayerSpawn(playerid)
  273. {
  274.     GivePlayerMoney(playerid, PocketMoney);
  275.     SetPlayerInterior(playerid,0);
  276.     SetPlayerRandomSpawn(playerid);
  277.     TogglePlayerClock(playerid,1);
  278.     return 1;
  279. }
  280.  
  281. public SetPlayerRandomSpawn(playerid)
  282. {
  283.     if (iSpawnSet[playerid] == 1)
  284.     {
  285.         new rand = random(sizeof(gCopPlayerSpawns));
  286.         SetPlayerPos(playerid, gCopPlayerSpawns[rand][0], gCopPlayerSpawns[rand][1], gCopPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
  287.         SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
  288.     }
  289.     else if (iSpawnSet[playerid] == 0)
  290.     {
  291.         new rand = random(sizeof(gRandomPlayerSpawns));
  292.         SetPlayerPos(playerid, gRandomPlayerSpawns[rand][0], gRandomPlayerSpawns[rand][1], gRandomPlayerSpawns[rand][2]); // Warp the player
  293.     }
  294.     return 1;
  295. }
  296.  
  297. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  298.  
  299. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  300. {
  301.     new playercash;
  302.     if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) {
  303.         SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
  304.         ResetPlayerMoney(playerid);
  305.     } else {
  306.             SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
  307.             SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
  308.             playercash = GetPlayerMoney(playerid);
  309.             if (playercash > 0)  {
  310.                 GivePlayerMoney(killerid, playercash);
  311.                 ResetPlayerMoney(playerid);
  312.             }
  313.             else
  314.             {
  315.             }
  316.         }
  317.     return 1;
  318. }
  319.  
  320. /* public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  321. {   haxed by teh mike
  322.     new name[MAX_PLAYER_NAME];
  323.     new string[256];
  324.     new deathreason[20];
  325.     new playercash;
  326.     GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
  327.     GetWeaponName(reason, deathreason, 20);
  328.     if (killerid == INVALID_PLAYER_ID) {
  329.         switch (reason) {
  330.             case WEAPON_DROWN:
  331.             {
  332.                 format(string, sizeof(string), "*** %s drowned.)", name);
  333.             }
  334.             default:
  335.             {
  336.                 if (strlen(deathreason) > 0) {
  337.                     format(string, sizeof(string), "*** %s died. (%s)", name, deathreason);
  338.                 } else {
  339.                     format(string, sizeof(string), "*** %s died.", name);
  340.                 }
  341.             }
  342.         }
  343.     }
  344.     else {
  345.     new killer[MAX_PLAYER_NAME];
  346.     GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
  347.     if (strlen(deathreason) > 0) {
  348.         format(string, sizeof(string), "*** %s killed %s. (%s)", killer, name, deathreason);
  349.         } else {
  350.                 format(string, sizeof(string), "*** %s killed %s.", killer, name);
  351.             }
  352.         }
  353.     SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
  354.         {
  355.         playercash = GetPlayerMoney(playerid);
  356.         if (playercash > 0)
  357.         {
  358.             GivePlayerMoney(killerid, playercash);
  359.             ResetPlayerMoney(playerid);
  360.         }
  361.         else
  362.         {
  363.         }
  364.     }
  365.     return 1;
  366. }*/
  367.  
  368. //------------------------------------------------------------------------------------------------------
  369.  
  370. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  371. {
  372.     iSpawnSet[playerid] = 0;
  373.     SetupPlayerForClassSelection(playerid);
  374.     return 1;
  375. }
  376.  
  377. public SetupPlayerForClassSelection(playerid)
  378. {
  379.     SetPlayerInterior(playerid,14);
  380.     SetPlayerPos(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
  381.     SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
  382.     SetPlayerCameraPos(playerid,256.0815,-43.0475,1004.0234);
  383.     SetPlayerCameraLookAt(playerid,258.4893,-41.4008,1002.0234);
  384. }
  385.  
  386. public GameModeExitFunc()
  387. {
  388.     GameModeExit();
  389. }
  390.  
  391. public OnGameModeInit()
  392. {
  393.     SetGameModeText("Ventura's DM~MG");
  394.  
  395.     ShowPlayerMarkers(1);
  396.     ShowNameTags(1);
  397.     EnableStuntBonusForAll(0);
  398.  
  399.     // Player Class's
  400.     AddPlayerClass(0,1958.3783,1343.1572,15.3746,270.1425,0,0,24,300,-1,-1);
  401.     // Car Spawns
  402.  
  403.     AddStaticVehicle(451,2040.0520,1319.2799,10.3779,183.2439,16,16);
  404.     AddStaticVehicle(429,2040.5247,1359.2783,10.3516,177.1306,13,13);
  405.     AddStaticVehicle(421,2110.4102,1398.3672,10.7552,359.5964,13,13);
  406.     AddStaticVehicle(411,2074.9624,1479.2120,10.3990,359.6861,64,64);
  407.     AddStaticVehicle(477,2075.6038,1666.9750,10.4252,359.7507,94,94);
  408.     AddStaticVehicle(541,2119.5845,1938.5969,10.2967,181.9064,22,22);
  409.     AddStaticVehicle(541,1843.7881,1216.0122,10.4556,270.8793,60,1);
  410.     AddStaticVehicle(402,1944.1003,1344.7717,8.9411,0.8168,30,30);
  411.     AddStaticVehicle(402,1679.2278,1316.6287,10.6520,180.4150,90,90);
  412.     AddStaticVehicle(415,1685.4872,1751.9667,10.5990,268.1183,25,1);
  413.     AddStaticVehicle(411,2034.5016,1912.5874,11.9048,0.2909,123,1);
  414.     AddStaticVehicle(411,2172.1682,1988.8643,10.5474,89.9151,116,1);
  415.     AddStaticVehicle(429,2245.5759,2042.4166,10.5000,270.7350,14,14);
  416.     AddStaticVehicle(477,2361.1538,1993.9761,10.4260,178.3929,101,1);
  417.     AddStaticVehicle(550,2221.9946,1998.7787,9.6815,92.6188,53,53);
  418.     AddStaticVehicle(558,2243.3833,1952.4221,14.9761,359.4796,116,1);
  419.     AddStaticVehicle(587,2276.7085,1938.7263,31.5046,359.2321,40,1);
  420.     AddStaticVehicle(587,2602.7769,1853.0667,10.5468,91.4813,43,1);
  421.     AddStaticVehicle(603,2610.7600,1694.2588,10.6585,89.3303,69,1);
  422.     AddStaticVehicle(587,2635.2419,1075.7726,10.5472,89.9571,53,1);
  423.     AddStaticVehicle(437,2577.2354,1038.8063,10.4777,181.7069,35,1);
  424.     AddStaticVehicle(535,2039.1257,1545.0879,10.3481,359.6690,123,1);
  425.     AddStaticVehicle(535,2009.8782,2411.7524,10.5828,178.9618,66,1);
  426.     AddStaticVehicle(429,2010.0841,2489.5510,10.5003,268.7720,1,2);
  427.     AddStaticVehicle(415,2076.4033,2468.7947,10.5923,359.9186,36,1);
  428.     AddStaticVehicle(487,2093.2754,2414.9421,74.7556,89.0247,26,57);
  429.     AddStaticVehicle(506,2352.9026,2577.9768,10.5201,0.4091,7,7);
  430.     AddStaticVehicle(506,2166.6963,2741.0413,10.5245,89.7816,52,52);
  431.     AddStaticVehicle(411,1960.9989,2754.9072,10.5473,200.4316,112,1);
  432.     AddStaticVehicle(429,1919.5863,2760.7595,10.5079,100.0753,2,1);
  433.     AddStaticVehicle(415,1673.8038,2693.8044,10.5912,359.7903,40,1);
  434.     AddStaticVehicle(402,1591.0482,2746.3982,10.6519,172.5125,30,30);
  435.     AddStaticVehicle(603,1580.4537,2838.2886,10.6614,181.4573,75,77);
  436.     AddStaticVehicle(550,1555.2734,2750.5261,10.6388,91.7773,62,62);
  437.     AddStaticVehicle(535,1455.9305,2878.5288,10.5837,181.0987,118,1);
  438.     AddStaticVehicle(477,1537.8425,2578.0525,10.5662,0.0650,121,1);
  439.     AddStaticVehicle(451,1433.1594,2607.3762,10.3781,88.0013,16,16);
  440.     AddStaticVehicle(603,2223.5898,1288.1464,10.5104,182.0297,18,1);
  441.     AddStaticVehicle(558,2451.6707,1207.1179,10.4510,179.8960,24,1);
  442.     AddStaticVehicle(550,2461.7253,1357.9705,10.6389,180.2927,62,62);
  443.     AddStaticVehicle(558,2461.8162,1629.2268,10.4496,181.4625,117,1);
  444.     AddStaticVehicle(477,2395.7554,1658.9591,10.5740,359.7374,0,1);
  445.     AddStaticVehicle(404,1553.3696,1020.2884,10.5532,270.6825,119,50);
  446.     AddStaticVehicle(400,1380.8304,1159.1782,10.9128,355.7117,123,1);
  447.     AddStaticVehicle(418,1383.4630,1035.0420,10.9131,91.2515,117,227);
  448.     AddStaticVehicle(404,1445.4526,974.2831,10.5534,1.6213,109,100);
  449.     AddStaticVehicle(400,1704.2365,940.1490,10.9127,91.9048,113,1);
  450.     AddStaticVehicle(404,1658.5463,1028.5432,10.5533,359.8419,101,101);
  451.     AddStaticVehicle(581,1677.6628,1040.1930,10.4136,178.7038,58,1);
  452.     AddStaticVehicle(581,1383.6959,1042.2114,10.4121,85.7269,66,1);
  453.     AddStaticVehicle(581,1064.2332,1215.4158,10.4157,177.2942,72,1);
  454.     AddStaticVehicle(581,1111.4536,1788.3893,10.4158,92.4627,72,1);
  455.     AddStaticVehicle(522,953.2818,1806.1392,8.2188,235.0706,3,8);
  456.     AddStaticVehicle(522,995.5328,1886.6055,10.5359,90.1048,3,8);
  457.     AddStaticVehicle(521,993.7083,2267.4133,11.0315,1.5610,75,13);
  458.     AddStaticVehicle(535,1439.5662,1999.9822,10.5843,0.4194,66,1);
  459.     AddStaticVehicle(522,1430.2354,1999.0144,10.3896,352.0951,6,25);
  460.     AddStaticVehicle(522,2156.3540,2188.6572,10.2414,22.6504,6,25);
  461.     AddStaticVehicle(598,2277.6846,2477.1096,10.5652,180.1090,0,1);
  462.     AddStaticVehicle(598,2268.9888,2443.1697,10.5662,181.8062,0,1);
  463.     AddStaticVehicle(598,2256.2891,2458.5110,10.5680,358.7335,0,1);
  464.     AddStaticVehicle(598,2251.6921,2477.0205,10.5671,179.5244,0,1);
  465.     AddStaticVehicle(523,2294.7305,2441.2651,10.3860,9.3764,0,0);
  466.     AddStaticVehicle(523,2290.7268,2441.3323,10.3944,16.4594,0,0);
  467.     AddStaticVehicle(523,2295.5503,2455.9656,2.8444,272.6913,0,0);
  468.     AddStaticVehicle(522,2476.7900,2532.2222,21.4416,0.5081,8,82);
  469.     AddStaticVehicle(522,2580.5320,2267.9595,10.3917,271.2372,8,82);
  470.     AddStaticVehicle(522,2814.4331,2364.6641,10.3907,89.6752,36,105);
  471.     AddStaticVehicle(535,2827.4143,2345.6953,10.5768,270.0668,97,1);
  472.     AddStaticVehicle(521,1670.1089,1297.8322,10.3864,359.4936,87,118);
  473.     AddStaticVehicle(487,1614.7153,1548.7513,11.2749,347.1516,58,8);
  474.     AddStaticVehicle(487,1647.7902,1538.9934,11.2433,51.8071,0,8);
  475.     AddStaticVehicle(487,1608.3851,1630.7268,11.2840,174.5517,58,8);
  476.     AddStaticVehicle(476,1283.0006,1324.8849,9.5332,275.0468,7,6); //11.5332
  477.     AddStaticVehicle(476,1283.5107,1361.3171,9.5382,271.1684,1,6); //11.5382
  478.     AddStaticVehicle(476,1283.6847,1386.5137,11.5300,272.1003,89,91);
  479.     AddStaticVehicle(476,1288.0499,1403.6605,11.5295,243.5028,119,117);
  480.     AddStaticVehicle(415,1319.1038,1279.1791,10.5931,0.9661,62,1);
  481.     AddStaticVehicle(521,1710.5763,1805.9275,10.3911,176.5028,92,3);
  482.     AddStaticVehicle(521,2805.1650,2027.0028,10.3920,357.5978,92,3);
  483.     AddStaticVehicle(535,2822.3628,2240.3594,10.5812,89.7540,123,1);
  484.     AddStaticVehicle(521,2876.8013,2326.8418,10.3914,267.8946,115,118);
  485.     AddStaticVehicle(429,2842.0554,2637.0105,10.5000,182.2949,1,3);
  486.     AddStaticVehicle(549,2494.4214,2813.9348,10.5172,316.9462,72,39);
  487.     AddStaticVehicle(549,2327.6484,2787.7327,10.5174,179.5639,75,39);
  488.     AddStaticVehicle(549,2142.6970,2806.6758,10.5176,89.8970,79,39);
  489.     AddStaticVehicle(521,2139.7012,2799.2114,10.3917,229.6327,25,118);
  490.     AddStaticVehicle(521,2104.9446,2658.1331,10.3834,82.2700,36,0);
  491.     AddStaticVehicle(521,1914.2322,2148.2590,10.3906,267.7297,36,0);
  492.     AddStaticVehicle(549,1904.7527,2157.4312,10.5175,183.7728,83,36);
  493.     AddStaticVehicle(549,1532.6139,2258.0173,10.5176,359.1516,84,36);
  494.     AddStaticVehicle(521,1534.3204,2202.8970,10.3644,4.9108,118,118);
  495.     AddStaticVehicle(549,1613.1553,2200.2664,10.5176,89.6204,89,35);
  496.     AddStaticVehicle(400,1552.1292,2341.7854,10.9126,274.0815,101,1);
  497.     AddStaticVehicle(404,1637.6285,2329.8774,10.5538,89.6408,101,101);
  498.     AddStaticVehicle(400,1357.4165,2259.7158,10.9126,269.5567,62,1);
  499.     AddStaticVehicle(411,1281.7458,2571.6719,10.5472,270.6128,106,1);
  500.     AddStaticVehicle(522,1305.5295,2528.3076,10.3955,88.7249,3,8);
  501.     AddStaticVehicle(521,993.9020,2159.4194,10.3905,88.8805,74,74);
  502.     AddStaticVehicle(415,1512.7134,787.6931,10.5921,359.5796,75,1);
  503.     AddStaticVehicle(522,2299.5872,1469.7910,10.3815,258.4984,3,8);
  504.     AddStaticVehicle(522,2133.6428,1012.8537,10.3789,87.1290,3,8);
  505.  
  506.     //Monday 13th Additions ~ Jax
  507.     AddStaticVehicle(415,2266.7336,648.4756,11.0053,177.8517,0,1); //
  508.     AddStaticVehicle(461,2404.6636,647.9255,10.7919,183.7688,53,1); //
  509.     AddStaticVehicle(506,2628.1047,746.8704,10.5246,352.7574,3,3); //
  510.     AddStaticVehicle(549,2817.6445,928.3469,10.4470,359.5235,72,39); //
  511.     // --- uncommented
  512.     AddStaticVehicle(562,1919.8829,947.1886,10.4715,359.4453,11,1); //
  513.     AddStaticVehicle(562,1881.6346,1006.7653,10.4783,86.9967,11,1); //
  514.     AddStaticVehicle(562,2038.1044,1006.4022,10.4040,179.2641,11,1); //
  515.     AddStaticVehicle(562,2038.1614,1014.8566,10.4057,179.8665,11,1); //
  516.     AddStaticVehicle(562,2038.0966,1026.7987,10.4040,180.6107,11,1); //
  517.     // --- uncommented end
  518.  
  519.     //Uber haxed
  520.     AddStaticVehicle(422,9.1065,1165.5066,19.5855,2.1281,101,25); //
  521.     AddStaticVehicle(463,19.8059,1163.7103,19.1504,346.3326,11,11); //
  522.     AddStaticVehicle(463,12.5740,1232.2848,18.8822,121.8670,22,22); //
  523.     //AddStaticVehicle(434,-110.8473,1133.7113,19.7091,359.7000,2,2); //hotknife
  524.     AddStaticVehicle(586,69.4633,1217.0189,18.3304,158.9345,10,1); //
  525.     AddStaticVehicle(586,-199.4185,1223.0405,19.2624,176.7001,25,1); //
  526.     //AddStaticVehicle(605,-340.2598,1177.4846,19.5565,182.6176,43,8); // SMASHED UP CAR
  527.     AddStaticVehicle(476,325.4121,2538.5999,17.5184,181.2964,71,77); //
  528.     AddStaticVehicle(476,291.0975,2540.0410,17.5276,182.7206,7,6); //
  529.     AddStaticVehicle(576,384.2365,2602.1763,16.0926,192.4858,72,1); //
  530.     AddStaticVehicle(586,423.8012,2541.6870,15.9708,338.2426,10,1); //
  531.     AddStaticVehicle(586,-244.0047,2724.5439,62.2077,51.5825,10,1); //
  532.     AddStaticVehicle(586,-311.1414,2659.4329,62.4513,310.9601,27,1); //
  533.  
  534.     //uber haxed x 50
  535.     //AddStaticVehicle(406,547.4633,843.0204,-39.8406,285.2948,1,1); // DUMPER
  536.     //AddStaticVehicle(406,625.1979,828.9873,-41.4497,71.3360,1,1); // DUMPER
  537.     //AddStaticVehicle(486,680.7997,919.0510,-40.4735,105.9145,1,1); // DOZER
  538.     //AddStaticVehicle(486,674.3994,927.7518,-40.6087,128.6116,1,1); // DOZER
  539.     AddStaticVehicle(543,596.8064,866.2578,-43.2617,186.8359,67,8); //
  540.     AddStaticVehicle(543,835.0838,836.8370,11.8739,14.8920,8,90); //
  541.     AddStaticVehicle(549,843.1893,838.8093,12.5177,18.2348,79,39); //
  542.     //AddStaticVehicle(605,319.3803,740.2404,6.7814,271.2593,8,90); // SMASHED UP CAR
  543.     AddStaticVehicle(400,-235.9767,1045.8623,19.8158,180.0806,75,1); //
  544.     AddStaticVehicle(599,-211.5940,998.9857,19.8437,265.4935,0,1); //
  545.     AddStaticVehicle(422,-304.0620,1024.1111,19.5714,94.1812,96,25); //
  546.     AddStaticVehicle(588,-290.2229,1317.0276,54.1871,81.7529,1,1); //
  547.     //AddStaticVehicle(424,-330.2399,1514.3022,75.1388,179.1514,2,2); //BF INJECT
  548.     AddStaticVehicle(451,-290.3145,1567.1534,75.0654,133.1694,61,61); //
  549.     AddStaticVehicle(470,280.4914,1945.6143,17.6317,310.3278,43,0); //
  550.     AddStaticVehicle(470,272.2862,1949.4713,17.6367,285.9714,43,0); //
  551.     AddStaticVehicle(470,271.6122,1961.2386,17.6373,251.9081,43,0); //
  552.     AddStaticVehicle(470,279.8705,1966.2362,17.6436,228.4709,43,0); //
  553.     //AddStaticVehicle(548,292.2317,1923.6440,19.2898,235.3379,1,1); // CARGOBOB
  554.     AddStaticVehicle(433,277.6437,1985.7559,18.0772,270.4079,43,0); //
  555.     AddStaticVehicle(433,277.4477,1994.8329,18.0773,267.7378,43,0); //
  556.     //AddStaticVehicle(432,275.9634,2024.3629,17.6516,270.6823,43,0); // Tank (can cause scary shit to go down)
  557.     AddStaticVehicle(568,-441.3438,2215.7026,42.2489,191.7953,41,29); //
  558.     AddStaticVehicle(568,-422.2956,2225.2612,42.2465,0.0616,41,29); //
  559.     AddStaticVehicle(568,-371.7973,2234.5527,42.3497,285.9481,41,29); //
  560.     AddStaticVehicle(568,-360.1159,2203.4272,42.3039,113.6446,41,29); //
  561.     AddStaticVehicle(468,-660.7385,2315.2642,138.3866,358.7643,6,6); //
  562.     AddStaticVehicle(460,-1029.2648,2237.2217,42.2679,260.5732,1,3); //
  563.  
  564.     //Uber haxed x 100
  565.  
  566.     // --- uncommented
  567.     AddStaticVehicle(419,95.0568,1056.5530,13.4068,192.1461,13,76); //
  568.     AddStaticVehicle(429,114.7416,1048.3517,13.2890,174.9752,1,2); //
  569.     //AddStaticVehicle(466,124.2480,1075.1835,13.3512,174.5334,78,76); // exceeds model limit
  570.     AddStaticVehicle(411,-290.0065,1759.4958,42.4154,89.7571,116,1); //
  571.     // --- uncommented end
  572.     AddStaticVehicle(522,-302.5649,1777.7349,42.2514,238.5039,6,25); //
  573.     AddStaticVehicle(522,-302.9650,1776.1152,42.2588,239.9874,8,82); //
  574.     AddStaticVehicle(533,-301.0404,1750.8517,42.3966,268.7585,75,1); //
  575.     AddStaticVehicle(535,-866.1774,1557.2700,23.8319,269.3263,31,1); //
  576.     AddStaticVehicle(550,-799.3062,1518.1556,26.7488,88.5295,53,53); //
  577.     AddStaticVehicle(521,-749.9730,1589.8435,26.5311,125.6508,92,3); //
  578.     AddStaticVehicle(522,-867.8612,1544.5282,22.5419,296.0923,3,3); //
  579.     AddStaticVehicle(554,-904.2978,1553.8269,25.9229,266.6985,34,30); //
  580.     AddStaticVehicle(521,-944.2642,1424.1603,29.6783,148.5582,92,3); //
  581.     // Exceeds model limit, cars need model adjustments
  582.     // --- uncommented
  583.     AddStaticVehicle(429,-237.7157,2594.8804,62.3828,178.6802,1,2); //
  584.     //AddStaticVehicle(431,-160.5815,2693.7185,62.2031,89.4133,47,74); //
  585.     AddStaticVehicle(463,-196.3012,2774.4395,61.4775,303.8402,22,22); //
  586.     //AddStaticVehicle(483,-204.1827,2608.7368,62.6956,179.9914,1,5); //
  587.     //AddStaticVehicle(490,-295.4756,2674.9141,62.7434,359.3378,0,0); //
  588.     //AddStaticVehicle(500,-301.5293,2687.6013,62.7723,87.9509,28,119); //
  589.     //AddStaticVehicle(500,-301.6699,2680.3293,62.7393,89.7925,13,119); //
  590.     AddStaticVehicle(519,-1341.1079,-254.3787,15.0701,321.6338,1,1); //
  591.     AddStaticVehicle(519,-1371.1775,-232.3967,15.0676,315.6091,1,1); //
  592.     //AddStaticVehicle(552,-1396.2028,-196.8298,13.8434,286.2720,56,56); //
  593.     //AddStaticVehicle(552,-1312.4509,-284.4692,13.8417,354.3546,56,56); //
  594.     //AddStaticVehicle(552,-1393.5995,-521.0770,13.8441,187.1324,56,56); //
  595.     //AddStaticVehicle(513,-1355.6632,-488.9562,14.7157,191.2547,48,18); //
  596.     //AddStaticVehicle(513,-1374.4580,-499.1462,14.7482,220.4057,54,34); //
  597.     //AddStaticVehicle(553,-1197.8773,-489.6715,15.4841,0.4029,91,87); //
  598.     //AddStaticVehicle(553,1852.9989,-2385.4009,14.8827,200.0707,102,119); //
  599.     //AddStaticVehicle(583,1879.9594,-2349.1919,13.0875,11.0992,1,1); //
  600.     //AddStaticVehicle(583,1620.9697,-2431.0752,13.0951,126.3341,1,1); //
  601.     //AddStaticVehicle(583,1545.1564,-2409.2114,13.0953,23.5581,1,1); //
  602.     //AddStaticVehicle(583,1656.3702,-2651.7913,13.0874,352.7619,1,1); //
  603.     AddStaticVehicle(519,1642.9850,-2425.2063,14.4744,159.8745,1,1); //
  604.     AddStaticVehicle(519,1734.1311,-2426.7563,14.4734,172.2036,1,1); //
  605.     // --- uncommented end
  606.    
  607.     AddStaticVehicle(415,-680.9882,955.4495,11.9032,84.2754,36,1); //
  608.     AddStaticVehicle(460,-816.3951,2222.7375,43.0045,268.1861,1,3); //
  609.     AddStaticVehicle(460,-94.6885,455.4018,1.5719,250.5473,1,3); //
  610.     AddStaticVehicle(460,1624.5901,565.8568,1.7817,200.5292,1,3); //
  611.     AddStaticVehicle(460,1639.3567,572.2720,1.5311,206.6160,1,3); //
  612.     AddStaticVehicle(460,2293.4219,517.5514,1.7537,270.7889,1,3); //
  613.     AddStaticVehicle(460,2354.4690,518.5284,1.7450,270.2214,1,3); //
  614.     AddStaticVehicle(460,772.4293,2912.5579,1.0753,69.6706,1,3); //
  615.  
  616.     // 22/4 UPDATE
  617.     AddStaticVehicle(560,2133.0769,1019.2366,10.5259,90.5265,9,39); //
  618.     AddStaticVehicle(560,2142.4023,1408.5675,10.5258,0.3660,17,1); //
  619.     AddStaticVehicle(560,2196.3340,1856.8469,10.5257,179.8070,21,1); //
  620.     AddStaticVehicle(560,2103.4146,2069.1514,10.5249,270.1451,33,0); //
  621.     AddStaticVehicle(560,2361.8042,2210.9951,10.3848,178.7366,37,0); //
  622.     AddStaticVehicle(560,-1993.2465,241.5329,34.8774,310.0117,41,29); //
  623.     AddStaticVehicle(559,-1989.3235,270.1447,34.8321,88.6822,58,8); //
  624.     AddStaticVehicle(559,-1946.2416,273.2482,35.1302,126.4200,60,1); //
  625.     AddStaticVehicle(558,-1956.8257,271.4941,35.0984,71.7499,24,1); //
  626.     AddStaticVehicle(562,-1952.8894,258.8604,40.7082,51.7172,17,1); //
  627.     AddStaticVehicle(411,-1949.8689,266.5759,40.7776,216.4882,112,1); //
  628.     AddStaticVehicle(429,-1988.0347,305.4242,34.8553,87.0725,2,1); //
  629.     AddStaticVehicle(559,-1657.6660,1213.6195,6.9062,282.6953,13,8); //
  630.     AddStaticVehicle(560,-1658.3722,1213.2236,13.3806,37.9052,52,39); //
  631.     AddStaticVehicle(558,-1660.8994,1210.7589,20.7875,317.6098,36,1); //
  632.     AddStaticVehicle(550,-1645.2401,1303.9883,6.8482,133.6013,7,7); //
  633.     AddStaticVehicle(460,-1333.1960,903.7660,1.5568,0.5095,46,32); //
  634.    
  635.     // 25/4 UPDATE
  636.     AddStaticVehicle(411,113.8611,1068.6182,13.3395,177.1330,116,1); //
  637.     AddStaticVehicle(429,159.5199,1185.1160,14.7324,85.5769,1,2); //
  638.     AddStaticVehicle(411,612.4678,1694.4126,6.7192,302.5539,75,1); //
  639.     AddStaticVehicle(522,661.7609,1720.9894,6.5641,19.1231,6,25); //
  640.     AddStaticVehicle(522,660.0554,1719.1187,6.5642,12.7699,8,82); //
  641.     AddStaticVehicle(567,711.4207,1947.5208,5.4056,179.3810,90,96); //
  642.     AddStaticVehicle(567,1031.8435,1920.3726,11.3369,89.4978,97,96); //
  643.     AddStaticVehicle(567,1112.3754,1747.8737,10.6923,270.9278,102,114); //
  644.     AddStaticVehicle(567,1641.6802,1299.2113,10.6869,271.4891,97,96); //
  645.     AddStaticVehicle(567,2135.8757,1408.4512,10.6867,180.4562,90,96); //
  646.     AddStaticVehicle(567,2262.2639,1469.2202,14.9177,91.1919,99,81); //
  647.     AddStaticVehicle(567,2461.7380,1345.5385,10.6975,0.9317,114,1); //
  648.     AddStaticVehicle(567,2804.4365,1332.5348,10.6283,271.7682,88,64); //
  649.     AddStaticVehicle(560,2805.1685,1361.4004,10.4548,270.2340,17,1); //
  650.     AddStaticVehicle(506,2853.5378,1361.4677,10.5149,269.6648,7,7); //
  651.     AddStaticVehicle(567,2633.9832,2205.7061,10.6868,180.0076,93,64); //
  652.     AddStaticVehicle(567,2119.9751,2049.3127,10.5423,180.1963,93,64); //
  653.     AddStaticVehicle(567,2785.0261,-1835.0374,9.6874,226.9852,93,64); //
  654.     AddStaticVehicle(567,2787.8975,-1876.2583,9.6966,0.5804,99,81); //
  655.     AddStaticVehicle(411,2771.2993,-1841.5620,9.4870,20.7678,116,1); //
  656.     AddStaticVehicle(420,1713.9319,1467.8354,10.5219,342.8006,6,1); // taxi
  657.  
  658.     AddStaticPickup(371, 15, 1710.3359,1614.3585,10.1191); //para
  659.     AddStaticPickup(371, 15, 1964.4523,1917.0341,130.9375); //para
  660.     AddStaticPickup(371, 15, 2055.7258,2395.8589,150.4766); //para
  661.     AddStaticPickup(371, 15, 2265.0120,1672.3837,94.9219); //para
  662.     AddStaticPickup(371, 15, 2265.9739,1623.4060,94.9219); //para
  663.  
  664.     SetTimer("MoneyGrubScoreUpdate", 1000, 1);
  665.     //SetTimer("GameModeExitFunc", gRoundTime, 0);
  666.  
  667.     return 1;
  668. }
  669.  
  670.  
  671.  
  672. public SendPlayerFormattedText(playerid, const str[], define)
  673. {
  674.     new tmpbuf[256];
  675.     format(tmpbuf, sizeof(tmpbuf), str, define);
  676.     SendClientMessage(playerid, 0xFF004040, tmpbuf);
  677. }
  678.  
  679. public SendAllFormattedText(playerid, const str[], define)
  680. {
  681.     new tmpbuf[256];
  682.     format(tmpbuf, sizeof(tmpbuf), str, define);
  683.     SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, tmpbuf);
  684. }
  685.  
  686. strtok(const string[], &index)
  687. {
  688.     new length = strlen(string);
  689.     while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
  690.     {
  691.         index++;
  692.     }
  693.  
  694.     new offset = index;
  695.     new result[20];
  696.     while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
  697.     {
  698.         result[index - offset] = string[index];
  699.         index++;
  700.     }
  701.     result[index - offset] = EOS;
  702.     return result;
  703. }
  704.  
  705. //Autorem tegoż skryptu jest ProfeQ//
  706.  
  707. #include <a_samp>
  708. #include <zcmd>
  709.  
  710. #define DIALOG_INFO                     760
  711. #define DIALOG_BRON                     761
  712. #define DIALOG_ZAPAS_GRANAT             762
  713. #define DIALOG_ZAPAS_GAZ                763
  714. #define DIALOG_ZAPAS_KOKTAJL            764
  715. #define DIALOG_ZAPAS_9MM                765
  716. #define DIALOG_ZAPAS_9MM_TLUMIK         766
  717. #define DIALOG_ZAPAS_EAGLE              767
  718. #define DIALOG_ZAPAS_SHOTGUN            768
  719. #define DIALOG_ZAPAS_DUBELTOWKA         769
  720. #define DIALOG_ZAPAS_OLBRZYM            770
  721. #define DIALOG_ZAPAS_SMG_MICRO          771
  722. #define DIALOG_ZAPAS_SMG                772
  723. #define DIALOG_ZAPAS_AK47               773
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  726. #define DIALOG_ZAPAS_STRZELBA           776
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  733. #define DIALOG_ZAPAS_SPRAY              783
  734. #define DIALOG_ZAPAS_GASNICA            784
  735.  
  736. new komunikat[128];
  737.  
  738. CMD:pbroni(playerid, params[])
  739. {
  740.     new str[300];
  741.     new str2[300];
  742.     new str3[600];
  743.  
  744.     format(str, 300, "Kastet\nKij golfowy\nPałka policyjna\nNóż\nPałka baseballowa\nŁopata\nKij bilardowy\nKatana\nPiła mechaniczna\nFioletowy wibrator\nMały biały wibrator\nDuży biały wibrator\nSrebrny wibrator\nKwiaty\nLaska\nGranat\nGaz dymny\nKoktajl mołotowa\n9mm\n9mm z tłumikiem\nDesert eagle\nShotgun\n");
  745.     format(str2, 300, "\nDubeltówka\nObrzyn\nMicro SMG\nSMG\nAK47\nM4\nTec9\nStrzelba\nSnajperka\nWyrzutnia rakiet\nWyrzutnia rakiet z autonamierzaniem\nMiotacz ognia\nMiniGun\nC4\nDetonator C4\nSpray\nGaśnica\nAparat\nNoktowizor\nGogle termalne\nSpadochron", "Dalej", "Anuluj");
  746.     format(str3, 600, "%s%s", str, str2);
  747.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BRON, DIALOG_STYLE_LIST, "Panel broni by ProfeQ.", str3, "Dalej", "Anuluj");
  748.     return 1;
  749. }
  750.  
  751. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  752. {
  753.     if(dialogid == DIALOG_BRON)
  754.     {
  755.         if(response)
  756.         {
  757.             switch(listitem)
  758.             {
  759.                 case 0:
  760.                 {
  761.                     GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1);
  762.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Kastet został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  763.                 }
  764.                 case 1:
  765.                 {
  766.                     GivePlayerWeapon(playerid, 2, 1);
  767.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Kij golfowy został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  768.                 }
  769.                 case 2:
  770.                 {
  771.                     GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
  772.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Pałka policyjna została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  773.                 }
  774.                 case 3:
  775.                 {
  776.                     GivePlayerWeapon(playerid, 4, 1);
  777.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Nóż został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  778.                 }
  779.                 case 4:
  780.                 {
  781.                     GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
  782.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Pałka baseballowa została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  783.                 }
  784.                 case 5:
  785.                 {
  786.                     GivePlayerWeapon(playerid, 6, 1);
  787.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Łopata została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  788.                 }
  789.                 case 6:
  790.                 {
  791.                     GivePlayerWeapon(playerid, 7, 1);
  792.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Kij bilardowy został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  793.                 }
  794.                 case 7:
  795.                 {
  796.                     GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1);
  797.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Katana została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  798.                 }
  799.                 case 8:
  800.                 {
  801.                     GivePlayerWeapon(playerid, 9, 1);
  802.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Piła mechaniczna została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  803.                 }
  804.                 case 9:
  805.                 {
  806.                     GivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
  807.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Fioletowy wibrator został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  808.                 }
  809.                 case 10:
  810.                 {
  811.                     GivePlayerWeapon(playerid, 11, 1);
  812.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Mały biały wibrator został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  813.                 }
  814.                 case 11:
  815.                 {
  816.                     GivePlayerWeapon(playerid, 12, 1);
  817.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Duży biały wibrator został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  818.                 }
  819.                 case 12:
  820.                 {
  821.                     GivePlayerWeapon(playerid, 13, 1);
  822.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Srebrny wibrator został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  823.                 }
  824.                 case 13:
  825.                 {
  826.                     GivePlayerWeapon(playerid, 14, 1);
  827.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Kwiaty zostały poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  828.                 }
  829.                 case 14:
  830.                 {
  831.                     GivePlayerWeapon(playerid, 15, 1);
  832.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Laska została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  833.                 }
  834.                 case 15:
  835.                 {
  836.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GRANAT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość granatów, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  837.                 }
  838.                 case 16:
  839.                 {
  840.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GAZ, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość granatów dymnych, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  841.                 }
  842.                 case 17:
  843.                 {
  844.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_KOKTAJL, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość koktajli mołotowa, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  845.                 }
  846.                 case 18:
  847.                 {
  848.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_9MM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z 9mm.", "Dalej", "Anuluj");
  849.                 }
  850.                 case 19:
  851.                 {
  852.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_9MM_TLUMIK, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z 9mm z tłumikiem.", "Dalej", "Anuluj");
  853.                 }
  854.                 case 20:
  855.                 {
  856.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_EAGLE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z desert eagle.", "Dalej", "Anuluj");
  857.                 }
  858.                 case 21:
  859.                 {
  860.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SHOTGUN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z shotgun'em.", "Dalej", "Anuluj");
  861.                 }
  862.                 case 22:
  863.                 {
  864.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_DUBELTOWKA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z dubeltówką.", "Dalej", "Anuluj");
  865.                 }
  866.                 case 23:
  867.                 {
  868.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_OLBRZYM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z olbrzymem.", "Dalej", "Anuluj");
  869.                 }
  870.                 case 24:
  871.                 {
  872.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SMG_MICRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z micro SMG.", "Dalej", "Anuluj");
  873.                 }
  874.                 case 25:
  875.                 {
  876.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SMG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z SMG.", "Dalej", "Anuluj");
  877.                 }
  878.                 case 26:
  879.                 {
  880.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_AK47, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z AK47.", "Dalej", "Anuluj");
  881.                 }
  882.                 case 27:
  883.                 {
  884.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_M4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z M4.", "Dalej", "Anuluj");
  885.                 }
  886.                 case 28:
  887.                 {
  888.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_TEC9, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z tec9.", "Dalej", "Anuluj");
  889.                 }
  890.                 case 29:
  891.                 {
  892.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_STRZELBA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz ze strzelbą.", "Dalej", "Anuluj");
  893.                 }
  894.                 case 30:
  895.                 {
  896.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SNAJPERKA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz ze snajperką.", "Dalej", "Anuluj");
  897.                 }
  898.                 case 31:
  899.                 {
  900.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość rakiet, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią.", "Dalej", "Anuluj");
  901.                 }
  902.                 case 32:
  903.                 {
  904.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA_AUTO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość rakiet, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią z autonamierzaniem.", "Dalej", "Anuluj");
  905.                 }
  906.                 case 33:
  907.                 {
  908.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_MIOTACZ, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość ognia, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią z miotaczem.", "Dalej", "Anuluj");
  909.                 }
  910.                 case 34:
  911.                 {
  912.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_MINIGUN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z minigun'em.", "Dalej", "Anuluj");
  913.                 }
  914.                 case 35:
  915.                 {
  916.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_C4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość ładunków C4, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  917.                 }
  918.                 case 36:
  919.                 {
  920.                     GivePlayerWeapon(playerid, 40, 1);
  921.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Detonator C4 został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  922.                 }
  923.                 case 37:
  924.                 {
  925.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SPRAY, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość farby, którą chcesz otrzymać wraz ze spray'em.", "Dalej", "Anuluj");
  926.                 }
  927.                 case 38:
  928.                 {
  929.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GASNICA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Podaj ilość pianki, którą chcesz otrzymać wraz z gaśnicą.", "Dalej", "Anuluj");
  930.                 }
  931.                 case 39:
  932.                 {
  933.                     GivePlayerWeapon(playerid, 43, 1);
  934.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Aparat został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  935.                 }
  936.                 case 40:
  937.                 {
  938.                     GivePlayerWeapon(playerid, 44, 1);
  939.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Noktowizor został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  940.                 }
  941.                 case 41:
  942.                 {
  943.                     GivePlayerWeapon(playerid, 45, 1);
  944.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Gogle termalne zostały poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  945.                 }
  946.                 case 42:
  947.                 {
  948.                     GivePlayerWeapon(playerid, 46, 1);
  949.                     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", "Spadochron został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", "Zamknij", "");
  950.                 }
  951.             }
  952.         }
  953.     }
  954.  
  955.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_GRANAT)
  956.     {
  957.         if(response)
  958.         {
  959.             if(strval(inputtext) <= 0)
  960.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GRANAT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość granatów, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  961.  
  962.             GivePlayerWeapon(playerid, 16, strval(inputtext));
  963.             format(komunikat, 128, "%d granat(y/ów) został(y/o) poprawnie dodany(e/ch) do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  964.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  965.         }
  966.     }
  967.  
  968.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_GAZ)
  969.     {
  970.         if(response)
  971.         {
  972.             if(strval(inputtext) <= 0)
  973.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GAZ, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość granatów dymnych, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  974.  
  975.             GivePlayerWeapon(playerid, 17, strval(inputtext));
  976.             format(komunikat, 128, "%d granat(y/ów) dymny(e/ch) został(y/o) poprawnie dodany(e/ch) do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  977.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  978.         }
  979.     }
  980.  
  981.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_KOKTAJL)
  982.     {
  983.         if(response)
  984.         {
  985.             if(strval(inputtext) <= 0)
  986.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_KOKTAJL, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość koktajli mołotowa, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  987.  
  988.             GivePlayerWeapon(playerid, 18, strval(inputtext));
  989.             format(komunikat, 128, "%d koktajl(e/i) mołotowa został(y/o) poprawnie dodany(e/ch) do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  990.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  991.         }
  992.     }
  993.  
  994.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_9MM)
  995.     {
  996.         if(response)
  997.         {
  998.             if(strval(inputtext) <= 0)
  999.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_9MM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z 9mm.", "Dalej", "Anuluj");
  1000.  
  1001.             GivePlayerWeapon(playerid, 22, strval(inputtext));
  1002.             format(komunikat, 128, "9mm wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1003.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1004.         }
  1005.     }
  1006.  
  1007.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_9MM_TLUMIK)
  1008.     {
  1009.         if(response)
  1010.         {
  1011.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1012.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_9MM_TLUMIK, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z 9mm z tłumikiem.", "Dalej", "Anuluj");
  1013.  
  1014.             GivePlayerWeapon(playerid, 23, strval(inputtext));
  1015.             format(komunikat, 128, "9mm z tłumikiem wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1016.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1017.         }
  1018.     }
  1019.  
  1020.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_EAGLE)
  1021.     {
  1022.         if(response)
  1023.         {
  1024.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1025.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_EAGLE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z desert eagle.", "Dalej", "Anuluj");
  1026.  
  1027.             GivePlayerWeapon(playerid, 24, strval(inputtext));
  1028.             format(komunikat, 128, "Desert eagle wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1029.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1030.         }
  1031.     }
  1032.  
  1033.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_SHOTGUN)
  1034.     {
  1035.         if(response)
  1036.         {
  1037.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1038.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SHOTGUN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z shotgun'em.", "Dalej", "Anuluj");
  1039.  
  1040.             GivePlayerWeapon(playerid, 25, strval(inputtext));
  1041.             format(komunikat, 128, "Shotgun wraz z ilością amunicji %d, został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1042.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1043.         }
  1044.     }
  1045.  
  1046.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_DUBELTOWKA)
  1047.     {
  1048.         if(response)
  1049.         {
  1050.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1051.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_DUBELTOWKA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z dubeltówką.", "Dalej", "Anuluj");
  1052.  
  1053.             GivePlayerWeapon(playerid, 26, strval(inputtext));
  1054.             format(komunikat, 128, "Dubeltówka wraz z ilością amunicji %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1055.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1056.         }
  1057.     }
  1058.  
  1059.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_OLBRZYM)
  1060.     {
  1061.         if(response)
  1062.         {
  1063.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1064.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_OLBRZYM, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z olbrzymem.", "Dalej", "Anuluj");
  1065.  
  1066.             GivePlayerWeapon(playerid, 27, strval(inputtext));
  1067.             format(komunikat, 128, "Olbrzym wraz z ilością amunicji %d, został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1068.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1069.         }
  1070.     }
  1071.  
  1072.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_SMG_MICRO)
  1073.     {
  1074.         if(response)
  1075.         {
  1076.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1077.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SMG_MICRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z micro SMG.", "Dalej", "Anuluj");
  1078.  
  1079.             GivePlayerWeapon(playerid, 28, strval(inputtext));
  1080.             format(komunikat, 128, "Micro SMG wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1081.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1082.         }
  1083.     }
  1084.  
  1085.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_SMG)
  1086.     {
  1087.         if(response)
  1088.         {
  1089.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1090.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SMG, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z SMG.", "Dalej", "Anuluj");
  1091.  
  1092.             GivePlayerWeapon(playerid, 29, strval(inputtext));
  1093.             format(komunikat, 128, "SMG wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1094.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1095.         }
  1096.     }
  1097.  
  1098.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_AK47)
  1099.     {
  1100.         if(response)
  1101.         {
  1102.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1103.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_AK47, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z AK47.", "Dalej", "Anuluj");
  1104.  
  1105.             GivePlayerWeapon(playerid, 30, strval(inputtext));
  1106.             format(komunikat, 128, "AK47 wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1107.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1108.         }
  1109.     }
  1110.  
  1111.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_M4)
  1112.     {
  1113.         if(response)
  1114.         {
  1115.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1116.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_M4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z M4.", "Dalej", "Anuluj");
  1117.  
  1118.             GivePlayerWeapon(playerid, 31, strval(inputtext));
  1119.             format(komunikat, 128, "M4 wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1120.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1121.         }
  1122.     }
  1123.  
  1124.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_TEC9)
  1125.     {
  1126.         if(response)
  1127.         {
  1128.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1129.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_TEC9, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z tec9.", "Dalej", "Anuluj");
  1130.  
  1131.             GivePlayerWeapon(playerid, 32, strval(inputtext));
  1132.             format(komunikat, 128, "Tec9 wraz z ilością amunicji %d, zostało poprawnie dodane do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1133.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1134.         }
  1135.     }
  1136.  
  1137.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_STRZELBA)
  1138.     {
  1139.         if(response)
  1140.         {
  1141.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1142.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_STRZELBA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz ze strzelbą.", "Dalej", "Anuluj");
  1143.  
  1144.             GivePlayerWeapon(playerid, 33, strval(inputtext));
  1145.             format(komunikat, 128, "Strzelba wraz z ilością amunicji %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1146.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1147.         }
  1148.     }
  1149.  
  1150.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_SNAJPERKA)
  1151.     {
  1152.         if(response)
  1153.         {
  1154.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1155.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SNAJPERKA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz ze snajperką.", "Dalej", "Anuluj");
  1156.  
  1157.             GivePlayerWeapon(playerid, 34, strval(inputtext));
  1158.             format(komunikat, 128, "Snajperka wraz z ilością amunicji %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1159.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1160.         }
  1161.     }
  1162.  
  1163.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA)
  1164.     {
  1165.         if(response)
  1166.         {
  1167.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1168.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość rakiet, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią.", "Dalej", "Anuluj");
  1169.  
  1170.             GivePlayerWeapon(playerid, 35, strval(inputtext));
  1171.             format(komunikat, 128, "Wyrzutnia wraz z ilością rakiet %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1172.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1173.         }
  1174.     }
  1175.  
  1176.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA_AUTO)
  1177.     {
  1178.         if(response)
  1179.         {
  1180.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1181.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_WYRZUTNIA_AUTO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość rakiet, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią z autonamierzaniem.", "Dalej", "Anuluj");
  1182.  
  1183.             GivePlayerWeapon(playerid, 36, strval(inputtext));
  1184.             format(komunikat, 128, "Wyrzutnia z autonamierzaniem wraz z ilością rakiet %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1185.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1186.         }
  1187.     }
  1188.  
  1189.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_MIOTACZ)
  1190.     {
  1191.         if(response)
  1192.         {
  1193.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1194.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_MIOTACZ, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość ognia, którą chcesz otrzymać wraz z wyrzutnią z miotaczem.", "Dalej", "Anuluj");
  1195.  
  1196.             GivePlayerWeapon(playerid, 37, strval(inputtext));
  1197.             format(komunikat, 128, "Miotacz wraz z ilością ognia %d, został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1198.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1199.         }
  1200.     }
  1201.  
  1202.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_MINIGUN)
  1203.     {
  1204.         if(response)
  1205.         {
  1206.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1207.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_MINIGUN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość amunicji, którą chcesz otrzymać wraz z minigun'em.", "Dalej", "Anuluj");
  1208.  
  1209.             GivePlayerWeapon(playerid, 38, strval(inputtext));
  1210.             format(komunikat, 128, "Minigun wraz z ilością amunicji %d, został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1211.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1212.         }
  1213.     }
  1214.  
  1215.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_C4)
  1216.     {
  1217.         if(response)
  1218.         {
  1219.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1220.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_C4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość ładunków C4, którą chcesz otrzymać.", "Dalej", "Anuluj");
  1221.  
  1222.             GivePlayerWeapon(playerid, 39, strval(inputtext));
  1223.             format(komunikat, 128, "%d ładunek(i/ów) został(y/o) poprawnie dodany(e/ch) do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1224.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1225.         }
  1226.     }
  1227.  
  1228.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_SPRAY)
  1229.     {
  1230.         if(response)
  1231.         {
  1232.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1233.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_SPRAY, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość farby, którą chcesz otrzymać wraz ze spray'em.", "Dalej", "Anuluj");
  1234.  
  1235.             GivePlayerWeapon(playerid, 41, strval(inputtext));
  1236.             format(komunikat, 128, "Spray wraz z ilością farby %d, został poprawnie dodany do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1237.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1238.         }
  1239.     }
  1240.  
  1241.     if(dialogid == DIALOG_ZAPAS_GASNICA)
  1242.     {
  1243.         if(response)
  1244.         {
  1245.             if(strval(inputtext) <= 0)
  1246.                 return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ZAPAS_GASNICA, DIALOG_STYLE_INPUT, "Panel broni by ProfeQ.", "Błędna liczba - min. 1\nPodaj ilość pianki, którą chcesz otrzymać wraz z gaśnicą.", "Dalej", "Anuluj");
  1247.  
  1248.             GivePlayerWeapon(playerid, 42, strval(inputtext));
  1249.             format(komunikat, 128, "Gaśnica wraz z ilością pianki %d, została poprawnie dodana do Twojego wyposażenia.", strval(inputtext));
  1250.             ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_INFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Panel broni by ProfeQ.", komunikat, "Zamknij", "");
  1251.         }
  1252.     }
  1253.    
  1254.     {
  1255.     if(dialogid == DIALOG_PANEL && response)
  1256.     {
  1257.         switch(listitem)
  1258.         {
  1259.             case 0:
  1260.             {
  1261.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz pojazd:", "Wybierz: NRG-500 \nWybierz: Sultan \nWybierz: Elegy \nWybierz: Monster-trucka \n Wybierz: Alpha \n Wybierz: Buffalo \n Wybierz: Banshe \n Wybierz: Hotring\n Wybierz: Infernus\n Wybierz: Super-gt\n Wybierz: Esperanto \n Wybierz: Vortex\n Wybierz: Cheetah \n Wybierz: San-news \n Wybierz: Raindance \n Corgo \n Wybierz: Shamal \n Wybierz: Broadway \n Wybierz: Windsor\n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  1262.             }
  1263.             case 1:
  1264.             {
  1265.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GUNS, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz broń", " Wybierz: Nóż \n Wybierz: Łopata \n Wybierz: Piła łańuchowa \n Wybierz: Pistolet z tłumikiem \n Wybierz: Desert eagle \n Wybierz: Shotgun \n Wybierz: Sawn-off \n Wybierz: Combat shotgun \n Wybierz: MP5 \n Wybierz: M4 \n Wybierz: Snajperke \n Wybierz: Granaty \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  1266.             }
  1267.             case 2:
  1268.             {
  1269.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COLORS, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz kolor:", " Wybierz: Czerwony\n Wybierz: Żółty\n Wybierz: Pomarańczowy\n Wybierz: Zielony\n Wybierz: Niebieski\n Wybierz: Fioletowy\n Wybierz: Czarny\n Wybierz: Biały\n Wybierz: Szary \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  1270.             }
  1271.             case 3:
  1272.             {
  1273.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CZAS, DIALOG_STYLE_INPUT, "Wybierz godzine", " Wpisz czas (od 1 do 24) ", "Wybierz", "Anuluj");
  1274.             }
  1275.             case 4:
  1276.             {
  1277.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SZTUKAWALKI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz styl walki", " Wybierz: Normal\n Wybierz: Boxing\n Wybierz: Kungfu\n Wybierz: kKeehead\n Wybierz: Grabkick\n Wybierz: Elbow \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  1278.             }
  1279.             case 5:
  1280.             {
  1281.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NEONY, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz Kolor Neonu"," Wybierz: Czerwony\n Wybierz: Siwy\n Wybierz: Zielony\n Wybierz: Żółty\n Wybierz: Różowy\n Wybierz: Biały\n Wybierz: Usuń Neon \n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  1282.             }
  1283.             case 6:
  1284.             {
  1285.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CMD, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz zwykłą komendę"," Wybierz: Życie \n Wybierz: Armor\n Wybierz: Zabij siebie \n Wybierz: Zaraz wracam \nWybierz: Już jestem \n Wybierz: Kick\n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  1286.             }
  1287.             case 7:
  1288.             {
  1289.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TELEPORTS, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz teleporty"," Wybierz: LV \n Wybierz: LS\n Wybierz: SF\n Wybierz: LV-LOT \n Wybierz: LS-LOT \n Wybierz: SF-LOT \n Wybierz: Góra chilliad \n Wybierz: Tama \n Wybierz: Tune-lv \n Wybierz: Tune-ls \n Wybierz: Tune-sf \n Wybierz: Bagno \n Wybierz : Port \n Wybierz: Zadupie \n Wybierz: Molo\n Wybierz: G1 \n Wybierz: G2 \nWybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  1290.             }
  1291.             case 8:
  1292.             {
  1293.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ANIM, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz animacje"," Wybierz animacje: Lapy \n Wybierz animacje: pijak \n Wybierz animacje: aresztuj\n Wybierz animacje: lol \n Wybierz animacje: patrz \n Wybierz animacje: kradnij \n Wybierz animacje: wal \n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  1294.             }
  1295.             case 9:
  1296.             {
  1297.                 new string[1000];
  1298.                 strcat(string,"Autor - Informacje\n");
  1299.                 strcat(string,"Autorem skryptu Zaawansowanego panelu gracza jest andre993\n");
  1300.                 strcat(string,"Skrypt był wykonany z nudów ; )\n");
  1301.                 strcat(string,"Ważne INFO !\n");
  1302.                 strcat(string,"Adres E-Mail : [email protected]\n");
  1303.                 strcat(string,"Adres Gadu-Gadu - 9092308\n");
  1304.                 strcat(string,"Jeżli masz pytania co do skryptu pisz na wps-dm.xaa.pl\n");
  1305.                 ShowPlayerDialog(playerid,22,0,"Autor - Infomacje",string,"OK","Zamknij");
  1306.             }
  1307.             case 10:
  1308.             {
  1309.                 new string[1000];
  1310.                 strcat(string,"Informacje o panelu.\n");
  1311.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz pojazd] - Wybiera się pojazdy.\n");
  1312.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz broń] - Wybiera się broń.\n");
  1313.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz kolor] - Wybiera się kolor nicku.\n");
  1314.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz godzine] - Trzeba wpisać godzinę jaką się chce mieć.\n");
  1315.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz styl walki] - Wybiera się sztukę walki. (enter + PPM}\n");
  1316.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz kolor neonu] - Wybiera się kolor neonu do pojazdu. (polecam używać w nocy)\n");
  1317.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz zwykłą komendę] - Wybiera się podstawową opcje. [Życie, armor itd.]\n");
  1318.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz teleport] - Wybierasz do kąd się chcesz przeteleportować.\n");
  1319.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz animacje - Wybiera się animacje [Pijak, aresztuj itd.]\n");
  1320.                 ShowPlayerDialog(playerid,22,0,"Panel - Infomacje",string,"OK","Zamknij");
  1321.             }
  1322.         }
  1323.     }
  1324.     if(dialogid == DIALOG_VEHICLE && response)
  1325.     {
  1326.         switch(listitem)
  1327.         {
  1328.             case 0:
  1329.             {
  1330.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 6000)
  1331.                 {
  1332.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1333.                     return 1;
  1334.                 }
  1335.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1336.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1337.                 CreateVehicle(522, PosX + 3, PosY, PosZ + 1, 0, -1, -1, 9999);
  1338.                 GivePlayerMoney(playerid, -6000);
  1339.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : nrg-500  -6000 $");
  1340.             }
  1341.             case 1:
  1342.             {
  1343.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 23000)
  1344.                 {
  1345.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1346.                     return 1;
  1347.                 }
  1348.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1349.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1350.                 CreateVehicle(560, PosX + 3, PosY, PosZ + 1, 0, -1, -1, 9999);
  1351.                 GivePlayerMoney(playerid, -23000);
  1352.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Sultan  -23000 $");
  1353.             }
  1354.             case 2:
  1355.             {
  1356.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 29000)
  1357.                 {
  1358.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1359.                     return 1;
  1360.                 }
  1361.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1362.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1363.                 CreateVehicle(562,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1364.                 GivePlayerMoney(playerid, -29000);
  1365.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Elegy  -29000 $");
  1366.             }
  1367.             case 3:
  1368.             {
  1369.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  1370.                 {
  1371.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1372.                     return 1;
  1373.                 }
  1374.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1375.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1376.                 CreateVehicle(4444,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1377.                 GivePlayerMoney(playerid, -55000);
  1378.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Monster-Truck  -55000 $");
  1379.             }
  1380.             case 4:
  1381.             {
  1382.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 38000)
  1383.                 {
  1384.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1385.                     return 1;
  1386.                 }
  1387.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1388.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1389.                 CreateVehicle(602, PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1390.                 GivePlayerMoney(playerid, -38000);
  1391.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Alpha  -38000 $");
  1392.             }
  1393.             case 5:
  1394.             {
  1395.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 25000)
  1396.                 {
  1397.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1398.                     return 1;
  1399.                 }
  1400.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1401.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1402.                 CreateVehicle(402,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1403.                 GivePlayerMoney(playerid, -25000);
  1404.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Buffalo  -25000 $");
  1405.             }
  1406.             case 6:
  1407.             {
  1408.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 34000)
  1409.                 {
  1410.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1411.                     return 1;
  1412.                 }
  1413.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1414.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1415.                 CreateVehicle(429,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1416.                 GivePlayerMoney(playerid, -34000);
  1417.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Banshe  -34000");
  1418.             }
  1419.             case 7:
  1420.             {
  1421.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 26000)
  1422.                 {
  1423.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1424.                     return 1;
  1425.                 }
  1426.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1427.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1428.                 CreateVehicle(502,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1429.                 GivePlayerMoney(playerid, -26000);
  1430.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Hotring  -26000");
  1431.             }
  1432.             case 8:
  1433.             {
  1434.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 42000)
  1435.                 {
  1436.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1437.                     return 1;
  1438.                 }
  1439.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1440.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1441.                 CreateVehicle(411,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1442.                 GivePlayerMoney(playerid, -42000);
  1443.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Infernus  -42000 $");
  1444.             }
  1445.             case 9:
  1446.             {
  1447.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 45000)
  1448.                 {
  1449.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1450.                     return 1;
  1451.                 }
  1452.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1453.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1454.                 CreateVehicle(506,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1455.                 GivePlayerMoney(playerid, -45000);
  1456.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Super-GT  -45000 $");
  1457.             }
  1458.              case 10:
  1459.             {
  1460.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 16000)
  1461.                 {
  1462.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1463.                     return 1;
  1464.                 }
  1465.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1466.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1467.                 CreateVehicle(419,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1468.                 GivePlayerMoney(playerid, -16000);
  1469.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Esperanto  -16000 $");
  1470.             }
  1471.             case 11:
  1472.             {
  1473.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 22000)
  1474.                 {
  1475.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1476.                     return 1;
  1477.                 }
  1478.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1479.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1480.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Vortex  -22000 $");
  1481.                 CreateVehicle(539,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1482.                 GivePlayerMoney(playerid, -22000);
  1483.             }
  1484.             case 12:
  1485.             {
  1486.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 35000)
  1487.                 {
  1488.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1489.                     return 1;
  1490.                 }
  1491.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1492.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1493.                 CreateVehicle(415,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1494.                 GivePlayerMoney(playerid, -35000);
  1495.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Cheetah  -35000 $");
  1496.             }
  1497.             case 13:
  1498.             {
  1499.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000)
  1500.                 {
  1501.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1502.                     return 1;
  1503.                 }
  1504.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1505.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1506.                 CreateVehicle(488,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1507.                 GivePlayerMoney(playerid, -15000);
  1508.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : sannews -15000 $");
  1509.             }
  1510.              case 14:
  1511.             {
  1512.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  1513.                 {
  1514.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1515.                     return 1;
  1516.                 }
  1517.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1518.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1519.                 CreateVehicle(548,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1520.                 GivePlayerMoney(playerid, -55000);
  1521.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Corgo  -55000 $");
  1522.             }
  1523.             case 15:
  1524.             {
  1525.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 13000)
  1526.                 {
  1527.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1528.                     return 1;
  1529.                 }
  1530.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1531.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1532.                 CreateVehicle(575,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1533.                 GivePlayerMoney(playerid, -13000);
  1534.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Broadway  -13000 $");
  1535.             }
  1536.             case 16:
  1537.             {
  1538.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 20000)
  1539.                 {
  1540.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  1541.                     return 1;
  1542.                 }
  1543.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  1544.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  1545.                 CreateVehicle(555,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  1546.                 GivePlayerMoney(playerid, -20000);
  1547.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Windsor  -20000 $");
  1548.             }
  1549.            case 17:
  1550.             {
  1551.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1552.             }
  1553.         }
  1554.    }
  1555.     if(dialogid == DIALOG_GUNS && response)
  1556.     {
  1557.         switch(listitem)
  1558.         {
  1559.             case 0:
  1560.             {
  1561.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000)
  1562.                 {
  1563.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1564.                     return 1;
  1565.                 }
  1566.                 GivePlayerMoney(playerid, -2000);
  1567.                 GivePlayerWeapon(playerid, 4,1);
  1568.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś nóż -2000$");
  1569.             }
  1570.             case 1:
  1571.             {
  1572.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 2300)
  1573.                 {
  1574.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1575.                     return 1;
  1576.                 }
  1577.                 GivePlayerMoney(playerid, -2300);
  1578.                 GivePlayerWeapon(playerid, 6,1);
  1579.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś łopate -2300$");
  1580.             }
  1581.             case 2:
  1582.             {
  1583.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 7000)
  1584.                 {
  1585.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1586.                     return 1;
  1587.                 }
  1588.                 GivePlayerMoney(playerid, -7000);
  1589.                 GivePlayerWeapon(playerid, 9,1);
  1590.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś piłe łańcuchową -7000$");
  1591.             }
  1592.             case 3:
  1593.             {
  1594.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 9000)
  1595.                 {
  1596.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1597.                     return 1;
  1598.                 }
  1599.                 GivePlayerMoney(playerid, -9000);
  1600.                 GivePlayerWeapon(playerid, 23,1000);
  1601.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pistolet z tłumikiem i 1000 naboi -9000$");
  1602.             }
  1603.             case 4:
  1604.            {
  1605.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 9000)
  1606.                {
  1607.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1608.                    return 1;
  1609.                }
  1610.                GivePlayerMoney(playerid, -9000);
  1611.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  1612.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś Desert Eagle i 500 naboi -9000$");
  1613.            }
  1614.            case 5:
  1615.            {
  1616.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 9500)
  1617.                {
  1618.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1619.                    return 1;
  1620.                }
  1621.                GivePlayerMoney(playerid, -9500);
  1622.                GivePlayerWeapon(playerid, 25,500);
  1623.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś shotguna i 500 naboi -9500$");
  1624.            }
  1625.            case 6:
  1626.            {
  1627.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 12000)
  1628.                {
  1629.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1630.                    return 1;
  1631.                }
  1632.                GivePlayerMoney(playerid, -12000);
  1633.                GivePlayerWeapon(playerid, 26,900);
  1634.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś sawn-off i 900 naboi -12000$");
  1635.            }
  1636.            case 7:
  1637.            {
  1638.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000)
  1639.                 {
  1640.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1641.                    return 1;
  1642.                }
  1643.                GivePlayerMoney(playerid, -10000);
  1644.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  1645.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś combat shotgun i 600 naboi -10000$");
  1646.            }
  1647.             case 8:
  1648.            {
  1649.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 8500)
  1650.                {
  1651.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1652.                    return 1;
  1653.                }
  1654.                GivePlayerMoney(playerid, -8500);
  1655.                GivePlayerWeapon(playerid, 29,800);
  1656.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś MP5 i 800 naboi -8500$");
  1657.            }
  1658.             case 9:
  1659.            {
  1660.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000)
  1661.                {
  1662.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1663.                    return 1;
  1664.                }
  1665.                GivePlayerMoney(playerid, -15000);
  1666.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  1667.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś M4 i 2000 naboi -15000$");
  1668.            }
  1669.             case 10:
  1670.            {
  1671.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 12000)
  1672.                {
  1673.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1674.                    return 1;
  1675.                }
  1676.                GivePlayerMoney(playerid, -12000);
  1677.                GivePlayerWeapon(playerid, 34,500);
  1678.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś karabin snajperski i 500 naboi -12000$");
  1679.            }
  1680.            case 11:
  1681.            {
  1682.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000)
  1683.                {
  1684.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  1685.                    return 1;
  1686.                }
  1687.                GivePlayerWeapon(playerid, 16, 10);
  1688.                GivePlayerMoney(playerid, -10000);
  1689.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłes 10 granatów -10000$");
  1690.            }
  1691.            case 12:
  1692.            {
  1693.                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1694.            }
  1695.       }
  1696.   }
  1697.     if(dialogid == DIALOG_COLORS && response)
  1698.     {
  1699.         switch(listitem)
  1700.         {
  1701.             case 0:
  1702.             {
  1703.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Twój ulubiony kolor to teraz czerwony!");
  1704.                 SetPlayerColor(playerid, RED);
  1705.             }
  1706.             case 1:
  1707.             {
  1708.                 SendClientMessage(playerid, YELLOW, "Twój ulubiony kolor to teraz żółty!");
  1709.                 SetPlayerColor(playerid, YELLOW);
  1710.             }
  1711.             case 2:
  1712.             {
  1713.                 SendClientMessage(playerid, ORANGE, "Twój ulubiony kolor to teraz pomarańczowy!");
  1714.                 SetPlayerColor(playerid, ORANGE);
  1715.             }
  1716.             case 3:
  1717.             {
  1718.                 SendClientMessage(playerid, GREEN, "Twój ulubiony kolor to teraz zielony!");
  1719.                 SetPlayerColor(playerid, GREEN);
  1720.             }
  1721.             case 4:
  1722.             {
  1723.                 SendClientMessage(playerid, BLUE, "Twój ulubiony kolor to teraz niebieski!");
  1724.                 SetPlayerColor(playerid, BLUE);
  1725.             }
  1726.             case 5:
  1727.             {
  1728.                 SendClientMessage(playerid, PURPLE, "Twój ulubiony kolor to teraz fioletowy!");
  1729.                 SetPlayerColor(playerid, PURPLE);
  1730.             }
  1731.             case 6:
  1732.             {
  1733.                 SendClientMessage(playerid, BLACK, "Twój ulubiony kolor to teraz czarny!");
  1734.                 SetPlayerColor(playerid, BLACK);
  1735.             }
  1736.             case 7:
  1737.             {
  1738.                 SendClientMessage(playerid, WHITE, "Twój ulubiony kolor to teraz biały!");
  1739.                 SetPlayerColor(playerid, WHITE);
  1740.             }
  1741.             case 8:
  1742.             {
  1743.                 SendClientMessage(playerid, GREY, "Twój ulubiony kolor to teraz szary!");
  1744.                 SetPlayerColor(playerid, GREY);
  1745.             }
  1746.             case 9:
  1747.             {
  1748.                  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1749.             }
  1750.         }
  1751.     }
  1752.  
  1753.     if(dialogid == DIALOG_CZAS && response)
  1754.     {
  1755.         new String[128];
  1756.         new hour = strval(inputtext);
  1757.         if(hour >= 1 && hour <= 24)
  1758.         {
  1759.             SetPlayerTime(playerid, hour, 0);
  1760.             format(String, sizeof String, "Zmieniłeś godzine na %d", hour);
  1761.             SendClientMessage(playerid, GREEN, String);
  1762.         }
  1763.         else
  1764.         {
  1765.             ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Zmień czas", "Wpisz na jaką godzine chcesz zmienić czas, (1 - 24)", "Zmień", "Anuluj");
  1766.         }
  1767.     }
  1768.  
  1769.     if(dialogid == DIALOG_SZTUKAWALKI)
  1770.     {
  1771.         switch(listitem)
  1772.         {
  1773.             case 0:
  1774.             {
  1775.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
  1776.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Normal");
  1777.             }
  1778.             case 1:
  1779.             {
  1780.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
  1781.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Boxing");
  1782.             }
  1783.             case 2:
  1784.             {
  1785.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
  1786.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Kung-FU");
  1787.             }
  1788.             case 3:
  1789.             {
  1790.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
  1791.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : KneeHead");
  1792.             }
  1793.             case 4:
  1794.             {
  1795.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
  1796.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : GrabKick");
  1797.             }
  1798.             case 5:
  1799.             {
  1800.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
  1801.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Elbow");
  1802.             }
  1803.             case 6:
  1804.             {
  1805.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1806.             }
  1807.         }
  1808.     }
  1809.     if(dialogid == DIALOG_NEONY)
  1810.     {
  1811.         if(response)
  1812.         {
  1813.            if(listitem==0)
  1814.            {
  1815.                DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1816.                DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1817.                neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1818.                neon[playerid][1] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1819.                AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1820.                AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1821.                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze czerwonym zainstalowany ");
  1822.            }
  1823.            if(listitem==1)
  1824.            {
  1825.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1826.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1827.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1828.               neon[playerid][1] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1829.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1830.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1831.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze siwym zainstalowany ");
  1832.            }
  1833.            if(listitem==2)
  1834.            {
  1835.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1836.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1837.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1838.               neon[playerid][1] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1839.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1840.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1841.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze zielonym zainstalowany ");
  1842.            }
  1843.            if(listitem==3)
  1844.            {
  1845.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1846.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1847.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1848.               neon[playerid][1] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1849.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1850.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1851.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze żółtym zainstalowany ");
  1852.            }
  1853.            if(listitem==4)
  1854.            {
  1855.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1856.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1857.              neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1858.              neon[playerid][1] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1859.              AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1860.              AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1861.              SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze różowym zainstalowany ");
  1862.            }
  1863.            if(listitem==5)
  1864.            {
  1865.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1866.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1867.              neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1868.              neon[playerid][1] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,100.0);
  1869.              AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1870.              AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  1871.              SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze białym zainstalowany ");
  1872.            }
  1873.            if(listitem==6)
  1874.            {
  1875.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  1876.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  1877.            }
  1878.            if(listitem==7)
  1879.            {
  1880.               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1881.            }
  1882.        }
  1883.     }
  1884.     if(dialogid == DIALOG_CMD)
  1885.     {
  1886.         switch(listitem)
  1887.         {
  1888.             case 0:
  1889.             {
  1890.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000)
  1891.                 {
  1892.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić życie");
  1893.                     return 1;
  1894.                 }
  1895.                 GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  1896.                 SetPlayerHealth(playerid, 100);
  1897.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Uzdrowiłeś się ");
  1898.             }
  1899.             case 1:
  1900.             {
  1901.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000)
  1902.                 {
  1903.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić armor");
  1904.                     return 1;
  1905.                 }
  1906.                 SetPlayerArmour(playerid, 100);
  1907.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Dostałes armor ");
  1908.                 GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  1909.             }
  1910.             case 2:
  1911.             {
  1912.                 SetPlayerHealth(playerid, 0);
  1913.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Zabiłeś się ");
  1914.             }
  1915.             case 3:
  1916.             {
  1917.                 new String[128];
  1918.                 new name[MAX_PLAYER_NAME];
  1919.                 format(String, sizeof(String), "(Info) : Gracz %s [ID:%d] zaraz wróci", name, playerid);
  1920.                 SendClientMessageToAll(RED, String);
  1921.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  1922.             }
  1923.             case 4:
  1924.             {
  1925.                 new String[128];
  1926.                 new name[MAX_PLAYER_NAME];
  1927.                 format(String, sizeof(String), "(Info) : Gracz %s [ID:%d] już jest", name, playerid);
  1928.                 SendClientMessageToAll(RED, String);
  1929.                 TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1930.             }
  1931.             case 5:
  1932.             {
  1933.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Dałeś sobie kicka. papa ");
  1934.                 Kick( playerid );
  1935.             }
  1936.             case 6:
  1937.             {
  1938.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  1939.             }
  1940.         }
  1941.     }
  1942.     if(dialogid == DIALOG_TELEPORTS)
  1943.     {
  1944.         switch(listitem)
  1945.         {
  1946.            case 0:
  1947.            {
  1948.                  if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  1949.                  {
  1950.                     new VehicleID;
  1951.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1952.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2107.5673,1003.2691,11.1928);
  1953.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV");
  1954.                     } else {
  1955.                     SetPlayerPos(playerid, 2107.5673,1003.2691,11.1928);
  1956.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV");
  1957.                  }
  1958.             }
  1959.             case 1:
  1960.             {
  1961.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  1962.                 {
  1963.                     new VehicleID;
  1964.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1965.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2500.5952,-1669.4454,13.3532);
  1966.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS");
  1967.                     } else {
  1968.                     SetPlayerPos(playerid, 2500.5952,-1669.4454,13.3532);
  1969.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS");
  1970.                 }
  1971.             }
  1972.             case 2:
  1973.             {
  1974.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  1975.                 {
  1976.                     new VehicleID;
  1977.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1978.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2041.2288,136.2675,28.8359);
  1979.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF");
  1980.                     } else {
  1981.                     SetPlayerPos(playerid, -2041.2288,136.2675,28.8359);
  1982.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF");
  1983.                 }
  1984.             }
  1985.             case 3:
  1986.             {
  1987.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  1988.                 {
  1989.                     new VehicleID;
  1990.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  1991.                     SetVehiclePos(VehicleID, 1670.3151,1643.5046,10.8203);
  1992.                     SendClientMessage(playerid, RED, "  Teleportowaleś się na LV-LOT");
  1993.                     } else {
  1994.                     SetPlayerPos(playerid, 1670.3151,1643.5046,10.8203);
  1995.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV-LOT");
  1996.                 }
  1997.             }
  1998.             case 4:
  1999.             {
  2000.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2001.                 {
  2002.                     new VehicleID;
  2003.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2004.                     SetVehiclePos(VehicleID, 1925.6255,-2448.7561,13.5391);
  2005.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS-LOT");
  2006.                     } else {
  2007.                     SetPlayerPos(playerid, 1925.6255,-2448.7561,13.5391);
  2008.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS-LOT");
  2009.                 }
  2010.             }
  2011.             case 5:
  2012.             {
  2013.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2014.                 {
  2015.                     new VehicleID;
  2016.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2017.                     SetVehiclePos(VehicleID, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  2018.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF-LOT");
  2019.                     } else {
  2020.                     SetPlayerPos(playerid, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  2021.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF-LOT");
  2022.                 }
  2023.             }
  2024.             case 6:
  2025.             {
  2026.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2027.                 {
  2028.                     new VehicleID;
  2029.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2030.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2301.9609,-1648.8076,483.6195);
  2031.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Góra Chilliad");
  2032.                     } else {
  2033.                     SetPlayerPos(playerid, -2301.9609,-1648.8076,483.6195);
  2034.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Góra chilliad");
  2035.                 }
  2036.           }
  2037.            case 7:
  2038.            {
  2039.                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2040.                {
  2041.                     new VehicleID;
  2042.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2043.                     SetVehiclePos(VehicleID, -924.3400,2019.7234,60.9141);
  2044.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tama");
  2045.                     } else {
  2046.                     SetPlayerPos(playerid, -924.3400,2019.7234,60.9141);
  2047.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tama");
  2048.                }
  2049.             }
  2050.             case 8:
  2051.             {
  2052.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2053.                 {
  2054.                     new VehicleID;
  2055.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2056.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2387.5105,1035.7004,10.8203);
  2057.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-lv");
  2058.                     } else {
  2059.                     SetPlayerPos(playerid, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  2060.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-lv");
  2061.                 }
  2062.             }
  2063.             case 9:
  2064.             {
  2065.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2066.                 {
  2067.                     new VehicleID;
  2068.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2069.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2645.1799,-2009.2134,13.5547);
  2070.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-ls");
  2071.                     } else {
  2072.                     SetPlayerPos(playerid, 2645.1799,-2009.2134,13.5547);
  2073.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-ls");
  2074.                 }
  2075.            }
  2076.            case 10:
  2077.            {
  2078.                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2079.                {
  2080.                     new VehicleID;
  2081.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2082.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2707.9387,217.5021,4.1797);
  2083.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-sf");
  2084.                     } else {
  2085.                     SetPlayerPos(playerid, -2707.9387,217.5021,4.1797);
  2086.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-sf");
  2087.                 }
  2088.             }
  2089.             case 11:
  2090.             {
  2091.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2092.                 {
  2093.                     new VehicleID;
  2094.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2095.                     SetVehiclePos(VehicleID, -841.3732,-1940.7094,12.5643);
  2096.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Bagno");
  2097.                     } else {
  2098.                     SetPlayerPos(playerid, -841.3732,-1940.7094,12.5643);
  2099.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Bagno");
  2100.                 }
  2101.             }
  2102.             case 12:
  2103.             {
  2104.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2105.                 {
  2106.                     new VehicleID;
  2107.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2108.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  2109.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Port");
  2110.                     } else {
  2111.                     SetPlayerPos(playerid, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  2112.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Port");
  2113.                 }
  2114.             }
  2115.             case 13:
  2116.             {
  2117.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2118.                 {
  2119.                     new VehicleID;
  2120.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2121.                     SetVehiclePos(VehicleID, -1383.3280,-1507.3010,102.2328);
  2122.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na zadupie");
  2123.                     } else {
  2124.                     SetPlayerPos(playerid, -1383.3280,-1507.3010,102.2328);
  2125.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na zadupie");
  2126.                 }
  2127.             }
  2128.             case 14:
  2129.             {
  2130.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2131.                 {
  2132.                     new VehicleID;
  2133.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2134.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  2135.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Molo");
  2136.                     } else {
  2137.                     SetPlayerPos(playerid, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  2138.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Molo");
  2139.                 }
  2140.             }
  2141.             case 15:
  2142.             {
  2143.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2144.                 {
  2145.                     new VehicleID;
  2146.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2147.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2264.2097,1398.7369,42.5925);
  2148.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G1");
  2149.                     } else {
  2150.                     SetPlayerPos(playerid, 2264.2097,1398.7369,42.5925);
  2151.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G1");
  2152.                 }
  2153.             }
  2154.             case 16:
  2155.             {
  2156.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2157.                 {
  2158.                     new VehicleID;
  2159.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2160.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2008.1486,1732.1975,18.9339);
  2161.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G2");
  2162.                     } else {
  2163.                     SetPlayerPos(playerid, 2008.1486,1732.1975,18.9339);
  2164.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G2");
  2165.                 }
  2166.             }
  2167.             case 17:
  2168.             {
  2169.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2170.             }
  2171.         }
  2172.     }
  2173.  
  2174.     if(dialogid == DIALOG_ANIM)
  2175.     {
  2176.         switch(listitem)
  2177.         {
  2178.             case 0:
  2179.             {
  2180.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2181.                 {
  2182.                     SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
  2183.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2184.                 }
  2185.             }
  2186.             case 1:
  2187.             {
  2188.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2189.                 {
  2190.                     ApplyAnimation(playerid,"PED", "WALK_DRUNK",4.0,1,1,0,0,0);
  2191.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2192.                 }
  2193.             }
  2194.             case 2:
  2195.             {
  2196.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2197.                 {
  2198.                     ApplyAnimation( playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  2199.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2200.                 }
  2201.             }
  2202.             case 3:
  2203.             {
  2204.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2205.                 {
  2206.                     ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  2207.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2208.                 }
  2209.             }
  2210.             case 4:
  2211.             {
  2212.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2213.                 {
  2214.                     ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  2215.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2216.                 }
  2217.             }
  2218.             case 5:
  2219.             {
  2220.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2221.                 {
  2222.                     ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  2223.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2224.                 }
  2225.             }
  2226.             case 6:
  2227.             {
  2228.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  2229.                 {
  2230.                     ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "wank_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  2231.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  2232.                 }
  2233.             }
  2234.             case 7:
  2235.             {
  2236.                  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2237.             }
  2238.         }
  2239.     }
  2240.     return 1;
  2241. }
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.     return 1;
  2247. }
  2248.  
  2249. public WiadomoscSystemowa()
  2250. {
  2251.     SendClientMessageToAll(BLUE, "Na serwerze jest zainstalowany panel aby andre993");
  2252.     SendClientMessageToAll(YELLOW, "Komenda /panel:");
  2253.     return 1;
  2254. }
  2255.  
  2256. public OnFilterScriptInit()
  2257. {
  2258.     SetTimer("WiadomoscSystemowa", 140000, true); //reklama
  2259. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2260.     print("\n---------------------------------------------");
  2261.     print(" Panel by andre993 został załadowany poprawnie.");
  2262.     print("---------------------------------------------\n");
  2263.     return 1;
  2264. }
  2265.  
  2266. //Komenda na usunięcie animacji
  2267. COMMAND:animdelte(playerid, params[])
  2268. {
  2269.     ClearAnimations(playerid);
  2270.     return 1;
  2271. }
  2272. /////////////
  2273. COMMAND:panel(playerid, params[])
  2274. {
  2275.     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", " 1.Wybierz pojazd \n 2.{FF9900}Wybierz broń{FF9900} \n 3.{FF9900}Wybierz kolor{FF9900} \n 4.{FF9900}Wybierz godzine{FF9900} \n 5.{FF9900}Wybierz styl walki{FF9900} \n 6.{FF9900}Wybierz neon{FF9900} \n 7.{FF9900}Wybierz zwykłą komendę{FF9900} \n 8.{FF9900}Wybierz teleport{FF9900} \n 9.{FF9900}Wybierz animacj{FF9900}\n 10.{FF9900}Wybierz autor skryptu{FF9900} \n 10.{FF9900}Informacje o panelu{FF9900} ", "Wybierz", "Anuluj");
  2276.     return 1;
  2277. }
  2278.  
  2279. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  2280. {
  2281.     if(dialogid == DIALOG_PANEL && response)
  2282.     {
  2283.         switch(listitem)
  2284.         {
  2285.             case 0:
  2286.             {
  2287.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz pojazd:", "Wybierz: NRG-500 \nWybierz: Sultan \nWybierz: Elegy \nWybierz: Monster-trucka \n Wybierz: Alpha \n Wybierz: Buffalo \n Wybierz: Banshe \n Wybierz: Hotring\n Wybierz: Infernus\n Wybierz: Super-gt\n Wybierz: Esperanto \n Wybierz: Vortex\n Wybierz: Cheetah \n Wybierz: San-news \n Wybierz: Raindance \n Corgo \n Wybierz: Shamal \n Wybierz: Broadway \n Wybierz: Windsor\n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  2288.             }
  2289.             case 1:
  2290.             {
  2291.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GUNS, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz broń", " Wybierz: Nóż \n Wybierz: Łopata \n Wybierz: Piła łańuchowa \n Wybierz: Pistolet z tłumikiem \n Wybierz: Desert eagle \n Wybierz: Shotgun \n Wybierz: Sawn-off \n Wybierz: Combat shotgun \n Wybierz: MP5 \n Wybierz: M4 \n Wybierz: Snajperke \n Wybierz: Granaty \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  2292.             }
  2293.             case 2:
  2294.             {
  2295.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_COLORS, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz kolor:", " Wybierz: Czerwony\n Wybierz: Żółty\n Wybierz: Pomarańczowy\n Wybierz: Zielony\n Wybierz: Niebieski\n Wybierz: Fioletowy\n Wybierz: Czarny\n Wybierz: Biały\n Wybierz: Szary \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  2296.             }
  2297.             case 3:
  2298.             {
  2299.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CZAS, DIALOG_STYLE_INPUT, "Wybierz godzine", " Wpisz czas (od 1 do 24) ", "Wybierz", "Anuluj");
  2300.             }
  2301.             case 4:
  2302.             {
  2303.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SZTUKAWALKI, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz styl walki", " Wybierz: Normal\n Wybierz: Boxing\n Wybierz: Kungfu\n Wybierz: kKeehead\n Wybierz: Grabkick\n Wybierz: Elbow \n Wybierz: Cofnij", "Wybierz", "Anuluj");
  2304.             }
  2305.             case 5:
  2306.             {
  2307.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NEONY, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz Kolor Neonu"," Wybierz: Czerwony\n Wybierz: Siwy\n Wybierz: Zielony\n Wybierz: Żółty\n Wybierz: Różowy\n Wybierz: Biały\n Wybierz: Usuń Neon \n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  2308.             }
  2309.             case 6:
  2310.             {
  2311.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CMD, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz zwykłą komendę"," Wybierz: Życie \n Wybierz: Armor\n Wybierz: Zabij siebie \n Wybierz: Zaraz wracam \nWybierz: Już jestem \n Wybierz: Kick\n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  2312.             }
  2313.             case 7:
  2314.             {
  2315.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TELEPORTS, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz teleporty"," Wybierz: LV \n Wybierz: LS\n Wybierz: SF\n Wybierz: LV-LOT \n Wybierz: LS-LOT \n Wybierz: SF-LOT \n Wybierz: Góra chilliad \n Wybierz: Tama \n Wybierz: Tune-lv \n Wybierz: Tune-ls \n Wybierz: Tune-sf \n Wybierz: Bagno \n Wybierz : Port \n Wybierz: Zadupie \n Wybierz: Molo\n Wybierz: G1 \n Wybierz: G2 \nWybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  2316.             }
  2317.             case 8:
  2318.             {
  2319.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ANIM, DIALOG_STYLE_LIST,"Wybierz animacje"," Wybierz animacje: Lapy \n Wybierz animacje: pijak \n Wybierz animacje: aresztuj\n Wybierz animacje: lol \n Wybierz animacje: patrz \n Wybierz animacje: kradnij \n Wybierz animacje: wal \n Wybierz: Cofnij","Wybierz","Anuluj");
  2320.             }
  2321.             case 9:
  2322.             {
  2323.                 new string[1000];
  2324.                 strcat(string,"Autor - Informacje\n");
  2325.                 strcat(string,"Autorem skryptu Zaawansowanego panelu gracza jest andre993\n");
  2326.                 strcat(string,"Skrypt był wykonany z nudów ; )\n");
  2327.                 strcat(string,"Ważne INFO !\n");
  2328.                 strcat(string,"Adres E-Mail : [email protected]\n");
  2329.                 strcat(string,"Adres Gadu-Gadu - 9092308\n");
  2330.                 strcat(string,"Jeżli masz pytania co do skryptu pisz na wps-dm.xaa.pl\n");
  2331.                 ShowPlayerDialog(playerid,22,0,"Autor - Infomacje",string,"OK","Zamknij");
  2332.             }
  2333.             case 10:
  2334.             {
  2335.                 new string[1000];
  2336.                 strcat(string,"Informacje o panelu.\n");
  2337.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz pojazd] - Wybiera się pojazdy.\n");
  2338.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz broń] - Wybiera się broń.\n");
  2339.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz kolor] - Wybiera się kolor nicku.\n");
  2340.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz godzine] - Trzeba wpisać godzinę jaką się chce mieć.\n");
  2341.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz styl walki] - Wybiera się sztukę walki. (enter + PPM}\n");
  2342.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz kolor neonu] - Wybiera się kolor neonu do pojazdu. (polecam używać w nocy)\n");
  2343.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz zwykłą komendę] - Wybiera się podstawową opcje. [Życie, armor itd.]\n");
  2344.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz teleport] - Wybierasz do kąd się chcesz przeteleportować.\n");
  2345.                 strcat(string,"W opcji [Wybierz animacje - Wybiera się animacje [Pijak, aresztuj itd.]\n");
  2346.                 ShowPlayerDialog(playerid,22,0,"Panel - Infomacje",string,"OK","Zamknij");
  2347.             }
  2348.         }
  2349.     }
  2350.     if(dialogid == DIALOG_VEHICLE && response)
  2351.     {
  2352.         switch(listitem)
  2353.         {
  2354.             case 0:
  2355.             {
  2356.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 6000)
  2357.                 {
  2358.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2359.                     return 1;
  2360.                 }
  2361.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2362.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2363.                 CreateVehicle(522, PosX + 3, PosY, PosZ + 1, 0, -1, -1, 9999);
  2364.                 GivePlayerMoney(playerid, -6000);
  2365.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : nrg-500  -6000 $");
  2366.             }
  2367.             case 1:
  2368.             {
  2369.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 23000)
  2370.                 {
  2371.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2372.                     return 1;
  2373.                 }
  2374.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2375.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2376.                 CreateVehicle(560, PosX + 3, PosY, PosZ + 1, 0, -1, -1, 9999);
  2377.                 GivePlayerMoney(playerid, -23000);
  2378.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Sultan  -23000 $");
  2379.             }
  2380.             case 2:
  2381.             {
  2382.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 29000)
  2383.                 {
  2384.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2385.                     return 1;
  2386.                 }
  2387.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2388.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2389.                 CreateVehicle(562,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2390.                 GivePlayerMoney(playerid, -29000);
  2391.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Elegy  -29000 $");
  2392.             }
  2393.             case 3:
  2394.             {
  2395.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  2396.                 {
  2397.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2398.                     return 1;
  2399.                 }
  2400.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2401.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2402.                 CreateVehicle(4444,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2403.                 GivePlayerMoney(playerid, -55000);
  2404.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Monster-Truck  -55000 $");
  2405.             }
  2406.             case 4:
  2407.             {
  2408.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 38000)
  2409.                 {
  2410.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2411.                     return 1;
  2412.                 }
  2413.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2414.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2415.                 CreateVehicle(602, PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2416.                 GivePlayerMoney(playerid, -38000);
  2417.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Alpha  -38000 $");
  2418.             }
  2419.             case 5:
  2420.             {
  2421.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 25000)
  2422.                 {
  2423.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2424.                     return 1;
  2425.                 }
  2426.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2427.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2428.                 CreateVehicle(402,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2429.                 GivePlayerMoney(playerid, -25000);
  2430.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Buffalo  -25000 $");
  2431.             }
  2432.             case 6:
  2433.             {
  2434.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 34000)
  2435.                 {
  2436.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2437.                     return 1;
  2438.                 }
  2439.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2440.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2441.                 CreateVehicle(429,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2442.                 GivePlayerMoney(playerid, -34000);
  2443.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Banshe  -34000");
  2444.             }
  2445.             case 7:
  2446.             {
  2447.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 26000)
  2448.                 {
  2449.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2450.                     return 1;
  2451.                 }
  2452.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2453.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2454.                 CreateVehicle(502,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2455.                 GivePlayerMoney(playerid, -26000);
  2456.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Hotring  -26000");
  2457.             }
  2458.             case 8:
  2459.             {
  2460.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 42000)
  2461.                 {
  2462.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2463.                     return 1;
  2464.                 }
  2465.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2466.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2467.                 CreateVehicle(411,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2468.                 GivePlayerMoney(playerid, -42000);
  2469.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Infernus  -42000 $");
  2470.             }
  2471.             case 9:
  2472.             {
  2473.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 45000)
  2474.                 {
  2475.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2476.                     return 1;
  2477.                 }
  2478.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2479.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2480.                 CreateVehicle(506,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2481.                 GivePlayerMoney(playerid, -45000);
  2482.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Super-GT  -45000 $");
  2483.             }
  2484.              case 10:
  2485.             {
  2486.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 16000)
  2487.                 {
  2488.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2489.                     return 1;
  2490.                 }
  2491.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2492.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2493.                 CreateVehicle(419,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2494.                 GivePlayerMoney(playerid, -16000);
  2495.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Esperanto  -16000 $");
  2496.             }
  2497.             case 11:
  2498.             {
  2499.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 22000)
  2500.                 {
  2501.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2502.                     return 1;
  2503.                 }
  2504.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2505.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2506.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Vortex  -22000 $");
  2507.                 CreateVehicle(539,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2508.                 GivePlayerMoney(playerid, -22000);
  2509.             }
  2510.             case 12:
  2511.             {
  2512.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 35000)
  2513.                 {
  2514.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2515.                     return 1;
  2516.                 }
  2517.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2518.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2519.                 CreateVehicle(415,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2520.                 GivePlayerMoney(playerid, -35000);
  2521.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Cheetah  -35000 $");
  2522.             }
  2523.             case 13:
  2524.             {
  2525.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000)
  2526.                 {
  2527.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2528.                     return 1;
  2529.                 }
  2530.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2531.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2532.                 CreateVehicle(488,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2533.                 GivePlayerMoney(playerid, -15000);
  2534.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : sannews -15000 $");
  2535.             }
  2536.              case 14:
  2537.             {
  2538.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  2539.                 {
  2540.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2541.                     return 1;
  2542.                 }
  2543.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2544.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2545.                 CreateVehicle(548,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2546.                 GivePlayerMoney(playerid, -55000);
  2547.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Corgo  -55000 $");
  2548.             }
  2549.             case 15:
  2550.             {
  2551.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 13000)
  2552.                 {
  2553.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2554.                     return 1;
  2555.                 }
  2556.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2557.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2558.                 CreateVehicle(575,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2559.                 GivePlayerMoney(playerid, -13000);
  2560.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Broadway  -13000 $");
  2561.             }
  2562.             case 16:
  2563.             {
  2564.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 20000)
  2565.                 {
  2566.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić ten pojazd");
  2567.                     return 1;
  2568.                 }
  2569.                 new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;
  2570.                 GetPlayerPos(playerid, PosX, PosY, PosZ);
  2571.                 CreateVehicle(555,PosX + 3,PosY,PosZ + 1,0,-1,-1, 9999);
  2572.                 GivePlayerMoney(playerid, -20000);
  2573.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pojazd : Windsor  -20000 $");
  2574.             }
  2575.            case 17:
  2576.             {
  2577.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2578.             }
  2579.         }
  2580.    }
  2581.     if(dialogid == DIALOG_GUNS && response)
  2582.     {
  2583.         switch(listitem)
  2584.         {
  2585.             case 0:
  2586.             {
  2587.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 2000)
  2588.                 {
  2589.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2590.                     return 1;
  2591.                 }
  2592.                 GivePlayerMoney(playerid, -2000);
  2593.                 GivePlayerWeapon(playerid, 4,1);
  2594.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś nóż -2000$");
  2595.             }
  2596.             case 1:
  2597.             {
  2598.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 2300)
  2599.                 {
  2600.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2601.                     return 1;
  2602.                 }
  2603.                 GivePlayerMoney(playerid, -2300);
  2604.                 GivePlayerWeapon(playerid, 6,1);
  2605.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś łopate -2300$");
  2606.             }
  2607.             case 2:
  2608.             {
  2609.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 7000)
  2610.                 {
  2611.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2612.                     return 1;
  2613.                 }
  2614.                 GivePlayerMoney(playerid, -7000);
  2615.                 GivePlayerWeapon(playerid, 9,1);
  2616.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś piłe łańcuchową -7000$");
  2617.             }
  2618.             case 3:
  2619.             {
  2620.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 9000)
  2621.                 {
  2622.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2623.                     return 1;
  2624.                 }
  2625.                 GivePlayerMoney(playerid, -9000);
  2626.                 GivePlayerWeapon(playerid, 23,1000);
  2627.                 SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś pistolet z tłumikiem i 1000 naboi -9000$");
  2628.             }
  2629.             case 4:
  2630.            {
  2631.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 9000)
  2632.                {
  2633.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2634.                    return 1;
  2635.                }
  2636.                GivePlayerMoney(playerid, -9000);
  2637.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  2638.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś Desert Eagle i 500 naboi -9000$");
  2639.            }
  2640.            case 5:
  2641.            {
  2642.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 9500)
  2643.                {
  2644.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2645.                    return 1;
  2646.                }
  2647.                GivePlayerMoney(playerid, -9500);
  2648.                GivePlayerWeapon(playerid, 25,500);
  2649.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś shotguna i 500 naboi -9500$");
  2650.            }
  2651.            case 6:
  2652.            {
  2653.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 12000)
  2654.                {
  2655.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2656.                    return 1;
  2657.                }
  2658.                GivePlayerMoney(playerid, -12000);
  2659.                GivePlayerWeapon(playerid, 26,900);
  2660.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś sawn-off i 900 naboi -12000$");
  2661.            }
  2662.            case 7:
  2663.            {
  2664.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000)
  2665.                 {
  2666.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2667.                    return 1;
  2668.                }
  2669.                GivePlayerMoney(playerid, -10000);
  2670.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  2671.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś combat shotgun i 600 naboi -10000$");
  2672.            }
  2673.             case 8:
  2674.            {
  2675.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 8500)
  2676.                {
  2677.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2678.                    return 1;
  2679.                }
  2680.                GivePlayerMoney(playerid, -8500);
  2681.                GivePlayerWeapon(playerid, 29,800);
  2682.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś MP5 i 800 naboi -8500$");
  2683.            }
  2684.             case 9:
  2685.            {
  2686.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000)
  2687.                {
  2688.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2689.                    return 1;
  2690.                }
  2691.                GivePlayerMoney(playerid, -15000);
  2692.                GivePlayerWeapon(playerid, 24,500);
  2693.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś M4 i 2000 naboi -15000$");
  2694.            }
  2695.             case 10:
  2696.            {
  2697.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 12000)
  2698.                {
  2699.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2700.                    return 1;
  2701.                }
  2702.                GivePlayerMoney(playerid, -12000);
  2703.                GivePlayerWeapon(playerid, 34,500);
  2704.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłeś karabin snajperski i 500 naboi -12000$");
  2705.            }
  2706.            case 11:
  2707.            {
  2708.                if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000)
  2709.                {
  2710.                    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić tą broń");
  2711.                    return 1;
  2712.                }
  2713.                GivePlayerWeapon(playerid, 16, 10);
  2714.                GivePlayerMoney(playerid, -10000);
  2715.                SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Kupiłes 10 granatów -10000$");
  2716.            }
  2717.            case 12:
  2718.            {
  2719.                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2720.            }
  2721.       }
  2722.   }
  2723.     if(dialogid == DIALOG_COLORS && response)
  2724.     {
  2725.         switch(listitem)
  2726.         {
  2727.             case 0:
  2728.             {
  2729.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Twój ulubiony kolor to teraz czerwony!");
  2730.                 SetPlayerColor(playerid, RED);
  2731.             }
  2732.             case 1:
  2733.             {
  2734.                 SendClientMessage(playerid, YELLOW, "Twój ulubiony kolor to teraz żółty!");
  2735.                 SetPlayerColor(playerid, YELLOW);
  2736.             }
  2737.             case 2:
  2738.             {
  2739.                 SendClientMessage(playerid, ORANGE, "Twój ulubiony kolor to teraz pomarańczowy!");
  2740.                 SetPlayerColor(playerid, ORANGE);
  2741.             }
  2742.             case 3:
  2743.             {
  2744.                 SendClientMessage(playerid, GREEN, "Twój ulubiony kolor to teraz zielony!");
  2745.                 SetPlayerColor(playerid, GREEN);
  2746.             }
  2747.             case 4:
  2748.             {
  2749.                 SendClientMessage(playerid, BLUE, "Twój ulubiony kolor to teraz niebieski!");
  2750.                 SetPlayerColor(playerid, BLUE);
  2751.             }
  2752.             case 5:
  2753.             {
  2754.                 SendClientMessage(playerid, PURPLE, "Twój ulubiony kolor to teraz fioletowy!");
  2755.                 SetPlayerColor(playerid, PURPLE);
  2756.             }
  2757.             case 6:
  2758.             {
  2759.                 SendClientMessage(playerid, BLACK, "Twój ulubiony kolor to teraz czarny!");
  2760.                 SetPlayerColor(playerid, BLACK);
  2761.             }
  2762.             case 7:
  2763.             {
  2764.                 SendClientMessage(playerid, WHITE, "Twój ulubiony kolor to teraz biały!");
  2765.                 SetPlayerColor(playerid, WHITE);
  2766.             }
  2767.             case 8:
  2768.             {
  2769.                 SendClientMessage(playerid, GREY, "Twój ulubiony kolor to teraz szary!");
  2770.                 SetPlayerColor(playerid, GREY);
  2771.             }
  2772.             case 9:
  2773.             {
  2774.                  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2775.             }
  2776.         }
  2777.     }
  2778.  
  2779.     if(dialogid == DIALOG_CZAS && response)
  2780.     {
  2781.         new String[128];
  2782.         new hour = strval(inputtext);
  2783.         if(hour >= 1 && hour <= 24)
  2784.         {
  2785.             SetPlayerTime(playerid, hour, 0);
  2786.             format(String, sizeof String, "Zmieniłeś godzine na %d", hour);
  2787.             SendClientMessage(playerid, GREEN, String);
  2788.         }
  2789.         else
  2790.         {
  2791.             ShowPlayerDialog(playerid, 5, DIALOG_STYLE_INPUT, "Zmień czas", "Wpisz na jaką godzine chcesz zmienić czas, (1 - 24)", "Zmień", "Anuluj");
  2792.         }
  2793.     }
  2794.  
  2795.     if(dialogid == DIALOG_SZTUKAWALKI)
  2796.     {
  2797.         switch(listitem)
  2798.         {
  2799.             case 0:
  2800.             {
  2801.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
  2802.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Normal");
  2803.             }
  2804.             case 1:
  2805.             {
  2806.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
  2807.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Boxing");
  2808.             }
  2809.             case 2:
  2810.             {
  2811.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
  2812.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Kung-FU");
  2813.             }
  2814.             case 3:
  2815.             {
  2816.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
  2817.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : KneeHead");
  2818.             }
  2819.             case 4:
  2820.             {
  2821.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
  2822.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : GrabKick");
  2823.             }
  2824.             case 5:
  2825.             {
  2826.                 SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
  2827.                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Twój styl walki to teraz : Elbow");
  2828.             }
  2829.             case 6:
  2830.             {
  2831.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2832.             }
  2833.         }
  2834.     }
  2835.     if(dialogid == DIALOG_NEONY)
  2836.     {
  2837.         if(response)
  2838.         {
  2839.            if(listitem==0)
  2840.            {
  2841.                DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2842.                DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2843.                neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2844.                neon[playerid][1] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2845.                AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2846.                AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2847.                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze czerwonym zainstalowany ");
  2848.            }
  2849.            if(listitem==1)
  2850.            {
  2851.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2852.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2853.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2854.               neon[playerid][1] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2855.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2856.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2857.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze siwym zainstalowany ");
  2858.            }
  2859.            if(listitem==2)
  2860.            {
  2861.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2862.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2863.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2864.               neon[playerid][1] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2865.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2866.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2867.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze zielonym zainstalowany ");
  2868.            }
  2869.            if(listitem==3)
  2870.            {
  2871.               DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2872.               DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2873.               neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2874.               neon[playerid][1] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2875.               AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2876.               AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2877.               SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze żółtym zainstalowany ");
  2878.            }
  2879.            if(listitem==4)
  2880.            {
  2881.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2882.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2883.              neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2884.              neon[playerid][1] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2885.              AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2886.              AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2887.              SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze różowym zainstalowany ");
  2888.            }
  2889.            if(listitem==5)
  2890.            {
  2891.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2892.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2893.              neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2894.              neon[playerid][1] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0,100.0);
  2895.              AttachObjectToVehicle(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0], GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2896.              AttachObjectToVehicle(neon[playerid][1], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
  2897.              SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, " Neon o kolorze białym zainstalowany ");
  2898.            }
  2899.            if(listitem==6)
  2900.            {
  2901.              DestroyObject(neon[GetPlayerVehicleID(playerid)][0]);
  2902.              DestroyObject(neon[playerid][1]);
  2903.            }
  2904.            if(listitem==7)
  2905.            {
  2906.               ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2907.            }
  2908.        }
  2909.     }
  2910.     if(dialogid == DIALOG_CMD)
  2911.     {
  2912.         switch(listitem)
  2913.         {
  2914.             case 0:
  2915.             {
  2916.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000)
  2917.                 {
  2918.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić życie");
  2919.                     return 1;
  2920.                 }
  2921.                 GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  2922.                 SetPlayerHealth(playerid, 100);
  2923.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Uzdrowiłeś się ");
  2924.             }
  2925.             case 1:
  2926.             {
  2927.                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 5000)
  2928.                 {
  2929.                     SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, " Nie masz tylu pieniędzy aby kupić armor");
  2930.                     return 1;
  2931.                 }
  2932.                 SetPlayerArmour(playerid, 100);
  2933.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Dostałes armor ");
  2934.                 GivePlayerMoney(playerid, -5000);
  2935.             }
  2936.             case 2:
  2937.             {
  2938.                 SetPlayerHealth(playerid, 0);
  2939.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Zabiłeś się ");
  2940.             }
  2941.             case 3:
  2942.             {
  2943.                 new String[128];
  2944.                 new name[MAX_PLAYER_NAME];
  2945.                 format(String, sizeof(String), "(Info) : Gracz %s [ID:%d] zaraz wróci", name, playerid);
  2946.                 SendClientMessageToAll(RED, String);
  2947.                 TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  2948.             }
  2949.             case 4:
  2950.             {
  2951.                 new String[128];
  2952.                 new name[MAX_PLAYER_NAME];
  2953.                 format(String, sizeof(String), "(Info) : Gracz %s [ID:%d] już jest", name, playerid);
  2954.                 SendClientMessageToAll(RED, String);
  2955.                 TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2956.             }
  2957.             case 5:
  2958.             {
  2959.                 SendClientMessage(playerid, RED, "Dałeś sobie kicka. papa ");
  2960.                 Kick( playerid );
  2961.             }
  2962.             case 6:
  2963.             {
  2964.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  2965.             }
  2966.         }
  2967.     }
  2968.     if(dialogid == DIALOG_TELEPORTS)
  2969.     {
  2970.         switch(listitem)
  2971.         {
  2972.            case 0:
  2973.            {
  2974.                  if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2975.                  {
  2976.                     new VehicleID;
  2977.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2978.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2107.5673,1003.2691,11.1928);
  2979.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV");
  2980.                     } else {
  2981.                     SetPlayerPos(playerid, 2107.5673,1003.2691,11.1928);
  2982.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV");
  2983.                  }
  2984.             }
  2985.             case 1:
  2986.             {
  2987.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  2988.                 {
  2989.                     new VehicleID;
  2990.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  2991.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2500.5952,-1669.4454,13.3532);
  2992.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS");
  2993.                     } else {
  2994.                     SetPlayerPos(playerid, 2500.5952,-1669.4454,13.3532);
  2995.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS");
  2996.                 }
  2997.             }
  2998.             case 2:
  2999.             {
  3000.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3001.                 {
  3002.                     new VehicleID;
  3003.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3004.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2041.2288,136.2675,28.8359);
  3005.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF");
  3006.                     } else {
  3007.                     SetPlayerPos(playerid, -2041.2288,136.2675,28.8359);
  3008.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF");
  3009.                 }
  3010.             }
  3011.             case 3:
  3012.             {
  3013.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3014.                 {
  3015.                     new VehicleID;
  3016.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3017.                     SetVehiclePos(VehicleID, 1670.3151,1643.5046,10.8203);
  3018.                     SendClientMessage(playerid, RED, "  Teleportowaleś się na LV-LOT");
  3019.                     } else {
  3020.                     SetPlayerPos(playerid, 1670.3151,1643.5046,10.8203);
  3021.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LV-LOT");
  3022.                 }
  3023.             }
  3024.             case 4:
  3025.             {
  3026.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3027.                 {
  3028.                     new VehicleID;
  3029.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3030.                     SetVehiclePos(VehicleID, 1925.6255,-2448.7561,13.5391);
  3031.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS-LOT");
  3032.                     } else {
  3033.                     SetPlayerPos(playerid, 1925.6255,-2448.7561,13.5391);
  3034.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na LS-LOT");
  3035.                 }
  3036.             }
  3037.             case 5:
  3038.             {
  3039.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3040.                 {
  3041.                     new VehicleID;
  3042.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3043.                     SetVehiclePos(VehicleID, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  3044.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF-LOT");
  3045.                     } else {
  3046.                     SetPlayerPos(playerid, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  3047.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na SF-LOT");
  3048.                 }
  3049.             }
  3050.             case 6:
  3051.             {
  3052.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3053.                 {
  3054.                     new VehicleID;
  3055.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3056.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2301.9609,-1648.8076,483.6195);
  3057.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Góra Chilliad");
  3058.                     } else {
  3059.                     SetPlayerPos(playerid, -2301.9609,-1648.8076,483.6195);
  3060.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Góra chilliad");
  3061.                 }
  3062.           }
  3063.            case 7:
  3064.            {
  3065.                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3066.                {
  3067.                     new VehicleID;
  3068.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3069.                     SetVehiclePos(VehicleID, -924.3400,2019.7234,60.9141);
  3070.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tama");
  3071.                     } else {
  3072.                     SetPlayerPos(playerid, -924.3400,2019.7234,60.9141);
  3073.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tama");
  3074.                }
  3075.             }
  3076.             case 8:
  3077.             {
  3078.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3079.                 {
  3080.                     new VehicleID;
  3081.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3082.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2387.5105,1035.7004,10.8203);
  3083.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-lv");
  3084.                     } else {
  3085.                     SetPlayerPos(playerid, -1481.7755,-125.1818,14.1484);
  3086.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-lv");
  3087.                 }
  3088.             }
  3089.             case 9:
  3090.             {
  3091.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3092.                 {
  3093.                     new VehicleID;
  3094.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3095.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2645.1799,-2009.2134,13.5547);
  3096.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-ls");
  3097.                     } else {
  3098.                     SetPlayerPos(playerid, 2645.1799,-2009.2134,13.5547);
  3099.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-ls");
  3100.                 }
  3101.            }
  3102.            case 10:
  3103.            {
  3104.                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3105.                {
  3106.                     new VehicleID;
  3107.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3108.                     SetVehiclePos(VehicleID, -2707.9387,217.5021,4.1797);
  3109.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-sf");
  3110.                     } else {
  3111.                     SetPlayerPos(playerid, -2707.9387,217.5021,4.1797);
  3112.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Tune-sf");
  3113.                 }
  3114.             }
  3115.             case 11:
  3116.             {
  3117.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3118.                 {
  3119.                     new VehicleID;
  3120.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3121.                     SetVehiclePos(VehicleID, -841.3732,-1940.7094,12.5643);
  3122.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Bagno");
  3123.                     } else {
  3124.                     SetPlayerPos(playerid, -841.3732,-1940.7094,12.5643);
  3125.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Bagno");
  3126.                 }
  3127.             }
  3128.             case 12:
  3129.             {
  3130.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3131.                 {
  3132.                     new VehicleID;
  3133.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3134.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  3135.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Port");
  3136.                     } else {
  3137.                     SetPlayerPos(playerid, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  3138.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Port");
  3139.                 }
  3140.             }
  3141.             case 13:
  3142.             {
  3143.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3144.                 {
  3145.                     new VehicleID;
  3146.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3147.                     SetVehiclePos(VehicleID, -1383.3280,-1507.3010,102.2328);
  3148.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na zadupie");
  3149.                     } else {
  3150.                     SetPlayerPos(playerid, -1383.3280,-1507.3010,102.2328);
  3151.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na zadupie");
  3152.                 }
  3153.             }
  3154.             case 14:
  3155.             {
  3156.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3157.                 {
  3158.                     new VehicleID;
  3159.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3160.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  3161.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Molo");
  3162.                     } else {
  3163.                     SetPlayerPos(playerid, 2294.0693,558.9081,7.7813);
  3164.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na Molo");
  3165.                 }
  3166.             }
  3167.             case 15:
  3168.             {
  3169.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3170.                 {
  3171.                     new VehicleID;
  3172.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3173.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2264.2097,1398.7369,42.5925);
  3174.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G1");
  3175.                     } else {
  3176.                     SetPlayerPos(playerid, 2264.2097,1398.7369,42.5925);
  3177.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G1");
  3178.                 }
  3179.             }
  3180.             case 16:
  3181.             {
  3182.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3183.                 {
  3184.                     new VehicleID;
  3185.                     VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3186.                     SetVehiclePos(VehicleID, 2008.1486,1732.1975,18.9339);
  3187.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G2");
  3188.                     } else {
  3189.                     SetPlayerPos(playerid, 2008.1486,1732.1975,18.9339);
  3190.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Teleportowaleś się na G2");
  3191.                 }
  3192.             }
  3193.             case 17:
  3194.             {
  3195.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  3196.             }
  3197.         }
  3198.     }
  3199.  
  3200.     if(dialogid == DIALOG_ANIM)
  3201.     {
  3202.         switch(listitem)
  3203.         {
  3204.             case 0:
  3205.             {
  3206.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3207.                 {
  3208.                     SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
  3209.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3210.                 }
  3211.             }
  3212.             case 1:
  3213.             {
  3214.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3215.                 {
  3216.                     ApplyAnimation(playerid,"PED", "WALK_DRUNK",4.0,1,1,0,0,0);
  3217.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3218.                 }
  3219.             }
  3220.             case 2:
  3221.             {
  3222.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3223.                 {
  3224.                     ApplyAnimation( playerid,"ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  3225.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3226.                 }
  3227.             }
  3228.             case 3:
  3229.             {
  3230.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3231.                 {
  3232.                     ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  3233.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3234.                 }
  3235.             }
  3236.             case 4:
  3237.             {
  3238.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3239.                 {
  3240.                     ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  3241.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3242.                 }
  3243.             }
  3244.             case 5:
  3245.             {
  3246.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3247.                 {
  3248.                     ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  3249.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3250.                 }
  3251.             }
  3252.             case 6:
  3253.             {
  3254.                 if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  3255.                 {
  3256.                     ApplyAnimation(playerid, "PAULNMAC", "wank_loop", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  3257.                     SendClientMessage(playerid, RED, "Aby wyłączyć animacje wpisz /animdelte");
  3258.                 }
  3259.             }
  3260.             case 7:
  3261.             {
  3262.                  ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, 2, "Panel Gracza", "Wybierz pojazd \n Wybierz broń \n Wybierz kolor \n Wybierz godzine \n Wybierz styl walki \n Wybierz neon \n Wybierz zwykłą komendę \n Wybierz teleport \n Wybierz animacje", "Wybierz", "Anuluj");
  3263.             }
  3264.         }
  3265.     }
  3266.     return 1;
  3267. }
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