Advertisement
Guest User

Stage01 Compiled

a guest
May 28th, 2016
147
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 42.82 KB | None | 0 0
  1. anim { "enemy.anm"; "stgenm01.anm"; "darklibfx.anm"; "spellfx.anm"; }
  2. ecli { "darklib.ecl"; "default.ecl"; }
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. sub Boss()
  13. {
  14. var A;
  15.  
  16. ins_258(2);
  17. ins_262(0, 0);
  18. ins_332(0);
  19. ins_322(32);
  20. ins_320(48.0f, 48.0f);
  21. ins_321(32.0f, 32.0f);
  22. ins_335(60);
  23. ins_331(3000);
  24. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  25. ins_83(90);
  26. ins_339();
  27. ins_324(0, 96.0f, 280.0f, 100.0f);
  28. ins_11("Boss1");
  29.  
  30. ins_1();
  31. }
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. sub Boss1()
  37. {
  38. var ringLoopi arcLayerLoop2i arcLoop2i arcLayerLoopi arcLoopi mainLoopi angle count add fspeed accel time color wait1 wait2 rang ringcount cfspeed arclayers;
  39.  
  40. ins_360(4);
  41. ins_331(7500);
  42. ins_333();
  43.  
  44. ins_334(0, 1500, 2700, "Boss1Card");
  45. ins_347(0, 1500.0f, -32768);
  46.  
  47. ins_343();
  48. ins_420(640.0f);
  49. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  50. ins_83(60);
  51.  
  52.  
  53. ins_355($count, 10, 11, 13, 15);
  54. ins_355($time, 2, 1, 1, 1);
  55. ins_355($wait1, 70, 60, 50, 40);
  56. ins_355($wait2, 40, 35, 30, 30);
  57. ins_355($ringcount, 18, 20, 22, 24);
  58. ins_355($arclayers, 2, 2, 3, 3);
  59.  
  60.  
  61. 1.2f;
  62. _f($count);
  63. ins_57();
  64. ins_45(%add);
  65.  
  66.  
  67. !E
  68. 5.0f;
  69. !N
  70. 5.2f;
  71. !H
  72. 5.4f;
  73. !L
  74. 5.6f;
  75. !ENHL
  76. _f($count);
  77. ins_57();
  78. ins_45(%accel);
  79.  
  80.  
  81. ins_400(0);
  82.  
  83. ins_406(0, 1, 1);
  84. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  85. ins_407(0, 1);
  86. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  87. ins_402(0, 4, 0);
  88. ins_405(0, 3.0f, 0.0f);
  89.  
  90.  
  91. ins_400(1);
  92.  
  93. ins_436(1, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 1, 1);
  94. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  95. ins_407(1, 3);
  96. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  97. ins_402(1, 4, 1);
  98. ins_435(1, 1.8f, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  99.  
  100.  
  101. ins_400(2);
  102.  
  103. ins_436(2, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 1, 1);
  104. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  105. ins_407(2, 3);
  106. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  107. ins_402(2, 4, 2);
  108. ins_435(2, 1.8f, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  109.  
  110.  
  111.  
  112. $mainLoopi = -1;
  113. mainLoop:
  114. ins_263(0, 409);
  115. ins_83($wait1);
  116.  
  117. [-9989.0f];
  118. _f($count);
  119. 2.0f;
  120. ins_57();
  121. _S([-1.0f]);
  122. _f([-1]);
  123. %add;
  124. ins_55();
  125. ins_53();
  126. ins_45(%angle);
  127.  
  128. %fspeed = 1.0f;
  129. $color = 0;
  130. $arcLoopi = $count;
  131. arcLoop:
  132. ins_404(0, %angle);
  133. ins_405(0, %fspeed);
  134.  
  135. ins_402(0, 25, 0);
  136. ins_401(0);
  137. ins_402(0, 4, $color);
  138. ins_401(0);
  139.  
  140. %cfspeed = %fspeed;
  141.  
  142. $arcLayerLoopi = $arclayers;
  143. arcLayerLoop:
  144. %fspeed;
  145. 0.15f;
  146. ins_53();
  147. ins_45(%fspeed);
  148. ins_405(0, %fspeed);
  149.  
  150. ins_402(0, 25, 0);
  151. ins_401(0);
  152. ins_402(0, 4, $color);
  153. ins_401(0);
  154. $arcLayerLoopi;
  155. 1;
  156. ins_52();
  157. ins_43($arcLayerLoopi);
  158. $arcLayerLoopi;
  159. ins_14(arcLayerLoop, 0);
  160.  
  161. %fspeed = %cfspeed;
  162.  
  163. %angle;
  164. %add;
  165. ins_51();
  166. ins_45(%angle);
  167. %fspeed;
  168. %accel;
  169. ins_51();
  170. ins_45(%fspeed);
  171. $color;
  172. 1;
  173. ins_50();
  174. 3;
  175. ins_58();
  176. ins_43($color);
  177. ins_83($time);
  178. $arcLoopi;
  179. 1;
  180. ins_52();
  181. ins_43($arcLoopi);
  182. $arcLoopi;
  183. ins_14(arcLoop, 0);
  184.  
  185. ins_292(30, 4, 8.0f);
  186. ins_83($wait2);
  187.  
  188. [-9989.0f];
  189. _f($count);
  190. 1.5f;
  191. ins_57();
  192. _S([-1.0f]);
  193. _f([-1]);
  194. %add;
  195. ins_55();
  196. ins_51();
  197. ins_45(%angle);
  198.  
  199. %fspeed = 1.0f;
  200. $arcLoop2i = $count;
  201. arcLoop2:
  202. ins_404(0, %angle);
  203. ins_405(0, %fspeed);
  204.  
  205. ins_402(0, 25, 0);
  206. ins_401(0);
  207. ins_402(0, 4, $color);
  208. ins_401(0);
  209.  
  210. %cfspeed = %fspeed;
  211.  
  212. $arcLayerLoop2i = $arclayers;
  213. arcLayerLoop2:
  214. %fspeed;
  215. 0.15f;
  216. ins_53();
  217. ins_45(%fspeed);
  218. ins_405(0, %fspeed);
  219.  
  220. ins_402(0, 25, 0);
  221. ins_401(0);
  222. ins_402(0, 4, $color);
  223. ins_401(0);
  224. $arcLayerLoop2i;
  225. 1;
  226. ins_52();
  227. ins_43($arcLayerLoop2i);
  228. $arcLayerLoop2i;
  229. ins_14(arcLayerLoop2, 0);
  230.  
  231. %fspeed = %cfspeed;
  232.  
  233. %angle;
  234. %add;
  235. ins_53();
  236. ins_45(%angle);
  237. %fspeed;
  238. %accel;
  239. ins_51();
  240. ins_45(%fspeed);
  241. $color;
  242. 1;
  243. ins_50();
  244. 3;
  245. ins_58();
  246. ins_43($color);
  247. ins_83($time);
  248. $arcLoop2i;
  249. 1;
  250. ins_52();
  251. ins_43($arcLoop2i);
  252. $arcLoop2i;
  253. ins_14(arcLoop2, 0);
  254.  
  255. ins_263(0, 409);
  256. ins_83(30);
  257.  
  258. %rang = [-9998.0f];
  259. $ringLoopi = $ringcount;
  260. ringLoop:
  261. ins_404(1, %rang);
  262. ins_402(1, 25, 0);
  263. ins_401(1);
  264. ins_402(1, 4, 1);
  265. ins_401(1);
  266. ins_83(3);
  267. 0.0f;
  268. %rang;
  269. ins_53();
  270. ins_404(2, [-1.0f]);
  271. ins_402(2, 25, 0);
  272. ins_401(2);
  273. ins_402(2, 4, 2);
  274. ins_401(2);
  275. !EN
  276. %rang;
  277. 0.14f;
  278. ins_51();
  279. ins_45(%rang);
  280. !HL
  281. %rang;
  282. 0.1f;
  283. ins_51();
  284. ins_45(%rang);
  285. !ENHL
  286. ins_83(1);
  287. $ringLoopi;
  288. 1;
  289. ins_52();
  290. ins_43($ringLoopi);
  291. $ringLoopi;
  292. ins_14(ringLoop, 0);
  293.  
  294. ins_83($wait2);
  295.  
  296. ins_292(30, 4, 8.0f);
  297. ins_83($wait2);
  298.  
  299. $mainLoopi;
  300. 1;
  301. ins_52();
  302. ins_43($mainLoopi);
  303. $mainLoopi;
  304. ins_14(mainLoop, 0);
  305.  
  306. ins_10();
  307. }
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312. sub Boss1Card()
  313. {
  314. var circleLoop2i circleLoopi mainLoopi count add angle1 angle2 n nadd1 nadd2 speed dummy;
  315.  
  316. ins_334(0, 0, 2700, "Boss2");
  317. ins_342(1, 2700, 5000000, "Spirit Control 'Possessed Coin'");
  318. ins_420(640.0f);
  319. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  320. ins_335(60);
  321. ins_336(7);
  322. ins_256("Ecl_EtBreak", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  323. ins_345();
  324. ins_83(60);
  325. ins_263(0, 409);
  326. ins_83(60);
  327. ins_15("FX_ShadowEffect");
  328.  
  329.  
  330. ins_355($count, 30, 34, 38, 45);
  331. ins_15("FX_ShadowEffect");
  332.  
  333. 6.2831853072f;
  334. _f($count);
  335. ins_57();
  336. ins_45(%add);
  337.  
  338. 25.1327412287f;
  339. _f($count);
  340. ins_57();
  341. ins_45(%nadd1);
  342.  
  343. 18.8495559215f;
  344. _f($count);
  345. ins_57();
  346. ins_45(%nadd2);
  347.  
  348.  
  349. ins_400(0);
  350.  
  351. ins_436(0, 2, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1);
  352. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  353. ins_407(0, 3);
  354. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  355. ins_402(0, 4, 0);
  356. ins_405(0, 2.0f, 0.0f);
  357. ins_409(0, 0, 1, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  358. ins_409(0, 1, 0, 16384, 19, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  359. ins_409(0, 2, 1, 128, 2, 20, 0.0f, 1.5f);
  360. ins_409(0, 3, 0, 16384, 4, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  361. ins_409(0, 4, 0, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  362.  
  363.  
  364. ins_400(1);
  365.  
  366. ins_436(1, 3, 3, 4, 4, 1, 1, 1, 1);
  367. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  368. ins_407(1, 3);
  369. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  370. ins_402(1, 4, 1);
  371. ins_405(1, 2.0f, 0.0f);
  372. ins_409(1, 0, 1, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  373.  
  374.  
  375. ins_400(2);
  376.  
  377. ins_436(2, 4, 4, 5, 5, 2, 2, 2, 2);
  378. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  379. ins_407(2, 3);
  380. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  381. ins_402(2, 4, 2);
  382. ins_405(2, 2.0f, 0.0f);
  383. ins_409(2, 0, 1, 16, 40, 1, 0.04f, -999999.0f);
  384.  
  385.  
  386. ins_400(3);
  387.  
  388. ins_436(3, 2, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1);
  389. ins_403(3, 0.0f, 0.0f);
  390. ins_407(3, 3);
  391. ins_404(3, 0.0f, 0.0f);
  392. ins_402(3, 19, 1);
  393. ins_405(3, 2.0f, 0.0f);
  394. ins_409(3, 0, 1, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  395. ins_409(3, 1, 0, 16384, 19, 1, -999999.0f, -999999.0f);
  396. ins_409(3, 2, 1, 128, 2, 20, 0.0f, 1.5f);
  397. ins_409(3, 3, 0, 16384, 19, 1, -999999.0f, -999999.0f);
  398. ins_409(3, 4, 0, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  399.  
  400.  
  401. ins_400(4);
  402.  
  403. ins_436(4, 3, 3, 4, 4, 1, 1, 1, 1);
  404. ins_403(4, 0.0f, 0.0f);
  405. ins_407(4, 3);
  406. ins_404(4, 0.0f, 0.0f);
  407. ins_402(4, 25, 0);
  408. ins_405(4, 2.0f, 0.0f);
  409. ins_409(4, 0, 1, 16, 40, 1, 0.05f, -999999.0f);
  410.  
  411.  
  412. ins_400(5);
  413.  
  414. ins_436(5, 4, 4, 5, 5, 2, 2, 2, 2);
  415. ins_403(5, 0.0f, 0.0f);
  416. ins_407(5, 3);
  417. ins_404(5, 0.0f, 0.0f);
  418. ins_402(5, 25, 0);
  419. ins_405(5, 2.0f, 0.0f);
  420. ins_409(5, 0, 1, 16, 40, 1, 0.04f, -999999.0f);
  421.  
  422.  
  423.  
  424. $mainLoopi = -1;
  425. mainLoop:
  426. %angle1 = [-9998.0f];
  427. %angle2 = [-9998.0f];
  428. %n = [-9998.0f];
  429. $circleLoopi = $count;
  430. circleLoop:
  431. ins_81(%speed, %dummy, %n, 1.5f);
  432. ins_405(0, %speed);
  433. ins_404(0, %angle1);
  434. ins_401(0);
  435. ins_405(3, %speed);
  436. ins_404(3, %angle1);
  437. ins_401(3);
  438. ins_405(1, %speed);
  439. ins_404(1, %angle2);
  440. ins_401(1);
  441. ins_405(4, %speed);
  442. ins_404(4, %angle2);
  443. ins_401(4);
  444. %n;
  445. %nadd1;
  446. ins_51();
  447. ins_45(%n);
  448. %angle1;
  449. %add;
  450. ins_51();
  451. ins_45(%angle1);
  452. %angle2;
  453. %add;
  454. ins_53();
  455. ins_45(%angle2);
  456. $circleLoopi;
  457. 1;
  458. ins_52();
  459. ins_43($circleLoopi);
  460. $circleLoopi;
  461. ins_14(circleLoop, 0);
  462. ins_83(40);
  463. ins_263(0, 404);
  464. ins_83(60);
  465. %angle1 = [-9998.0f];
  466. %angle2 = [-9998.0f];
  467. %n = [-9998.0f];
  468. $circleLoop2i = $count;
  469. circleLoop2:
  470. ins_81(%speed, %dummy, %n, 1.5f);
  471. ins_405(2, %speed);
  472. ins_404(2, %angle1);
  473. ins_401(2);
  474. ins_405(5, %speed);
  475. ins_404(5, %angle1);
  476. ins_401(5);
  477. ins_405(1, %speed);
  478. ins_404(1, %angle2);
  479. ins_401(1);
  480. ins_405(4, %speed);
  481. ins_404(4, %angle2);
  482. ins_401(4);
  483. %n;
  484. %nadd2;
  485. ins_51();
  486. ins_45(%n);
  487. %angle1;
  488. %add;
  489. ins_51();
  490. ins_45(%angle1);
  491. %angle2;
  492. %add;
  493. ins_53();
  494. ins_45(%angle2);
  495. $circleLoop2i;
  496. 1;
  497. ins_52();
  498. ins_43($circleLoop2i);
  499. $circleLoop2i;
  500. ins_14(circleLoop2, 0);
  501. ins_83(40);
  502. $mainLoopi;
  503. 1;
  504. ins_52();
  505. ins_43($mainLoopi);
  506. $mainLoopi;
  507. ins_14(mainLoop, 0);
  508.  
  509.  
  510. ins_10();
  511. }
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516. sub Boss2()
  517. {
  518. var ringLoopi arcLayerLoop2i arcLoop2i arcLayerLoopi arcLoopi mainLoopi angle count add fspeed accel time color wait1 wait2 rang ringcount cfspeed arclayers;
  519.  
  520. ins_360(3);
  521. ins_331(7800);
  522. ins_333();
  523.  
  524. ins_334(0, 2500, 2700, "Boss2Card");
  525. ins_347(0, 2500.0f, -32768);
  526.  
  527. ins_263(0, 354);
  528. ins_336(18);
  529. ins_263(0, 419);
  530. ins_256("Ecl_EtBreak2", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  531. ins_345();
  532. ins_83(60);
  533. ins_410();
  534. ins_343();
  535. ins_343();
  536. ins_420(640.0f);
  537. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  538. ins_83(60);
  539.  
  540.  
  541. ins_355($count, 12, 14, 15, 18);
  542. ins_355($time, 2, 1, 1, 1);
  543. ins_355($wait1, 70, 60, 50, 40);
  544. ins_355($wait2, 40, 35, 30, 30);
  545. ins_355($ringcount, 20, 22, 24, 26);
  546. ins_355($arclayers, 4, 4, 5, 5);
  547.  
  548.  
  549. 1.2f;
  550. _f($count);
  551. ins_57();
  552. ins_45(%add);
  553.  
  554.  
  555. !E
  556. 3.5f;
  557. !N
  558. 3.7f;
  559. !H
  560. 3.9f;
  561. !L
  562. 3.1f;
  563. !ENHL
  564. _f($count);
  565. ins_57();
  566. ins_45(%accel);
  567.  
  568.  
  569. ins_400(0);
  570.  
  571. ins_406(0, 1, 1);
  572. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  573. ins_407(0, 1);
  574. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  575. ins_402(0, 4, 0);
  576. ins_405(0, 3.0f, 0.0f);
  577.  
  578.  
  579. ins_400(1);
  580.  
  581. ins_436(1, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 2, 2);
  582. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  583. ins_407(1, 3);
  584. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  585. ins_402(1, 4, 1);
  586. ins_435(1, 1.8f, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 1.4f, 1.6f, 1.8f, 1.8f);
  587. !HL
  588. ins_409(1, 0, 1, 16, 80, 1, 0.0f, -999999.0f);
  589. ins_409(1, 1, 0, 16384, 19, 1, -999999.0f, -999999.0f);
  590. ins_409(1, 2, 1, 128, 2, 10, 0.0f, 1.5f);
  591. ins_409(1, 3, 0, 16384, 4, 2, -999999.0f, -999999.0f);
  592. !ENHL
  593.  
  594.  
  595. ins_400(2);
  596.  
  597. ins_436(2, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 2, 2);
  598. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  599. ins_407(2, 3);
  600. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  601. ins_402(2, 4, 2);
  602. ins_435(2, 1.8f, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 1.4f, 1.6f, 1.8f, 1.8f);
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. $mainLoopi = -1;
  608. mainLoop:
  609. ins_263(0, 409);
  610. ins_83($wait1);
  611.  
  612. [-9989.0f];
  613. _f($count);
  614. 2.0f;
  615. ins_57();
  616. _S([-1.0f]);
  617. _f([-1]);
  618. %add;
  619. ins_55();
  620. ins_53();
  621. ins_45(%angle);
  622.  
  623. %fspeed = 1.0f;
  624. $color = 0;
  625. $arcLoopi = $count;
  626. arcLoop:
  627. ins_404(0, %angle);
  628. ins_405(0, %fspeed);
  629.  
  630. ins_402(0, 25, 0);
  631. ins_401(0);
  632. ins_402(0, 4, $color);
  633. ins_401(0);
  634.  
  635. %cfspeed = %fspeed;
  636.  
  637. $arcLayerLoopi = $arclayers;
  638. arcLayerLoop:
  639. %fspeed;
  640. 0.15f;
  641. ins_53();
  642. ins_45(%fspeed);
  643. ins_405(0, %fspeed);
  644.  
  645. ins_402(0, 25, 0);
  646. ins_401(0);
  647. ins_402(0, 4, $color);
  648. ins_401(0);
  649. $arcLayerLoopi;
  650. 1;
  651. ins_52();
  652. ins_43($arcLayerLoopi);
  653. $arcLayerLoopi;
  654. ins_14(arcLayerLoop, 0);
  655.  
  656. %fspeed = %cfspeed;
  657.  
  658. %angle;
  659. %add;
  660. ins_51();
  661. ins_45(%angle);
  662. %fspeed;
  663. %accel;
  664. ins_51();
  665. ins_45(%fspeed);
  666. $color;
  667. 1;
  668. ins_50();
  669. 3;
  670. ins_58();
  671. ins_43($color);
  672. ins_83($time);
  673. $arcLoopi;
  674. 1;
  675. ins_52();
  676. ins_43($arcLoopi);
  677. $arcLoopi;
  678. ins_14(arcLoop, 0);
  679.  
  680. ins_292(30, 4, 8.0f);
  681. ins_83($wait2);
  682.  
  683. [-9989.0f];
  684. _f($count);
  685. 1.5f;
  686. ins_57();
  687. _S([-1.0f]);
  688. _f([-1]);
  689. %add;
  690. ins_55();
  691. ins_51();
  692. ins_45(%angle);
  693.  
  694. %fspeed = 1.0f;
  695. $arcLoop2i = $count;
  696. arcLoop2:
  697. ins_404(0, %angle);
  698. ins_405(0, %fspeed);
  699.  
  700. ins_402(0, 25, 0);
  701. ins_401(0);
  702. ins_402(0, 4, $color);
  703. ins_401(0);
  704.  
  705. %cfspeed = %fspeed;
  706.  
  707. $arcLayerLoop2i = $arclayers;
  708. arcLayerLoop2:
  709. %fspeed;
  710. 0.15f;
  711. ins_53();
  712. ins_45(%fspeed);
  713. ins_405(0, %fspeed);
  714.  
  715. ins_402(0, 25, 0);
  716. ins_401(0);
  717. ins_402(0, 4, $color);
  718. ins_401(0);
  719. $arcLayerLoop2i;
  720. 1;
  721. ins_52();
  722. ins_43($arcLayerLoop2i);
  723. $arcLayerLoop2i;
  724. ins_14(arcLayerLoop2, 0);
  725.  
  726. %fspeed = %cfspeed;
  727.  
  728. %angle;
  729. %add;
  730. ins_53();
  731. ins_45(%angle);
  732. %fspeed;
  733. %accel;
  734. ins_51();
  735. ins_45(%fspeed);
  736. $color;
  737. 1;
  738. ins_50();
  739. 3;
  740. ins_58();
  741. ins_43($color);
  742. ins_83($time);
  743. $arcLoop2i;
  744. 1;
  745. ins_52();
  746. ins_43($arcLoop2i);
  747. $arcLoop2i;
  748. ins_14(arcLoop2, 0);
  749.  
  750. ins_263(0, 409);
  751. ins_83(30);
  752.  
  753. %rang = [-9998.0f];
  754. $ringLoopi = $ringcount;
  755. ringLoop:
  756. ins_404(1, %rang);
  757. ins_402(1, 25, 0);
  758. ins_401(1);
  759. ins_402(1, 4, 1);
  760. ins_401(1);
  761. ins_83(3);
  762. 0.0f;
  763. %rang;
  764. ins_53();
  765. ins_404(2, [-1.0f]);
  766. ins_402(2, 25, 0);
  767. ins_401(2);
  768. ins_402(2, 4, 2);
  769. ins_401(2);
  770. %rang;
  771. 0.28f;
  772. ins_51();
  773. ins_45(%rang);
  774. ins_83(1);
  775. $ringLoopi;
  776. 1;
  777. ins_52();
  778. ins_43($ringLoopi);
  779. $ringLoopi;
  780. ins_14(ringLoop, 0);
  781.  
  782. ins_83($wait2);
  783.  
  784. ins_292(30, 4, 8.0f);
  785. ins_83($wait2);
  786.  
  787. $mainLoopi;
  788. 1;
  789. ins_52();
  790. ins_43($mainLoopi);
  791. $mainLoopi;
  792. ins_14(mainLoop, 0);
  793.  
  794. ins_10();
  795. }
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800. sub Boss2Card()
  801. {
  802. var fireCirclei mainLoopi;
  803.  
  804. ins_334(0, 0, 2700, "Boss3");
  805. ins_342(1, 2700, 5000000, "Soul Reaper 'Fiery Soooouuulls With Some Coins'");
  806. ins_420(640.0f);
  807. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  808. ins_335(60);
  809. ins_336(7);
  810. ins_256("Ecl_EtBreak", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  811. ins_345();
  812. ins_83(60);
  813. ins_263(0, 409);
  814. ins_83(60);
  815. ins_15("FX_ShadowEffect");
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821. ins_400(0);
  822.  
  823. ins_436(0, 28, 32, 36, 50, 2, 2, 3, 3);
  824. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  825. ins_407(0, 2);
  826. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  827. ins_402(0, 25, 0);
  828. ins_435(0, 2.5f, 2.8f, 3.1f, 3.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  829. ins_409(0, 0, 0, 1048576, 0, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  830.  
  831.  
  832. ins_400(1);
  833.  
  834. ins_436(1, 3, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 2);
  835. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  836. ins_407(1, 2);
  837. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  838. ins_402(1, 18, 0);
  839. ins_435(1, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 3.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  840. ins_409(1, 0, 0, 1048576, 0, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  841.  
  842.  
  843. ins_400(2);
  844.  
  845. ins_436(2, 3, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 2);
  846. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  847. ins_407(2, 2);
  848. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  849. ins_402(2, 4, 0);
  850. ins_435(2, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 3.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  851. ins_409(2, 0, 0, 1048576, 0, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  852.  
  853.  
  854.  
  855. $mainLoopi = -1;
  856. mainLoop:
  857. $fireCirclei = 2;
  858. fireCircle:
  859. ins_401(0);
  860. ins_83(60);
  861. $fireCirclei;
  862. 1;
  863. ins_52();
  864. ins_43($fireCirclei);
  865. $fireCirclei;
  866. ins_14(fireCircle, 0);
  867.  
  868. ins_83(60);
  869.  
  870. ins_15("Boss2Card_At0", _ff 0.7853981634f, _ff -0.0698131701f);
  871. ins_15("Boss2Card_At0", _ff 2.3561944902f, _ff 0.0698131701f);
  872.  
  873. !ENH
  874. ins_83(240);
  875. !L
  876. ins_83(200);
  877. !ENHL
  878. $mainLoopi;
  879. 1;
  880. ins_52();
  881. ins_43($mainLoopi);
  882. $mainLoopi;
  883. ins_14(mainLoop, 0);
  884.  
  885.  
  886. ins_10();
  887. }
  888.  
  889. sub Boss2Card_At0(ang add)
  890. {
  891. var shotLoopi angle x y dist;
  892.  
  893. %angle = %ang;
  894. %dist = 16.0f;
  895.  
  896. $shotLoopi = 20;
  897. shotLoop:
  898. ins_81(%x, %y, %angle, %dist);
  899. ins_403(1, %x, %y);
  900. ins_404(1, [-9998.0f]);
  901. ins_403(2, %x, %y);
  902. ins_404(2, [-9998.0f]);
  903. ins_83(10);
  904. ins_401(1);
  905. ins_401(2);
  906. %angle;
  907. %add;
  908. ins_51();
  909. ins_45(%angle);
  910. %dist;
  911. 12.0f;
  912. ins_51();
  913. ins_45(%dist);
  914. $shotLoopi;
  915. 1;
  916. ins_52();
  917. ins_43($shotLoopi);
  918. $shotLoopi;
  919. ins_14(shotLoop, 0);
  920.  
  921. ins_10();
  922. }
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927. sub Boss3()
  928. {
  929. var ringLoopi arcLayerLoop2i arcLoop2i arcLayerLoopi arcLoopi mainLoopi angle count add fspeed accel time color wait1 wait2 rang ringcount cfspeed arclayers;
  930.  
  931. ins_360(2);
  932. ins_331(7200);
  933. ins_333();
  934.  
  935. ins_334(0, 1800, 2700, "Boss3Card0");
  936. ins_347(0, 1800.0f, -32768);
  937.  
  938. ins_263(0, 354);
  939. ins_336(18);
  940. ins_263(0, 419);
  941. ins_256("Ecl_EtBreak2", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  942. ins_345();
  943. ins_83(60);
  944. ins_410();
  945. ins_343();
  946. ins_343();
  947. ins_420(640.0f);
  948. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  949. ins_83(60);
  950.  
  951.  
  952. ins_355($count, 12, 14, 15, 18);
  953. ins_355($time, 2, 1, 1, 1);
  954. ins_355($wait1, 70, 60, 50, 40);
  955. ins_355($wait2, 40, 35, 30, 30);
  956. ins_355($ringcount, 20, 22, 24, 26);
  957. ins_355($arclayers, 4, 4, 5, 5);
  958.  
  959.  
  960. 1.2f;
  961. _f($count);
  962. ins_57();
  963. ins_45(%add);
  964.  
  965.  
  966. !E
  967. 3.5f;
  968. !N
  969. 3.7f;
  970. !H
  971. 3.9f;
  972. !L
  973. 3.1f;
  974. !ENHL
  975. _f($count);
  976. ins_57();
  977. ins_45(%accel);
  978.  
