Advertisement
EagleOwle

ModulGunConfig

May 5th, 2017
119
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 1.43 KB | None | 0 0
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. [System.Serializable]
  6. public class ModulGunConfig : ModulConfig
  7. {
  8.     [Header("Количество батарей")]
  9.     public int battary;
  10.     [Header("Мощность батарей")]
  11.     [Range(1000, 10000)]
  12.     public int battaryValue;
  13.  
  14.     [Header("Максимальное количество снарядов в магазине")]
  15.     [Range(0, 100)]
  16.     public int maxAmmo;//Максимальное количество снарядов в магазине
  17.     [Header("Сила повреждений")]
  18.     [Range(0, 10)]
  19.     public float damage;//Сила повреждений
  20.     [Header("Сила пробития минимальная")]
  21.     [Range(0, 10)]
  22.     public float powerMin;//Сила пробития минимальная
  23.     [Header("Сила пробития максимальная")]
  24.     [Range(0, 10)]
  25.     public float powerMax;//Сила пробития максимальная
  26.     //[Header("Разброс")]
  27.     //public float correct;//Разброс
  28.     [Header("Звук выстрела")]
  29.     public AudioClip shootClip;//Звук выстрела
  30.     [Header("Максимальное количество энергии, которое может накопить оружие")]
  31.     [Range(0, 10000)]
  32.     public float maxEnergy;
  33.     [Header("Маска")]
  34.     public LayerMask layerMask;
  35. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement