Advertisement
_BYTE

Defines.h

Dec 14th, 2013
103
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C 1.93 KB | None | 0 0
  1. //Формат 3ds файла. Плюсом отмечены блоки содержащие данные, минусом - блоки состоящие из подблоков.
  2.  
  3. #define CHUNK_SCENE        0x4D4D // [-] сцена
  4. #define CHUNK_OBJMESH      0x3D3D // [-] всяческие объекты
  5. #define CHUNK_OBJBLOCK     0x4000 // [+] объект
  6. #define CHUNK_TRIMESH      0x4100 // [-] trimesh-объект
  7. #define CHUNK_VERTLIST     0x4110 // [+] список вершин
  8. #define CHUNK_FACELIST     0x4120 // [+] список граней
  9. #define CHUNK_FACEMAT      0x4130 // [+] материалы граней
  10. #define CHUNK_MAPLIST      0x4140 // [+] текстурные координаты
  11. #define CHUNK_TRMATRIX     0x4160 // [+] матрица перевода
  12. #define CHUNK_CAMERA       0x4700 // [+] объект-камера
  13. #define CHUNK_MATERIAL     0xAFFF // [-] материал
  14. #define CHUNK_MATNAME      0xA000 // [+] название материала
  15. #define CHUNK_TEXTURE      0xA200 // [-] текстура материала
  16. #define CHUNK_MAPFILE      0xA300 // [+] имя файла текстуры
  17. #define CHUNK_KEYFRAMER    0xB000 // [-] информация об анимации
  18. #define CHUNK_TRACKINFO    0xB002 // [-] поведение объекта
  19. #define CHUNK_TRACKOBJNAME 0xB010 // [+] название этого объекта
  20. #define CHUNK_TRACKPIVOT   0xB013 // [+] центр вращения объекта
  21. #define CHUNK_TRACKPOS     0xB020 // [+] траектория объекта
  22. #define CHUNK_TRACKROTATE  0xB021 // [+] траектория вращения объекта
  23. #define CHUNK_TRACKCAMERA  0xB003 // [-] поведение камеры
  24. #define CHUNK_TRACKFOV     0xB023 // [+] поведение FOV камеры
  25. #define CHUNK_TRACKROLL    0xB024 // [+] поведение roll камеры
  26. #define CHUNK_TRACKCAMTGT  0xB004 // [-] поведение "цели" камеры
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement