Advertisement
Guest User

Revelation Online Ultimate Guide Ananas Edition v 1.01

a guest
Dec 18th, 2016
2,818
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 28.00 KB | None | 0 0
  1.  
  2. Revelation Online Ultimate Guide Ananas Edition v 1.01
  3.  
  4. /////////////////////////////////
  5. Кем мне играть???
  6. /////////////////////////////////
  7.  
  8. Хил. Несложный, для девочек. Либо гир позволяет выхилять спамом трех кнопок, либо нет. Любые изъебства поощраются слабо и незаметно. Весело и легко фармить бг, получает дохуя бонусных очков хонора за топ хил. В пвп типичный хил, наф сэд, заковыряет, если доживет, одетый хил может танковать рейд бичей. Бустит маг урон и хп группы. Тем не менее, в рейдовом контенте дает любителям повтыкать в зеленые полосочки то, чего они ожидают от класса хиллера.
  9.  
  10. Танк. Типичная брузня, бьет слабо но уверенно, живуч как тысяча быков. Контролей дохуища, если умело их связывать и менеджить ульты, можно продержать пол вражеского рейда в 20 секундном станлоке ну или триньки выбить. Говорят, поломан к хуям после сборки топового гира. Достаточно силен в 1х1. Урона нет, но вы держитесь.
  11.  
  12. Маг. ДД для повыебываться. Есть механики и сложноватые ротации. Специализируется по аое бурстам. Сквишня. Говорят, ближе к ендгейму, нехило уступит ганеру. По результатам збт 1-69 лвл - топ дпс обычно именно он, при чем и по сингл цели и по трешу. Танк дает стяжку - маг убивает рейд. Слаб 1х1, немношк гласскенон.
  13.  
  14. Ганнер. Должен быть топ дамаг в ендгейм гире. Очень простой, берешь и ебашишь. На бг два стрелка по ассису ультами убивают кого захотят, кроме танка. Обладает двумя саммонами, которые сами бегают и что-то там делают.
  15.  
  16. Жнец. Для любителей повыёбываться. У него есть дд стойка и хилостойка (нет). Жнец полезен в дд стойке 90% времени и свичится на хил только когда запахло писюнами. Сложный класс. Делит призовой топ1 стул с хуями короля чуханов 1х1 пополам с рыцарем. Хорош в масспвп. Играть стоит только если хочешь потеть и учить игру чуть больше чем остальные. Урон чуть ниже чем у чистых дд мага и ганера и выше остальных. Бустит маг урон. Заменой хилу может быть там, где прошлось бы и без хила.
  17.  
  18. Рыцарь. Непонятно нахуя нужен. Якобы король 1х1. В пве бафает урон для ганера физ пен бот, азаза. Относительно сложный соотношение сложность/полезность. Может выполнять роль танка в несложных данжах в овергире где танковать нихуя не нужно.
  19.  
  20. Солопвп рыцарь>жнец>танк>маг=ган>хил
  21. Масспвп маг>жнец>ган>хил=танк>рыцарь
  22. Пве в сингл ган>маг>жнец>рыцарь
  23. Пве в аое маг>жнец>ган>=рыцарь
  24.  
  25. /////////////////////////////////
  26. Прокачка для даунов, и не только
  27. /////////////////////////////////
  28.  
  29. lvl 1-20
  30. Отключаем мозг, не пытаемся ничего понять. Идем по квестам. Жмем fff space fff space на квесты, жмем автопуть, убиваем 3 моба, ринз энд репит. На пляжной локации какой-то дед нас познакомит с механикой наград. В эту хуйню мы будем заходить каждый день и лутать ништяки. Аналог рулетки из бнс.
  31.  
  32. lvl 20
  33. Башня:
  34. Мы получаем доступ к "башне" - Арена четырёх богов. По сюжету нас заведут в обучающую башню, где на каждом этаже будет ролик, объясняющий что делать. Если ты у мамы даун, то ютуб/гугл в помощь. Данж нужен для получения опыта, дроп - куски камней на опыт. Присутствует классовый ладдер с наградами, для кого-то важное писькомерство. Ходить каждый день.
  35. Макака:
  36. Так же, мы получаем доступ к первому данжу - Затерянный город, он же макака, он же ЗГ. Приведет нас туда сюжет/обучение. Проходим соловерсию-туториал, и сразу делаем 5 заходов %%дневнй лимит%% в пати, которая собирается там же в чате/лфг. Этот данж нам даст базовый фиолетовый бомжегир и опыт. Ходим туда каждый день по 5 раз ровно до тех пор, пока это имеет смысл в плане гира, и он дает хоть какой-то опыт, то есть, первые ~1-2 дня. Если вы слоупок, все давно уже выкачались, и орут в чат, что ищут кого бы протащить - соглашайся не раздумывая. Быстрый опыт и фри лут, все тебе, жадный ты ублюдок. Обратите внимание, что на 30, откроется следующая сложность, а лимиты на обычный и сложный независимы друг от друга %%за редкими исключениями%%.
  37.  
  38. lvl 20-25
  39. Продолжаем делать сюжетную цепочку квестов. Отмечу, что стоит сконцентрироваться на желтых и оранжевых квестах (сюжетные и обучающие), так как они дают львиную долю опыта. Остальные квесты делаются по остаточному принципу - если не хватило опыта для следующей цепочки желто-оранжевых квестов.
  40.  
  41. lvl 25
  42. Баня:
  43. Получаем доступ к "бане" - Горячие источники. Туда нас приведут по обучению, но входов в баню несколько, и они есть в каждом городе. Суть локации в том, что мы там пьем вино и едим еду, которые дают нам бафф, пассивно начисляющий опыт в течении времени действия баффа (15-30 минут). Вино и еду можно как дропнуть где угодно, так и купить у нпц перед входом в саму баню. Сразу на 25 туда идти, возможно не стоит, так как чем выше ваш лвл, тем выше получаемый опыт. Кроме того, в "Путь Воина" (U), в пункте горячих источников, можно наблюдать показатели Аппетит и Жажда, ххх/500. Один прием пищи/вина стоит 100 аппетита/жажды, и они накапливаются вплоть до 500. Очевидно, что стоит сливать это дело до оверкапа. Дневная регенерация такая-же, 100 очков в сутки.
  44.  
  45. Корабль:
  46. Первая "гринд-зона" игры. Если ты не еблан, то тебя туда приведут обучающие квесты. Суть этих локаций в том, что там с каждого моба падает прям очень-очень-очень много экпы (с моба как за средний квест) и иногда ценный дроп (Истинная медь = ценно = хотеть = бид). Но количество мобов ограничено, по умолчанию - 250. Не имеет значение, бить одному, либо в пати, все получат 100% экспы, но займет это гораздо меньше времени. Очень важно, что на каждой гринд зоне есть мобы разных лвлов, чем больше лвл, тем больше экспы. Про-хинт, бежим в самый конец корабля, находим дверь, ведущую вниз, спукаемся, бежим опять до самого конца, там мобы выше на 5-10 лвлов, тонс оф эксп. Как я уже говорил, в этих локах падает медь/серебро/четамдальше, что является важным, передаваемым стратегическим ресурсом. Так же, на этих локах есть элитки с 5 мин респом, с которых 100% шанс дропа этого говна. Сложи два плюс два, и получи заработок для аутистов/корейцев/ботов. Еще одна важная вещь, в игре ресет всех дневных активностей происходит в 00:00 (удобно - пиздец). НО, ресет гринд зон происходит в 4 утра, так что если не успеваешь выфармить все дерьмо, то на мобцов можно и ночью сходить. Так же, вспоминаем, что в ежедневных наградах мы получаем банки на опыт, и увеличение лимита мобов (змеиное молоко). Тут то они нам и пригодятся. Перфектный фарм: нашел пати, встал на спот, выпил опыт, выпил змеиное молоко, за 10 минут действия банки успел выбить лимит. Сложно, но возможно.
  47.  
  48. lvl 30
  49. В конец охуев от прожимания от ffff space ffff, наконец, открываем макаку 30лвл, пиздуем переодеваться в новый мусорный шмот.
  50.  
  51. Экзорцизм.
  52. Желтые квесты познакомят нас с важной сюжетной фракцией - экзорцистами. Пока тебе нужно знать только то, что это дохуя важно. Подробнее - ниже. После выполнения всех преквестов на получение 1го ранга этого дерьма, у нас в ПУТИ ВОИНА (U), да и в разделе сайд квестов, будет появляться дейли квест - битва с демонами/%название_данжа_квестнейм%. Он заключается в убийстве ласт босса в одном из уже открытых данжей. Принципиальное же отличие заключается в том, что на этот квест нужно заходить/заводить пати через Алтарь Куроми (автопуть в помощь). Этот заход в данж не влияет на дневные лимиты, не дает экспы, не дает дропа. Все что он дает - репу экзорцизма, которая является самой важной валютой в игре, которую нельзя нагриндить и купить в шопе. Не сделал Битву с демонами = проебал день игры. Когда собирают в чате, это дерьмо называют "зачисткой" (из-за фразы нпц в алтаре, которая запускает в данж - "Отправиться на зачистку")
  53.  
  54. lvl 35
  55. Можно немного дать передохнуть онемевшему пальцу от прожимания скипа квестов, потому что "квестовая фаза" закончилась, и так много сюжетки уже не будет. Можно сказать, что это практически эндгейм. Кроме того, мы открываем новый эксповый данж - паучиху.
  56. Паучиха:
  57. Обитель страданий/Паучиха. Сложность тренировка. Хорошенько запомни, что именно в этот данж, именно в эту сложность, ты будешь ходить как проклятый вплоть до 50лвла, а то и дольше. Раз в день, заход по пол часика. Суть данжа в том, что ты стоишь посреди пещеры, и на тебя по трем дорогам набегают волны мобов, каждые несколько волн босс, за каждую волну охуепиздительное количество опыта. Позже, откроется 45 лвл паучиха, она будет дропать хороший шмот на свой уровень, но опыт фармится все равно именно с тренировки. Это неочевидно и важно.
  58. Егорка:
  59. Храм проклятых/Красноголовый/Егорка. Появляется сюжетный туториал и первая сложность данжа. Ходим, одеваемся, учимся. Внимательно присматриваемся ко всему, что происходит, потому что это первый данж, у которого, в последствии откроется жопоразрывательная сложность со звездами, на который ты будешь отлетать как кусок говна от любого пука.
  60.  
  61. lvl ~35-38
  62. Вам попадется очень важный обучающий квест. Суть его будет заключаться в синтезе голд пушки. К тому моменту очень важно насосать два куска Истинной меди %%убей, укради, купи%%. Квест вас обучит синтезу. Синтез, это как крафт, только синтез %%не-крафт%%. Завершаем квест, лутаем пушку. Вероятнее всего, в ежедневных наградах, день эдак на третий, мистер мейлец подгонит нам голдовый офхенд на 41 лвл. Эти две пушки - очень важная часть нашего нище гира, так что после их получения, тратим все Кварцевые точильные камни для заточки этого дерьма на +4. Не стоит переживать по поводу траты точек на нубогир, потому что сама заточка за копейки переносится с любого гира, на любой другой %%одного типа%%, так что она с нами на всю жизнь. План максимум - точка Алмазными точильными камнями на +8. Где получить точки, спросишь ты? Иди нахуй отвечу я, воспользуйся гуглом еб твою мать хоть раз, или внимательно читни все ресурсы из шапки.
  63.  
  64. lvl 40
  65. Новая сложность егорки, продолжаем учиться и готовиться.
  66.  
  67. lvl 45
  68. Новая паучиха. Хороший дроп, но опыт по прежнему на тренировке, читай выше. Одеваемся перед егоркой.
  69.  
  70. Так же, открывается смертельная сложность егорки, со звездами на выбор, от 1 до 3. Первым сложный контент в игре. Количество заходов в неделю - 3. Сначала учим данж, потом находим хорошую группу с хорошим гиром, только потом идем. Обидно терять заходы для даунов. Спешить некуда, оставляем заходы на конец недели. Викли ресет - полночь с воскресенья на понедельник.
  71.  
  72. lvl 49-79
  73. И вот, мы пришли к бесконечному колесу генотьбы, ожидающему нас на протяжении всей игры. Каждый день ходим на экзо, в башню, эксп данж, гринд зону, данжи по лвлу, сложные недельные данжи, бг, хуйню малафью. Дальше открываются новым данжи, новые сложности, старые забываются, но суть не особо меняется. Я не рассмотрел такие вещи как черный рынок, остров отчаянья, пвп дейли, потому что НУ ТЫ ЧТО СУКА ВООБЩЕ ДАУН, НАЖИМАЕШЬ ПУТЬ ВОИНА (U) И ПО ПОРЯДКУ ДЕЛАЕШЬ ВСЕ ГОВНО ОТТУДА, и не ошибешься. Такие дела. Для более узкоспециализированных вопросов, уровня А ГДЕ НПЦ СТОИТ, А КАК ТОЧИТЬСЯ, А КАК ИДТИ ВПЕРЕД КОКОЙ КНОПКОЙ???, если "методичка" из шапки, там 70 страниц подробнейшего гайда по всему со скринами, ссылками и оглавлением.
  74.  
  75. /////////////////////////////////
  76. Сорт оф важно
  77. /////////////////////////////////
  78.  
  79. И вот, мы на 3-4 день, оказываемся на 45+, с голд пухой и офхендом, фиол шмотом с паучихи45 и егорки40.
  80. ЧЕ ДЕЛАТЬ.
  81. Вспоминаем, что все это время мы делали дейли экзорцизма. Вспоминаем квест на синтез пушки. АГА! Открываем окно экзорцизма С-Хранители, находим там строчку с интендантом. Автопутем/телепортом/божьей помощью находим его, внимательно изучаем все вкладки. Они содержат в себе бесполезное дерьмо по оверпрайсу в первых вкладках, которые можно заполучить тысячью способами. Никогда не трать экзорцизм ни на что, кроме ресурсов для синтеза, которые не добываются другим способом. Тебе нужна вторая страница второй вкладки (ммо это просто и понятно). Посмотри на это дерьмо. Слезы Акари, звезды Рена, сердце Оро. Вот эта хуйня очень ценная и добывается только в данжах высокой сложности с недельным лимитом и низким шансом. И здесь.
  82. Далее, тебе нужно найти нпц синтеза. Над ними неприметно написано Синтез брони, и Синтез оружия. Вот у этих ублюдков ты и будешь неделями крафтить себе голд гир, переносить на него точку и сверлить гнезда, если ты понимаешь, о чем я. Этих ублюдков можно найти прямо напротив интенданта экзо в астерионе, либо в центре Сулана. Если спросишь где они стоят в треде, я найду где ты живешь и выебу твою собаку, сам ищи.
  83.  
  84. /////////////////////////////////
  85. Я апаю левел когда хочу, законом не запрещено
  86. /////////////////////////////////
  87. Нет, запрещено. Начиная с 40 лвла, тебя перед каждым лвлапом будут спрашивать, действительно ли ты хочешь апнуть уровень. До 49 уровня это иррелевантно. А теперь смотри. Даже в 49 сете, 8 в круг, который армится недели 2-3, ты будешь ловить ваншоты-камшоты от егорки 3 звезды. Да, там нужно доджить, и это не оказатель, но суть игры, что достаточно неочевидно для нуфага, что ты не должен переходить на следующий брекет (речь идет о 40-49, 50-59, 60-69, 70-79), пока у тебя не будет нафармлен достойный гир для следующего. Так что не торопись апаться с 49 на 50, пока не будешь уверен в своем гире. Чем это черевато. Ты попадаешь на новый брекет, у тебя меняются дейли квесты, у тебя появляются новые сложности данжей. И игрокам твоего лвла в хорошем гире, прийдется тащить тебя ублюдка, потому что ты будешь бездамажным мясом, ловящим ваншоты => сложно найти хорошую пати => сложно фармить дейли => запоротый персонаж => просто задонать. Возможно, быстрый переход с 49 на 50 не такой смертельный, как 59 на 60, но видит бог, я тебя предупредил. Крафти шмот, переноси на него точку, точи-дотачивай-перетачивай, и все будет хорошо. Среди китайцев, сидеть на 69 лвле несколько месяцев оказалось самой обычной практикой, не думай, что ты самый умный, или что это зазорно.
  88.  
  89. /////////////////////////////////
  90. Валюты, тысячи их
  91. /////////////////////////////////
  92.  
  93. Астерионские таэли - мусор, подтирки, туалетная бумага. Используется на телепорты, починку снаряжения, респек талантов, покупку нпц расходок. Фармится U - черный рынок (да это говно везде в награды суют).
  94.  
  95. Монеты - мы получаем несколько сот тыщ с левелинга, пару копеек в день с черного рынка. Эта валюта для торговли между игроками - аукцион, торговля с жопы, обычный трейд. Не стоит сильно её тратить на что попало.
  96.  
  97. Бронзовые перья - так же получаем дохуя с левелинга, но в целом, это практически вторая самая труднодобываемая валюта после экзо, бронзовых гардеонов, не перепутай. Короче, все бронзовое - важно, не тратить на хуйню. За перья мы можем купить точки, сумки, расширение инвентаря. Достаточно важно. Легко донатится. Прежде чем что-то покупать, хорошенько подумай, но если проебешь - не конец света.
  98.  
  99. Кристаллы - донат валюта для педиков.
  100.  
  101. Кроме того, к валюте можно отнести репутацию фракций, за которую мы чето там покупаем у фрак вендоров. С - фракции - фракция_нейм - товары.
  102.  
  103. Важные фракции:
  104. Императорская академия.
  105. Как только по квестовой линии мы на подходе к астериону, по дороге к нему, нам попадется одноименная локация. У этих гандонов в очках делаем преквест+дейлики в приюте семи ветров х 2 дня, и получаем возможность купить 4ю ульту, которая, как правило самая вкусная и желаемая. Бтв, остальные ульты покупаются за обрывки в том же приюте семи ветров (локация к западу от алтаря куроми).
  106.  
  107. Наставничество/Черная репа/Хуй знает как переведут
  108. В процессе обучения, всплывет квест у некого "Тайпан". Хорошенько запомните имя этого нпц. Он стоит практически в каждой важной локации, но первое его появление - в сулане, на самой южной площади, по карте ниже пиздатого деревянного моста a.k.a мост. Суть этой фракции в том, что ты берешь у любого Тайпана квест, который говорит тебе провести нуфага по данжу. Например, когда ты 30+, ты можешь провести 20-29 нуба по 20 лвл макаке, и будешь получать за эту репу. У репутации есть недельный лимит, и лучше бы тебе его выфармливать, так как его мазагин открывает тебе легчайший доступ к дешевым точкам, меди, итемам для СВЕРЛЕНИЯ ГНЕЗД етц. Одна из тех вещей, которая уравнивает задротов и донатеров (нет). Кроме того, фарм этой репы практически освобождает тебя от фарма обычных "фракций" с их дегенеративными квестами-дейликами. Хотя если ты задрот ноулайфер, срущий в ведро, то все равно будешь их фармить, кого я обманываю. Эта репа настолько важна, что ты, со своим педрильным другом выкачаете по твинку, и будете водить друг друга в попец, когда наплыв нубов спадет.
  109.  
  110. Такие дела.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement