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- package vista;
- import java.awt.Graphics;
- import javax.swing.JLabel;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.ImageIcon;
- public class PanelAyuda extends JPanel
- {
- /**
- *
- */
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- //atributos
- private JLabel cuadroTexto;
- private ImageIcon fondoAyuda;
- //constructor
- public PanelAyuda()
- {
- String texto = "<html><body><font color="+"white><CENTER><b><u><font size=4>SOLITARIO CON MONEDAS</size></u></b><br>"
- + " <br>"
- + " El juego del solitario con monedas consta<br> de un tablero de 25 casillas<br>(5 filas por 5"
- + " columnas),<br>de las cuales inicialmente se dispone<br> de 14 monedas, 2 casillas libres y<br>"
- + " 9 casillas inutilizables.<br>"
- + " <br>"
- + " <b><u><font size=4>OBJETIVO</size></u></b><br>"
- + " <br>"
- + " El juego se da por ganado<br> si logra dejar una sola moneda<br> en la grilla. <br>Por el contrario<br>"
- + " el juego se da por perdido.<br>"
- + " <br>"
- + " <b><u><font size=4>REGLAS</size></u></b><br>"
- + " <br>"
- + " Inicialmente en el tablero se encuentran<br> las 25 casillas distribuidas de forma aleatoria,<br>"
- + " y el Único movimiento posible<br> es seleccionar una moneda y saltar sobre otra<br> para comerla"
- + " al estilo del juego Damas<br> volviendo vacia la moneda comida.<br>"
- + " <br>"
- + " Al seleccionar una moneda,<br> su fondo se colorea de violeta y <br>salta un cartel con cuatro botones<br>"
- + "(arriba, abajo, izquierda, derecha) con los <br>"
- + "saltos a elegir. Las posibles nuevas casillas se<br> colorean de verde"
- + " <br>"
- + " <br>"
- + " Cada tres saltos,<br> aparecerá una pregunta<br> de respuestas"
- + " rápidas;<br> si contesta correctamente<br> puede hacer el movimiento,<br> sino saltará otra pregunta<br>"
- + " y así sucesivamente<br> hasta que responda correctamente.<br>"
- + " <br>"
- + " <b><u><font size=4>FIN DEL JUEGO</size></u></b><br>"
- + " <br>"
- + " El juego finaliza cuando:<br>"
- + " <br>"
- + " *Solo queda una moneda en el tablero,<br> por lo gana el juego.<br><br>"
- + " *No quedan movimientos posibles,<br> por lo que pierde el juego.<br><br>"
- + " *Abandona el juego,<br> que se considera como perdido.<br><br>"
- + " <br>"
- + "<CENTER></font></body></html>";
- this.cuadroTexto = new JLabel(texto);
- this.add(cuadroTexto);
- this.setOpaque(false);
- }
- /**
- * Metodo que agrega una imagen de fondo al panel de ayuda
- */
- public void paint(Graphics g)
- {
- this.fondoAyuda = new ImageIcon(getClass().getResource("/fondo4.jpg"));
- g.drawImage(this.fondoAyuda.getImage(), this.getX(), this.getY(),300,2000, null);
- this.paintComponents(g);
- }
- }
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