Soulephant

Salacea Commentaar #1

Sep 16th, 2015
61
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.21 KB | None | 0 0
  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. LEITH CALDER
  3.  
  4. Ik had een probleem met Azuul, Cryomaster. Het was nogal moeilijk om met een origin story te komen voor hem. Hannad en in mindere mate Mariel hadden dit probleem ook, maar Azuul was ook ingame irritant in elke mogelijke uitvoering, iets wat ik probeer te voorkomen voor blauw. Toen de Pirate Build Your Card kwam, besefde ik dat pirates goed waren voor blauw, en kwam ik mede dankzij Joram op het idee om inderdaad een pirate planeswalker te maken. Leith Calder hier heeft een geschiedenis met pirates op zijn plane. Nu moet je eraan denken dat Azuul een core-planeswalker was, en Leith hem zou vervangen. Pirates is niet echt een core concept. Leith Calder is dus ook een Hydromancer met een ongelooflijk vlug hoofd. Bij de eerste ability gebruikt hij zijn hydromancy om een permanent te tappen of untappen naar believen. De tweede ability is gebaseerd op zijn moeilijk te overtreffen denkniveau. De laatste ability combineert hij die twee aspecten van hem om elke spell langs een kraken te leiden en daarmee er een naar boven te lokken. Wat gameplay betreft weet ik niet zeker of ik Leith goed gebalanceerd heb. De tweede ability is krankzinnig sterk, en de derde ability is best duur omdat op instant speed mogelijk meerdere krakens maken echt moeilijk te overwinnen is.
  5.  
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7. GOLD-EYE PRIVATEER
  8.  
  9. Het voorbeeld voor Build-Your-Card 22 was niet altijd een rare. Mijn plan was altijd om gold tokens te gebruiken. Het was flavorvol om telkens een gold token te maken als de privateer doorkwam. Hoe langer ik daar over nadacht, echter, hoe duidelijker het werd dat herhaaldelijk ramp-artifacts maken best rare klinkt. Om de kaart echt rare te maken heb ik de tweede ability toegevoegd, waarbij je je gold verkoopt voor meer informatie danwel resources. Hier begon het gold thema dat ik in gedachten had.
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------------------------
  12. COVE IRREGULAR
  13.  
  14. Een simpel voorbeeld van hoe het thema op common eruit zou zien, want als een thema niet op common zit, is het geen thema. Op common is het bijna altijd een ETB effect dat je een gold token geeft, en kunnen de kaarten de gold tokens nergens anders voor gebruiken. Daarom is Cove Irregular zelf nog best agressief gecost. Je betaalt nog steeds drie mana voor een 3/1. Je krijgt alleen een mana gefixt terug.
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17. SELFISH LOOTER
  18.  
  19. Het nadeel van de gold tokens is dat het hele goede mana ramp/fix is, dus de kaarten waar het op zit zouden hoger op de curve liggen. Dit kan een probleem zijn voor pirate tribal, die ook wel goedkope pirates wil spelen. Dus moest er ook een goedkoop beest zijn dat gold tokens maakt. Letterlijk het eerste idee was een pirate die zo zelfzuchtig was dat het al het goud voor zichzelf hield tot in zijn dood. Selfish Looter is een high-reward kaart, maar wel eentje waar je veel moeite voor moet doen. Omdat het een 1/2 beest is, is het makkelijk te blocken, door te laten of te negeren. Zolang de eigenaar geen sac outlet heeft hoef je je weinig zorgen te maken om de Looter. Gaat de Looter eenmaal dood, dan ligt er een bom mana.
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22. STEADFAST BUCCANEER
  23.  
  24. De verspreiding van pirates naar rood betekent dat ik monorode pirates moest verzinnen, bij voorkeur monorode pirates waarvan het logisch is dat ze monorood zijn. Gelukkig leerde ik dat boekaniers piraten zijn die ergens ver van hun doelwit aanmeren en over land aanvallen, waar de verdediging het zwakst is. Dat betekende een vlugge mars voor die piraten, vandaar dat Steadfast Buccaneer gold tokens kan betalen om beesten te motiveren. Steadfast Buccaneer is ook goed gecost. Een 3/2 dat beesten haste kan geven is 5 mana waard. Een 3/2 haste beest (dat een ander beest haste kan geven) is 4 mana waard. En een 3/2 beest is 3 mana waard. In combinatie met kaarten als de onderstaande Calculative Boatswain of potentiele finishers als Hardy Privateers of Ink Cove Operative is Steadfast Buccaneer een centraal component voor pirate gold decks.
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27. CALCULATIVE BOATSWAIN
  28.  
  29. Calculative Boatswain zit ruwweg hetzelfde in elkaar als Steadfast Buccaneer. Hij is alleen iets duurder en iets dikker omdat hij blauw is, en zijn ability je erg makkelijk het spel kan laten winnen in limited, vooral als je je gold tokens bewaart. Ramp je in een Boatswain, dan heb je een redelijk sterk beest in beurt 5 of 4. Nogmaals, een 3/3 is 4 waard (behalve in blauw), en elke twiddle is 1 mana.
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------------------------
  32. INK COVE OPERATIVE
  33.  
  34. Intussen had ik wel even genoeg gold token kaarten gemaakt, dus moest er een pirate matters kaart komen. Ink Cove Operative dient een duidelijk doel. Je speelt pirates, waardoor je kan scryen voor de juiste mana of meer pirates. Om te voorkomen dat het verder een zwakke kaart zou zijn moest er een extra ability op. Eerst was het first strike, maar daarna werd het de shade ability, wat buitengewoon goed samen ging met de gold tokens.
  35.  
  36. ------------------------------------------------------------------------------
  37. HARDY PRIVATEERS
  38.  
  39. Wat pirates ook nog nodig hadden was iets om in te rampen op een goede limited rarity. De "set" had nog geen pirate crew op een kaart, dus dit was een goed moment. Een 6/3 voor 6 is niet sterk, maar wel vervelend in limited als je hem vroegtijdig in het spel krijgt. Omdat het een hardnekkige pirate crew is, moet je hem eerst uit elkaar slaan in drie pirates voordat je die dood kan maken.
  40.  
  41. ------------------------------------------------------------------------------
  42. COVE RECRUITER
  43.  
  44. Krabbel had een heel goed idee met Pirate Recruiter, maar het had nogmaals wel een aantal problemen. Als 1/1 kon je meestal niet lang van de utility genieten, en de pirates zonder cost maken was ook sterk. Wat ik tijdens de judging niet had gezegd was dat ik niet honderd procent zeker wist dat het blauw moest zijn. Ik had ook nonblauwe pirates nodig, dus mijn eerste stap was om Pirate/Cove Recruiter Zwart-rood te maken, omdat de combat damage ability rood voelde en de pirate tokens zwart waren. Daarna werd het een 2/2 voor 4, om de kaart een overlevingskans te geven. Als laatste verbond ik een cost aan het maken van de pirates en limiteerde ik het tot sorcery speed om de kaart niet te complex te maken.
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------------------------
  47. SALACEAN SCOURGE
  48.  
  49. Eerlijk is eerlijk, de associatie van carlovdm's pirate lord met Treasure Hunt was briljant. Ik probeerde eerst een pirate kaart te maken die een Treasure Hunt deed, maar kwam algauw toch op een lord uit. De flavor heb ik mogelijk (ik wist niet wat de flavor precies was van Nemesis of Greed) aangepast. Een levende piratenkapitein wordt meestal gehoorzaamd, en zou volgens mijn een +1/+1 bonus geven in plaats van een +1/+0 bonus. De Treasure Hunt werd veranderd in een death trigger. De meeste succesvolle piratenkapiteinen hebben immers een schat om te zoeken, en meestal moet de kapitein eerst dood zijn. Vandaar de awesome(?) flavortekst "Follow a living captain. Rob a dead one.". Voor een 3-mana lord is de Treasure Hunt erg sterk, maar omdat het een tricolor lord is (en dus moelijk te casten) denk ik dat het goed gebalanceerd is.
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. DODGER COVE UNDERSTUDY
  53.  
  54. Omdat pirates in blauw zaten, was klonen een mogelijk effect, en zeker welkom. Ik kan me herinneren dat de kaart eerst anders was:
  55. -Het was ooit een Plated Seastrider.
  56. -De kost om te klonen moest aanvankelijk on-cast worden betaald.
  57. Dat was echter niet zo goed, dus gaf ik de kaart een preordain op ETB als alternatief. Dat was weer erg goed. Om te voorkomen dat het overal een auto-include zou worden, zowel in constructed als limited, VOORAL limited, heb ik het effect verzwakt naar scry 3. De laatste verandering was de clone ability veranderen in een activated ability die flickert voor synergie met ETB gold token pirates. Daarover gesproken mag je elk artifact sacrificen voor de flicker om Dodger Cove Understudy speelbaar te maken in een goldloos pirate deck. Nu is Dodger Cove Understudy een enge kaart afhankelijk van welke pirates er nog meer in het deck zitten. In Pirates of Salacea zijn de engste kaarten Hardy Privateers, Salacean Scourge en Trove Regent.
  58.  
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60. TROVE REGENT
  61.  
  62. Een willekeurig idee dat ik had was om een "Sengir Pirate" te maken. Zodra de Sengir Vampire trigger in mijn hoofd kwam moest het gewoon. Trove Regent is net als Sengir Vampire een 4/4 met evasion die sterker wordt als het beesten doodmaakt. De reden dat Trove Regent Mythic Rare is is dat het mana fix/ramp maakt naast het sterker worden. Daarbij kunnen er al gold tokens liggen in de tijd dat Trove Regent aanvalt, als je ze niet gebruikt om in een Trove Regent te rampen. En dan zijn er nog Calculative Boatswain en Steadfast Buccaneer. Het zegt wat dat ik erg veel moeite heb met het balanceren van deze kaart, omdat ik om de haverklap heb gewisseld tussen 6 en 5 CMC.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment