Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <GL/freeglut.h>
- virtual void GLPaint()
- {
- StdView();
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glMatrixMode (GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity ();
- gluOrtho2D (0+x_sift, x_size+x_sift_plus_win, 0, y_size);
- glPointSize(4);
- .........(itt van az ábrázolt rész ez hosszú, ez jól megy)
- //Ezt a kis rövid függvényt (eljárást) pedig egy guglizással találtam elvileg működik:
- void RenderBitmapString(float x, float y, String a)
- {
- char c;
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//print timer in red
- glRasterPos2f(x, y);
- const unsigned char *str;
- int k=0;
- //for (c=a[k]; k<a.GetCount(); k++)
- //glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10, c);
- glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10, a );
- }
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment