Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 20th, 2017
107
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 46.18 KB | None | 0 0
  1. <span style="color:#2F4F4F">'''Стремление к совершенству'''</span> - будучи человеком, Бернкастель, в силу своей гордости, старалась казаться идеальной во всём, будь то внешность, физическая форма, навыки или знания. Становление ведьмой прибавило ей проблем с психикой, но она по прежнему сохраняет множество подкреплённых опытом талантов и умений разной степени полезности.
  2. * [[Файл:Nberna29.png|right|Редкий момент, когда у Берн не апатичные глаза]]<span style="color:#2F4F4F">'''Няшность'''</span> - Бернкастель обладает милой детской внешностью и природным очарованием, чем она может пользоваться в своих целях, хотя делает это гораздо реже, чем в своей человеческой жизни.
  3. ** <span style="color:#2F4F4F">''Десу/нанодесу''</span> - слова, которые вставляются в конце фраз для повышения уровня очаровательности.
  4. ** <span style="color:#2F4F4F">''Файто''</span> - воодушевляющая команда, призывающая не сдавать, не падать духом, продолжать сражение.
  5. ** <span style="color:#2F4F4F">''Ня-ня''</span> - имитация кошачьего мяуканья, используемая для демонстрации игривого настроения.
  6. ** <span style="color:#2F4F4F">''Мии''</span> - милое бессмысленное слово, произношение которого вводит людей в состояние легкого недоумения, рассеянности и даже некого транса.
  7. ** [[Файл:Bernyashenka1.png|right|Бернкастель разряжает обстановку]]<span style="color:#2F4F4F">''Нипаа''</span> - ещё одно милое бессмысленное слово, произносимое с абсолютной безмятежностью, сопровождаемое кавайным личиком. Используется для того, чтобы подбодрить кого-либо, развеять тревогу, сообщить, что всё хорошо. Серьёзность любой ситуации мгновенно сводится к минимуму при произношении.
  8. ** <span style="color:#2F4F4F">''Проглаживание''</span> - умение успокаивать и умиротворять других, гладя их по голове.
  9. ** <span style="color:#2F4F4F">''Плачущая лоли''</span> - умение вызывать жалость и сочувствие у окружающих, показывая им своё слезливое расстроенное личико. Предлогом для его демонстрации может быть, например, имитация неуклюжего падения.
  10. * <span style="color:#2F4F4F">'''Троллинг'''</span> - излюбленные Ведьмой Чудес методы морального нажима на оппонентов. Бернкастель способна как на легкие провокации, так и на полное уничтожение жертвы, например, доведение её до самоубийства. Циничная ведьма, ради собственного развлечения, готова прибегать к любым средствам, совершенно не считаясь с какими бы то ни было нормами морали и нравственности.
  11. ** [[Файл:Nberna22.png|right|Берн довольна]]<span style="color:#2F4F4F">'' Жуткие гримасы''</span> - в распоряжении Бернкастель есть целый арсенал безумных взглядов и ухмылок, способных реально шокировать и напугать, причём не столько своим видом, сколько умением ведьмы мгновенно заменять ими своё безэмоциональное кукольное лицо. Это также может сопровождаться жутким нечеловеческим смехом.
  12. ** <span style="color:#2F4F4F">''Сарказм''</span> - речь Бернкастель исполнена высшей степени иронией и язвительностью по отношению ко всему и вся (даже к самой себе, иногда), особенно к чувствам людей.
  13. ** <span style="color:#2F4F4F">''Отрицание чудес''</span> - Бернкастель может продемонстрировать человеку различные возможности развития его будущего во множестве параллельных вселенных, объясняя, что печальный исход неизбежен, и нет такого мира, где судьба сложится хорошо.
  14. ** <span style="color:#2F4F4F">''Худшие из возможностей''</span> - Бернкастель может продемонстрировать или реализовать наиболее мерзкие возможности судьбы человека, например, где присутствуют предательство, сумасшествие, измена или инцест. Худшим вариантом для жертвы будет попытка врать и отрицать свои грехи. Ведьма, в ответ на это, исказит правду таким образом, что человек окажется виновным в гораздо большей степени, чем его изначально было возможно подозревать.
  15. * <span style="color:#2F4F4F">Актёрские таланты</span> - навыки, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других. Чаще всего Бернкастель носит маску полного безразличия к происходящему. Она способна сохранять спокойствие, невозмутимость и холодность практически в любой ситуации (даже когда её чувства оказываются задеты, хотя её слабое место), из-за чего сложно понять, о чём она думает.
  16. * <span style="color:#2F4F4F">Аналитические таланты</span> - полученные в результате огромного жизненного опыта навыки, позволяющие Бернкастель легко читать психологию и намерения людей, а также планировать или распутывать преступления. Кроме того, ведьма отличается остроумием, а также умением на удивление чётко и лаконично формулировать свои мысли.
  17. * [[Файл:Nberna16.png|right|Бернкастель штопает]]<span style="color:#2F4F4F">Хозяйственные таланты</span> - множество полезных для дома навыков, которые остались после человеческой жизни Бернкастель. Она умеет хорошо готовить, стирать и шить. Эти навыки не слишком полезны в жизни ведьмы, но применение им всё же может быть найдено. Например, Бернкастель смогла сшить расчленённое тело равного себе существа, которое было повреждено на таком уровне, что регенерация оказалась затруднительной.
  18. * <span style="color:#2F4F4F">Спортивная подготовка</span> - в своём человеческом прошлом Бернкастель была весьма бойкой деревенской девочкой, хотя и в меньшей степени пацанкой, нежели [[Сонозаки Мион|Мион]]. Она отличалась ловкостью, способностью двигаться бесшумно, а также умением драться, как в рукопашную, так и с использованием древковых предметов.
  19. * <span style="color:#2F4F4F">Мастерство манипуляции</span> - умение заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться очарование, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, интерпретация фактов в нужном свете, игра на чувствах. [[Файл:Nberna33.png|right|Берн знает, что нужно Лямбде]]Ещё будучи человеком, Бернкастель была способна легко управлять людьми и склонять их на свою сторону. Ей не составляло труда, например, увести за собой несколько человек из города в горы так, что они даже не понимали, как там оказались.
  20. * <span style="color:#2F4F4F">Подавляющая воля</span> - в своём человеческом прошлом Бернкастель отличалась несгибаемой волей и решимостью. Несмотря ни на что, она не сдавалась, могла терпеть жуткие моральные и физические мучения, находясь во временной петле, не видя даже призрачного света в конце туннеля. Разорвав цикл, она и стала Ведьмой Чудес, победившей саму [[Лямбдадельта|Ведьму Определённости]], то есть поощряющее волю абстрактное существо, обеспечивающее повсеместную работу принципа, за счёт которого целеустремлённость и тяжёлый труд определяют судьбу и будущее. Проживая столетия в качестве ведьмы, Бернкастель предпочитала не рисковать собой. Она не проявляла самоотверженность, не любила игры, где могла проиграть, даже чувство физической боли было ей забыто. Тем не менее, как и в своей человеческой жизни, ведьма продолжает с большой симпатией относиться к тем, кто не сдаётся судьбе, а лишь продолжает сражаться ещё усерднее, несмотря ни на что. Иронично, что эти качества зачастую принадлежат противникам Ведьмы Чудес.
  21. [[Файл:Bera32.png|center|Бернкастель побеждает Лямбдадельту]]
  22. '''<span style="color:#00A86B">Личный мир</span>''' - в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться: особенности характера, воображение, зависимые сверхъестественные существа, возможные уникальные магические концепции и формулы, составляющие систему-компендиум.
  23. * '''<span style="color:#00A86B">Духовная форма</span>''' - душа, выступающая в качестве небиологического тела для личности и духа. Это форма, в которой индивидуальность проявляется во мнимом пространстве своего внутреннего мира, во снах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, у которых физического тела нет, душа - единственное вместилище сущности. Особенности проявления духовной формы могут зависеть от индивидуальных концепций.
  24. ** [[Файл:Nberna1.png|right|Мама-кошка]]<span style="color:#00A86B">'''Кошачья натура'''</span> - Бернкастель является черной кошкой (с прекрасной родословной), что проявляется как в некоторых её способностях, так и в особенностях характера (гордость и переменчивость, игривая жестокость).
  25. *** <span style="color:#00A86B">Нечеловеческие чувства</span> - естественные для кошки крайне острые зрение, обоняние и слух, работающие на тех слоях и планах бытия, где существует сама Бернкастель.
  26. *** <span style="color:#00A86B">Животные инстинкты</span> - обострённое чувство опасности, позволяющее избегать (это может сопровождаться созданием остаточных образов) некоторых внезапных атак.
  27. *** <span style="color:#00A86B">''Перевоплощение''</span> - возможность принимать облик чёрной кошки (являющийся истинной формой Бернкастель). Ведьма также может отращивать острые когти на руках для боя.
  28. * '''<span style="color:#00A86B">Вселенская сущность</span>''' - могущественная ведьма являет собой целую обширную вселенную с перспективы собственного уровня бытия. Вид, особенности и погода воплощаемого мира должны контролироваться сознанием его владельца.
  29. ** <span style="color:#00A86B">''Космические атаки''</span> - личные вселенные могут проецироваться на микро- и макроуровне, что применяется в прямом бою, через Большие взрывы и Большие сжатия, циклическое созданием и разрушение миров.
  30. ** [[Файл:Nberna12.png|right|Бернкастель готовится поглотить другую Вселенную]]<span style="color:#00A86B">''Космическое поглощение''</span> - если силы равны, то бой двух вселенных может длиться хоть вечно. Возможное завершение такого противостояния - это превращение противников в единый мир за счёт поглощения одной вселенной со стороны другой.
  31. * <span style="color:#00A86B">'''Зависимые существа'''</span> - слуги, привязанные ко внутреннему миру кого-либо, подобно шахматным фигурам, обладающим жизнью лишь на игровой доске. Сюда также можно добавить тех, кто получил покровительство, но они, видимо, обладают меньшей зависимостью.
  32. ** '''[[Дикие Кошки]]''' - котята Бернкастель в числе десяти квадриллионов. Как и мама, они способны путешествовать по мирам и вне их. Отличаются хорошим чутьём. Достаточно умны, чтобы выполнять различные поручения своей хозяйки. Их тени являют монстров, а рёв сотрясает масштабные строения. Котята особенно опасны в крупных группах, так как они способны сливаться воедино, образуя огромных зубастых чудовищ, способных перекусить тело противника, равного самой Бернкастель.
  33. ** [[Файл:BeErika1.png|right|Великий детектив Эрика]]'''[[Эрика Фурудо]]''' - милая дочь (котёнок) и двойник Бернкастель, созданный для того, чтобы быть идеальным детективом. Была повышена до статуса Ведьмы Правды. Способности позволяют Эрике на равных сражаться с кем-то уровня [[Беатриче]] и [[Баттлер Уширомия|Баттлера]]. Она очень предана своей хозяйке, даже несмотря на то, что Бернкастель зачастую обращается с ней как с мусором (из-за чего у Эрики развился комплекс неполноценности). У Эрики есть человеческое прошлое, связанное со множеством Осколков, к которым она может предоставить доступ в рамках своей ментальной доски. Скорее всего, другие котята также имеют что-то подобное. Эрика была назначена командиром Флота Книжного Города, состоящего, по меньшей мере, из сотни старинного вида кораблей, путешествующих по Морю Небытия. На борту находится армия Бернкастель, созданная для вторжения в Золотую Землю, состоящая из многих тысяч элитных [[Теоретические Козлы|Теоретических Козлов]]. Сами корабли вооружены орудиями концептуального отрицания, способными обратить в ничто Игровую Доску Беатриче.
  34. ** <span style="color:#00A86B">''Экзистенциальный контроль''</span> - жизни и само концептуальное бытие существ, принадлежащие чьему-то внутреннему миру, полностью зависят от воли его обладателя. Они могут быть легко убиты или воскрешены по его воле (причём без разрешения хозяина невозможно возрождение даже зависимого существа высшего порядка).
  35. ** <span style="color:#00A86B">''Присоединение существ''</span> - сторонние существа могут быть добавлены в качестве фигур. Возможно также заключение контрактов с теми, кто принадлежит другому внутреннему миру.
  36. ** <span style="color:#00A86B">''Призыв''</span> - возможность хозяина телепортировать к себе зависимых слуг. Их сила при этом будет пропорциональна силе прерывателя.
  37. [[Файл:BernVerse.png||center|Кошки мира Бернкастель]]
  38. '''<span style="color:#00A86B">Концептуальное существование</span>''' - форма бытия в качестве воплощения некоего информационного понятия или истории, связанной с определенной областью и правилами. Дабы победить подобное существо, должны быть разрушены основы воплощаемой концепции. Взаимодействие с правилами затягивает жертву в историю, и даже частичное соответствие правилам своей истории помогает концептуальному существу (включая случаи, когда оно ослаблено) в использовании особых способностей на максимум их потенциала.
  39. * <span style="color:#00A86B">'''Территория'''</span> - область, на которой распространена концепция, фактически и становится концептуальным существом. У Вояджеров нет Территорий, то есть их концепция действует на мир, выполняя свои правила даже тогда, когда сознательно ведьмы не знают об этом. Тем не менее, достаточно сильный зов может привлечь их внимание, и удостоить человека личной встречи с абстракцией.
  40. * <span style="color:#00A86B">'''Неизвестная концепция'''</span> - сложно сказать точно, какое именно понятие воплощает Бернкастель, но иногда она - это ты, а также она - твой единственный друг. Люди, которые, например, обращаются к ангелам и другим духам с просьбой о чудесах, обращаются именно к ней, сущности, что эти чудеса контролирует, но не стремится реализовать. Предположительно, если концепция [[Лямбдадельта|Лямбдадельты]] говорит о том, что чем больше пытаешься, тем больше шансы на успех стремятся к ста процентам, то противоположная ей концепция Бернкастель подтверждает то, что стопроцентной вероятности добиться всё равно не удастся, и что есть события, которые стопроцентно неизбежны или невозможны. Например, несмотря на то, что в зависимости от выбора, будущее может являть бесконечные варианты развития событий, человек рано или поздно обязательно должен умереть, и избежать этого невозможно. Вероятно, именно из-за этого Бернкастель называется Шинигами. Также она говорит, что является Ведьмой Чудес из-за того, что знает о том, что чудес не бывает. Некоторые рассуждения Бернкастель предполагают, что надежда на чудо - это то, за что её нельзя простить.
  41. * <span style="color:#00A86B">Перерождение</span> - концептуальное существо исчезнет, если его история будет забыта, однако, если правила будут восстановлены, эта же сущность родится заново.
  42. [[Файл:B-GPA_NCAAAWxRT.png|center|Поехавшая Рика]]
  43. '''<span style="color:#4169E1">Духовное существование</span>''' - принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних существ на физический мир может быть сильно ограничено их мистической энергией, местонахождением и верой людей в сверхъестественное.
  44. * <span style="color:#4169E1">'''Отражение реальности'''</span> - мир духов может представать в виде абстрактного отражения мира людей, но при этом отличаться от него наличием иных помещений, коридоров и переходов. То, что в реальности является выдумкой, может быть реальностью на сверхъестественном плане.
  45. ** '''<span style="color:#4169E1">Граница миров</span>''' - помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей, зеркал.
  46. *** <span style="color:#4169E1">''Проникновение в сон''</span> - многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны рядовым его жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей. Само собой, происходящее там очень расплывчато, но, вероятно, через сны возможна даже прямая атака на души спящих. Скорее всего, любой дух может также проникать в воображение и фантазии.
  47. ** '''<span style="color:#4169E1">Иные законы</span>''' - реалии сверхъестественного плана отличаются от логики человеческого мира, что проявляется во многих аспектах, начиная с морали жителей и реальности магии, и заканчивая возможностью нарушения бинарной логики и законов евклидовой геометрии.
  48. *** <span style="color:#4169E1">Трансцендентальность бытия</span> - полное стирание существования объектов и существ из реальности не влияет на духов, в мире которых вполне могут сохраниться следы и память о том, что исчезло. Кроме того, духи независимы от течения времени в реальности, если только они не используют физические тела.
  49. ** <span style="color:#4169E1">'''Силы ночи'''</span> - считается, что духи правят некоторыми Территориями ночью, и это действительно так, сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться со сверхъестественными существами в их измерении.
  50. *** <span style="color:#4169E1">Пополнение сил</span> - духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной луной.
  51. * <span style="color:#4169E1">'''Бессмертие'''</span> - духи не стареют, и, хотя они не являются неуязвимыми в собственном мире, уничтожить их без остатка крайне сложно даже там.
  52. ** <span style="color:#4169E1">Загробное бытие</span> - успокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают убитые духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальном мире, а душа окажется поглощена в мире духов, разум существа по-прежнему сохранится в некой жалкой духовной форме в царстве мёртвых, где она может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут её обратно. Даже информационно-концептуальные духи, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего порядка в загробный мир уже не попадают, но их низшие манифестации, вероятно, могут туда телепортироваться.
  53. * '''<span style="color:#4169E1">Бестелесность</span>''' - тела духов сформированы из неосязаемой мистической энергии, на физическом уровне их не существуют.
  54. ** <span style="color:#4169E1">'''''Духовная материализация'''''</span> - управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
  55. *** <span style="color:#4169E1">''Изменение облика''</span> - внешность собственных тел духов также регулируется их силой, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Кроме того, дух может превращаться в бесформенный сгусток энергии, а его основной облик и одежда связаны с фундаментальной концепцией или же, для призрака, с тем, что он носил в момент смерти.
  56. ** [[Файл:Nberna31.png|right|Манифестация Бернкастель отдыхает]]<span style="color:#4169E1">'''''Проявление'''''</span> - сверхъестественные существа могут становиться видимыми и осязаемыми. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, притворяясь людьми. Тем не менее, это касается лишь достаточно могущественных духов, а не рядовых призраков.
  57. *** <span style="color:#4169E1">''Настройка волны''</span> - духи могут становиться видимыми только для определенных людей, настраиваясь на их длину волны (предположительно, имеется в виду что-то вроде частоты существования). Кроме того, они способны проявлять только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Скорее всего, возможность, позволяющая духам атаковать и ранить друг друга, будто обычных существ, также основана на настройке длины волны.
  58. ** <span style="color:#4169E1">'''''Вселение'''''</span> - духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его.
  59. *** <span style="color:#4169E1">''Замещение повреждений''</span> - если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить.
  60. ** <span style="color:#4169E1">Расплывчатость</span> - духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
  61. ** <span style="color:#4169E1">Неощутимость</span> - духи невидимы для обычных людей и более слабых сверхъестественных существ. Их также нельзя услышать или ощутить каким бы то ни было иным образом, не обладая шестым чувством.
  62. ** <span style="color:#4169E1">''Левитация''</span> - духовные тела могут парить в воздухе.
  63. * <span style="color:#4169E1">Шестое чувство</span> - способность, позволяющая воспринимать объекты нечеловеческого мира, видеть духов, чувствовать их присутствие, распознавать эмоции.
  64. * <span style="color:#4169E1">''Духовное поглощение''</span> - способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей. Эмоционально подавленный человек может лишиться части своей души, что ещё больше усугубит его положение, ведь духовное состояние определяет взгляд на мир и само жизненное положение в нём.
  65. * <span style="color:#4169E1">''Межпространственный переход''</span> - способность, позволяющая духам перемещаться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  66. [[Файл:MaiBern1.png|center|Бернкастель наслаждается боем]]
  67. '''<span style="color:#6600FF">Магия</span>''' - сверхъестественная сила, связанная с особенностями души и личности, которая может представлять из себя проекцию внутреннего мира. Магия в мире людей обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также за счёт влияния на причинность и вероятности.
  68. * '''<span style="color:#6600FF">Сила веры и воли</span>''' - в силу своей эфемерной природы, магия зависит от веры в неё как со стороны самого пользователя, так и со стороны окружающих. Из-за этого объекты и территории, с которыми связаны некие легенды и поверья, могут получить мистические свойства. Неверие же, напротив, может мешать осуществлению чудес. Кроме того, человеческое оружие может оказаться особо эффективным против созданных магией структур. Стоит также отметить, что магия требует абсолютной готовности на действие от своего пользователя. Один и законов мира гасит, что воля укрепляет судьбу и определяет будущее. Чем сильнее воля, тем больше шанс достичь своей цели, подавляя судьбы тех, чья воля слабее.
  69. * [[Файл:Nberna24.png|right|Собственной персоной]]<span style="color:#6600FF">'''Магия Чудес'''</span> - уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Чудес, позволяющая стопроцентно реализовать любую возможность, даже если её вероятность стремится к нулю. Это включает в себе возможности и человеческого, и нечеловеческого миров, даже если они кажутся иррациональными (например, возможность двигаться в остановленном времени, будучи обычным человеком). Пользователь Магии Чудес всегда знает, что выпадет при броске костей.
  70. * <span style="color:#6600FF">''Замкнутые пространства''</span> - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер (или же перенести жертву в сверхъестественную область, не копирующую реальный мир) практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  71. * <span style="color:#6600FF">''Перепись мира''</span> - возможность изменить мир в соответствии со своим желанием, что может позволить существовать даже тому, кого не должно было быть в сценарии мира.
  72. * <span style="color:#6600FF">''Удар молнии''</span> - возможность создавать разряд энергии, поражающий цель сверху.
  73. * [[Файл:Nberna7.png|right|Бернкастель готовится к атаке]]<span style="color:#6600FF">''Темные сферы''</span> - возможность создавать сферические сгустки тьмы, используемые для атаки.
  74. * <span style="color:#6600FF">''Темный портал''</span> - возможность создавать портал из тени, используемый для перемещения объектов и существ.
  75. * <span style="color:#6600FF">''Неуловимость''</span> - возможность делать невозможными попытки навредить или поймать объект (себя в частности). Бернкастель забыла саму концепцию боли, поскольку никто не мог коснуться даже её тени без позволения.
  76. * <span style="color:#6600FF">''Барьеры''</span> - возможность создавать защитные стены вокруг себя или объектов. Такая магия позволяет блокировать урон, магические и анти-магические эффекты. Особенно эффективны многослойные барьеры. Могут быть созданы барьеры с эффектом отражения.
  77. * <span style="color:#6600FF">''Казни и пытки''</span> - Бернкастель считается мастером по части придумывания пыток и способов казни, даже более изощренных, чем реально существующие аналоги.
  78. * <span style="color:#6600FF">''Превращение''</span> - возможность превращать один объект в другой, например, превратить равного противника в точилку для когтей.
  79. * <span style="color:#6600FF">''Телекинез''</span> - возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли.
  80. * <span style="color:#6600FF">''Возврат душ''</span> - возможность возвращать души мертвых из загробных миров, дабы использовать их в своих целях.
  81. * <span style="color:#6600FF">''Чтение сознания''</span> - возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
  82. * <span style="color:#6600FF">''Остановка времени''</span> - возможность заморозить время и пространство со всем физическим движением в них.
  83. * <span style="color:#6600FF">''Создание слуг''</span> - магический навык, позволяющий создавать подчиненных с определенными способностями. В процессе могут быть одухотворены предметы или же использованы люди. Такие слуги обычно называются "фигурами" или "мебелью".
  84. * <span style="color:#6600FF">''Создание артефактов''</span> - магический навык, позволяющий создавать наделённые особыми силами предметы, например, концептуальное оружие в дар подчинённым.
  85. [[Файл:Nberna6.png|center]]
  86. <span style="color:#6600FF">'''Чёрная коса'''</span> - мощное концептуальное оружие Бернкастель, дополняющее её образ шинигами. Коса должна быть эффективным средством борьбы с равными противниками.
  87. * <span style="color:#6600FF">''Отрицания чудес''</span> - коса способна отделить чудеса и надежду от реальности, что, видимо, означает гарантированный печальный исход для противника, без любой возможности на благоприятную для него ситуацию.
  88. * <span style="color:#6600FF">''Разрыв внутренностей''</span> - рассечение тела косой заставляет внутренности жертв лопаться.
  89.  
  90. <span style="color:#6600FF">'''Волшебный телефон'''</span> - старинного вида телефон с крутящимся циферблатом.
  91. * [[Файл:Nberna30.png|right|Котята подносят телефон хозяйке]]<span style="color:#6600FF">''Межмировая связь''</span> - телефон позволяет связываться с другими мирами, измерениями и слоями существования, что может использоваться для провокаций или призыва друзей (если бы они были у Бернкастель) на помощь.
  92.  
  93. <span style="color:#6600FF">'''Козлиная маска'''</span> - ведьмы обычно надевают маски козлов на торжественные мероприятия, что подчёркивает сатанинский антураж их мира. Казалось бы, ведьмы из знати даже фактически принимает облик гуманоидов с козлиной головой.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement