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- -- ** Stripmining Programm **
- -- ** © 2013 SemOnLP **
- -- **************************
- --start: block der verhindert das der hautpfad unterborchen wird
- function Sicherheitspfad()
- if turtle.detectDown() == false then -- wen kein block unter der turel ist
- turtle.select(1) -- slot 1 auswaehlen
- turtle.placeDown() -- und unter die turel setzten
- end
- end
- --end: block der verhindert das der hautpfad unterborchen wird
- --start: hier wird der Hauptgang gegraben
- function Mittelgang()
- NachVorne() -- 1 block nach vorne mit der pruefung ob die Turel fahren konnte
- Sicherheitspfad() -- wird nur im Hauptgang gemacht, prueft ob unter der Turtel ein Block ist wen nein setzt sie einen aus slot 1
- KiesUp() -- haut den block uebersich weg, koennt sein das dan noch kies nach faellt
- NachVorne() -- 1 block nach vorne mit der pruefung ob die Turel fahren konnte
- Sicherheitspfad() -- wird nur im Hauptgang gemacht, prueft ob unter der Turtel ein Block ist wen nein setzt sie einen aus slot 1
- KiesUp() -- haut den block uebersich weg, koennt sein das dan noch kies nach faellt
- Fackel() -- fackel auf der rechten seite setzten
- NachVorne() -- 1 block nach vorne mit der pruefung ob die Turel fahren konnte
- Sicherheitspfad() -- wird nur im Hauptgang gemacht, prueft ob unter der Turtel ein Block ist wen nein setzt sie einen aus slot 1
- KiesUp() -- haut den block uebersich weg, koennt sein das dan noch kies nach faellt
- end
- --end: hier wird der Hauptgang gegraben
- --start: baut einen Seitengang
- function Seitengang()
- for b = 0, 4, 1 do -- grabe dich in den gang
- NachVorne() -- 1 block nach vorne mit der pruefung ob die Turel fahren konnte
- KiesUp() -- haut den block uebersich weg, koennt sein das dan noch kies nach faellt
- end
- turtle.turnRight() -- umdrehen
- turtle.turnRight() -- umdrehen
- for b = 0, 4, 1 do -- komm zur mitte zurueck
- NachVorne() -- 1 block nach vorne mit der pruefung ob die Turel fahren konnte
- end
- end
- --end: baut einen Seitengang
- --start: geht 1 block nach vorne
- function NachVorne()
- while turtle.detect() do -- prueft ob ein block vor der turel ist
- turtle.dig()
- sleep(0.25)
- end
- while(turtle.forward() == false) do --wenn er nicht fahren konnte
- turtle.dig() -- einmal abbauen
- turtle.attack() -- einmal zuschlagen
- end
- end
- --end: geht 1 block nach vorne
- --start: beim abbauen uebersich ob kies nachfaell, wen ja solange abbauen bis nichts mehr kommt
- function KiesUp()
- while turtle.detectUp() do -- prueft ob ueber ihm noch etwas ist
- turtle.digUp() -- haut den block ueber sich ab
- sleep(0.25) -- wartet, funktioniert nur wen der block direck nachfaellt ist ein block
- end
- end
- --end: beim abbauen uebersich ob kis nachfaell, wen ja solange abbauen bis nichts mehr kommt
- --start: plaziert die Fackel
- function Fackel()
- if (turtle.back()) then-- plaziert die fackel wen er 1 block zurueck fahren konnte
- turtle.select(16) -- waehlt die Fackeln aus
- turtle.placeUp() -- plaziert die Fackel ueber sich
- NachVorne() -- geht wieder nach vorne
- end
- turtle.select(1) -- waehlt wieder slot 1 oder den ersten der dan frei ist
- end
- --end: plaziert die Fackel
- --start: Steuerung fuer Hauptgang und Seitengang
- function Strip()
- Mittelgang() -- hier wird der Hauptgang gegraben
- turtle.turnRight() -- startposition fuer die linke seite
- Seitengang() -- graebt den ersten seitengang und kommt zurueck zur mitte
- Seitengang() -- graebt den zweiten seitengang und kommt zurueck zur mitte
- end
- --end: Steuerung fuer Hauptgang und Seitengang
- --start: entleere das inventar in die endertruhe
- function enderTruhe()
- if (endertruhe == 0) then -- wen keine kiste ausgewaehlt ist nicht in endertruhe leeren
- return
- end
- while turtle.detect() do -- die Truhe braucht platz um hingestell werden zu koennen also wird solange gegraben bis platz da ist
- turtle.dig()
- sleep(0.5)
- end
- turtle.select(15) -- Truhe auswaehlen
- turtle.place() -- Truhe plazieren
- for k = 1,14 do -- k dient hier als zaehler um jeden platz leer zu machen
- turtle.select(k)
- if turtle.getItemCount(k) == 0 then
- break -- hier wird abgebrochen wenn der slot leer ist
- -- eine schneller entladung der kist ist somit gegeben ^^
- end
- turtle.drop() -- legt die items in aus dem slot in die truhe
- end
- turtle.select(15) -- waehlt slot 15 aus
- turtle.dig() -- und nimmt die truhe wieder auf
- turtle.select(1) -- waehlt wieder slot 1 oder den ersten der dan frei ist
- end
- --end: entleere das inventar in die endertruhe
- --start: graebt den Tunnel solange wie eingegeben wurde
- function tunnel()
- bildschirmRun() -- bereinigt den Bildschirm beim Start des Tunnelgrabens
- kistenabstand = 3 -- nach diesem gang wird das 1 mal die truhe geleert
- for aktuellergang = 1, ganganzahl, 1 do -- schleife die soviele gaenge macht wie eingeben
- Strip() -- hier wird der hauptgang mit einem Tunnel links und rechts gegraben
- -- entwerder nur nach links drehen oder nach links drehen und die kiste setzten
- if (aktuellergang == kistenabstand and aktuellergang ~= ganganzahl) then
- turtle.turnLeft() -- gehe einmal nach links
- kistenabstand = kistenabstand + 3 -- kistenabstand wieder 3 hoch
- enderTruhe() -- entleer die in die Enertrue
- elseif (aktuellergang == ganganzahl) then -- letzter gang nach rechts gehen und in die Truhe entlehren
- turtle.turnRight() -- zurueck in gang drehen fuer die fahrt zur Ausgangsposition
- enderTruhe() -- es war der letzte gang, sprich stell die kist das letzte mal und entleeren
- else
- turtle.turnLeft() -- gehe nur einmal nach lings und mach mit dem hauptgan weiter
- end
- statusBildschirm(aktuellergang) -- Aktuallisierung des Bildschirms wenn ein Gang gegraben wurde (aktuellergang muss uebergeben werden)
- end
- end
- --end: graebt den Tunnel solange wie eingegeben wurde
- --start: Zurueck zur Ausgangsposition
- function back()
- for a = 1,ganganzahl * 3 do
- NachVorne()
- end
- end
- --end: Zurueck zur Ausgangsposition
- --start: Aktuallisierung des Bildschirms wenn ein Gang gegraben wurde
- function statusBildschirm(aktuellergang)
- -- start: Zeigt das Fuel-Level an
- term.setCursorPos( 1, 3)
- term.clearLine()
- fuellevel = turtle.getFuelLevel()
- print("Fuel-Level: " .. fuellevel)
- -- start: Zeigt die anzahl der Fakeln an
- term.setCursorPos( 1, 5)
- term.clearLine()
- fackeln = turtle.getItemCount(16)
- print("Fackeln : " .. fackeln)
- term.setCursorPos(1,7)
- term.clearLine()
- print("Gang " .. aktuellergang .. " von " .. ganganzahl .. " wurde fertiggestellt!")
- end
- --end: Aktuallisierung des Bildschirms wenn ein Gang gegraben wurde
- --START: Programmsteuerung eingabe
- --start: Aktuellisuerung des Status fuer Fakeln, Endertruhe, und Fullevel
- local function checkStatus()
- local blink = 0 -- wird benoetigt fuer das blinken der Warnung das das Fuellevel nidrig ist
- while true do --prueft endlos den status
- time() -- zeit die Uhrzeit oben rechts an
- -- start: Zeigt das Fuel-Level an
- term.setCursorPos( 1, 3)
- term.clearLine()
- fuellevel = turtle.getFuelLevel()
- if (fuellevel < 500 and blink == 0) then
- print("Fuel-Level: " .. fuellevel .. " !! Warnung !!")
- blink = 1 -- setz blinken der Warnung zurueck
- else
- print("Fuel-Level: " .. fuellevel)
- blink = 0 -- setz blinken der Warnung zurueck
- end
- -- end: Zeigt das Fuel-Level an
- -- start: Zeigt die aufladung des Fuel-Level an
- term.setCursorPos( 1, 7)
- term.clearLine()
- term.clearLine()
- ladeeinheiten = turtle.getItemCount(13) -- Einheiten zum Aufladen aus slot 13
- if (ladeeinheiten == 1) then
- print("Hinweis: Fuelaufladung um eine Einheit")
- elseif (ladeeinheiten > 1) then
- print("Hinweis: Fuelaufladung um " .. ladeeinheiten .. " Einheiten")
- end
- -- end: Zeigt die aufladung des Fuel-Level an
- -- start: Pruefung fuer die Endertruhe
- term.setCursorPos( 1, 4)
- term.clearLine()
- endertruhe = turtle.getItemCount(15)
- if (endertruhe == 1) then
- print("Endertruhe: Ja")
- endertruhe = 1 --braucht man nicht ist nur zur sicherheit
- elseif (endertruhe > 1) then
- print("Endertruhe: Bitte nur 1 Kiste")
- endertruhe = 0
- else
- print("Endertruhe: Nein")
- endertruhe = 0
- end
- -- end: Pruefung fuer die Endertruhe
- -- start: Zeigt die anzahl der Fakeln an
- term.setCursorPos( 1, 5)
- term.clearLine()
- fackeln = turtle.getItemCount(16)
- if (fackeln == 0) then
- print("Fackeln : Keine")
- elseif (fackeln == 1) then
- print("Fackeln : " .. fackeln .. " (Eingabe 0 = ein Gang)")
- else
- print("Fackeln : " .. fackeln .. " (Eingabe 0 = " .. fackeln .." Gaenge)")
- end
- -- end: Zeigt die anzahl der Fakeln an
- term.setCursorPos(36, 12) -- setzt angezeigte curser zurueck zur eingabe
- sleep(0.4) -- minecraft minute dauert 0.8 Sekunden
- end
- end
- --end: Aktuellisuerung des Status fuer Fakeln, Endertruhe, und Fullevel
- --start: Eingabe der Fackeln und Pruefung ob 0 oder zwischen 1 und 999
- local function eingabeTunnellaenge()
- while true do -- ergibt eine endlosschleife bis man auf return kommt
- term.setCursorPos(1, 12) -- setzt den curser hier her
- term.clearLine() -- loescht eventuell den Hilfetext
- term.setCursorPos(1, 12) -- setzt den curser hier her
- print("Anzahl Gaenge? (0 = Fackelanzahl) :") -- anzeige des Hilfetextes
- term.setCursorPos(36, 12) -- setzt position auf eingabe
- local inputstring = read() -- auswertung der eingabe
- if (tonumber(inputstring) ~= nil) then -- prueft ob eine Zahl eingegeben wurde
- ganganzahl = tonumber(inputstring) --macht aus dem Strin ein zahl
- if (ganganzahl >= 0 and ganganzahl <= 999) then -- wen die zahl zwischen 0 und 999 liegt alles ok
- if (ganganzahl == 0) then
- ganganzahl = fackeln
- end
- return -- wenn alles ok ist, beende die eingabe
- end
- end
- term.setCursorPos(1, 12) -- setzt den curser hier her
- term.clearLine()
- print("0 = Fakelanzahl oder 1-999 moeglich")
- sleep(1.5) -- zeit fuer die anzeigt des Hilfetextets
- end
- end
- --end: Eingabe der Fackeln und Pruefung ob 0 oder zwischen 1 und 999
- --start: Uhrzeit und Tag in Minecraft auslesen und anzeigen
- function time()
- term.setCursorPos( 29, 1) -- position auf Zeit setzten
- local day -- locale Variable fuer den Tag in Minecraft
- local zeit -- locale Variable fuer die Uhrzeit in Minecraft
- day = os.day() -- nicht im Gebrauch!
- zeit = textutils.formatTime(os.time(), true) -- wandelt die anzeige in das 24 Stunden Format
- if (string.len(zeit) == 4) then -- zeit Anzeigt vor oder nach 10 Uhr
- print("Zeit: " .. zeit) -- vor 10 Uhr, es geht um die laenge
- else
- print("Zeit: " .. zeit) -- nach 10 Uhr
- end
- end
- --start: Uhrzeit und Tag in Minecraft auslesen und anzeigen
- --end: Programmsteuerung eingabe
- --start: bereinigt den Bildschirm und baut das eingabe Fenster auf
- function bildschirmStart()
- shell.run("clear") -- löscht allties auf dem Bildschirm
- print("Systemhinweis")
- print("=======================================")
- term.setCursorPos(1,6)
- term.clearLine()
- print("---------------------------------------")
- term.setCursorPos(1,11)
- print("---------------------------------------")
- end
- --end: bereinigt den Bildschirm und baut das eingabe Fenster auf
- --start: zeigt an das die Turel fertig sit
- function zeigtFertig()
- term.setCursorPos(1,10) -- zeile 10 fuer anzeige bereinigen
- term.clearLine() -- zeile 10 fuer anzeige bereinigen
- print("!!!Fertig - Programm beendet!!!") -- fertig meldung
- term.setCursorPos(1,12) -- letzte zeile bereinigen
- term.clearLine() -- letzte zeile bereinigen
- end
- --end: zeigt an das die Turel fertig sit
- --start: bereinigt den Bildschirm wen die turtel loslaeuft
- function bildschirmRun()
- term.setCursorPos(1,7)
- term.clearLine()
- term.setCursorPos(1,12)
- term.clearLine()
- turtle.select(1) -- waehlt zum start slot 1 aus
- end
- --end: bereinigt den Bildschirm wen die turtel loslaeuft
- --**Hauptprogrammsteuerung
- --Setzen der globale Variablen (diese sind ueberall verfuegbar)
- endertruhe = 0 -- Endertruhe = nein
- fackeln = 0 -- Fackeln = 0
- ganganzahl = 0 -- Anzahl Gaenge = 0
- fuellevel = 0 -- Fuel-Level = 0
- -- bereinigt den Bildschirm und baut das eingabe Fenster auf
- bildschirmStart()
- -- fuerht 2 funktionen gleichzeitig aus, eingab und aktuellisuerung der Fakeln, Endertruhe, und Fullevel
- parallel.waitForAny(eingabeTunnellaenge, checkStatus)
- --Laed die Turtel vor dem start wieder auf wen etwas in slot 13 abgelegt wurde
- turtle.select(13) -- Slot 13 auswaehlen
- turtle.refuel(turtle.getItemCount(13)) -- auffuellung mit der anzahl Items in Slot 13
- -- hier wird der tunnel gegraben
- if (ganganzahl ~= 0) then -- mach das nur wen du auch wirklich was gemacht hast
- tunnel() -- vielleicht so oder doch ueber einen extra status anzeige
- back() -- hier komm die turtel wieder zurueck zum ausgangspunkt
- end
- --zeit an das die Turtel fertig ist
- zeigtFertig()
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