Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <SFML/Window.hpp>
- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include<stdio.h>
- #include "Kostka.h"
- Kostka::Kostka(sf::RenderWindow *oknoAplikacji)
- {
- this->oknoAplikacji= oknoAplikacji;
- cube[0].loadFromFile("kostka1.png");
- cube[1].loadFromFile("kostka2.png");
- cube[2].loadFromFile("kostka3.png");
- cube[3].loadFromFile("kostka4.png");
- cube[4].loadFromFile("kostka5.png");
- cube[5].loadFromFile("kostka6.png");
- int i;
- for(i=0; i<6; i++)
- {
- kostki[i].setTexture(cube[i]);
- }
- }
- Kostka::void wyswietl_kostke(int liczba_oczek, kolor_pionka a)
- {
- if(liczba_oczek>0){
- oknoAplikacji->draw(kostki[liczba_oczek-1]);
- if(a==czerwony)
- {
- kostki[liczba_oczek-1].setPosition(430,500);
- }
- if(a==niebieski)
- {
- kostki[liczba_oczek-1].setPosition(130,500);
- }
- if(a==zolty)
- {
- kostki[liczba_oczek-1].setPosition(130,10);
- }
- if(a==zielony)
- {
- kostki[liczba_oczek-1].setPosition(430,10);
- }
- }
- }
- int rzut_kostka()
- {
- int kostka = (rand()%6) + 1;
- return kostka;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement