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- forward CarregarMotosLV();
- forward CarregarCarrosLV();
- forward CarregarPickupsLV();
- forward CarregarObjetosLV();
- public CarregarMotosLV()
- {
- AddStaticVehicle(461,1782.3700,-1861.3677,13.1650,3.1816,6,6); // moto 1
- AddStaticVehicle(461,1972.9346,1289.0974,10.8203,3.1816,6,6); // moto 2
- AddStaticVehicle(461,1981.4973,1289.8873,10.8203,3.1816,6,6); // moto 3
- AddStaticVehicle(461,1994.8837,1289.1447,10.8130,3.1816,6,6); // moto 4
- AddStaticVehicle(461,2006.9523,1287.1544,10.8203,3.1816,6,6); // moto 5
- return 1;
- }
- public CarregarCarrosLV()
- {
- //carros aki
- return 1;
- }
- public CarregarPickupsLV()
- {
- //pickups aki
- return 1;
- }
- public CarregarObjetosLV()
- {
- //objetos aki
- return 1;
- }
- /*
- e assim vai, vocĂȘ vai criando suas publics conforme o que vai colocar e depois so vocĂȘ
- definir no topo do gm #include <nome_da_inc>
- e chamar ela em alguma callback por exemplo
- OBS:Salvar include na pasta pawno\include do servidor e o formato .inc
- so colocar em salvar como e no nome de arquivo de salvamento colocar nome_da_include.inc
- public OnGameModeInit()
- {
- // Don't use these lines if it's a filterscript
- SetGameModeText("Extreme Action RolePlay");
- AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- CarregarMotosLV(); //aki ele vai carregar todas as motos da callback CarregarMotosLV da sua include
- return 1;
- }
- */
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