  979.  
  980. ins_400(0);
  981.  
  982. ins_406(0, 1, 1);
  983. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  984. ins_407(0, 1);
  985. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  986. ins_402(0, 4, 0);
  987. ins_435(0, 1.0f, 1.2f, 1.4f, 1.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  988. !EN
  989. ins_409(0, 0, 1, 16, 90, 1, 0.03f, -999999.0f);
  990. !H
  991. ins_409(0, 0, 1, 16, 70, 1, 0.05f, -999999.0f);
  992. !L
  993. ins_409(0, 0, 1, 16, 70, 1, 0.07f, -999999.0f);
  994. !ENHL
  995. ins_409(0, 1, 0, 16, 70, 1, -0.03f, -999999.0f);
  996.  
  997.  
  998. ins_400(1);
  999.  
  1000. ins_436(1, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 2, 2);
  1001. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  1002. ins_407(1, 3);
  1003. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  1004. ins_402(1, 4, 1);
  1005. ins_435(1, 2.4f, 2.8f, 3.2f, 3.8f, 1.4f, 1.6f, 1.8f, 1.8f);
  1006. !EN
  1007. ins_409(1, 0, 1, 16, 80, 1, -0.01f, -999999.0f);
  1008. !HL
  1009. ins_409(1, 0, 1, 16, 80, 1, -0.015f, -999999.0f);
  1010. !ENHL
  1011. ins_409(1, 1, 0, 16384, 19, 1, -999999.0f, -999999.0f);
  1012. ins_409(1, 2, 1, 128, 2, 10, 0.0f, 1.5f);
  1013. ins_409(1, 3, 0, 16384, 4, 2, -999999.0f, -999999.0f);
  1014. !L
  1015. ins_409(1, 4, 1, 16, 80, 1, 0.018f, -999999.0f);
  1016. !ENHL
  1017.  
  1018.  
  1019. ins_400(2);
  1020.  
  1021. ins_436(2, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 2, 2);
  1022. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  1023. ins_407(2, 3);
  1024. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  1025. ins_402(2, 4, 2);
  1026. ins_435(2, 2.2f, 2.4f, 2.8f, 3.4f, 1.4f, 1.6f, 1.8f, 1.8f);
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031. $mainLoopi = -1;
  1032. mainLoop:
  1033. ins_263(0, 409);
  1034. ins_83($wait1);
  1035.  
  1036. [-9989.0f];
  1037. _f($count);
  1038. 2.0f;
  1039. ins_57();
  1040. _S([-1.0f]);
  1041. _f([-1]);
  1042. %add;
  1043. ins_55();
  1044. ins_53();
  1045. ins_45(%angle);
  1046.  
  1047. %fspeed = 1.0f;
  1048. $color = 0;
  1049. $arcLoopi = $count;
  1050. arcLoop:
  1051. ins_404(0, %angle);
  1052. ins_405(0, %fspeed);
  1053.  
  1054. ins_402(0, 25, 0);
  1055. ins_401(0);
  1056. ins_402(0, 4, $color);
  1057. ins_401(0);
  1058.  
  1059. %cfspeed = %fspeed;
  1060.  
  1061. $arcLayerLoopi = $arclayers;
  1062. arcLayerLoop:
  1063. %fspeed;
  1064. 0.15f;
  1065. ins_53();
  1066. ins_45(%fspeed);
  1067. ins_405(0, %fspeed);
  1068.  
  1069. ins_402(0, 25, 0);
  1070. ins_401(0);
  1071. ins_402(0, 4, $color);
  1072. ins_401(0);
  1073. $arcLayerLoopi;
  1074. 1;
  1075. ins_52();
  1076. ins_43($arcLayerLoopi);
  1077. $arcLayerLoopi;
  1078. ins_14(arcLayerLoop, 0);
  1079.  
  1080. %fspeed = %cfspeed;
  1081.  
  1082. %angle;
  1083. %add;
  1084. ins_51();
  1085. ins_45(%angle);
  1086. %fspeed;
  1087. %accel;
  1088. ins_51();
  1089. ins_45(%fspeed);
  1090. $color;
  1091. 1;
  1092. ins_50();
  1093. 3;
  1094. ins_58();
  1095. ins_43($color);
  1096. ins_83($time);
  1097. $arcLoopi;
  1098. 1;
  1099. ins_52();
  1100. ins_43($arcLoopi);
  1101. $arcLoopi;
  1102. ins_14(arcLoop, 0);
  1103.  
  1104. ins_292(30, 4, 8.0f);
  1105. ins_83($wait2);
  1106.  
  1107. [-9989.0f];
  1108. _f($count);
  1109. 1.5f;
  1110. ins_57();
  1111. _S([-1.0f]);
  1112. _f([-1]);
  1113. %add;
  1114. ins_55();
  1115. ins_51();
  1116. ins_45(%angle);
  1117.  
  1118. %fspeed = 1.0f;
  1119. $arcLoop2i = $count;
  1120. arcLoop2:
  1121. ins_404(0, %angle);
  1122. ins_405(0, %fspeed);
  1123.  
  1124. ins_402(0, 25, 0);
  1125. ins_401(0);
  1126. ins_402(0, 4, $color);
  1127. ins_401(0);
  1128.  
  1129. %cfspeed = %fspeed;
  1130.  
  1131. $arcLayerLoop2i = $arclayers;
  1132. arcLayerLoop2:
  1133. %fspeed;
  1134. 0.15f;
  1135. ins_53();
  1136. ins_45(%fspeed);
  1137. ins_405(0, %fspeed);
  1138.  
  1139. ins_402(0, 25, 0);
  1140. ins_401(0);
  1141. ins_402(0, 4, $color);
  1142. ins_401(0);
  1143. $arcLayerLoop2i;
  1144. 1;
  1145. ins_52();
  1146. ins_43($arcLayerLoop2i);
  1147. $arcLayerLoop2i;
  1148. ins_14(arcLayerLoop2, 0);
  1149.  
  1150. %fspeed = %cfspeed;
  1151.  
  1152. %angle;
  1153. %add;
  1154. ins_53();
  1155. ins_45(%angle);
  1156. %fspeed;
  1157. %accel;
  1158. ins_51();
  1159. ins_45(%fspeed);
  1160. $color;
  1161. 1;
  1162. ins_50();
  1163. 3;
  1164. ins_58();
  1165. ins_43($color);
  1166. ins_83($time);
  1167. $arcLoop2i;
  1168. 1;
  1169. ins_52();
  1170. ins_43($arcLoop2i);
  1171. $arcLoop2i;
  1172. ins_14(arcLoop2, 0);
  1173.  
  1174. ins_263(0, 409);
  1175. ins_83(30);
  1176.  
  1177. %rang = [-9998.0f];
  1178. $ringLoopi = $ringcount;
  1179. ringLoop:
  1180. ins_404(1, %rang);
  1181. ins_402(1, 25, 0);
  1182. ins_401(1);
  1183. ins_402(1, 4, 1);
  1184. ins_401(1);
  1185. ins_83(3);
  1186. 0.0f;
  1187. %rang;
  1188. ins_53();
  1189. ins_404(2, [-1.0f]);
  1190. ins_402(2, 25, 0);
  1191. ins_401(2);
  1192. ins_402(2, 4, 2);
  1193. ins_401(2);
  1194. %rang;
  1195. 0.28f;
  1196. ins_51();
  1197. ins_45(%rang);
  1198. ins_83(1);
  1199. $ringLoopi;
  1200. 1;
  1201. ins_52();
  1202. ins_43($ringLoopi);
  1203. $ringLoopi;
  1204. ins_14(ringLoop, 0);
  1205.  
  1206. ins_83($wait2);
  1207.  
  1208. ins_292(30, 4, 8.0f);
  1209. ins_83($wait2);
  1210.  
  1211. $mainLoopi;
  1212. 1;
  1213. ins_52();
  1214. ins_43($mainLoopi);
  1215. $mainLoopi;
  1216. ins_14(mainLoop, 0);
  1217.  
  1218. ins_10();
  1219. }
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. sub Boss3Card0()
  1225. {
  1226. var bombCirclei mainLoopi bombCount angle speed life angleAdd;
  1227.  
  1228. ins_334(0, 0, 2700, "Boss3Card0_End");
  1229. ins_342(1, 2700, 5000000, "Soul Sign 'Soul Detonation'");
  1230. ins_420(640.0f);
  1231. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  1232. ins_335(60);
  1233. ins_336(7);
  1234. ins_256("Ecl_EtBreak", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  1235. ins_345();
  1236. ins_83(60);
  1237. ins_263(0, 409);
  1238. ins_83(60);
  1239. ins_15("FX_ShadowEffect");
  1240. ins_324(0, 96.0f, 128.0f, 100.0f);
  1241.  
  1242.  
  1243. ins_355($bombCount, 4, 5, 6, 6);
  1244. ins_356(%speed, 2.0f, 2.3f, 2.6f, 2.9f);
  1245. ins_355($life, 65, 65, 60, 55);
  1246.  
  1247. 6.2831853072f;
  1248. _f($bombCount);
  1249. ins_57();
  1250. ins_45(%angleAdd);
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254. ins_400(0);
  1255.  
  1256. ins_406(0, 1, 1);
  1257. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  1258. ins_407(0, 1);
  1259. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  1260. ins_402(0, 18, 0);
  1261. ins_405(0, 0.5f, 0.0f);
  1262. ins_409(0, 0, 1, 16, 50, 1, -0.01f, -999999.0f);
  1263. ins_409(0, 1, 0, 65536, -999999, -999999, -999999.0f, -999999.0f);
  1264.  
  1265.  
  1266. ins_400(1);
  1267.  
  1268. ins_406(1, 1, 1);
  1269. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  1270. ins_407(1, 1);
  1271. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  1272. ins_402(1, 19, 2);
  1273. ins_405(1, 0.0f, 0.0f);
  1274. ins_409(1, 0, 1, 16, 50, 1, 0.0f, -999999.0f);
  1275. ins_409(1, 1, 0, 65536, -999999, -999999, -999999.0f, -999999.0f);
  1276.  
  1277.  
  1278. ins_400(2);
  1279.  
  1280. ins_436(2, 30, 35, 22, 30, 1, 1, 2, 2);
  1281. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  1282. ins_407(2, 3);
  1283. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  1284. ins_402(2, 25, 0);
  1285. ins_435(2, 2.6f, 3.0f, 3.4f, 3.8f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  1286. !E
  1287. ins_409(2, 0, 1, 16, 60, 1, -0.01f, -999999.0f);
  1288. !N
  1289. ins_409(2, 0, 1, 16, 55, 1, -0.012f, -999999.0f);
  1290. !H
  1291. ins_409(2, 0, 1, 16, 50, 1, -0.014f, -999999.0f);
  1292. !L
  1293. ins_409(2, 0, 1, 16, 45, 1, -0.016f, -999999.0f);
  1294. !ENHL
  1295.  
  1296.  
  1297. ins_400(3);
  1298.  
  1299. ins_436(3, 30, 35, 22, 30, 1, 1, 2, 2);
  1300. ins_403(3, 0.0f, 0.0f);
  1301. ins_407(3, 3);
  1302. ins_404(3, 0.0f, 0.0f);
  1303. ins_402(3, 18, 0);
  1304. ins_435(3, 1.73333f, 2.0f, 2.26667f, 2.53333f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  1305. !E
  1306. ins_409(3, 0, 1, 16, 60, 1, -0.006f, -999999.0f);
  1307. !N
  1308. ins_409(3, 0, 1, 16, 55, 1, -0.007f, -999999.0f);
  1309. !H
  1310. ins_409(3, 0, 1, 16, 50, 1, -0.008f, -999999.0f);
  1311. !L
  1312. ins_409(3, 0, 1, 16, 45, 1, -0.008f, -999999.0f);
  1313. !ENHL
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317. $mainLoopi = -1;
  1318. mainLoop:
  1319. %angle = [-9989.0f];
  1320. $bombCirclei = $bombCount;
  1321. bombCircle:
  1322. ins_15("Boss3Card0_At0", _ff %angle, _ff %speed, _SS $life);
  1323. %angle;
  1324. %angleAdd;
  1325. ins_51();
  1326. ins_45(%angle);
  1327. $bombCirclei;
  1328. 1;
  1329. ins_52();
  1330. ins_43($bombCirclei);
  1331. $bombCirclei;
  1332. ins_14(bombCircle, 0);
  1333.  
  1334. ins_83(160);
  1335.  
  1336. ins_292(60, 4, 8.0f);
  1337.  
  1338. !ENH
  1339. ins_83(160);
  1340. !L
  1341. ins_83(120);
  1342. !ENHL
  1343. $mainLoopi;
  1344. 1;
  1345. ins_52();
  1346. ins_43($mainLoopi);
  1347. $mainLoopi;
  1348. ins_14(mainLoop, 0);
  1349.  
  1350.  
  1351. ins_10();
  1352. }
  1353.  
  1354. sub Boss3Card0_At0(ang speed life)
  1355. {
  1356. var explodeLoopi shotLoopi x y dist angAdd;
  1357.  
  1358. %dist = 0.0f;
  1359.  
  1360. [-9998.0f];
  1361. -1.5707963268f;
  1362. ins_53();
  1363. 180.0f;
  1364. ins_57();
  1365. ins_45(%angAdd);
  1366.  
  1367. $shotLoopi = $life;
  1368. shotLoop:
  1369. ins_81(%x, %y, %ang, %dist);
  1370. ins_403(0, %x, %y);
  1371. ins_404(0, %ang);
  1372. ins_401(0);
  1373. %dist;
  1374. %speed;
  1375. ins_51();
  1376. ins_45(%dist);
  1377. %ang;
  1378. %angAdd;
  1379. ins_51();
  1380. ins_45(%ang);
  1381. ins_83(1);
  1382. $shotLoopi;
  1383. 1;
  1384. ins_52();
  1385. ins_43($shotLoopi);
  1386. $shotLoopi;
  1387. ins_14(shotLoop, 0);
  1388.  
  1389. ins_83(10);
  1390.  
  1391. ins_81(%x, %y, %ang, %dist);
  1392. ins_403(1, %x, %y);
  1393. ins_404(1, %ang);
  1394. ins_401(1);
  1395.  
  1396. ins_83(50);
  1397.  
  1398. $explodeLoopi = 2;
  1399. explodeLoop:
  1400. ins_403(2, %x, %y);
  1401. ins_404(2, [-9998.0f]);
  1402. ins_401(2);
  1403. ins_83(3);
  1404.  
  1405. ins_403(3, %x, %y);
  1406. ins_404(3, [-9998.0f]);
  1407. ins_401(3);
  1408. ins_83(3);
  1409. $explodeLoopi;
  1410. 1;
  1411. ins_52();
  1412. ins_43($explodeLoopi);
  1413. $explodeLoopi;
  1414. ins_14(explodeLoop, 0);
  1415.  
  1416. ins_10();
  1417. }
  1418.  
  1419. sub Boss3Card0_End()
  1420. {
  1421. ins_324(0, 96.0f, 280.0f, 100.0f);
  1422. ins_360(1);
  1423. ins_331(5000);
  1424. ins_333();
  1425.  
  1426. ins_334(0, 5000, 3600, "Boss3Card1");
  1427. ins_347(0, 5000.0f, -49152);
  1428.  
  1429. ins_263(0, 354);
  1430. ins_336(18);
  1431. ins_263(0, 419);
  1432. ins_256("Ecl_EtBreak2", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  1433. ins_345();
  1434. ins_83(60);
  1435. ins_410();
  1436. ins_343();
  1437.  
  1438. ins_83(30);
  1439.  
  1440.  
  1441. ins_10();
  1442. }
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447. sub Boss3Card1()
  1448. {
  1449. var mainLoopi magicCircleLoopi circleCount;
  1450.  
  1451.  
  1452. ins_334(0, 0, 2700, "Boss_Dead");
  1453. ins_342(1, 2700, 5000000, "Final Reaping 'Resurrection by Fire'");
  1454. ins_420(640.0f);
  1455. ins_281(60, 4, 0.0f, 112.0f);
  1456. ins_335(60);
  1457. ins_336(7);
  1458. ins_256("Ecl_EtBreak", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  1459. ins_345();
  1460. ins_83(60);
  1461. ins_263(0, 409);
  1462. ins_83(60);
  1463. ins_15("FX_ShadowEffect");
  1464.  
  1465. $circleCount = 1;
  1466. $magicCircleLoopi = 3;
  1467. magicCircleLoop:
  1468. ins_258(0);
  1469. ins_259($circleCount, 370);
  1470. ins_83(2);
  1471. $circleCount;
  1472. 1;
  1473. ins_50();
  1474. ins_43($circleCount);
  1475. $magicCircleLoopi;
  1476. 1;
  1477. ins_52();
  1478. ins_43($magicCircleLoopi);
  1479. $magicCircleLoopi;
  1480. ins_14(magicCircleLoop, 0);
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486. ins_400(0);
  1487.  
  1488. ins_436(0, 40, 45, 45, 50, 3, 3, 4, 4);
  1489. ins_403(0, 0.0f, 0.0f);
  1490. ins_407(0, 2);
  1491. ins_404(0, 0.0f, 0.0f);
  1492. ins_402(0, 25, 0);
  1493. ins_405(0, 1.2f, 0.0f);
  1494. ins_409(0, 0, 1, 16, 120, 1, 0.03f, -999999.0f);
  1495.  
  1496.  
  1497. ins_400(1);
  1498.  
  1499. ins_436(1, 40, 45, 45, 50, 3, 3, 4, 4);
  1500. ins_403(1, 0.0f, 0.0f);
  1501. ins_407(1, 2);
  1502. ins_404(1, 0.0f, 0.0f);
  1503. ins_402(1, 4, 0);
  1504. ins_405(1, 1.2f, 0.0f);
  1505. ins_409(1, 0, 1, 16, 120, 1, 0.03f, -999999.0f);
  1506.  
  1507.  
  1508. ins_400(2);
  1509.  
  1510. ins_436(2, 1, 1, 1, 1, 10, 13, 16, 16);
  1511. ins_403(2, 0.0f, 0.0f);
  1512. ins_407(2, 0);
  1513. ins_404(2, 0.0f, 0.0f);
  1514. ins_402(2, 25, 0);
  1515. ins_435(2, 1.2f, 1.2f, 1.2f, 1.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  1516. !EN
  1517. ins_409(2, 0, 1, 16, 120, 1, 0.03f, -999999.0f);
  1518. !HL
  1519. ins_409(2, 0, 1, 16, 120, 1, 0.04f, -999999.0f);
  1520. ins_409(2, 1, 0, 1048576, 0, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  1521. !ENHL
  1522.  
  1523.  
  1524. ins_400(3);
  1525.  
  1526. ins_436(3, 1, 1, 1, 1, 10, 13, 16, 16);
  1527. ins_403(3, 0.0f, 0.0f);
  1528. ins_407(3, 0);
  1529. ins_404(3, 0.0f, 0.0f);
  1530. ins_402(3, 4, 2);
  1531. ins_435(3, 1.2f, 1.2f, 1.2f, 1.6f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  1532. !EN
  1533. ins_409(3, 0, 1, 16, 120, 1, 0.03f, -999999.0f);
  1534. !HL
  1535. ins_409(3, 0, 1, 16, 120, 1, 0.04f, -999999.0f);
  1536. ins_409(3, 1, 0, 1048576, 0, 0, -999999.0f, -999999.0f);
  1537. !ENHL
  1538.  
  1539.  
  1540. ins_400(4);
  1541.  
  1542. ins_406(4, 1, 1);
  1543. ins_403(4, 0.0f, 0.0f);
  1544. ins_407(4, 1);
  1545. ins_404(4, 1.5707963268f, 0.0f);
  1546. ins_402(4, 18, 0);
  1547. ins_435(4, 1.8f, 2.0f, 2.2f, 2.4f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552. ins_15("Boss3Card1_At0");
  1553. ins_15("Boss3Card1_At1");
  1554.  
  1555. ins_83(60);
  1556.  
  1557. $mainLoopi = -1;
  1558. mainLoop:
  1559. ins_401(0);
  1560. ins_401(1);
  1561.  
  1562. ins_292(100, 4, 4.0f);
  1563.  
  1564. ins_83(130);
  1565.  
  1566. ins_263(0, 409);
  1567.  
  1568. ins_83(40);
  1569. $mainLoopi;
  1570. 1;
  1571. ins_52();
  1572. ins_43($mainLoopi);
  1573. $mainLoopi;
  1574. ins_14(mainLoop, 0);
  1575.  
  1576.  
  1577. ins_10();
  1578. }
  1579.  
  1580. sub Boss3Card1_At0()
  1581. {
  1582. var effLoopi offi off dummy;
  1583.  
  1584. %offi = [-9998.0f];
  1585.  
  1586. $effLoopi = -1;
  1587. effLoop:
  1588. ins_81(%off, %dummy, %offi, 0.2617993878f);
  1589. ins_404(2, %off);
  1590. ins_404(3, %off);
  1591. ins_401(2);
  1592. ins_401(3);
  1593. ins_83(40);
  1594. %offi;
  1595. 0.4f;
  1596. ins_51();
  1597. ins_45(%offi);
  1598. $effLoopi;
  1599. 1;
  1600. ins_52();
  1601. ins_43($effLoopi);
  1602. $effLoopi;
  1603. ins_14(effLoop, 0);
  1604. }
  1605.  
  1606. sub Boss3Card1_At1()
  1607. {
  1608. var waterLoop2i waterLoopi mult sx sy amount;
  1609.  
  1610. 384.0f;
  1611. 3.1415926536f;
  1612. ins_57();
  1613. ins_45(%mult);
  1614.  
  1615. ins_355($amount, 2, 3, 3, 4);
  1616.  
  1617. $waterLoopi = -1;
  1618. waterLoop:
  1619. $waterLoop2i = $amount;
  1620. waterLoop2:
  1621. 0.0f;
  1622. [-9995.0f];
  1623. ins_53();
  1624. ins_45(%sx);
  1625.  
  1626. 0.0f;
  1627. [-9994.0f];
  1628. ins_53();
  1629. ins_45(%sy);
  1630.  
  1631. [-9998.0f];
  1632. 1.5707963268f;
  1633. ins_53();
  1634. %mult;
  1635. ins_55();
  1636. %sx;
  1637. [-1.0f];
  1638. ins_51();
  1639. ins_45(%sx);
  1640.  
  1641. ins_403(4, %sx, %sy);
  1642. ins_401(4);
  1643. $waterLoop2i;
  1644. 1;
  1645. ins_52();
  1646. ins_43($waterLoop2i);
  1647. $waterLoop2i;
  1648. ins_14(waterLoop2, 0);
  1649. ins_83(2);
  1650. $waterLoopi;
  1651. 1;
  1652. ins_52();
  1653. ins_43($waterLoopi);
  1654. $waterLoopi;
  1655. ins_14(waterLoop, 0);
  1656. }
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661. sub Boss_Dead()
  1662. {
  1663. var ;
  1664. ins_322(68);
  1665. ins_263(0, 354);
  1666. ins_336(18);
  1667. ins_263(0, 419);
  1668. ins_256("Ecl_EtBreak2", 0.0f, 0.0f, 9999, 0, 0);
  1669. ins_345();
  1670. ins_83(60);
  1671. ins_410();
  1672. ins_343();
  1673. ins_330(0);
  1674. ins_332(-1);
  1675. ins_337(30, 12, 0);
  1676. ins_263(0, 354);
  1677. ins_263(0, 420);
  1678. ins_336(18);
  1679. ins_1();
  1680. ins_1();
  1681. }
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686. sub Enemy_0(A B)
  1687. {
  1688. var;
  1689. ins_258(1);
  1690. ins_259(0, $A);
  1691. ins_259(1, $B);
  1692. ins_322(32);
  1693. ins_320(24.0f, 24.0f);
  1694. ins_321(16.0f, 16.0f);
  1695. [-9999.0f];
  1696. 2.0f;
  1697. ins_55();
  1698. 5.5f;
  1699. ins_51();
  1700. ins_284(1.5707964f, [-1.0f]);
  1701. ins_285(40, 4, -999999.0f, 0.0f);
  1702. ins_15("Enemy_0_attack");
  1703. ins_83(100);
  1704. 0.3926991f;
  1705. [-9987.0f];
  1706. 0.4f;
  1707. ins_55();
  1708. ins_51();
  1709. ins_285(40, 4, [-1.0f], 2.7f);
  1710. ins_83(6000);
  1711. ins_0();
  1712. ins_10();
  1713. }
  1714.  
  1715. sub Enemy_0_attack()
  1716. {
  1717. var shotloopi A B C D E F;
  1718. ins_355($A, 8, 12, 12, 12);
  1719. ins_400(0);
  1720. ins_407(0, 0);
  1721. ins_402(0, 2, 6);
  1722. ins_406(0, 1, 1);
  1723. ins_404(0, 0.0f, 0.7853982f);
  1724. ins_405(0, 2.0f, 1.0f);
  1725. ins_409(0, 0, 1, 4, -999999, -999999, -999999.0f, -999999.0f);
  1726. ins_409(0, 1, 1, 1, -999999, -999999, -999999.0f, -999999.0f);
  1727. !L
  1728. ins_406(0, 3, 1);
  1729. !ENHL
  1730. %E = 0.0f;
  1731. %D = [-9998.0f];
  1732. !EN
  1733. %F = 1.6f;
  1734. !H
  1735. %F = 3.0f;
  1736. !L
  1737. %F = 3.0f;
  1738. !ENHL
  1739. $shotloopi = $A;
  1740. shotloop:
  1741. ins_405(0, %F, %F);
  1742. ins_81(%B, %C, %D, %E);
  1743. ins_403(0, %B, %C);
  1744. ins_83(4);
  1745. ins_401(0);
  1746. %D;
  1747. 0.314159f;
  1748. ins_51();
  1749. ins_45(%D);
  1750. ins_82(%D);
  1751. %E;
  1752. 6.0f;
  1753. ins_51();
  1754. ins_45(%E);
  1755. !E
  1756. %F;
  1757. 0.15f;
  1758. ins_51();
  1759. ins_45(%F);
  1760. !N
  1761. %F;
  1762. 0.2f;
  1763. ins_51();
  1764. ins_45(%F);
  1765. !H
  1766. %F;
  1767. 0.3f;
  1768. ins_51();
  1769. ins_45(%F);
  1770. !L
  1771. %F;
  1772. 0.4f;
  1773. ins_51();
  1774. ins_45(%F);
  1775. !ENHL
  1776. $shotloopi;
  1777. 1;
  1778. ins_52();
  1779. ins_43($shotloopi);
  1780. $shotloopi;
  1781. ins_14(shotloop, 0);
  1782. ins_10();
  1783. }
  1784.  
  1785. sub Enemy_0_blue()
  1786. {
  1787. var A;
  1788. ins_330(2);
  1789. ins_11("Enemy_0", _SS 49, _SS 45);
  1790. ins_1();
  1791. }
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796. sub Souls()
  1797. {
  1798. var soulLoopi;
  1799. ins_83(120);
  1800. $soulLoopi = -1;
  1801. soulLoop:
  1802. ins_256("Pickup_gem", 0.0f, 0.0f, 60, 0, 1);
  1803. ins_83(60);
  1804. $soulLoopi;
  1805. 1;
  1806. ins_52();
  1807. ins_43($soulLoopi);
  1808. $soulLoopi;
  1809. ins_14(soulLoop, 0);
  1810. }
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815. sub Skulls()
  1816. {
  1817. var skullLoopi;
  1818. ins_83(30);
  1819. $skullLoopi = -1;
  1820. skullLoop:
  1821. ins_263(4, 0);
  1822. ins_83(20);
  1823. $skullLoopi;
  1824. 1;
  1825. ins_52();
  1826. ins_43($skullLoopi);
  1827. $skullLoopi;
  1828. ins_14(skullLoop, 0);
  1829. }
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835. sub main()
  1836. {
  1837. var A B C;
  1838. ins_322(16);
  1839. ins_0();
  1840.  
  1841.  
  1842. ins_83(360);
  1843. ins_339();
  1844. ins_256("Boss", -144.0f, -16.0f, 40, 10000, 1);
  1845. ins_339();
  1846. ins_340();
  1847.  
  1848.  
  1849. ins_83(60);
  1850. ins_1();
  1851. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement