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Dolly Effect - Exemplo

a guest
Nov 26th, 2014
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  1. #define _USE_MATH_DEFINES
  2. #include <cmath>
  3.  
  4. Camera *camera;
  5.  
  6. double frustrumHeight(float distance) {
  7. //O FoV tá em graus, tem que passar pra radiano.
  8. return 2.0*distance*tan(0.5*camera->FoV*(M_PI/180));
  9. }
  10.  
  11. double fovForHeight(float height, float distance) {
  12. //Agora tá ao contrário: tem que passar de radianos para graus
  13. return 2.0*atan(0.5*(height/distance))*(180/M_PI);
  14. }
  15.  
  16. /*Isso é pra calcular os valores.
  17. *Para iniciar o Dolly Effect, tu vai ter que calcular
  18. *a distância inicial entre o objeto e a câmera, para
  19. *depois setar o frustrumHeight inicial.
  20. *Sempre que tu quiser alterar o FoV da câmera,
  21. *tu chama um procedimento update() para isso.
  22. *Fonte: http://docs.unity3d.com/Manual/DollyZoom.html
  23. */
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