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SmokeDelsin

minipeep(with no sound!(test 149))

May 25th, 2015
318
0
Never
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  1.          
  2.         local ran,err = ypcall(function()
  3.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  4.         char = plr.Character
  5.         mouse = plr:GetMouse()
  6.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  7.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  8.         head = char.Head
  9.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  10.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  11.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  12.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  13.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  14.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  15.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  16.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  17.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  18.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  19.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  20.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  21.         camera = workspace.CurrentCamera
  22.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  23.             local function rec(x)
  24.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  25.                     if v:IsA'Animation' then
  26.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  27.                     end
  28.                     rec(v)
  29.                 end
  30.             end
  31.             rec(anim) --the Animate script
  32.         end
  33.  
  34.         humanoid.Jump = true
  35.  
  36.         wait(.4)
  37.  
  38.  
  39.         if anim then
  40.         anim:Destroy()
  41.         end
  42.          
  43.          
  44.         rj.C0 = CFrame.new()
  45.         rj.C1 = CFrame.new()
  46.          
  47.          
  48.         super_annoying = Instance.new("Sound", head)
  49.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  50.         super_annoying.Volume = 0.6
  51.         super_annoying.Looped = true
  52.         barrel_roll = Instance.new("Sound", head)
  53.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  54.         barrel_roll.Volume = 1
  55.         barrel_roll.Looped = true
  56.         dubstep_gun = Instance.new("Sound", head)
  57.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  58.         dubstep_gun.Volume = 0.6
  59.         dubstep_gun.Looped = true
  60.         you_are_pirate = Instance.new("Sound", head)
  61.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  62.         you_are_pirate.Volume = 0.6
  63.         you_are_pirate.Looped = true
  64.         cant_touch = Instance.new("Sound", head)
  65.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  66.         cant_touch.Volume = 1
  67.         cant_touch.Looped = true
  68.         gangy_style = Instance.new("Sound", head)
  69.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  70.         gangy_style.Volume = 0.6
  71.         gangy_style.Looped = true
  72.         fox_say = Instance.new("Sound", head)
  73.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  74.         fox_say.Volume = 0.5
  75.         fox_say.Looped = true
  76.         durk = Instance.new("Sound", head)
  77.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  78.         durk.Volume = 0.8
  79.         durk.Looped = true
  80.         sax_guy = Instance.new("Sound", head)
  81.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  82.         sax_guy.Volume = 0.6
  83.         sax_guy.Looped = true
  84.         heman = Instance.new("Sound", head)
  85.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  86.         heman.Volume = 1
  87.         heman.Looped = true
  88.         justin = Instance.new("Sound", head)
  89.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  90.         justin.Volume = 0.8
  91.         justin.Looped = true
  92.         brony_music = Instance.new("Sound", head)
  93.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  94.         brony_music.Volume = 1
  95.         brony_music.Looped = true
  96.         spitfire = Instance.new("Sound", head)
  97.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  98.         spitfire.Volume = 0.8
  99.         spitfire.Looped = true
  100.         burn_dem = Instance.new("Sound", head)
  101.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  102.         burn_dem.Volume = 1
  103.         burn_dem.Looped = true
  104.         aj = Instance.new("Sound", head)
  105.         aj.SoundId = "rbxassetid://"
  106.         aj.Volume = 1
  107.         aj.Looped = true
  108.          
  109.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  110.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  111.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  112.          
  113.          
  114.          
  115.          
  116.         --minimize
  117.         rh.Parent = nil
  118.         lh.Parent = nil
  119.         rs.Parent = nil
  120.         ls.Parent = nil
  121.         neck.Parent = nil
  122.         rj.Parent = nil
  123.          
  124.          
  125.         rl.FormFactor = "Custom"
  126.         ll.FormFactor = "Custom"
  127.         ra.FormFactor = "Custom"
  128.         la.FormFactor = "Custom"
  129.         torso.FormFactor = "Custom"
  130.         head.FormFactor = "Custom"
  131.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  132.          
  133.          
  134.          
  135.          
  136.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  137.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  138.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  139.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  140.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  141.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  142.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  143.        
  144.         rh.Parent = torso
  145.         lh.Parent = torso
  146.         rs.Parent = torso
  147.         ls.Parent = torso
  148.         neck.Parent = torso
  149.         rj.Parent = rootpart
  150.          
  151.          
  152.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  153.             local p = Instance.new("Part", char)
  154.             p.FormFactor = "Custom"
  155.             p.Size = torso.Size
  156.             p.Transparency = 1
  157.             p:BreakJoints()
  158.             local w = Instance.new("Weld", char)
  159.             w.Part0 = p
  160.             w.Part1 = torso
  161.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  162.         end
  163.          
  164.          
  165.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  166.         mesh1.Name = "Mesh"
  167.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  168.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  169.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  170.         mesh2.Name = "Mesh"
  171.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  172.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  173.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  174.         mesh3.Name = "Mesh"
  175.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  176.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  177.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  178.         mesh4.Name = "Mesh"
  179.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  180.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  181.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  182.         mesh5.Name = "Mesh"
  183.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  184.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  185.          
  186.          
  187.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  188.          
  189.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  190.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  191.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  192.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  193.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  194.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  195.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  196.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  197.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  198.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  199.          
  200.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  201.         if bodyc then
  202.             bodyc:Destroy()
  203.         end
  204.      
  205.         wait(1)
  206.          
  207.         local body = {}
  208.         for i,v in pairs(char:children()) do
  209.             if v:IsA'BasePart' then
  210.                 body[v] = {Color = v.BrickColor}
  211.             end
  212.         end
  213.      
  214.         function restorecolors()
  215.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  216.                 if bp:IsA("BasePart") then
  217.                     bp.BrickColor = body[bp].Color
  218.                 end
  219.             end
  220.         end
  221.      
  222.          
  223.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  224.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  225.         LightForTorso.Range = 7
  226.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  227.          
  228.          
  229.          
  230.          
  231.         local slidecount = 0
  232.         local slidecountmax = 0
  233.         local anim = ""
  234.         local lastanim = anim
  235.         local speed = 0
  236.         local looking = false
  237.         local dancing = false
  238.         local superannoying = false
  239.         local barrelroll = false
  240.         local dubstepgun = false
  241.         local foxie = false
  242.         local durka = false
  243.         local saxguy = false
  244.         local heya = false
  245.         local jb = false
  246.         local bronymusic = false
  247.         local sheddy = false
  248.         local burndem = false
  249.         local global_wait = 0
  250.          
  251.         count = 0
  252.         countspeed = 1
  253.         sine = 0
  254.         sinespeed = 1
  255.          
  256.          
  257.          
  258.         humanoid.WalkSpeed = 50
  259.          
  260.          
  261.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  262.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  263.          
  264.          
  265.         local colors = {"White", "Really black"}
  266.          
  267.         humanoid.Died:connect(function()
  268.             for cframe_parts = 0, 100 do
  269.                 local p = Instance.new("Part")
  270.                 p.FormFactor = "Custom"
  271.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  272.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  273.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  274.                 p.Locked = true
  275.                 p.CanCollide = false
  276.                 p.Anchored = true
  277.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  278.                 p.Parent = workspace
  279.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  280.             coroutine.wrap(function()
  281.             while wait() do
  282.                 if p ~= nil then
  283.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  284.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  285.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  286.                 else
  287.                     break
  288.                 end
  289.             end
  290.         end)()
  291.         end
  292.         for _,v in pairs(char:children()) do
  293.             if v:IsA("Part") then
  294.                 v:Destroy()
  295.             end
  296.         end
  297.          
  298.         end)
  299.          
  300.          
  301.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  302.            
  303.             if string.byte(k) == 50 then
  304.                
  305.                 if dancing then return end
  306.                 sitting = not sitting
  307.                 if sitting then
  308.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  309.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  310.            
  311.                
  312.                      if hitz then
  313.                 controller.Parent = nil
  314.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  315.                     coroutine.wrap(function()
  316.                         while wait() do
  317.                             humanoid.PlatformStand = true
  318.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  319.                         end
  320.                     end)()
  321.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  322.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  323.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  324.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  325.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  326.                
  327.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  328.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  329.                         miniweld.Part0 = hitz
  330.                         miniweld.Part1 = rootpart
  331.                     else
  332.                         sitting = false
  333.                         return
  334.                         end
  335.             else
  336.                 if miniweld then
  337.                     miniweld:Destroy()
  338.                 end
  339.                 controller.Parent = controllerService
  340.                 humanoid.PlatformStand = false
  341.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  342.             end
  343.         end
  344.          
  345.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  346.                 superannoying = false
  347.                 barrelroll = false
  348.                 heya = false
  349.                 dubstepgun = false
  350.                 youpirate = false
  351.                 canttouch = false
  352.                 gangnam = false
  353.                 sheddy = false
  354.                 durka = false
  355.                 saxguy = false
  356.                 foxie = false
  357.                 burndem = false
  358.                 bronymusic = false
  359.                 brony_music:stop()
  360.                 fox_say:stop()
  361.                 spitfire:stop()
  362.                 heman:stop()
  363.                 justin:stop()
  364.                 jb = false
  365.                 durk:stop()
  366.                         restorecolors()
  367.                 burn_dem:stop()
  368.                 if hat then
  369.                 hat:Destroy()
  370.             end
  371.             sax_guy:stop()
  372.                 gangy_style:stop()
  373.                 cant_touch:stop()
  374.                 you_are_pirate:stop()
  375.                 dubstep_gun:stop()
  376.                 super_annoying:stop()
  377.                 barrel_roll:stop()
  378.                 dancing = false
  379.                 global_wait = 0
  380.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  381.             end
  382.            
  383.         if k == "z" then
  384.         if dancing then return end
  385.             if not sitting then
  386.             dancing = true
  387.             superannoying = true
  388.             super_annoying:play()
  389.             end
  390.         end
  391.         if k == "k" then
  392.             if dancing then return end
  393.             if not sitting then
  394.                 dancing = true
  395.                 sheddy = true
  396.                 spitfire:play()
  397.             end
  398.         end
  399.          
  400.         if k == "n" then
  401.         if dancing then return end
  402.             if not sitting then
  403.                 dancing = true
  404.                 gangnam = true
  405.                 gangy_style:play()
  406.             end
  407.         end
  408.          
  409.         if k == "r" then
  410.             if dancing then return end
  411.             if not sitting then
  412.                 dancing = true
  413.                 burndem = true
  414.                 burn_dem:play()
  415.             end
  416.         end
  417.          
  418.          
  419.         if k == "x" then
  420.         if dancing then return end
  421.             if not sitting then
  422.                 dancing = true
  423.             barrelroll = true
  424.             barrel_roll:play()
  425.             hat = Instance.new("Part", char)
  426.             hat.FormFactor = "Custom"
  427.             hat.CanCollide = false
  428.             hat.Size = torso.Size
  429.             hat.Locked = true
  430.             hat:breakJoints()
  431.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  432.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  433.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  434.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  435.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  436.             hatweld.Part0 = hat
  437.             hatweld.Part1 = torso
  438.         end
  439.         end
  440.         if k == "h" then
  441.               if dancing then return end
  442.             if not sitting then
  443.                 dancing = true
  444.                 heman:play()
  445.                 heya = true
  446.             hat = Instance.new("Part", char)
  447.             hat.FormFactor = "Custom"
  448.             hat.CanCollide = false
  449.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  450.             hat.Locked = true
  451.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  452.             hat:breakJoints()
  453.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  454.             hatweld.Part0 = hat
  455.             hatweld.Part1 = torso
  456.         end
  457.         end
  458.         if k == "j" then
  459.             if dancing then return end
  460.             if not sitting then
  461.                 dancing = true
  462.                 justin:play()
  463.                 jb = true
  464.             hat = Instance.new("Part", char)
  465.             hat.FormFactor = "Custom"
  466.             hat.CanCollide = false
  467.             hat.Size = head.Size
  468.             hat.Locked = true
  469.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  470.             hat:breakJoints()
  471.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  472.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  473.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  474.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  475.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  476.             hatweld.Part0 = hat
  477.             hatweld.Part1 = head
  478.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  479.         end
  480.         end
  481.         if k == "c" then
  482.         if dancing then return end
  483.             if not sitting then
  484.                 dancing = true
  485.                 dubstepgun = true
  486.                 dubstep_gun:play()
  487.             end
  488.         end
  489.         if k == "v" then
  490.         if dancing then return end
  491.                 if not sitting then
  492.         dancing = true
  493.         youpirate = true
  494.         you_are_pirate:play()
  495.             hat = Instance.new("Part", char)
  496.             hat.FormFactor = "Custom"
  497.             hat.CanCollide = false
  498.             hat.Size = head.Size
  499.             hat.Locked = true
  500.             hat:breakJoints()
  501.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  502.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  503.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  504.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  505.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  506.             hatweld.Part0 = hat
  507.             hatweld.Part1 = head
  508.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  509.         end
  510.         end
  511.         if k == "m" then
  512.         if dancing then return end
  513.             if not sitting then
  514.             dancing = true
  515.             canttouch = true
  516.             cant_touch:play()
  517.         end
  518.         end
  519.         if k == "b" then
  520.             if dancing then return end
  521.             if not sitting then
  522.                 dancing = true
  523.                 bronymusic = true
  524.                 brony_music:play()
  525.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  526.                     if bp:IsA("BasePart") then
  527.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  528.                     end
  529.             end
  530.             hat = Instance.new("Part", char)
  531.             hat.FormFactor = "Custom"
  532.             hat.CanCollide = false
  533.             hat.Size = head.Size
  534.             hat.Locked = true
  535.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  536.             hat:breakJoints()
  537.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  538.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  539.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  540.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  541.             hatweld.Part0 = hat
  542.             hatweld.Part1 = head
  543.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  544.             end
  545.         end
  546.          
  547.         if k == "l" then
  548.         if dancing then return end
  549.         if not sitting then
  550.             dancing = true
  551.             foxie = true
  552.             fox_say:play()
  553.             hat = Instance.new("Part", char)
  554.             hat.FormFactor = "Custom"
  555.             hat.CanCollide = false
  556.             hat.Size = head.Size
  557.             hat.Locked = true
  558.             hat:breakJoints()
  559.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  560.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  561.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  562.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  563.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  564.             hatweld.Part0 = hat
  565.             hatweld.Part1 = head
  566.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  567.             end
  568.            
  569.         end
  570.         if k == "f" then
  571.         if dancing then return end
  572.             if not sitting then
  573.             dancing = true
  574.             durka = true
  575.             durk:play()
  576.         end
  577.         end
  578.         if k == "g" then
  579.             if dancing then return end
  580.             if not sitting then
  581.                 dancing = true
  582.                 saxguy = true
  583.                 sax_guy:play()
  584.                     hat = Instance.new("Part", char)
  585.             hat.FormFactor = "Custom"
  586.             hat.CanCollide = false
  587.             hat.Size = head.Size
  588.             hat.Locked = true
  589.             hat:breakJoints()
  590.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  591.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  592.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  593.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  594.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  595.             hatweld.Part0 = hat
  596.             hatweld.Part1 = la
  597.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  598.             end
  599.         end
  600.          
  601.            
  602.          
  603.          
  604.             if k == "q" then
  605.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  606.                 if sitting then return end
  607.                 looking = true
  608.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  609.             end
  610.             if k == "e" then
  611.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  612.                 if sitting then return end
  613.                         looking = true
  614.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  615.             end
  616.             if k == "t" then
  617.                 if dancing then return end
  618.                 if sitting then return end
  619.                 dancing = true
  620.                 aj:play()
  621.             end
  622.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  623.                         if sitting then return end
  624.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  625.             end
  626.             if string.byte(k) == 52 then
  627.                 if sitting then return end
  628.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  629.                 end
  630.         end)
  631.          
  632.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  633.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  634.                 if sitting then return end
  635.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  636.             end
  637.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  638.                 superannoying = false
  639.                 barrelroll = false
  640.                 heya = false
  641.                 dubstepgun = false
  642.                 youpirate = false
  643.                 canttouch = false
  644.                 gangnam = false
  645.                 sheddy = false
  646.                 durka = false
  647.                 saxguy = false
  648.                 foxie = false
  649.                 burndem = false
  650.                 bronymusic = false
  651.                 aj:stop()
  652.                 brony_music:stop()
  653.                 fox_say:stop()
  654.                 spitfire:stop()
  655.                 heman:stop()
  656.                 justin:stop()
  657.                 jb = false
  658.                 durk:stop()
  659.                         restorecolors()
  660.                 burn_dem:stop()
  661.                 if hat then
  662.                 hat:Destroy()
  663.             end
  664.             sax_guy:stop()
  665.                 gangy_style:stop()
  666.                 cant_touch:stop()
  667.                 you_are_pirate:stop()
  668.                 dubstep_gun:stop()
  669.                 super_annoying:stop()
  670.                 barrel_roll:stop()
  671.                 dancing = false
  672.                 global_wait = 0
  673.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  674.             end
  675.            
  676.            
  677.                 if k == "q" then
  678.                     if looking then
  679.                 if sitting then return end
  680.                 rj.C0 = CFrame.new()
  681.                 looking = false
  682.                 end
  683.             end
  684.            
  685.                 if k == "e" then
  686.                     if looking then
  687.                 if sitting then return end
  688.                 rj.C0 = CFrame.new()
  689.                         looking = false
  690.                 end
  691.             end
  692.         end)
  693.          
  694.          
  695.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  696.             count = (count % 100) + countspeed
  697.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  698.          
  699.             if slidecount < slidecountmax then
  700.             slidecount = slidecount + speed
  701.             end
  702.             if slidecount > slidecountmax then
  703.             slidecount = slidecount - speed
  704.             end  
  705.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  706.          
  707.         sine = sine + sinespeed
  708.         if not dancing then
  709.                 if not sitting then
  710.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  711.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  712.                 if not hitz then
  713.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  714.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  715.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  716.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  717.             if not looking then
  718.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  719.             end
  720.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  721.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  722.            
  723.         -- idle anim
  724.          
  725.         anim = "Idle"
  726.         if anim ~= lastanim then
  727.             if lastanim == "Walking" then
  728.                 speed = 0.5
  729.                 slidecount = 1
  730.                 slidecountmax = 0
  731.             elseif lastanim == "Running" then
  732.                 speed = 2.5
  733.                 slidecount = 5
  734.                 slidecountmax = 0
  735.             else
  736.         slidecount = 0
  737.         slidecountmax = 0
  738.         end
  739.         end
  740.         countspeed = 1
  741.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  742.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  743.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  744.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  745.             if not looking then
  746.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  747.             end
  748.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  749.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  750.             looking = false
  751.         -- walk anim
  752.         anim = "Walking"
  753.         if anim ~= lastanim then
  754.         speed = 0.2
  755.         slidecount = 0
  756.         slidecountmax = 1
  757.             if lastanim == "Running" then
  758.                 slidecount = 5
  759.                 end
  760.         end
  761.         countspeed = 6
  762.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  763.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  764.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  765.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  766.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  767.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  768.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  769.             --run anim
  770.             anim = "Running"
  771.         if anim ~= lastanim then
  772.         speed = 1
  773.         slidecount = 0
  774.         slidecountmax = 5
  775.             if lastanim == "Walking" then
  776.                 slidecount = 1
  777.             end
  778.         end
  779.          
  780.         looking = false
  781.         countspeed = 9
  782.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  783.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  784.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  785.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  786.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  787.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  788.         end
  789.          
  790.         lastanim = anim
  791.         else
  792.         countspeed = 1
  793.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  794.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  795.                 if not hitz then
  796.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  797.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  798.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  799.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  800.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  801.                 else
  802.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  803.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  804.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  805.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  806.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  807.             end
  808.            
  809.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  810.         end
  811.         else
  812.         if superannoying then
  813.         countspeed = 5
  814.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  815.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  816.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  817.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  818.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  819.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  820.         elseif barrelroll then
  821.             countspeed = 5
  822.             sinespeed = 0.1
  823.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  824.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  825.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  826.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  827.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  828.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  829.         elseif dubstepgun then
  830.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  831.             countspeed = 5
  832.             if global_wait < 249 - 40 then
  833.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  834.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  835.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  836.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  837.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  838.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  839.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  840.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  841.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  842.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  843.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  844.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  845.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  846.             end
  847.         elseif youpirate then
  848.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  849.             countspeed = 5
  850.             if global_wait < 79 then
  851.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  852.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  853.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  854.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  855.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  856.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  857.         elseif global_wait < 299 then
  858.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  859.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  860.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  861.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  862.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  863.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  864.         elseif global_wait > 299 then
  865.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  866.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  867.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  868.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  869.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  870.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  871.             end
  872.         elseif canttouch then
  873.             countspeed = 5
  874.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  875.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  876.             if global_wait < 39 then
  877.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  878.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  879.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  880.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  881.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  882.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  883.         elseif global_wait < 79 then
  884.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  885.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  886.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  887.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  888.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  889.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  890.         elseif global_wait < 119 then
  891.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  892.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  893.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  894.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  895.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  896.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  897.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  898.         elseif global_wait > 119 then
  899.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  900.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  901.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  902.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  903.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  904.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  905.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  906.         end
  907.         elseif gangnam then
  908.         countspeed = 5
  909.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  910.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  911.         if global_wait < 89 then
  912.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  913.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  914.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  915.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  916.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  917.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  918.             elseif global_wait > 89 then
  919.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  920.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  921.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  922.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  923.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  924.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  925.         end
  926.         elseif foxie then
  927.         countspeed = 5
  928.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  929.         if global_wait < 89 then
  930.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  931.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  932.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  933.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  934.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  935.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  936.             elseif global_wait > 89 then
  937.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  938.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  939.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  940.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  941.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  942.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  943.         end
  944.         elseif durka then
  945.         countspeed = 2
  946.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  947.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  948.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  949.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  950.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  951.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  952.         elseif saxguy then
  953.             countspeed = 5
  954.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  955.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  956.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  957.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  958.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  959.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  960.         elseif heya then
  961.              countspeed = 5
  962.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  963.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  964.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  965.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  966.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  967.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  968.         elseif jb then
  969.                  countspeed = 5
  970.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  971.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  972.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  973.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  974.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  975.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  976.         elseif bronymusic then
  977.                      countspeed = 5
  978.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  979.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  980.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  981.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  982.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  983.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  984.         elseif sheddy then
  985.             countspeed = 7
  986.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  987.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  988.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  989.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  990.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  991.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  992.         elseif burndem then
  993.             countspeed = 4
  994.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  995.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  996.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  997.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  998.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  999.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1000.         elseif aj.IsPlaying then
  1001.             countspeed = 5
  1002.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1003.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1004.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  1005.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  1006.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1007.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  1008.         end
  1009.         end
  1010.         end)
  1011.          
  1012.          
  1013.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  1014.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  1015.             if msg == "die/" then
  1016.                 char:breakJoints()
  1017.             end
  1018.         end)
  1019.          
  1020.         end)
  1021.         if not ran and err then
  1022.             print(err)
  1023.         end
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