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- | Konvention zur grundlegenden Tastenbelegung in Videospielen |
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- (Revision: 1)
- Vorwort
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- Diese Konvention soll eine Übersicht über die grundlegende Konfiguration der Tastatur in Spielen bieten. Sie bezieht sich hierbei ausschließlich auf Spiele, die im First Person/Third Person-Modus gespielt werden (d. h., Echtzeitstrategiespiele o. Ä. sind von dieser Konvention ausgeschlossen).
- Die Konvention geht davon aus, dass der Spieler eine Standardtastatur mit 105 Tasten besitzt und das deutsche Tastaturlayout benutzt.
- Die Konvention ist nach diesem Schema aufgebaut:
- Taste: Aktion
- Sollte eine Aktion in einem Spiel nicht existieren, so ist die jeweilige Taste von ihrer Pflichtbelegung freigegeben.
- Sollte eine Aktion mit einer anderen innerhalb eines Spiels kollidieren (z. B. "nach links beugen" und "Gegenstand werfen"), so wird die Aktion bevorzugt, ...
- welche mit der jeweiligen Taste einfacher zu bewerkstelligen ist
- bei welcher eine andere Belegung ein größeres Problem darstellen würde
- welche die höhere Priorität besitzt
- welche öfters genutzt wird.
- Alle nicht in dieser Konvention erwähnten Tasten sind frei benutzbar und für spielspezifische Funktionen einzurichten.
- Konvention
- ==========
- Belegung in allen Spielen:
- W: Bewegung nach vorn/oben
- S: Bewegung nach hinten/unten
- A: Bewegung nach links
- D: Bewegung nach rechts
- Leertaste: Sprung
- STRG: Ducken
- Shift: Rennen
- R: Nachladen (o. Ä.)
- E: Benutzen (Interaktion mit Spielinhalten)
- F: Licht
- M: Karte anzeigen
- L: Missions-/Questlog anzeigen
- X: Zoom
- Capslock: Inventar
- Q: Gegenstand (weg)werfen
- C: Wechseln (Gegenstände, Eigenschaften, ...)
- 1-0: Waffen wechseln
- Zusätzliche Belegung für Multiplayer-Spiele:
- T: Chat
- Z: Team Chat
- V: Voice Chat
- Tab: Punktzahl/Pinganzeige
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