Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- [System.Serializable]
- public class ModulGunConfig : ModulConfig
- {
- [Header("Количество батарей")]
- public int battary;
- [Header("Мощность батарей")]
- [Range(1000, 10000)]
- public int battaryValue;
- [Header("Максимальное количество снарядов в магазине")]
- [Range(0, 100)]
- public int maxAmmo;//Максимальное количество снарядов в магазине
- [Header("Сила повреждений")]
- [Range(0, 10)]
- public float damage;//Сила повреждений
- [Header("Сила пробития минимальная")]
- [Range(0, 10)]
- public float powerMin;//Сила пробития минимальная
- [Header("Сила пробития максимальная")]
- [Range(0, 10)]
- public float powerMax;//Сила пробития максимальная
- //[Header("Разброс")]
- //public float correct;//Разброс
- [Header("Звук выстрела")]
- public AudioClip shootClip;//Звук выстрела
- [Header("Максимальное количество энергии, которое может накопить оружие")]
- [Range(0, 10000)]
- public float maxEnergy;
- [Header("Маска")]
- public LayerMask layerMask;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement