Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 2nd, 2016
2,405
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.68 KB | None | 0 0
  1. **F.A.Q**
  2. 1.**В.** *Это клон диаблы и ТitanQuest?*
  3. **О. Да. По сути продолжение ТК в другом сеттинге. Сделано теми же разработчиками.**
  4.  
  5. 2.**В.** *Каким классом играть, чтобы не сосать?*
  6. **О. В игре есть 6 базовых классов и их 15 сочетаний. Все относительно играбельны, шаман немного фейстрольнее других. Выбирай класс в зависимости от желаемого плейстайла:**
  7. **а. Шаман как мейн класс использует обычно милишный двуруч или рейнджовый двуруч. Возможны и другие сочетания. Как доп класс дает + дохуя % хп хп регена.**
  8. **b. Оккультист - как мейн класс - петовод (в сочетании с шаманом) или кислотный маг. Как доп класс имет абилку, которая снимает резисты с мобов.**
  9. **c. Солдат как мейн класс - милишники со щитами опционально с двуручем. Как доп класс - существенно повышает выживаемость (повышает хп, снижает требования по телосложению к броне, также несколько апает дамаг кому угодно и поднимает дефенс абилити).**
  10. **d. Арканист - как мейн класс - лучший маг игры, имеет и дамаг, и контроль. Как доп класс - Существенно бафает маг дамаг и крит шанс, дает абинку на 3 секунду неуязвимости и щит на 20% дамаг абсорбшена**
  11. **e. Демолишионер. Как мейн класс - стрелок с двух рук или нюкер, как доп класс - кусок бесполезного говна по большей части. **
  12. **f. Найтблейд - Мейн - дуалы через физу/пирс с солдатом, колд с арканистом или яд с оккультистом. Через фантазмал блейдс тоже можно. Доп ради пневмы и найтчилла.**
  13.  
  14. 3.**В.** *Что по уровням сложности?*
  15. **О. В игре 3 основных уровня сложности. Убийство ласт босса на нормале открывает доступ к элите, прохождение элиты анлокает ультимейт. У нормала есть две вариации: собственно нормал и ветеран (для опытнох игроков жанра арпг: у монстров больше хп, они выше уровнем, больнее бьют, но лучше дроп). У элиты и ультимейта ветеран вариации нет.**
  16. **На элите и ультимейте ты заново проходишь ту же сюжетку, репутация у фракций остается, но мобы сильнее и лут лучше. Ветеран обычно заканчивается где-то на 50 уровне, когда только начинают падать легендарные шмотки. На элите твои основные (первая строка резистов) резисты получают пенальти -25%, на ультимейте все резисты (кроме ряда резистов со второй страницы описания персонажа) получают ЕЩЕ -30%.**
  17.  
  18. 4.**В.** *Есть ли в игре пермадес режим?*
  19. **О. Да, называется Хардкор. Выбирается в момент создания персонажа, после 1 смерти персонажем больше нельзя зайти в игру; все шмотки, которые на нем были, проебаны. У хардкорных и нехардкорных персонажей разные хранилища предметов, они не могут заходить в одним сетевые игры.**
  20.  
  21. 5.**В.** *Посоны, как узнать, что я не пропустил shrine, есть ли карта алтарей?*
  22. **О. Карты нет, так как она не нужна. Всего 58 алтарей, 28 на нормале, 17 на элите и 13 на ультимейте. Таблица алтарей по ссылке http://grimdawn.wikia.com/wiki/Shrines Для краткости**
  23.  
  24. 6. .**В.** *Нашел закрытую дверь, в Burrwitch Outskirts %%Окраины Чертополоха блеат%%*, как ее открыть?
  25. **О. Ключ к ней падает с культистов, которые около нее и находятся**
  26.  
  27. 7.**В.** *Какой в игре левел кап?*
  28. **О. 85 уровень для тебя, монстры могут выше уровнем.**
  29.  
  30. 8.**В.** *Зачем мне фармить элиту или ультимейте, если легендарные вещи могут падать и на ветеране после 50 уровня?**
  31. **О. На элите шанс дропа легендарных и эпических выше на 15%, на ультимейте на 25%.**
  32.  
  33. 9.**В. Как все эти статы влияют на автоатаку, заклинания? Как высчитывается конечный урон?**
  34. **О. Весь фэет дамаг плюсуется к автоатаке, +% дамаг влияет как на автоатаку, так и на заклинания.**
  35. **При подсчете урона отдельно берется весь флет дамаг, потом на него накладываются все проценты, как от шмоток, так и от статов.**
  36.  
  37. 10. **В. Посоны, не понимаю, что вы тут пишете, что за пенетра, травма и электрокьют?**
  38. **О. Смотри статью про типы урона http://grimdawn.wikia.com/wiki/Damage_Types
  39.  
  40. 11.**В.** *Бывают ли минусовые сопротивления?*
  41. **О. Да, как у тебя, так и мобов. Если у тебя, допустим, -10% сопротивления холоду, то весь данный тип дамага будет получить множитель 1.1, который считается после высчитывания +% дамага.**
  42.  
  43. 12.**В.** *Как считается конвертация урона?*
  44. **О. Вначале берется флет дамаг со скила (или автоатаки) и модификаторы этого скила, затем на него накладывается конвертация со скилов и шмоток, и затем на все это накладываются модификаторы урона с других скилов и шмоток.**
  45. **Допусти, Cadence наносит 100 физ урона с модификатором +20% физ урона, при этому ты с итема конвертируешь 20% физ урона в хаос и имеешь +50% физ урона и +100% хаос урона с других навыков и шмоток. Урон будет считаться так: физ составляющая: 80x(1.5+0.16) хаос составляющая: 20x(2.00 + 0.04)**
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement