Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //Формат 3ds файла. Плюсом отмечены блоки содержащие данные, минусом - блоки состоящие из подблоков.
- #define CHUNK_SCENE 0x4D4D // [-] сцена
- #define CHUNK_OBJMESH 0x3D3D // [-] всяческие объекты
- #define CHUNK_OBJBLOCK 0x4000 // [+] объект
- #define CHUNK_TRIMESH 0x4100 // [-] trimesh-объект
- #define CHUNK_VERTLIST 0x4110 // [+] список вершин
- #define CHUNK_FACELIST 0x4120 // [+] список граней
- #define CHUNK_FACEMAT 0x4130 // [+] материалы граней
- #define CHUNK_MAPLIST 0x4140 // [+] текстурные координаты
- #define CHUNK_TRMATRIX 0x4160 // [+] матрица перевода
- #define CHUNK_CAMERA 0x4700 // [+] объект-камера
- #define CHUNK_MATERIAL 0xAFFF // [-] материал
- #define CHUNK_MATNAME 0xA000 // [+] название материала
- #define CHUNK_TEXTURE 0xA200 // [-] текстура материала
- #define CHUNK_MAPFILE 0xA300 // [+] имя файла текстуры
- #define CHUNK_KEYFRAMER 0xB000 // [-] информация об анимации
- #define CHUNK_TRACKINFO 0xB002 // [-] поведение объекта
- #define CHUNK_TRACKOBJNAME 0xB010 // [+] название этого объекта
- #define CHUNK_TRACKPIVOT 0xB013 // [+] центр вращения объекта
- #define CHUNK_TRACKPOS 0xB020 // [+] траектория объекта
- #define CHUNK_TRACKROTATE 0xB021 // [+] траектория вращения объекта
- #define CHUNK_TRACKCAMERA 0xB003 // [-] поведение камеры
- #define CHUNK_TRACKFOV 0xB023 // [+] поведение FOV камеры
- #define CHUNK_TRACKROLL 0xB024 // [+] поведение roll камеры
- #define CHUNK_TRACKCAMTGT 0xB004 // [-] поведение "цели" камеры
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement