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- EXITDLG_0007="¡ Este juego aún no acaba !\nNo puedes acceder al resultado de momento.\nPodrás verlo desde el replay."
- EXITDLG_0008="¿Cerrar el juego y volver a crearlo con la misma configuración?"
- Engine0031="Local"
- Engine0032="Conectado con %s vía FAF proxy."
- LEGAL_TEXT="© 2007 Gas Powered Games Corp. Todos los derechos reservados. Gas Powered Games, GPGnet y Supreme Commander: Forged Alliance son marcas exclusivas de Gas Powered Games Corp. NVIDIA, el Logo NVIDIA, GeForce y el Logo “The Way It’s Meant to be Played” son marcas registradas y/o marcas de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países. Todos los derechos reservados. THQ y el logo THQ son marcas y/o marcas registradas de Inc. Todos los derechos reservados. Todas las demás marcas, logos y derechos de autor son propiedad de sus respectivos dueños."
- LOADING="Cargando..."
- MAINMENU_0009="MENÚPRINCIPAL 0009"
- MAPSEL_0032="Tipo de mapa"
- MAPSEL_0033="Oficial"
- MAPSEL_0034="Personalizado"
- MAPSEL_0035="Ocultar obsoleto"
- MAPSEL_0036="Oculta mapas que han sido reemplazados por una nueva versión"
- OPTIONS_0006="Idioma"
- OPTIONS_0007="Selección de Idioma"
- OPTIONS_0008="Selecciona el idioma original o personalizados. También cambia las voces si están disponibles. (requiere reiniciar el juego)"
- OPTIONS_0123="LAN"
- OPTIONS_0226="Activa la Previsualización Cíclica de los Atajos de Construcción"
- OPTIONS_0227="Tiempo de reinicio del Ciclo (ms)"
- OPTIONS_0228="Iconos de Construcción Estratégicos más grandes"
- OPTIONS_0229="Rotación de plantilla"
- OPTIONS_0230="Administrador de Unidades de Comando Blindadas de Apoyo"
- OPTIONS_0231="Cola de Construcción Desplazable"
- OPTIONS_0232="Avatares de Clic de la Rueda"
- OPTIONS_0233="Plantillas Compartidas por Facciones"
- OPTIONS_0234="Información de la Única Unidad Seleccionada"
- OPTIONS_0235="Anillos de la Única Unidad Seleccionada"
- OPTIONS_0236="Distancia de salto del Zoom"
- OPTIONS_0237="Plantillas de la Cola de Construcción de Fábricas"
- OPTIONS_0238="Separar Ingenieros Ociosos"
- OPTIONS_0239="Nombre Visible de las Plantillas"
- OPTIONS_0240="Límite de Nombre de la Plantilla"
- OPTIONS_0241="Desplegar más estadísticas de las unidades"
- OPTIONS_0242="Permitir Siempre Nombres Personalizados"
- OPTIONS_0243="Forzar Aparición de Barras de Vida Enemigas"
- OPTIONS_0244="Mostrar Detalles del Armamento en el Menú de Construcción"
- OPTIONS_0245="Deselección de Unidades Mejorado"
- OPTIONS_0246="Mostrar valor de masa reclamable"
- OPTIONS_0247="Activa la Previsualización Cíclica de los Atajos de Construcción"
- OPTIONS_0248="Cuando está activado, puedes pasar en ciclo la previsualización de los Atajos de Construcción"
- OPTIONS_0251="Tiempo de Reinicio del Ciclo"
- OPTIONS_0252="Tiempo en milisegundos hasta que el ciclo de atajos de construcción se reinicie"
- OPTIONS_0253="Reemplaza los iconos estratégicos de construcción por defecto con unos más fáciles de ver."
- OPTIONS_0254="Iconos más grandes"
- OPTIONS_0255="Iconos más grandes con Indicador de Nivel Tecnológico"
- OPTIONS_0256="Permite que las platillas de construcción sean rotadas con el botón de la rueda del mouse."
- OPTIONS_0257="Permite a las Unidades de Comando Blindadas de Apoyo ser actualizadas automáticamente o con un solo clic."
- OPTIONS_0258="Permite reorganizar la cola de órdenes de construcción de una fábrica al hacer clic y arrastrar."
- OPTIONS_0259="Permite hacer clic con el botón de la rueda sobre avatares de ingenieros ociosos para Selec. a todos los ingenieros ociosos en pantalla."
- OPTIONS_0260="Permite que las plantillas de construcción sean compartidas por las cuatro facciones."
- OPTIONS_0261="Reemplaza la barra de combustible con una de progreso, y hace que el visualizador de unidades aparezca siempre aun con una sola unidad seleccionada."
- OPTIONS_0262="Cuando una sola unidad es seleccionada, muestra los anillos de rango de la misma."
- OPTIONS_0263="Permite la creación de plantillas de cola de construcción de las fábricas."
- OPTIONS_0264="Usar un icono diferente para ingenieros ociosos y otras unidades constructoras."
- OPTIONS_0265="Despliega el nombre de la plantilla debajo de su icono."
- OPTIONS_0266="Se muestran los primeros 7 caracteres (predeterminado). La cantidad de caracteres omitidos puede configurarse. (Se necesita reiniciar para ver los efectos)."
- OPTIONS_0267="Muestra los Puntos de Vida de los Escudos, su Velocidad de Regeneración, la Regeneración de Puntos de Vida y Velocidad de Construcción. Adaptado de "Total Veterancy" de Eni."
- OPTIONS_0268="Activa/Desactiva la visualización de nombres personalizados. Activado por defecto."
- OPTIONS_0269="Fuerza la visualización de barras de vida enemigas. Desactivado por defecto"
- OPTIONS_0270="Reduce el número de unidades seleccionadas usando shift(-1) o ctrl(-5) o ctrl+shift(-10) seguido de clic derecho en una selección grupal. Activado por defecto"
- OPTIONS_0271="Manteniendo CTRL+SHIFT mostrará el valor de los objetos reclamables del mapa sobre ellos"
- OPTIONS_0272="Ajusta la distancia a la que el Salto del Zoom hará zoom."
- OPTIONS_0273="Asistir Extractor de Masa para Construir Almacenes de Masa"
- OPTIONS_0274="Asiste un Extractor de Masa T2 o T3 con uno o más ingenieros para construir almacenes de masa alrededor. Si el Extractor está actualizándose, deberás apretar sobre el extractor shift-clic derecho dos veces para construirlos los almacenes."
- SCORE_0000="General"
- SCORE_0016="Experimental"
- SCORE_0027="Total"
- SCORE_0062="Sin Datos de Puntaje"
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- SCORE_0072="Masa adquirida en el juego."
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- SCORE_0074="Energía desperdiciada en el juego."
- SCORE_0075="Energía adquirida en el juego."
- SCORE_0076="Energía usada en el juego."
- SCORE_0077="Total de unidades/edificios destruidos en el juego."
- SCORE_0078="Total de unidades/edificios construidos en el juego."
- SCORE_0079="Total de unidades construidas"
- SCORE_0080="Unidades aún con vida"
- SCORE_0081="Total de energía generada"
- SCORE_0082="Total de masa producida"
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- SCORE_0085="Bajas totales"
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- SCORE_0087="Total de Energía Consumida"
- SCORE_0088="Total de Energía Desperdiciada"
- SCORE_0089="Índice de masa"
- SCORE_0090="Total de Masa Consumida"
- SCORE_0091="Total de Masa Desperdiciada"
- SCORE_0092="Unidades Aéreas Construidas"
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- SCORE_0107="Unidades UCBs Asesinadas"
- SCORE_0108="Unidades UCBs Perdidas"
- SCORE_0109="Gráfico"
- SCORE_0110="Estándar"
- SCORE_0111="Entrada de Masa"
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- SCORE_0115="Resumen"
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- SCORE_0117="Detalles de Energía"
- SCORE_0118="Detalles de Unidades/Edificios construidos"
- SCORE_0119="Detalles de Unidades/Edificios destruidos"
- SCORE_0120="Estadísticas de Construcción"
- SCORE_0121="Estadísticas de Destrucción"
- Unit_Description_0458="Dron volador que puede asistir, reparar, y reclamar cualquier unidad. Puede ordenársele la construcción de edificios T1. Es vulnerable a cualquier caza aéreo o unidad antiaérea"
- Unit_Description_0459="Dron volador que puede asistir, reparar, y reclamar cualquier unidad. Puede ordenársele la construcción de edificios T1. Es vulnerable a cualquier caza aéreo o unidad antiaérea"
- Unit_Description_0460=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas."
- Unit_Description_0461=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
- Unit_Description_0462=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
- Unit_Description_0463=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas."
- Unit_Description_0464=" Unidad Móvil Antiaérea. Equipada con un cañón de fuego rápido, excelente contra cañoneras enemigas o cazas. Es capaz de cambiar su modo de ataque a antiterrestre pero con menor daño."
- Unit_Description_s082="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s083="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s084="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s085="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s086="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s087="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s199="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s200="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s201="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s202="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s203="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s204="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s279="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s280="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s281="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s282="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s283="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s284="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s393="Construye Unidades Terrestres T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s394="Construye Unidades Aéreas T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s395="Construye Unidades Navales T2. Actualizable a Fábrica T3 si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- Unit_Description_s396="Construye Unidades Terrestres T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Terrestre HQ T3."
- Unit_Description_s397="Construye Unidades Aéreas T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Aérea HQ T3."
- Unit_Description_s398="Construye Unidades Navales T3. Se puede construir a un precio mucho más barato si existe por lo menos una Fábrica Naval HQ T3."
- _No="No"
- _Rehost_Game="Volver a Crear Partida"
- ability_radar="Radar"
- aisettings_0001="Multiplicador de IAx Tramposa"
- aisettings_0002="Establece el multiplicador de trampa de las IAs tramposas."
- aisettings_0003="Multiplicador de trampa de %s"
- aisettings_0054="Multiplicador de Construcción de IAx"
- aisettings_0055="Establece la velocidad de construcción de las IAs tramposas."
- aisettings_0056="Multiplicador de construcción de %s"
- aisettings_0107="Aleatorización de Misiles Tácticos de IA"
- aisettings_0108="Establece un factor aleatorio para los Misiles Tácticos de la IA, haciendo que fallen más seguido. A más alto menos puntería."
- aisettings_0109="Ninguno"
- aisettings_0110="Sin Factor Aleatorio"
- aisettings_0111="%s%% de Aleatorización"
- aisettings_0119="Límite de Expansiones Terrestres de la IA"
- aisettings_0120="Establece un límite en el número de expansiones terrestres que cada IA puede tener (se modificirá según el número de IAs)."
- aisettings_0121="Ninguna"
- aisettings_0122="No se permiten expansiones terrestres"
- aisettings_0123="%s de Expansiones Terrestres Permitidas"
- aisettings_0131="Ilimitado"
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- aisettings_0133="Límite de Expansión Naval de las IA"
- aisettings_0134="Establece un límite en el número de expansiones navales que cada IA puede tener."
- aisettings_0135="Ninguna"
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- aisettings_0137="%s de Expansiones Navales Permitidas"
- aisettings_0145="Ilimitado"
- aisettings_0146="Ilimitadas Expansiones Navales Permitidas"
- aisettings_0147="Configuración de Omni de la IAx"
- aisettings_0148="Establece el activador de los radares de la IAx"
- aisettings_0149="Activado"
- aisettings_0150="Omnisensor de mapa completo activado"
- aisettings_0151="Desactivado"
- aisettings_0152="Omnisensor de mapa completo desactivado"
- desync_0002="No me molestes más"
- desync_0003="El estado del juego se ha vuelto inconsistente entre los jugadores del mismo. Esto significa que la simulación podría desarrollarse de manera diferente para cada jugador a partir de este punto. Es extremadamente probable que la partida acabe repentinamente dentro de poco."
- desync_0004="Información de Diagnóstico"
- enhancements_0047="C-D2 Dron de Hombro"
- fmv_timeline_0001="3844.9 (Día-X)"
- fmv_timeline_0003="3844.9 (Día-X)"
- fmv_timeline_0005="3844.9 (Día-X)"
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- fmv_timeline_0011="3844.10 (X+21)"
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- fmv_timeline_0015="3844.11 (X+45)"
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- fmv_timeline_0021="3845.4 (X+196)"
- fmv_timeline_0023="3845.7 (X+283)"
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- fmv_timeline_0029="3846.9 (X+716)"
- gamesel_0015="Sin Ataque Rápido"
- gameui_0001="Daño: %d, Cadencia: %0.2f (DPS: %d) Rango: %d"
- gameui_0002="Velocidad: %0.2f, Giro: %0.2f"
- gameui_0003="Velocidad: %0.2f, Aceleración: %0.2f, Giro: %d"
- key_desc_0051="Ferry (transportes)"
- key_desc_0182="Ataque esparcido"
- key_desc_0183="Ataque esparcido"
- key_desc_0184="Mostrar Opciones de Escenario/Ventana de Objetivos"
- key_desc_0185="Activar/Desactivar construcción infinita en fábrica"
- key_desc_0186="Mostrar barras de vida enemigas"
- key_desc_0187="Mostrar ventana de datos de red"
- key_desc_0188="Establecer marcador de actualiz. automát. de UCB de apoyo"
- key_desc_0189="Activar/Desactivar escudo de la unidad"
- key_desc_0190="Activar/Desactivar arma de la unidad"
- key_desc_0191="Activar/Desactivar bloqueo de radar de la unidad"
- key_desc_0192="Activar/Desactivar radares de la unidad"
- key_desc_0193="Activar/Desactivar producción de la unidad"
- key_desc_0194="Activar/Desactivar sigilo de la unidad"
- key_desc_0195="Activar/Desactivar genérico de la unidad"
- key_desc_0196="Activar/Desactivar especial de la unidad"
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- key_desc_0198="Activar/Desactivar todas las habilidades de la unidad"
- key_desc_0199="Teletransporte"
- key_desc_0200="Mostrar todos los rangos de las armas"
- key_desc_0201="Mostrar todos los rangos de los radares"
- key_desc_0202="Selec. ingenieros ociosos en pantalla"
- key_desc_0203="Selec. unidades terrestres en pantalla"
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- key_desc_0205="Selec. unidades navales en pantalla"
- key_desc_0206="Selec. todas las unidades con actualizaciones similares"
- key_desc_0207="Selec. la siguiente fábrica terrestre"
- key_desc_0208="Selec. la siguiente fábrica aérea"
- key_desc_0209="Selec. la siguiente fábrica naval"
- key_desc_0210="Activar/Desactivar información de la única unidad seleccio."
- key_desc_0211="Activar/Desactivar anillos(rangos) de la única unidad seleccionada"
- key_desc_0212="Activar/Desactivar todas las habilidades de contra-inteligencia"
- key_desc_0213="Activar/Desactivar radar y escudo"
- key_desc_0214="Activar/Desactivar panel de rangos e indicadores"
- key_desc_0215="Activar/Desactivar pestaña de opciones"
- key_desc_0216="Salto de zoom de un solo botón"
- key_desc_0217="Selec. extractores de masa ociosos en pantalla."
- key_desc_0218="Selec. todos los extractores de masa."
- key_desc_0219="Selec. extract. demasa máscerca en pantalla denivelmásbajo"
- key_desc_0220="Selec. UCB (grupo de control)"
- key_desc_0221="Anexar UCB a la Selección (grupo de control)"
- key_desc_0222="Selec. ingeniero ocioso más cercano (no UCB)"
- key_desc_0223="Selec./agregar ingenieros ociosos más cercanos"
- key_desc_0224="Pasar a la siguiente fábrica ociosa"
- key_desc_0225="Pasar al sig. tipo de unidad en la selección (Tierra, Mar, Aéreoe)"
- key_desc_0226="Crear plantilla de construcción (Fábrica)"
- key_desc_0227="Selec. todas las Cañoneras"
- key_desc_0228="Selec. todos los Bombarderos"
- key_desc_0229="Selec. todos los Cazas"
- key_desc_0230="Selec. el explorador aéreo más cercano"
- key_desc_0231="Selec. todos los TML (Lanzador de Misil Táctico)"
- key_desc_0232="Selec. todos los Drons"
- key_desc_0233="Selec. todas las Estaciones de Ingeniería T2"
- key_desc_0234="Selec. todas las Experimentales Aérea"
- key_desc_0235="Selec. todos los Submarinos antinavales"
- key_desc_0236="Selec. todas las Experimentales Terrestres"
- key_desc_0237="Selec. todas las unidades terrestres de fuego indirecto"
- key_desc_0238="Selec. todas las unidades terrestres de fuego directo"
- key_desc_0239="Selec. todas las Fábricas Aéreas"
- key_desc_0240="Selec. todas las Fábricas Terrestres"
- key_desc_0241="Selec. todas las Fábricas Navales"
- key_desc_0242="Selec. todos los ingenieros T1"
- key_desc_0243="Selec. todos los Buques de Guerra"
- key_desc_0244="Activa/desactiva la visualización de nombres de grupo"
- key_desc_0245="Activa/desactiva la visualización de nombres personalizados"
- key_desc_0246="Activar/desactivar nombres y barras de cualquier tipo"
- key_desc_0247="Activar/desactivar Iconos Estratégicos"
- key_desc_0248="Activar/desactivar limitación de iconos estratégicos"
- key_desc_0249="Destruir instantáneamente las unidades seleccionadas"
- key_desc_0250="Destruir instantáneamente todas tus unidades"
- key_desc_0251="Mostrar ventana de uso de ancho de banda"
- key_desc_0252="[Debugging] Ejecutar Paste Buffer"
- key_desc_0253="Seleccionar unidades aéreas menos transportes"
- key_desc_0254="Seleccionar solamente transportes"
- key_desc_0255="Bloquear el zoom a la altitud actual"
- key_desc_0256="Construir Fábricas, Portales Cuánticos e Ingenieros T1"
- key_desc_0257="Construir Sensores + submarinos T1"
- key_desc_0258="Const. escudos/gen. de sigilo+LABs+Interceptores+Fragatas"
- key_desc_0259="Const. Defensa de Misiles Tácticos+Tanques T1+Bombarderos T1"
- key_desc_0260="Const. experimentales + AA Móvil T1 + transportes T1"
- key_desc_0261="Const. artillería T1 + cañoneras T1"
- key_desc_0262="Const. extractores de masa + Ingenieros T2"
- key_desc_0263="Const. fabricadores de masa+Bots T2+Bombarderos T2+Subs T2"
- key_desc_0264="Const. gen. de ener. + Tanques/Bomb. de torp./Destruc. T2"
- key_desc_0265="Const. plantillas + planeadores/cañoneras/cruceros T2"
- key_desc_0266="Const. estac. de ing. + AA Móvil/Transporte/Botes T2"
- key_desc_0267="Const. Lanzadores de Misiles Móviles + Mercy (aeon t2 misil)"
- key_desc_0268="Const. Escudos Móviles T2 y Generadores de Sigilo Móviles"
- key_desc_0269="Const. Ingeniero de combate T2 de la UEF"
- key_desc_0270="Const. Defensas de punto + paredes + ingenieros T3"
- key_desc_0271="Const. AA + Plataforma de recarga aérea + T3 bots ligeros + Francotiradores + Exploradores aéreos T3 + Subs T3"
- key_desc_0272="Const. Defensas de torpedo + T3 bots pesados + ASF + Buques"
- key_desc_0273="Const. Arti. T2+Bomb. Estrat. T3+Portaav.+Cruc. de batalla"
- key_desc_0274="Const. Lanza-misiles Tácticos+ Disruptor de escudos + Escudos Móvils T3 + Cañoneras T3 + Barco de misiles"
- key_desc_0275="Const. actualizaciones + Transporte T3 + Bomb. de Torp. T3"
- key_desc_0276="Const. Fábrica Terrestre Fábrica"
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- key_desc_0302="Const. Baliza de Portal Cuántico AEON"
- key_desc_0303="Const. Plataforma Aérea"
- key_desc_0304="Const. Plataforma de Sonar"
- key_desc_0305="Const. Instalación de Artillería de Disparo Rápido"
- key_desc_0306="Const. Instalación de Óptica Cuántica"
- key_desc_0307="Const. Estación de Ingeniería"
- key_desc_0308="Const. Defensa de Punto Pesada"
- key_desc_0309="Const. Sistema de Emboscada de Torpedos"
- key_desc_0310="Const. Sistema de Control Perimetral"
- key_desc_0311="Const. T2 Misil Guiado (Mercy) (Aeon)"
- key_desc_0312="Const. T3 Disruptor de Escudos"
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- key_desc_0315="Const. T2 Robot de cohetes"
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- key_desc_0320="Const. T1 Transporte Aéreo"
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- key_desc_0331="Const. T1 Tanque"
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- key_desc_0338="Const. T3 Ingeniero"
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- lobui_0424="Preconstrucciones"
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- lobui_0426="Recalcula tu puntuación de CPU"
- lobui_0427="Lobby de Juego de FAF"
- lobui_0428="Quitar Jugador"
- lobui_0429="Mover Jugador a Observadores"
- lobui_0430="País no encontrado. Favor de contactar a un moderador o reclamar en el foro del juego."
- lobui_0434="Compartir Límite de Unidades al Morir"
- lobui_0435="Activa esto para que se reparta el límite de unidades de un jugador al morir"
- lobui_0436="No"
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- lobui_0501="Mapa aleatorio"
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- lobui_0545="Mapa Aleatorio"
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- lobui_0593="¿Se permiten observadores tras iniciar el juego?"
- lobui_0594="Los observadores están permitidos"
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- lobui_0600="Par vs Impar"
- lobui_0601="Casillas de número par vs casillas de número impar. Sujeto a diseño del mapa."
- lobui_0602="Desactivado"
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- lobui_0605="Las posiciones de inicio están atadas a cada equipo de una manera definida por el anfitrión al hacer clic en las posiciones en el mapa. Esto sólo funciona cuando las posiciones aleatorias están activadas."
- lobui_0606="Izquierda vs Derecha"
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- lobui_0608="Sin casillas disponibles"
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- lobui_0610="Auto-alía a los jugadores antes de que el juego comience"
- lobui_0611="Configuración del lobby"
- lobui_0612="Cambia tu fondo del lobby o el tamaño de letra de tu chat."
- lobui_0618="Previsualización alargada"
- lobui_0619="Haz clic para ver una versión agrandada del mapa donde se muestren todos los puntos de masa e hidrocarburos"
- lobui_0727="Puntuación"
- lobui_0728="Activa o desactiva la Puntuación durante el juego"
- lobui_0729="La Puntuación está activada"
- lobui_0730="La Puntuación está desactivada"
- lobui_0740="Condiciones de Reparto"
- lobui_0741="Establece qué pasará con las unidades de un jugador al ser derrotado"
- lobui_0742="Reparto Absoluto"
- lobui_0743="Tus unidades serán transferidas a tu aliado de puntuación más alta cuando mueras. Las unidades previamente transferidas permanecerán donde están."
- lobui_0744="Compartir Hasta la Muerte"
- lobui_0745="Todas las unidades que has construido durante el juego serán destruidas cuando mueras, excepto aquellas capturadas por el enemigo."
- lobui_0748="Número de Partidas"
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- lobui_0750="Puntos"
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- lobui_0754="Casilla"
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- lobui_0756="%s fue expulsado por el anfitrión"
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- restricted_units_info_AEON="Prohíbe todas las unidades y edificios Aeon excepto la UCB"
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- sorian_0026="IAx: Sorian IA Agresiva"
- sorian_0027="IAx: Sorian IA Aérea"
- sorian_0028="IAx: Sorian IA Naval"
- sorian_0029="IAx: Sorian IA Tortuga"
- sorian_0030="IAx: Sorian IA Adaptativa"
- teamkill_0001="Asesinato de Equipo Detectado"
- teamkill_0002="Has sido asesinado por fuego aliado. El asesinato deliberado de compañeros de equipo está en contra de las reglas de FAF. Si crees que tu muerte fue adrede o con un espíritu antideportivo, presiona el botón de abajo para reportarlo."
- teamkill_0003="Reportar"
- teamkill_0004="Exonerar"
- tooltipui0017="Requiere 5000 de energía almacenada para activarse. Clic derecho para activar/desactivar el uso automático"
- tooltipui0026="Ferry"
- tooltipui0084="Control"
- tooltipui0104="Masa siendo generada y consumida por segundo"
- tooltipui0123="Color"
- tooltipui0209="General"
- tooltipui0235="Naval"
- tooltipui0253="Total"
- tooltipui0318="Tutorial"
- tooltipui0355="Extras"
- tooltipui0360="Establece cuán rápido irá el juego"
- tooltipui0547="Energía siendo generada y consumida por segundo"
- tooltipui0609="Radar"
- tooltipui0613="Omni"
- tooltipui0619="UEF"
- tooltipui0621="Cybran"
- tooltipui0623="Aeon"
- tooltipui0640="Remueve unidades que planean"
- tooltipui0690="Auto-Reconstrucción de Dron"
- tooltipui0691="Activar para reconstruir este Dron al morir"
- tooltipui0692="Muestra información detallada acerca de las armas que posee una unidad desde el menú de construcción"
- tooltipui0693="Prohíbe la construcción de unidades T3 Aéreas."
- tooltipui0694="Pre-configuración de Lobby"
- tooltipui0695="Guardar y cargar configuraciones para mapas y partidas"
- tooltipui0696="Volver a Crear"
- tooltipui0700="Masa Reclamada"
- tooltipui0701="Masa ingresada por medio de la reclamación, y total de masa reclamada hasta el momento"
- tooltipui0702="Energía reclamada"
- tooltipui0703="Energía ingresada por medio de la reclamación, y total de energía reclamada hasta el momento"
- tooltipui0704="Seleccionar nombre para nueva pre-configuración"
- tooltipui0705="Configuración"
- tooltipui0706="Este diálogo te permite guardar una copia de la configuración de partida actual y volver a cargarla después.\n\nUna vez la configuración sea tal cual la quieres, usa el botón de \"Crear\" en este diálogo para guardarla. Puedes volver a cargar dicha configuración seleccionando y presionando el botón de \"Cargar\".\n\nEl botón de \"Guardar\" sobreescribirá una pre-configuración seleccionada ya existente con la configuración actual."
- uaa0102_desc="Interceptor"
- uaa0102_help="Interceptor"
- ual0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniero)"
- ual0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con Fabricador Rápido."
- ual0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
- ual0301_NanoCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Nano)"
- ual0301_NanoCombat_help="Mejorado durante su construcción con Refractor de Reactón y Sistema de Reparación Nano."
- ual0301_NanoCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Nano)"
- ual0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
- ual0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con un Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
- ual0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
- ual0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
- ual0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal Pesado y Refractor de Reactón."
- ual0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
- ual0301_ShieldCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate de Escudo)"
- ual0301_ShieldCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal y el Refractor de Reactón."
- ual0301_ShieldCombat_name="UCBA (Paquete de Combate de Escudo)"
- ual0301_SimpleCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
- ual0301_SimpleCombat_help="Mejorado durante su construcción con the Refractor de Reactón."
- ual0301_SimpleCombat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
- uea0102_desc="Interceptor"
- uea0102_help="Interceptor"
- uel0301_BubbleShield_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Escudo)"
- uel0301_BubbleShield_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Burbuja de Escudo."
- uel0301_BubbleShield_name="UCBA (Paquete de Escudo)"
- uel0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
- uel0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con el Acelerador de Energía y el Refractor Pesado de Plasma."
- uel0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
- uel0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
- uel0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Dron de Ingeniería."
- uel0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
- uel0301_IntelJammer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Bloqueo de Radar)"
- uel0301_IntelJammer_help="Mejorado durante su construcción con el Bloqueo de Radar y Sistema de Sensores Mejorado."
- uel0301_IntelJammer_name="UCBA (Paquete de Bloqueo de Radar)"
- uel0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
- uel0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
- uel0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
- uel0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
- uel0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Escudo Personal, el Acelerador de Energía y el Refractor Pesado de Plasma."
- uel0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
- uimod_0010="Este mod tiene conflicto con alguno/s de los otros mods que tienes activados. ¿Desactivamos aquellos mods y activamos éste?"
- uimod_0016="Mod de Juego Activado"
- uimod_0017="Mod de UI Activado"
- uimod_0018="Desactivado por el autor"
- uimod_0019="Jugadores sin el mod"
- uimod_0020="Dependencia de falta"
- uimod_0021="Incompatible con el FAF actual"
- uimod_0022="Favor de actualizar a la versión más reciente"
- uimod_0023="Integrado con FAF"
- uimod_0024="Roto"
- uimod_0025="Obsoleto"
- uimod_0026="Considerado dañino"
- uimod_0027="%d mods de juego y %d mods de UI activados"
- uimod_0028="Mod de UI"
- uimod_0029="Mod de Juego"
- uimod_0030="Mod Exclusivo Activado"
- uimod_0031="Algunos de tus mods activados son conocidos por causar un mal funcionamiento de FAF, de manera que han sido desactivados. Comprueba el administrador de mods para más detalles - algunos mods podrían tener versiones nuevas que funcionen."
- uiunitmanager_01="Filtrar Mods de Juego"
- uiunitmanager_02="Activar/desactivar la visualización de todos los mods de juegos en la lista de mods de arriba."
- uiunitmanager_03="Filtrar Mods de UI"
- uiunitmanager_04="Activar/desactivar la visualización de todos los mods de UI en la lista de mods de arriba."
- uiunitmanager_05="Filtrar Mods en la Lista Negra"
- uiunitmanager_06="Activar/desactivar la visualización de mods en la lista negra en la lista de mods de arriba."
- uiunitmanager_10="MODS DE UI"
- uiunitmanager_11="MODS DE JUEGO"
- uiunitmanager_12="UNIDADES"
- uiunitmanager_13="LISTA NEGRA"
- uiunitmanager_14="LOCAL"
- ura0102_desc="Interceptor"
- ura0102_help="Interceptor"
- url0301_AntiAir_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete Antiaéreo)"
- url0301_AntiAir_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Misiles de Nanita."
- url0301_AntiAir_name="UCBA (Paquete Antiaéreo)"
- url0301_Cloak_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Camuflaje)"
- url0301_Cloak_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Camuflaje Personal y el Amplificador de Desintegrador."
- url0301_Cloak_name="UCBA (Paquete de Camuflaje)"
- url0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
- url0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con la Explosión de EMP y el Amplificador de Desintegrador."
- url0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
- url0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
- url0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Fabricador Rápido."
- url0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
- url0301_RAS_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de RAS)"
- url0301_RAS_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Asignación de Recursos (RAS)."
- url0301_RAS_name="UCBA (Paquete de RAS)"
- url0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
- url0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con la Explosión de EMP, el Amplificador de Desintegrador y el Sistema de Reparación Nano."
- url0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
- url0301_Stealth_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Sigilo)"
- url0301_Stealth_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Sigilo Personal."
- url0301_Stealth_name="UCBA (Paquete de Sigilo)"
- xsa0102_desc="Interceptor"
- xsa0102_help="Interceptor"
- xsl0101_toggle="Activar/desactivar Prioridad de Selección"
- xsl0101_toggle_description="Activar/desactivar Prioridad de Selección\nActivar/desactivar habilidad de Camuflaje-Movimiento"
- xsl0301_AdvancedCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Avanzado)"
- xsl0301_AdvancedCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado, Sistema de Reparación Nano y Sobrecarga."
- xsl0301_AdvancedCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Avanzado)"
- xsl0301_Combat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate)"
- xsl0301_Combat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado."
- xsl0301_Combat_name="UCBA (Paquete de Combate)"
- xsl0301_Engineer_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Ingeniería)"
- xsl0301_Engineer_help="Mejorado durante su construcción con el Fabricador Rápido."
- xsl0301_Engineer_name="UCBA (Paquete de Ingeniería)"
- xsl0301_Missile_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Misiles)"
- xsl0301_Missile_help="Mejorado durante su construcción con el Lanzador de Misiles Tácticos y el Fabricador Rápido."
- xsl0301_Missile_name="UCBA (Paquete de Misiles)"
- xsl0301_NanoCombat_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Combate Nano)"
- xsl0301_NanoCombat_help="Mejorado durante su construcción con el Sistema de Sensores Mejorado y el Sistema de Reparación Nano."
- xsl0301_NanoCombat_name="UCBA (Paquete de Combate Nano)"
- xsl0301_Rambo_desc="Unidad de Comando Blindada de Apoyo (Paquete de Rambo)"
- xsl0301_Rambo_help="Mejorado durante su construcción con el Generador de Escudo Personal, el Sistema de Reparación Nano y Sobrecarga."
- xsl0301_Rambo_name="UCBA (Paquete de Rambo)"
- xsl0402_help="Incarna"
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