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Nov 21st, 2016
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  1. EXITDLG_0007="¡ Este juego aún no acaba !\nNo puedes acceder al resultado de momento.\nPodrás verlo desde el replay."
  2. EXITDLG_0008="¿Cerrar el juego y volver a crearlo con la misma configuración?"
  3. Engine0031="Local"
  4. Engine0032="Conectado con %s vía FAF proxy."
  5. LEGAL_TEXT="© 2007 Gas Powered Games Corp. Todos los derechos reservados. Gas Powered Games, GPGnet y Supreme Commander: Forged Alliance son marcas exclusivas de Gas Powered Games Corp. NVIDIA, el Logo NVIDIA, GeForce y el Logo “The Way It’s Meant to be Played” son marcas registradas y/o marcas de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países. Todos los derechos reservados. THQ y el logo THQ son marcas y/o marcas registradas de Inc. Todos los derechos reservados. Todas las demás marcas, logos y derechos de autor son propiedad de sus respectivos dueños."
  6. LOADING="Cargando..."
  7. MAINMENU_0009="MENÚPRINCIPAL 0009"
  8. MAPSEL_0032="Tipo de mapa"
  9. MAPSEL_0033="Oficial"
  10. MAPSEL_0034="Personalizado"
  11. MAPSEL_0035="Ocultar obsoleto"
  12. MAPSEL_0036="Oculta mapas que han sido reemplazados por una nueva versión"
  13. OPTIONS_0006="Idioma"
  14. OPTIONS_0007="Selección de Idioma"
  15. OPTIONS_0008="Selecciona el idioma original o personalizados. También cambia las voces si están disponibles. (requiere reiniciar el juego)"
  16. OPTIONS_0123="LAN"
  17. OPTIONS_0226="Activa la Previsualización Cíclica de los Atajos de Construcción"
  18. OPTIONS_0227="Tiempo de reinicio del Ciclo (ms)"
  19. OPTIONS_0228="Iconos de Construcción Estratégicos más grandes"
  20. OPTIONS_0229="Rotación de plantilla"
  21. OPTIONS_0230="Administrador de Unidades de Comando Blindadas de Apoyo"
  22. OPTIONS_0231="Cola de Construcción Desplazable"
  23. OPTIONS_0232="Avatares de Clic de la Rueda"
  24. OPTIONS_0233="Plantillas Compartidas por Facciones"
  25. OPTIONS_0234="Información de la Única Unidad Seleccionada"
  26. OPTIONS_0235="Anillos de la Única Unidad Seleccionada"
  27. OPTIONS_0236="Distancia de salto del Zoom"
  28. OPTIONS_0237="Plantillas de la Cola de Construcción de Fábricas"
  29. OPTIONS_0238="Separar Ingenieros Ociosos"
  30. OPTIONS_0239="Nombre Visible de las Plantillas"
  31. OPTIONS_0240="Límite de Nombre de la Plantilla"
  32. OPTIONS_0241="Desplegar más estadísticas de las unidades"
  33. OPTIONS_0242="Permitir Siempre Nombres Personalizados"
  34. OPTIONS_0243="Forzar Aparición de Barras de Vida Enemigas"
  35. OPTIONS_0244="Mostrar Detalles del Armamento en el Menú de Construcción"
  36. OPTIONS_0245="Deselección de Unidades Mejorado"
  37. OPTIONS_0246="Mostrar valor de masa reclamable"
  38. OPTIONS_0247="Activa la Previsualización Cíclica de los Atajos de Construcción"
  39. OPTIONS_0248="Cuando está activado, puedes pasar en ciclo la previsualización de los Atajos de Construcción"
  40. OPTIONS_0251="Tiempo de Reinicio del Ciclo"
  41. OPTIONS_0252="Tiempo en milisegundos hasta que el ciclo de atajos de construcción se reinicie"
  42. OPTIONS_0253="Reemplaza los iconos estratégicos de construcción por defecto con unos más fáciles de ver."
  43. OPTIONS_0254="Iconos más grandes"
  44. OPTIONS_0255="Iconos más grandes con Indicador de Nivel Tecnológico"
  45. OPTIONS_0256="Permite que las platillas de construcción sean rotadas con el botón de la rueda del mouse."
  46. OPTIONS_0257="Permite a las Unidades de Comando Blindadas de Apoyo ser actualizadas automáticamente o con un solo clic."
  47. OPTIONS_0258="Permite reorganizar la cola de órdenes de construcción de una fábrica al hacer clic y arrastrar."
  48. OPTIONS_0259="Permite hacer clic con el botón de la rueda sobre avatares de ingenieros ociosos para Selec. a todos los ingenieros ociosos en pantalla."
  49. OPTIONS_0260="Permite que las plantillas de construcción sean compartidas por las cuatro facciones."
  50. OPTIONS_0261="Reemplaza la barra de combustible con una de progreso, y hace que el visualizador de unidades aparezca siempre aun con una sola unidad seleccionada."
  51. OPTIONS_0262="Cuando una sola unidad es seleccionada, muestra los anillos de rango de la misma."
  52. OPTIONS_0263="Permite la creación de plantillas de cola de construcción de las fábricas."
  53. OPTIONS_0264="Usar un icono diferente para ingenieros ociosos y otras unidades constructoras."
  54. OPTIONS_0265="Despliega el nombre de la plantilla debajo de su icono."
  55. OPTIONS_0266="Se muestran los primeros 7 caracteres (predeterminado). La cantidad de caracteres omitidos puede configurarse. (Se necesita reiniciar para ver los efectos)."
  56. OPTIONS_0267="Muestra los Puntos de Vida de los Escudos, su Velocidad de Regeneración, la Regeneración de Puntos de Vida y Velocidad de Construcción. Adaptado de "Total Veterancy" de Eni."
  57. OPTIONS_0268="Activa/Desactiva la visualización de nombres personalizados. Activado por defecto."
  58. OPTIONS_0269="Fuerza la visualización de barras de vida enemigas. Desactivado por defecto"
  59. OPTIONS_0270="Reduce el número de unidades seleccionadas usando shift(-1) o ctrl(-5) o ctrl+shift(-10) seguido de clic derecho en una selección grupal. Activado por defecto"
  60. OPTIONS_0271="Manteniendo CTRL+SHIFT mostrará el valor de los objetos reclamables del mapa sobre ellos"
  61. OPTIONS_0272="Ajusta la distancia a la que el Salto del Zoom hará zoom."
  62. OPTIONS_0273="Asistir Extractor de Masa para Construir Almacenes de Masa"
  63. OPTIONS_0274="Asiste un Extractor de Masa T2 o T3 con uno o más ingenieros para construir almacenes de masa alrededor. Si el Extractor está actualizándose, deberás apretar sobre el extractor shift-clic derecho dos veces para construirlos los almacenes."
  64. SCORE_0000="General"
  65. SCORE_0016="Experimental"
  66. SCORE_0027="Total"
  67. SCORE_0062="Sin Datos de Puntaje"
  68. SCORE_0063="Cantidad de UCBs asesinadas."
  69. SCORE_0064="Ganador"
  70. SCORE_0065="Edificios."
  71. SCORE_0066="Experimentales."
  72. SCORE_0067="UCBs."
  73. SCORE_0068="Unidades terrestres."
  74. SCORE_0069="Unidades aéreas."
  75. SCORE_0070="Unidades navales."
  76. SCORE_0071="Masa desperdiciada en el juego."
  77. SCORE_0072="Masa adquirida en el juego."
  78. SCORE_0073="Masa usada en el juego."
  79. SCORE_0074="Energía desperdiciada en el juego."
  80. SCORE_0075="Energía adquirida en el juego."
  81. SCORE_0076="Energía usada en el juego."
  82. SCORE_0077="Total de unidades/edificios destruidos en el juego."
  83. SCORE_0078="Total de unidades/edificios construidos en el juego."
  84. SCORE_0079="Total de unidades construidas"
  85. SCORE_0080="Unidades aún con vida"
  86. SCORE_0081="Total de energía generada"
  87. SCORE_0082="Total de masa producida"
  88. SCORE_0083="Puntaje"
  89. SCORE_0084="Asesinatos totales"
  90. SCORE_0085="Bajas totales"
  91. SCORE_0086="Índice de Energía"
  92. SCORE_0087="Total de Energía Consumida"
  93. SCORE_0088="Total de Energía Desperdiciada"
  94. SCORE_0089="Índice de masa"
  95. SCORE_0090="Total de Masa Consumida"
  96. SCORE_0091="Total de Masa Desperdiciada"
  97. SCORE_0092="Unidades Aéreas Construidas"
  98. SCORE_0093="Unidades Aéreas Asesinadas"
  99. SCORE_0094="Unidades Aéreas Perdidas"
  100. SCORE_0095="Unidades Terrestres Construidas"
  101. SCORE_0096="Unidades Terrestres Asesinadas"
  102. SCORE_0097="Unidades Terrestres Perdidas"
  103. SCORE_0098="Unidades Navales Construidas"
  104. SCORE_0099="Unidades Navales Asesinadas"
  105. SCORE_0100="Unidades Navales Perdidas"
  106. SCORE_0101="Unidades Experimentales Construidas"
  107. SCORE_0102="Unidades Experimentales Asesinadas"
  108. SCORE_0103="Unidades Experimentales Perdidas"
  109. SCORE_0104="Unidades Edificios Construidos"
  110. SCORE_0105="Unidades Edificios Destruidos"
  111. SCORE_0106="Unidades Edificios Perdidos"
  112. SCORE_0107="Unidades UCBs Asesinadas"
  113. SCORE_0108="Unidades UCBs Perdidas"
  114. SCORE_0109="Gráfico"
  115. SCORE_0110="Estándar"
  116. SCORE_0111="Entrada de Masa"
  117. SCORE_0112="Entrada de Energía"
  118. SCORE_0113="Total construido"
  119. SCORE_0114="Total asesinado"
  120. SCORE_0115="Resumen"
  121. SCORE_0116="Detalles de Masa"
  122. SCORE_0117="Detalles de Energía"
  123. SCORE_0118="Detalles de Unidades/Edificios construidos"
  124. SCORE_0119="Detalles de Unidades/Edificios destruidos"
  125. SCORE_0120="Estadísticas de Construcción"
  126. SCORE_0121="Estadísticas de Destrucción"
  127. Unit_Description_0458="Dron volador que puede asistir, reparar, y reclamar cualquier unidad. Puede ordenársele la construcción de edificios T1. Es vulnerable a cualquier caza aéreo o unidad antiaérea"
  128. Unit_Description_0459="Dron volador que puede asistir, reparar, y reclamar cualquier unidad. Puede ordenársele la construcción de edificios T1. Es vulnerable a cualquier caza aéreo o unidad antiaérea"
  129. Unit_Description_0460=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas."
  130. Unit_Description_0461=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
  131. Unit_Description_0462=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
  132. Unit_Description_0463=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas."
  133. Unit_Description_0464=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
  134. Unit_Description_s082="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  135. Unit_Description_s083="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  136. Unit_Description_s084="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  137. Unit_Description_s085="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  138. Unit_Description_s086="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  139. Unit_Description_s087="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  140. Unit_Description_s199="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  141. Unit_Description_s200="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  142. Unit_Description_s201="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  143. Unit_Description_s202="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  144. Unit_Description_s203="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  145. Unit_Description_s204="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  146. Unit_Description_s279="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  147. Unit_Description_s280="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  148. Unit_Description_s281="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  149. Unit_Description_s282="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  150. Unit_Description_s283="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  151. Unit_Description_s284="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  152. Unit_Description_s393="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  153. Unit_Description_s394="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  154. Unit_Description_s395="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  155. Unit_Description_s396="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
  156. Unit_Description_s397="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
  157. Unit_Description_s398="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
  158. _No="No"
  159. _Rehost_Game="Volver a Crear Partida"
  160. ability_radar="Radar"
  161. aisettings_0001="Multiplicador de IAx Tramposa"
  162. aisettings_0002="Establece el multiplicador de trampa de las IAs tramposas."
  163. aisettings_0003="Multiplicador de trampa de %s"
  164. aisettings_0054="Multiplicador de Construcción de IAx"
  165. aisettings_0055="Establece la velocidad de construcción de las IAs tramposas."
  166. aisettings_0056="Multiplicador de construcción de %s"
  167. aisettings_0107="Aleatorización de Misiles Tácticos de IA"
  168. aisettings_0108="Establece un factor aleatorio para los Misiles Tácticos de la IA, haciendo que fallen más seguido. A más alto menos puntería."
  169. aisettings_0109="Ninguno"
  170. aisettings_0110="Sin Factor Aleatorio"
  171. aisettings_0111="%s%% de Aleatorización"
  172. aisettings_0119="Límite de Expansiones Terrestres de la IA"
  173. aisettings_0120="Establece un límite en el número de expansiones terrestres que cada IA puede tener (se modificirá según el número de IAs)."
  174. aisettings_0121="Ninguna"
  175. aisettings_0122="No se permiten expansiones terrestres"
  176. aisettings_0123="%s de Expansiones Terrestres Permitidas"
  177. aisettings_0131="Ilimitado"
  178. aisettings_0132="Ilimitadas Expansiones Terrestres Permitidas"
  179. aisettings_0133="Límite de Expansión Naval de las IA"
  180. aisettings_0134="Establece un límite en el número de expansiones navales que cada IA puede tener."
  181. aisettings_0135="Ninguna"
  182. aisettings_0136="No se permiten expansiones navales"
  183. aisettings_0137="%s de Expansiones Navales Permitidas"
  184. aisettings_0145="Ilimitado"
  185. aisettings_0146="Ilimitadas Expansiones Navales Permitidas"
  186. aisettings_0147="Configuración de Omni de la IAx"
  187. aisettings_0148="Establece el activador de los radares de la IAx"
  188. aisettings_0149="Activado"
  189. aisettings_0150="Omnisensor de mapa completo activado"
  190. aisettings_0151="Desactivado"
  191. aisettings_0152="Omnisensor de mapa completo desactivado"
  192. desync_0002="No me molestes más"
  193. desync_0003="El estado del juego se ha vuelto inconsistente entre los jugadores del mismo. Esto significa que la simulación podría desarrollarse de manera diferente para cada jugador a partir de este punto. Es extremadamente probable que la partida acabe repentinamente dentro de poco."
  194. desync_0004="Información de Diagnóstico"
  195. enhancements_0047="C-D2 Dron de Hombro"
  196. fmv_timeline_0001="3844.9 (Día-X)"
  197. fmv_timeline_0003="3844.9 (Día-X)"
  198. fmv_timeline_0005="3844.9 (Día-X)"
  199. fmv_timeline_0007="3844.9 (X+2)"
  200. fmv_timeline_0009="3844.9 (X+4)"
  201. fmv_timeline_0011="3844.10 (X+21)"
  202. fmv_timeline_0013="3844.10 (X+29)"
  203. fmv_timeline_0015="3844.11 (X+45)"
  204. fmv_timeline_0017="3844.11 (X+47)"
  205. fmv_timeline_0019="3845.3 (X+172)"
  206. fmv_timeline_0021="3845.4 (X+196)"
  207. fmv_timeline_0023="3845.7 (X+283)"
  208. fmv_timeline_0025="3846.3 (X+526)"
  209. fmv_timeline_0027="3847.2 (X+866)"
  210. fmv_timeline_0029="3846.9 (X+716)"
  211. gamesel_0015="Sin Ataque Rápido"
  212. gameui_0001="Daño: %d, Cadencia: %0.2f (DPS: %d) Rango: %d"
  213. gameui_0002="Velocidad: %0.2f, Giro: %0.2f"
  214. gameui_0003="Velocidad: %0.2f, Aceleración: %0.2f, Giro: %d"
  215. key_desc_0051="Ferry (transportes)"
  216. key_desc_0182="Ataque esparcido"
  217. key_desc_0183="Ataque esparcido"
  218. key_desc_0184="Mostrar Opciones de Escenario/Ventana de Objetivos"
  219. key_desc_0185="Activar/Desactivar construcción infinita en fábrica"
  220. key_desc_0186="Mostrar barras de vida enemigas"
  221. key_desc_0187="Mostrar ventana de datos de red"
  222. key_desc_0188="Establecer marcador de actualiz. automát. de UCB de apoyo"
  223. key_desc_0189="Activar/Desactivar escudo de la unidad"
  224. key_desc_0190="Activar/Desactivar arma de la unidad"
  225. key_desc_0191="Activar/Desactivar bloqueo de radar de la unidad"
  226. key_desc_0192="Activar/Desactivar radares de la unidad"
  227. key_desc_0193="Activar/Desactivar producción de la unidad"
  228. key_desc_0194="Activar/Desactivar sigilo de la unidad"
  229. key_desc_0195="Activar/Desactivar genérico de la unidad"
  230. key_desc_0196="Activar/Desactivar especial de la unidad"
  231. key_desc_0197="Activar/Desactivar camuflaje de la unidad"
  232. key_desc_0198="Activar/Desactivar todas las habilidades de la unidad"
  233. key_desc_0199="Teletransporte"
  234. key_desc_0200="Mostrar todos los rangos de las armas"
  235. key_desc_0201="Mostrar todos los rangos de los radares"
  236. key_desc_0202="Selec. ingenieros ociosos en pantalla"
  237. key_desc_0203="Selec. unidades terrestres en pantalla"
  238. key_desc_0204="Selec. unidades aéreas en pantalla"
  239. key_desc_0205="Selec. unidades navales en pantalla"
  240. key_desc_0206="Selec. todas las unidades con actualizaciones similares"
  241. key_desc_0207="Selec. la siguiente fábrica terrestre"
  242. key_desc_0208="Selec. la siguiente fábrica aérea"
  243. key_desc_0209="Selec. la siguiente fábrica naval"
  244. key_desc_0210="Activar/Desactivar información de la única unidad seleccio."
  245. key_desc_0211="Activar/Desactivar anillos(rangos) de la única unidad seleccionada"
  246. key_desc_0212="Activar/Desactivar todas las habilidades de contra-inteligencia"
  247. key_desc_0213="Activar/Desactivar radar y escudo"
  248. key_desc_0214="Activar/Desactivar panel de rangos e indicadores"
  249. key_desc_0215="Activar/Desactivar pestaña de opciones"
  250. key_desc_0216="Salto de zoom de un solo botón"
  251. key_desc_0217="Selec. extractores de masa ociosos en pantalla."
  252. key_desc_0218="Selec. todos los extractores de masa."
  253. key_desc_0219="Selec. extract. demasa máscerca en pantalla denivelmásbajo"
  254. key_desc_0220="Selec. UCB (grupo de control)"
  255. key_desc_0221="Anexar UCB a la Selección (grupo de control)"
  256. key_desc_0222="Selec. ingeniero ocioso más cercano (no UCB)"
  257. key_desc_0223="Selec./agregar ingenieros ociosos más cercanos"
  258. key_desc_0224="Pasar a la siguiente fábrica ociosa"
  259. key_desc_0225="Pasar al sig. tipo de unidad en la selección (Tierra, Mar, Aéreoe)"
  260. key_desc_0226="Crear plantilla de construcción (Fábrica)"
  261. key_desc_0227="Selec. todas las Cañoneras"
  262. key_desc_0228="Selec. todos los Bombarderos"
  263. key_desc_0229="Selec. todos los Cazas"
  264. key_desc_0230="Selec. el explorador aéreo más cercano"
  265. key_desc_0231="Selec. todos los TML (Lanzador de Misil Táctico)"
  266. key_desc_0232="Selec. todos los Drons"
  267. key_desc_0233="Selec. todas las Estaciones de Ingeniería T2"
  268. key_desc_0234="Selec. todas las Experimentales Aérea"
  269. key_desc_0235="Selec. todos los Submarinos antinavales"
  270. key_desc_0236="Selec. todas las Experimentales Terrestres"
  271. key_desc_0237="Selec. todas las unidades terrestres de fuego indirecto"
  272. key_desc_0238="Selec. todas las unidades terrestres de fuego directo"
  273. key_desc_0239="Selec. todas las Fábricas Aéreas"
  274. key_desc_0240="Selec. todas las Fábricas Terrestres"
  275. key_desc_0241="Selec. todas las Fábricas Navales"
  276. key_desc_0242="Selec. todos los ingenieros T1"
  277. key_desc_0243="Selec. todos los Buques de Guerra"
  278. key_desc_0244="Activa/desactiva la visualización de nombres de grupo"
  279. key_desc_0245="Activa/desactiva la visualización de nombres personalizados"
  280. key_desc_0246="Activar/desactivar nombres y barras de cualquier tipo"
  281. key_desc_0247="Activar/desactivar Iconos Estratégicos"
  282. key_desc_0248="Activar/desactivar limitación de iconos estratégicos"
  283. key_desc_0249="Destruir instantáneamente las unidades seleccionadas"
  284. key_desc_0250="Destruir instantáneamente todas tus unidades"
  285. key_desc_0251="Mostrar ventana de uso de ancho de banda"
  286. key_desc_0252="[Debugging] Ejecutar Paste Buffer"
  287. key_desc_0253="Seleccionar unidades aéreas menos transportes"
  288. key_desc_0254="Seleccionar solamente transportes"
  289. key_desc_0255="Bloquear el zoom a la altitud actual"
  290. key_desc_0256="Construir Fábricas, Portales Cuánticos e Ingenieros T1"
  291. key_desc_0257="Construir Sensores + submarinos T1"
  292. key_desc_0258="Const. escudos/gen. de sigilo+LABs+Interceptores+Fragatas"
  293. key_desc_0259="Const. Defensa de Misiles Tácticos+Tanques T1+Bombarderos T1"
  294. key_desc_0260="Const. experimentales + AA Móvil T1 + transportes T1"
  295. key_desc_0261="Const. artillería T1 + cañoneras T1"
  296. key_desc_0262="Const. extractores de masa + Ingenieros T2"
  297. key_desc_0263="Const. fabricadores de masa+Bots T2+Bombarderos T2+Subs T2"
  298. key_desc_0264="Const. gen. de ener. + Tanques/Bomb. de torp./Destruc. T2"
  299. key_desc_0265="Const. plantillas + planeadores/cañoneras/cruceros T2"
  300. key_desc_0266="Const. estac. de ing. + AA Móvil/Transporte/Botes T2"
  301. key_desc_0267="Const. Lanzadores de Misiles Móviles + Mercy (aeon t2 misil)"
  302. key_desc_0268="Const. Escudos Móviles T2 y Generadores de Sigilo Móviles"
  303. key_desc_0269="Const. Ingeniero de combate T2 de la UEF"
  304. key_desc_0270="Const. Defensas de punto + paredes + ingenieros T3"
  305. key_desc_0271="Const. AA + Plataforma de recarga aérea + T3 bots ligeros + Francotiradores + Exploradores aéreos T3 + Subs T3"
  306. key_desc_0272="Const. Defensas de torpedo + T3 bots pesados + ASF + Buques"
  307. key_desc_0273="Const. Arti. T2+Bomb. Estrat. T3+Portaav.+Cruc. de batalla"
  308. key_desc_0274="Const. Lanza-misiles Tácticos+ Disruptor de escudos + Escudos Móvils T3 + Cañoneras T3 + Barco de misiles"
  309. key_desc_0275="Const. actualizaciones + Transporte T3 + Bomb. de Torp. T3"
  310. key_desc_0276="Const. Fábrica Terrestre Fábrica"
  311. key_desc_0277="Const. Fábrica Aérea"
  312. key_desc_0278="Const. Fábrica Naval"
  313. key_desc_0279="Const. Portal Cuántico"
  314. key_desc_0280="Const. Generador de Energía"
  315. key_desc_0281="Const. Planta de Hidrocarburos"
  316. key_desc_0282="Const. Extractor de masa"
  317. key_desc_0283="Const. Fabricador de masa"
  318. key_desc_0284="Const. Almacén de Energía"
  319. key_desc_0285="Const. Almacén de masa"
  320. key_desc_0286="Const. Defensa de punto"
  321. key_desc_0287="Const. Anti Aéreo"
  322. key_desc_0288="Const. Lanzador de Misiles Tácticos"
  323. key_desc_0289="Const. Lanzador de Torpedos"
  324. key_desc_0290="Const. Instalación de Artillería Pesada"
  325. key_desc_0291="Const. Instalación de Artillería"
  326. key_desc_0292="Const. Lanzador de Misiles Estratégicos"
  327. key_desc_0293="Const. Radar"
  328. key_desc_0294="Const. Sonar"
  329. key_desc_0295="Const. Omnisensor"
  330. key_desc_0296="Const. Defensa contra misiles tácticos"
  331. key_desc_0297="Const. Generador de escudos"
  332. key_desc_0298="Const. Generador de campo de sigilo"
  333. key_desc_0299="Const. Generador de escudo pesado"
  334. key_desc_0300="Const. Defensa contra misiles estratégicos"
  335. key_desc_0301="Const. Sección de muro"
  336. key_desc_0302="Const. Baliza de Portal Cuántico AEON"
  337. key_desc_0303="Const. Plataforma Aérea"
  338. key_desc_0304="Const. Plataforma de Sonar"
  339. key_desc_0305="Const. Instalación de Artillería de Disparo Rápido"
  340. key_desc_0306="Const. Instalación de Óptica Cuántica"
  341. key_desc_0307="Const. Estación de Ingeniería"
  342. key_desc_0308="Const. Defensa de Punto Pesada"
  343. key_desc_0309="Const. Sistema de Emboscada de Torpedos"
  344. key_desc_0310="Const. Sistema de Control Perimetral"
  345. key_desc_0311="Const. T2 Misil Guiado (Mercy) (Aeon)"
  346. key_desc_0312="Const. T3 Disruptor de Escudos"
  347. key_desc_0313="Const. T2 CazaBombarderos"
  348. key_desc_0314="Const. T2 Robot Gattling (UEF T2)"
  349. key_desc_0315="Const. T2 Robot de cohetes"
  350. key_desc_0316="Const. T1 Explorador Aéreo"
  351. key_desc_0317="Const. T1 Interceptor"
  352. key_desc_0318="Const. T1 Bombardero de ataque"
  353. key_desc_0319="Const. T2 Transporte Aéreo"
  354. key_desc_0320="Const. T1 Transporte Aéreo"
  355. key_desc_0321="Const. T2 Cañonera"
  356. key_desc_0322="Const. T2 Bombardero de torpedos"
  357. key_desc_0323="Const. T3 Avión Espía"
  358. key_desc_0324="Const. T3 ASFs (Cazas de Superioridad Aérea)"
  359. key_desc_0325="Const. T3 Bombardero Estratégico"
  360. key_desc_0326="Const. T1 Explorador terrestre"
  361. key_desc_0327="Const. T1 Artillería Móvil"
  362. key_desc_0328="Const. T1 Móvil Anti Aéreo"
  363. key_desc_0329="Const. T1 Ingeniero"
  364. key_desc_0330="Const. T1 LAB (robot de asalto ligero)"
  365. key_desc_0331="Const. T1 Tanque"
  366. key_desc_0332="Const. T2 Tanque pesado"
  367. key_desc_0333="Const. T2 Flak (Artillería antiaérea)"
  368. key_desc_0334="Const. T2 Ingeniero"
  369. key_desc_0335="Const. T3 Tanque"
  370. key_desc_0336="Const. T3 Móvil Artillería pesada"
  371. key_desc_0337="Const. T2 Móvil Generador de escudos"
  372. key_desc_0338="Const. T3 Ingeniero"
  373. key_desc_0339="Const. T1 Bote de ataque"
  374. key_desc_0340="Const. T1 Fragata"
  375. key_desc_0341="Const. T2 Destructor"
  376. key_desc_0342="Const. T2 Crucero"
  377. key_desc_0343="Const. T1 Submarino de atauqe"
  378. key_desc_0344="Const. T3 Buque de Guerra"
  379. key_desc_0345="Const. T3 Portaaviones"
  380. key_desc_0346="Const. T3 Submarino estratégico"
  381. key_desc_0347="Const. T3 Cañonera pesada"
  382. key_desc_0348="Const. T2 Tanque Anfibio"
  383. key_desc_0349="Const. T1 Robot de Asalto"
  384. key_desc_0350="Const. T3 Robot de Asalto de asedio"
  385. key_desc_0351="Const. T2 Sigilo Móvil"
  386. key_desc_0352="Const. T2 Caza de combate"
  387. key_desc_0353="Const. T3 Cañonera AA"
  388. key_desc_0354="Const. T3 Torpedo Bombardero"
  389. key_desc_0355="Const. T2 Tanque de Asalto"
  390. key_desc_0356="Const. T3 Robot Francotirador"
  391. key_desc_0357="Const. T2 Cazasubmarinos"
  392. key_desc_0358="Const. T3 Barco de misiles"
  393. key_desc_0359="Const. T3 Transporte Aéreo Pesado"
  394. key_desc_0360="Const. T2 Ingeniero de combate"
  395. key_desc_0361="Const. T3 Robot de Asalto Blindado"
  396. key_desc_0362="Const. T3 Plataforma de Misiles Móvil (UEF T3 Tierra)"
  397. key_desc_0363="Const. T2 Bote Torpedero"
  398. key_desc_0364="Const. T2 Bote de escudo"
  399. key_desc_0365="Const. T3 Crucero de batalla"
  400. key_desc_0366="Const. T1 Cañonera ligera"
  401. key_desc_0367="Const. T2 Bomba con patas"
  402. key_desc_0368="Const. T2 Destructor de Submarinos"
  403. key_desc_0369="Const. T2 Bote de contra-inteligencia (Cybran T2)"
  404. key_desc_0370="Const. T1 Explorador de combate"
  405. key_desc_0371="Const. T2 Robot de Asalto"
  406. key_desc_0372="Const. T2 Tanque planeador"
  407. key_desc_0373="Const. T2 Cañón Móvil AntiAéreo"
  408. key_desc_0374="Const. T3 Tanque de asedio"
  409. key_desc_0375="Const. T3 Generador de escudo móvil"
  410. key_desc_0376="Const. T2 Lanzador de Misiles Móvil"
  411. key_desc_0377="Const. T3 Cazador de Submarinos"
  412. key_desc_0378="Detene. y cancela. todas órdenes de fábrica menos la actual"
  413. keymap_category_0087="Chat"
  414. keymap_category_0088="Debugging"
  415. lobui_0079="Balance Óptimo"
  416. lobui_0080="Los equipos serán balanceados de manera óptima; posiciones de inicio aleatorias"
  417. lobui_0081="Balance Flexible"
  418. lobui_0082="Los equipos serán balanceados con hasta un 5%% de tolerancia respecto a la mejor asignación a fin de hacerlo un poco más impredecible"
  419. lobui_0088="Posición de Inicio"
  420. lobui_0089="Determina en qué posición aparecerá cada jugador en el mapa"
  421. lobui_0214="Color"
  422. lobui_0217="Ping"
  423. lobui_0260="Normal"
  424. lobui_0295="Neutral"
  425. lobui_0300="Mostrar Civiles"
  426. lobui_0301="Muestra los edificios de los civiles en el mapa"
  427. lobui_0302="Edificios Civiles mostrados"
  428. lobui_0303="Edificios Civiles ocultos"
  429. lobui_0322="0=Más Rápido, 450=Más Lento"
  430. lobui_0399="Desarrolladores del lobby"
  431. lobui_0400="Estirar Fondo"
  432. lobui_0401="Estirar Fondo para llenar la pantalla."
  433. lobui_0402="Modo Ventana"
  434. lobui_0403="El lobby está en modo ventana hasta que se inicie"
  435. lobui_0404="Tamaño de letra del chat:"
  436. lobui_0405="Fondo del Lobby"
  437. lobui_0406="Facciones"
  438. lobui_0407="Arte Conceptual"
  439. lobui_0408="Captura de pantalla"
  440. lobui_0409="Mapa"
  441. lobui_0410="Ninguno"
  442. lobui_0412="¿Qué hay de nuevo en el Lobby?"
  443. lobui_0413="País"
  444. lobui_0414="%d Restricciones de construcción"
  445. lobui_0415="1 Restricción de construcción"
  446. lobui_0416="Comprobar Administrador de Unidades"
  447. lobui_0417="%s ha cambiado con %s"
  448. lobui_0418="Calidad de partida: %s%%"
  449. lobui_0419="Ping/CPU"
  450. lobui_0420="Sin reglas: Cliquea para agregar"
  451. lobui_0421="Sin reglas"
  452. lobui_0422="Ocultar opciones por defecto"
  453. lobui_0423="Mostrar solamente Opciones cambiadas y Opciones Avanzadas de Mapa"
  454. lobui_0424="Preconstrucciones"
  455. lobui_0425="Ejecutar Prueba de Rendimiento de CPU"
  456. lobui_0426="Recalcula tu puntuación de CPU"
  457. lobui_0427="Lobby de Juego de FAF"
  458. lobui_0428="Quitar Jugador"
  459. lobui_0429="Mover Jugador a Observadores"
  460. lobui_0430="País no encontrado. Favor de contactar a un moderador o reclamar en el foro del juego."
  461. lobui_0434="Compartir Límite de Unidades al Morir"
  462. lobui_0435="Activa esto para que se reparta el límite de unidades de un jugador al morir"
  463. lobui_0436="No"
  464. lobui_0437="No Compartir Nada"
  465. lobui_0438="Aliados"
  466. lobui_0439="Compartir límite máximo de unidades con aliados nada más"
  467. lobui_0440="Todos"
  468. lobui_0441="Compartir límite máximo de unidades con todos los jugadores"
  469. lobui_0501="Mapa aleatorio"
  470. lobui_0502="Al hacer clic, un mapa al azar será seleccionado"
  471. lobui_0523="Config. Predeterminada"
  472. lobui_0524="Reinicia todas las opciones de juego a su defecto"
  473. lobui_0545="Mapa Aleatorio"
  474. lobui_0546="De activarse, el juego seleccionará un mapa al azar justo antes de lanzar la partida"
  475. lobui_0553="Sólo Mapas Oficiales"
  476. lobui_0554="Todos los Mapas"
  477. lobui_0555="Selecc. sólo mapas oficiales"
  478. lobui_0556="Sin mapa al azar"
  479. lobui_0557="Selecc. de todos los mapas"
  480. lobui_0579="Ningún Mapa Disponible"
  481. lobui_0580="%d Mapa Disponible"
  482. lobui_0581="%d Mapas Disponibles"
  483. lobui_0585="Marcadores de IA"
  484. lobui_0586="Selecc. mapas con Marcadores de IA"
  485. lobui_0592="Permitir Observadores"
  486. lobui_0593="¿Se permiten observadores tras iniciar el juego?"
  487. lobui_0594="Los observadores están permitidos"
  488. lobui_0595="Los observadores no están permitidos"
  489. lobui_0596="Mover Jugador a casilla %s"
  490. lobui_0597="Arriba vs Abajo"
  491. lobui_0598="Casillas en la parte superior del mapa contra las de la parte de abajo"
  492. lobui_0599="Casillas en la parte izquierda del mapa contra las de la derecha"
  493. lobui_0600="Par vs Impar"
  494. lobui_0601="Casillas de número par vs casillas de número impar. Sujeto a diseño del mapa."
  495. lobui_0602="Desactivado"
  496. lobui_0603="Sin equipos automáticos"
  497. lobui_0605="Las posiciones de inicio están atadas a cada equipo de una manera definida por el anfitrión al hacer clic en las posiciones en el mapa. Esto sólo funciona cuando las posiciones aleatorias están activadas."
  498. lobui_0606="Izquierda vs Derecha"
  499. lobui_0607="Mover IA a casilla %s"
  500. lobui_0608="Sin casillas disponibles"
  501. lobui_0609="Equipos Automáticos"
  502. lobui_0610="Auto-alía a los jugadores antes de que el juego comience"
  503. lobui_0611="Configuración del lobby"
  504. lobui_0612="Cambia tu fondo del lobby o el tamaño de letra de tu chat."
  505. lobui_0618="Previsualización alargada"
  506. lobui_0619="Haz clic para ver una versión agrandada del mapa donde se muestren todos los puntos de masa e hidrocarburos"
  507. lobui_0727="Puntuación"
  508. lobui_0728="Activa o desactiva la Puntuación durante el juego"
  509. lobui_0729="La Puntuación está activada"
  510. lobui_0730="La Puntuación está desactivada"
  511. lobui_0740="Condiciones de Reparto"
  512. lobui_0741="Establece qué pasará con las unidades de un jugador al ser derrotado"
  513. lobui_0742="Reparto Absoluto"
  514. lobui_0743="Tus unidades serán transferidas a tu aliado de puntuación más alta cuando mueras. Las unidades previamente transferidas permanecerán donde están."
  515. lobui_0744="Compartir Hasta la Muerte"
  516. lobui_0745="Todas las unidades que has construido durante el juego serán destruidas cuando mueras, excepto aquellas capturadas por el enemigo."
  517. lobui_0748="Número de Partidas"
  518. lobui_0749="Cantidad de partidas jugadas en ladder global"
  519. lobui_0750="Puntos"
  520. lobui_0751="Puntos de ladder global"
  521. lobui_0752="Reejecutar prueba de rendimiento de CPU"
  522. lobui_0753="Recalcula tu puntuación de CPU"
  523. lobui_0754="Casilla"
  524. lobui_0755="Número de casilla del jugador, útil para mover a los jugadores siendo anfitrión"
  525. lobui_0756="%s fue expulsado por el anfitrión"
  526. lobui_0757="Indicadores AI: Sí"
  527. lobui_0758="Indicadores AI: No"
  528. lobui_0759="Versión del Mapa"
  529. lobui_0760="Máximo de Jugadores"
  530. lobui_0761="Tamaño del Mapa"
  531. lobui_0762="Traidores"
  532. lobui_0763="Tus unidades serán transferidas al control de tu asesino."
  533. lobui_0764="Deserción Civil"
  534. lobui_0765="Tus unidades serán transferidas a la IA Civil, si acaso hay una, cuando mueras."
  535. lobui_0766="Desertores"
  536. lobui_0767="Tus unidades serán transferidas al enemigo con mayor puntuación cuando mueras."
  537. lobui_0768="Tus puntos son %s +/- %s"
  538. opbrief_0005="Normal"
  539. order_0016="Ferry"
  540. order_0017="Patrullaje"
  541. properkeyname_0005="Tab"
  542. properkeyname_0010="Ctrl"
  543. properkeyname_0011="Alt"
  544. properkeyname_0149="Tilde"
  545. properkeyname_0158="Attn"
  546. properkeyname_0159="CrSel"
  547. properkeyname_0160="ExSel"
  548. properkeyname_0161="EraseEOF"
  549. properkeyname_0163="Zoom"
  550. properkeyname_0164="PA1"
  551. properkeyname_0165="OemClear"
  552. range_0007="Radar"
  553. range_0009="Omni"
  554. restricted_units_data_0016="Sin Unidades Planeadoras"
  555. restricted_units_data_0020="Sin Fábricas de Apoyo"
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  559. restricted_units_data_AEON="Sin Unidades Aeon"
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  573. restricted_units_data_ENGISTATION="Sin Estaciones de Ingeniería"
  574. restricted_units_data_ENGYINCOME="Sin Generadores de Energía"
  575. restricted_units_data_FABS="Sin Fabricadores de Masa"
  576. restricted_units_data_HOVER="Sin Unidades Planeadoras"
  577. restricted_units_data_INTELAIR="Sin Aviones de Inteligencia"
  578. restricted_units_data_INTELBASIC="Sin Estructuras de Inteligencia Básica"
  579. restricted_units_data_INTELCOUNTER="Sin Estructuras de Sigilo"
  580. restricted_units_data_INTELOPTICS="Sin Estructuras de Superinteligencia"
  581. restricted_units_data_LAND="Sin Unidades Terrestres"
  582. restricted_units_data_MASSINCOME="Sin Extractores de Masa"
  583. restricted_units_data_NAVAL="Sin Unidades Navales"
  584. restricted_units_data_NOMADS="Sin Unidades Nómadas"
  585. restricted_units_data_NUKE="Sin Misiles Nucleares"
  586. restricted_units_data_NUKENAVAL="Sin Lanzadores Nucleares Navales"
  587. restricted_units_data_NUKET3DEF="Sin Defensa Nuclear T3"
  588. restricted_units_data_NUKET3ML="Sin T3 Lanzador Nuclear"
  589. restricted_units_data_NUKET4ML="Sin T4 Lanzador Nuclear"
  590. restricted_units_data_PARAGON="Sin Paragón"
  591. restricted_units_data_RAS="Sin Sistema de Asignación de Recursos"
  592. restricted_units_data_SATELLITE="Sin Satélite"
  593. restricted_units_data_SERAPHIM="Sin Unidades Seraphim"
  594. restricted_units_data_SNIPES="Sin Francotiradores"
  595. restricted_units_data_SUBS="Sin Unidades sumergibles"
  596. restricted_units_data_SUPCOMS="Sin Comandantes de Apoyo"
  597. restricted_units_data_SUPPFAC="Sin Fábricas de Apoyo"
  598. restricted_units_data_T1="Sin Unidades T1"
  599. restricted_units_data_T1_AIR_SPAM="Sin T1 Aéreo"
  600. restricted_units_data_T1_LAND_SPAM="Sin T1 Terrestre"
  601. restricted_units_data_T1_NAVY_SPAM="Sin T1 Naval"
  602. restricted_units_data_T2="Sin Unidades T2"
  603. restricted_units_data_T2ARTY="Sin Artillería T2"
  604. restricted_units_data_T3="Sin Unidades T3"
  605. restricted_units_data_T3ARTY="Sin Artillería Pesada"
  606. restricted_units_data_T3_AIR_BOMBERS="Sin T3 Bombarderos"
  607. restricted_units_data_T3_AIR_GUNSHIPS="Sin T3 Cañoneras"
  608. restricted_units_data_T3_DIRECT_SHIPS="Sin T3 Barcos de Fuego Directo"
  609. restricted_units_data_T3_MOBILE_AA="Sin T3 Móvil Antiaéreo"
  610. restricted_units_data_T3_MOBILE_ARTY="Sin T3 Artillería Móvil"
  611. restricted_units_data_T4="Sin Unidades Experimentales"
  612. restricted_units_data_T4ARTY="Sin Súper-Artillería"
  613. restricted_units_data_TELE="Sin Teletransporte"
  614. restricted_units_data_TML="Sin Misiles Tácticos"
  615. restricted_units_data_TMLBASE="Sin Lanzadores de Misiles Tácticos"
  616. restricted_units_data_TMLDEF="Sin Defensas contra Misiles Tácticos"
  617. restricted_units_data_TMLMOBILE="Sin Lanzadores Tácticos Móviles"
  618. restricted_units_data_TMLNAVAL="Sin Barcos de Misiles Tácticos"
  619. restricted_units_data_TMLPACK="Sin Paquete de Misil Táctico"
  620. restricted_units_data_UEF="Sin Unidades UEF"
  621. restricted_units_info_AEON="Prohíbe todas las unidades y edificios Aeon excepto la UCB"
  622. restricted_units_info_AIR="Prohíbe todas las unidades aéreas, fábricas y edificios antiaéreos"
  623. restricted_units_info_AIR_BOMBERS="Prohíbe todos los bombarderos"
  624. restricted_units_info_AIR_FIGHTERS="Prohíbe todos los interceptores y cazas aéreros"
  625. restricted_units_info_AIR_GUNSHIPS="Prohíbe todas las cañoneras"
  626. restricted_units_info_AIR_TANSPORTS="Prohíbe todas las unidades aéreas capaces de transportar otras unidades"
  627. restricted_units_info_AMPHIBIOUS="Prohíbe todas las unidades anfibias"
  628. restricted_units_info_BILLY="Prohíbe las actualizaciones de UCB que provean el Misil Nuclear Billy de la UEF"
  629. restricted_units_info_CYBRAN="Prohíbe todas las unidades y edificios Cybran excepto la UCB"
  630. restricted_units_info_DEF_AIR="Prohíbe todos los edificios que posean defensas antiaéreas"
  631. restricted_units_info_DEF_LAND="Prohíbe todos los edificios con defensas antiterrestres"
  632. restricted_units_info_DEF_NAVY="Prohíbe todos los edificios con defensas antinavales"
  633. restricted_units_info_DEF_SHIELD="Prohíbe todos los edificios con generador de escudo de fuerza"
  634. restricted_units_info_ENGIDronS="Prohíbe todas las actualizaciones que provean Drons de ingeniería, así como los edificios Kennel de la UEF"
  635. restricted_units_info_ENGISTATION="Prohíbe todas las estaciones de ingeniería incluyendo el Kennel de la UEF y la Colmena(hive) Cybran"
  636. restricted_units_info_ENGYINCOME="Prohíbe todas los edificios que generen energía"
  637. restricted_units_info_FABS="Prohíbe todos los edificios que generen masa a partir de energía"
  638. restricted_units_info_HOVER="Prohíbe todas las unidades planeadoras, excepto los Ingenieros"
  639. restricted_units_info_INTELAIR="Prohíbe toda unidad Aérea que provea inteligencia"
  640. restricted_units_info_INTELBASIC="Prohíbe todas los edificios que provean inteligencia básica, tales como radares, sonares y omnisensores"
  641. restricted_units_info_INTELCOUNTER="Prohíbe todos los edificios que provean campo de sigilo a unidades y edificios cercanos"
  642. restricted_units_info_INTELOPTICS="Prohíbe todos los edificios que provean super-inteligencia como por ejemplo el Ojo de Rhianne de los Aeon o el Soothsayer de los Cybran"
  643. restricted_units_info_LAND="Prohíbe todas las unidades terrestres y estructuras antiterrestres, excepto ingenieros y fábricas"
  644. restricted_units_info_MASSINCOME="Prohíbe todas los edificios que extraen masa"
  645. restricted_units_info_NAVAL="Prohíbe todas las unidades y estructuras navales y antinavales"
  646. restricted_units_info_NOMADS="Prohíbe todas las unidades y estructuras de los Nomades, excepto la UCB"
  647. restricted_units_info_NUKE="Prohíbe todas las unidades con lanzadores de misiles estráticos (SML) y defensas contra misiles estratégicos (SMD)"
  648. restricted_units_info_NUKENAVAL="Prohíbe toda unidad T3 naval con lanzador de misil estratégico (submarinos nucleares)"
  649. restricted_units_info_NUKET3DEF="Prohíbe edificios T3 con defensa contra misiles estratégicos (SMD) "
  650. restricted_units_info_NUKET3ML="Prohíbe edificios T3 con lanzadores de misiles estratégicos (SML)"
  651. restricted_units_info_NUKET4ML="Prohíbe edificios T4 con lanzadores de misiles estratégicos (SML)"
  652. restricted_units_info_PARAGON="Prohíbe edificios T3 que generen masa y energía infinita (Paragon)"
  653. restricted_units_info_RAS="Prohíbe actualizaciones de UCB que generen recursos a través del sistema de asignación de recursos (RAS)"
  654. restricted_units_info_SATELLITE="Prohíbe edificios satelitales (Centro de Novax de la UEF)"
  655. restricted_units_info_SERAPHIM="Prohíbe toda unidad y edificio Seraphim excepto la UCB"
  656. restricted_units_info_SNIPES="Prohíbe todas las unidades capaces de destruir una UCB o edificio estratégico desde lejos o de unas pocas pasadas (como los bombarderos)"
  657. restricted_units_info_SUBS="Prohíbe toda unidad sumergible"
  658. restricted_units_info_SUPCOMS="Prohíbe todas las unidades de comando de apoyo (SCUs) y edificios de portal cuántico"
  659. restricted_units_info_SUPPFAC="Prohíbe a todas las fábricas actualizarse a fábricas de apoyo"
  660. restricted_units_info_T1="Prohíbe todas las unidades y edificios T1, excepto las fábricas"
  661. restricted_units_info_T1_AIR_SPAM="Prohíbe producir unidades aéreas T1, excepto exploradores y transportes"
  662. restricted_units_info_T1_LAND_SPAM="Prohíbe producir unidades terrestres T1"
  663. restricted_units_info_T1_NAVY_SPAM="Prohíbe unidades navales T1"
  664. restricted_units_info_T2="Prohíbe todas las unidades y edificios T2, excepto las fábricas"
  665. restricted_units_info_T2ARTY="Prohíbe los edificios de artillería T2"
  666. restricted_units_info_T3="Prohíbe todas las unidades y edificios T3, incluyendo fábricas"
  667. restricted_units_info_T3ARTY="Prohíbe edificios de artillería T3"
  668. restricted_units_info_T3_AIR_BOMBERS="Prohíbe los bombarderos T3"
  669. restricted_units_info_T3_AIR_GUNSHIPS="Prohíbe las cañoneras T3"
  670. restricted_units_info_T3_DIRECT_SHIPS="Prohíbe barcos de fuego directo T3, como los buques de guerra"
  671. restricted_units_info_T3_MOBILE_AA="Prohíbe Unidades T3 móviles anti-aéreas"
  672. restricted_units_info_T3_MOBILE_ARTY="Prohíbe unidades de artillería móvil T3"
  673. restricted_units_info_T4="Prohíbe todas las unidades y edificios experimentales"
  674. restricted_units_info_T4ARTY="Prohíbe la artillería experimental, como el Salvación, el Mavor, y el Scathis"
  675. restricted_units_info_TELE="Prohíbe las actualizaciones de comandante que provean la capacidad de teletransportarse"
  676. restricted_units_info_TML="Prohíbe todas las unidades con lanzador de misiles tácticos (TML) y edificios con defensas contra misiles tácticos (TMD)"
  677. restricted_units_info_TMLBASE="Prohíbe todos los edificios con lanzador de misiles tácticos (TML)"
  678. restricted_units_info_TMLDEF="Prohíbe todos los edificios con defensas contra misiles tácticos (TMD)"
  679. restricted_units_info_TMLMOBILE="Prohíbe todas las unidades móviles con lanzador de misiles tácticos (TML)"
  680. restricted_units_info_TMLNAVAL="Prohíbe todos los barcos navales con lanzador de misiles tácticos (TML)"
  681. restricted_units_info_TMLPACK="Prohíbe todas las actualizaciones de comandante con lanzador de misiles tácticos (TML)"
  682. restricted_units_info_UEF="Prohíbe todas las unidades y edificios de la UEF excepto la UCB"
  683. sel_campaign_0000="Tutorial"
  684. sel_map_0007="Filtro de Nombre"
  685. sorian_0001="IA: Sorian"
  686. sorian_0002="Una IA balanceada. Buena para mapas 20x20+."
  687. sorian_0003="IA: Sorian Agresiva"
  688. sorian_0004="Una IA agresiva. Buena para mapas 10x10 o más pequeños."
  689. sorian_0005="IA: Sorian Aéreo"
  690. sorian_0006="Una IA que se enfoca en lo aéreo. Buena para mapas 20x20+."
  691. sorian_0007="IA: Sorian Acuática"
  692. sorian_0008="Una IA que se enfoca en lo acuático. Buena para mapas de agua 20x20+."
  693. sorian_0009="IA: Sorian Tortuga"
  694. sorian_0010="Una IA Tortuga. Buena para mapas 20x20+."
  695. sorian_0011="IA: Sorian Adaptativa"
  696. sorian_0012="Elige una IA Sorian en base al mapa. Usa esta opción si no te decides por alguna otra IA."
  697. sorian_0013="IAx: Sorian Tramposa"
  698. sorian_0014="Una IA tramposa balanceada. Buena para mapas 20x20+."
  699. sorian_0015="IAx: Sorian Agresiva Tramposa"
  700. sorian_0016="Una IA tramposa agresiva. Buena para mapas 10x10 o más pequeños."
  701. sorian_0017="IAx: Sorian Aérea Tramposa"
  702. sorian_0018="Una IA tramposa que se enfoca en lo aéreo. Buena para mapas 20x20+."
  703. sorian_0019="IAx: Sorian Acuática Tramposa"
  704. sorian_0020="Una IA tramposa que se enfoca en lo acuático. Buena para mapas de agua 20x20+."
  705. sorian_0021="IAx: Sorian Tortuga Tramposa"
  706. sorian_0022="Una IA tramposa defensiva. Buena para mapas 20x20+."
  707. sorian_0023="IAx: Sorian Adaptativa Tramposa"
  708. sorian_0024="Elige una IA Sorian tramposa en base al mapa. Usa esta opción si no te decides por alguna otra IA."
  709. sorian_0025="IAx: Sorian IA"
  710. sorian_0026="IAx: Sorian IA Agresiva"
  711. sorian_0027="IAx: Sorian IA Aérea"
  712. sorian_0028="IAx: Sorian IA Naval"
  713. sorian_0029="IAx: Sorian IA Tortuga"
  714. sorian_0030="IAx: Sorian IA Adaptativa"
  715. teamkill_0001="Asesinato de Equipo Detectado"
  716. teamkill_0002="Has sido asesinado por fuego aliado. El asesinato deliberado de compañeros de equipo está en contra de las reglas de FAF. Si crees que tu muerte fue adrede o con un espíritu antideportivo, presiona el botón de abajo para reportarlo."
  717. teamkill_0003="Reportar"
  718. teamkill_0004="Exonerar"
  719. tooltipui0017="Requiere 5000 de energía almacenada para activarse. Clic derecho para activar/desactivar el uso automático"
  720. tooltipui0026="Ferry"
  721. tooltipui0084="Control"
  722. tooltipui0104="Masa siendo generada y consumida por segundo"
  723. tooltipui0123="Color"
  724. tooltipui0209="General"
  725. tooltipui0235="Naval"
  726. tooltipui0253="Total"
  727. tooltipui0318="Tutorial"
  728. tooltipui0355="Extras"
  729. tooltipui0360="Establece cuán rápido irá el juego"
  730. tooltipui0547="Energía siendo generada y consumida por segundo"
  731. tooltipui0609="Radar"
  732. tooltipui0613="Omni"
  733. tooltipui0619="UEF"
  734. tooltipui0621="Cybran"
  735. tooltipui0623="Aeon"
  736. tooltipui0640="Remueve unidades que planean"
  737. tooltipui0690="Auto-Reconstrucción de Dron"
  738. tooltipui0691="Activar para reconstruir este Dron al morir"
  739. tooltipui0692="Muestra información detallada acerca de las armas que posee una unidad desde el menú de construcción"
  740. tooltipui0693="Prohíbe la construcción de unidades T3 Aéreas."
  741. tooltipui0694="Pre-configuración de Lobby"
  742. tooltipui0695="Guardar y cargar configuraciones para mapas y partidas"
  743. tooltipui0696="Volver a Crear"
  744. tooltipui0700="Masa Reclamada"
  745. tooltipui0701="Masa ingresada por medio de la reclamación, y total de masa reclamada hasta el momento"
  746. tooltipui0702="Energía reclamada"
  747. tooltipui0703="Energía ingresada por medio de la reclamación, y total de energía reclamada hasta el momento"
  748. tooltipui0704="Seleccionar nombre para nueva pre-configuración"
  749. tooltipui0705="Configuración"
  750. tooltipui0706="Este diálogo te permite guardar una copia de la configuración de partida actual y volver a cargarla después.\n\nUna vez la configuración sea tal cual la quieres, usa el botón de \"Crear\" en este diálogo para guardarla. Puedes volver a cargar dicha configuración seleccionando y presionando el botón de \"Cargar\".\n\nEl botón de \"Guardar\" sobreescribirá una pre-configuración seleccionada ya existente con la configuración actual."
  751. uaa0102_desc="Interceptor"
  752. uaa0102_help="Interceptor"
  753. ual0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniero)"
  754. ual0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con Fabricador Rápido."
  755. ual0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
  756. ual0301_NanoCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Nano)"
  757. ual0301_NanoCombat_help="Mejorado durante su construcción con Refractor de Reactón y Sistema de Reparación Nano."
  758. ual0301_NanoCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Nano)"
  759. ual0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
  760. ual0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con un Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
  761. ual0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
  762. ual0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
  763. ual0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal Pesado y Refractor de Reactón."
  764. ual0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
  765. ual0301_ShieldCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate de Escudo)"
  766. ual0301_ShieldCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal y el Refractor de Reactón."
  767. ual0301_ShieldCombat_name="UCBA (Paquete de Combate de Escudo)"
  768. ual0301_SimpleCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
  769. ual0301_SimpleCombat_help="Mejorado durante su construcción con the Refractor de Reactón."
  770. ual0301_SimpleCombat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
  771. uea0102_desc="Interceptor"
  772. uea0102_help="Interceptor"
  773. uel0301_BubbleShield_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Escudo)"
  774. uel0301_BubbleShield_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Burbuja de Escudo."
  775. uel0301_BubbleShield_name="UCBA (Paquete de Escudo)"
  776. uel0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
  777. uel0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con el Acelerador de Energía y el Refractor Pesado de Plasma."
  778. uel0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
  779. uel0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
  780. uel0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Dron de Ingeniería."
  781. uel0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
  782. uel0301_IntelJammer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Bloqueo de Radar)"
  783. uel0301_IntelJammer_help="Mejorado durante su construcción con el Bloqueo de Radar y Sistema de Sensores Mejorado."
  784. uel0301_IntelJammer_name="UCBA (Paquete de Bloqueo de Radar)"
  785. uel0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
  786. uel0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
  787. uel0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
  788. uel0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
  789. uel0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal, el Acelerador de Energía y el Refractor Pesado de Plasma."
  790. uel0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
  791. uimod_0010="Este mod tiene conflicto con alguno/s de los otros mods que tienes activados. ¿Desactivamos aquellos mods y activamos éste?"
  792. uimod_0016="Mod de Juego Activado"
  793. uimod_0017="Mod de UI Activado"
  794. uimod_0018="Desactivado por el autor"
  795. uimod_0019="Jugadores sin el mod"
  796. uimod_0020="Dependencia de falta"
  797. uimod_0021="Incompatible con el FAF actual"
  798. uimod_0022="Favor de actualizar a la versión más reciente"
  799. uimod_0023="Integrado con FAF"
  800. uimod_0024="Roto"
  801. uimod_0025="Obsoleto"
  802. uimod_0026="Considerado dañino"
  803. uimod_0027="%d mods de juego y %d mods de UI activados"
  804. uimod_0028="Mod de UI"
  805. uimod_0029="Mod de Juego"
  806. uimod_0030="Mod Exclusivo Activado"
  807. uimod_0031="Algunos de tus mods activados son conocidos por causar un mal funcionamiento de FAF, de manera que han sido desactivados. Comprueba el administrador de mods para más detalles - algunos mods podrían tener versiones nuevas que funcionen."
  808. uiunitmanager_01="Filtrar Mods de Juego"
  809. uiunitmanager_02="Activar/desactivar la visualización de todos los mods de juegos en la lista de mods de arriba."
  810. uiunitmanager_03="Filtrar Mods de UI"
  811. uiunitmanager_04="Activar/desactivar la visualización de todos los mods de UI en la lista de mods de arriba."
  812. uiunitmanager_05="Filtrar Mods en la Lista Negra"
  813. uiunitmanager_06="Activar/desactivar la visualización de mods en la lista negra en la lista de mods de arriba."
  814. uiunitmanager_10="MODS DE UI"
  815. uiunitmanager_11="MODS DE JUEGO"
  816. uiunitmanager_12="UNIDADES"
  817. uiunitmanager_13="LISTA NEGRA"
  818. uiunitmanager_14="LOCAL"
  819. ura0102_desc="Interceptor"
  820. ura0102_help="Interceptor"
  821. url0301_AntiAir_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete Antiaéreo)"
  822. url0301_AntiAir_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Misiles de Nanita."
  823. url0301_AntiAir_name="UCBA (Paquete Antiaéreo)"
  824. url0301_Cloak_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Camuflaje)"
  825. url0301_Cloak_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Camuflaje Personal y el Amplificador de Desintegrador."
  826. url0301_Cloak_name="UCBA (Paquete de Camuflaje)"
  827. url0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
  828. url0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con la Explosión de EMP y el Amplificador de Desintegrador."
  829. url0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
  830. url0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
  831. url0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Fabricador Rápido."
  832. url0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
  833. url0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
  834. url0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
  835. url0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
  836. url0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
  837. url0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con la Explosión de EMP, el Amplificador de Desintegrador y el Sistema de Reparación Nano."
  838. url0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
  839. url0301_Stealth_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Sigilo)"
  840. url0301_Stealth_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Sigilo Personal."
  841. url0301_Stealth_name="UCBA (Paquete de Sigilo)"
  842. xsa0102_desc="Interceptor"
  843. xsa0102_help="Interceptor"
  844. xsl0101_toggle="Activar/desactivar Prioridad de Selección"
  845. xsl0101_toggle_description="Activar/desactivar Prioridad de Selección\nActivar/desactivar habilidad de Camuflaje-Movimiento"
  846. xsl0301_AdvancedCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Avanzado)"
  847. xsl0301_AdvancedCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado, Sistema de Reparación Nano y Sobrecarga."
  848. xsl0301_AdvancedCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Avanzado)"
  849. xsl0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
  850. xsl0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado."
  851. xsl0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
  852. xsl0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
  853. xsl0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Fabricador Rápido."
  854. xsl0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
  855. xsl0301_Missile_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Misiles)"
  856. xsl0301_Missile_help="Mejorado durante su construcción con el Lanzador de Misiles Tácticos y el Fabricador Rápido."
  857. xsl0301_Missile_name="UCBA (Paquete de Misiles)"
  858. xsl0301_NanoCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Nano)"
  859. xsl0301_NanoCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado y el Sistema de Reparación Nano."
  860. xsl0301_NanoCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Nano)"
  861. xsl0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
  862. xsl0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Escudo Personal, el Sistema de Reparación Nano y Sobrecarga."
  863. xsl0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
  864. xsl0402_help="Incarna"
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