Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Особенности Логарда
- Воззвание к смерти - эта особенность пассивно влияет на саму ткань судьбы. После смерти, труп некромага последствием невероятных и, порой, пугающих совпадений попадает на близлежащее кладбище, где и восстает из мертвых полностью живым и здоровым. Некромаг платит за возвращение к жизни из Обители Шестого Дома ценой многих жертв. В течение суток некромаг должен убить (или стать фактической причиной смерти) 50 разумных, обладающих душой существ. Важно заметить, что действие этого ужасающего умения вступает в действие сразу после клинической смерти некромага, практически исключая возможность разрушения физической оболочки. Но даже если разрушение произошло, тело может восстать даже из пепла (хотя на это уйдет намного больше времени).
- "Король жезлов" - некромаг, познавший мудрость ушедших, получает способность к контролю не только над своим оружием, но и, отчасти, над чужим. Теперь он способен использовать свои знания в тонкостях управления некромагическими энергиями чтобы мешать колдовать другим некромагам. Важно: если противник также обладает этим перком, то его применение на нём невозможно.
- Механика: в фазе защиты некромаг может, потратив столько же ОД, сколько потратил на заклинания некромаг-противник свести все его броски способностей (1d13) к двойке. Иными словами враг израсходует ману, но не получит никакого эффекта от своих чар.
- Аристократ - утонченная бледность и худоба, свойственная всем некромагам, лишь сделала Логарда симпатичнее. Несмотря на то низкое происхождение, он выглядит очень аристократично и регулярно пользуется этим в социальных конфликтах. Даёт +5 в общении с теми, кто симпатизирует аристократу, +10 к попытке замаскироваться под представителя знати
- Интеллектуал - жизнь научила юного некромага тому, что главная сила - это знание. Он превратил свой ум в остро отточенное оружие, и сражается им не на жизнь, а на смерть. Даёт +10 к броскам от суммы уровней навыков ментальной группы
- Некровеличие - в диалоге сильного со слабым, если Логард выступает в роли сильного, Логард использует ту "ауру" мертвого величия, что окружает любого некромага для своей выгоды. Даёт +10 к броскам на запугивание.
- Некроэкономия - путь ушедших требует бережливости. Логард научился запасать от каждого акта восполнения оружия немного энергии, пряча её в повседневную одежды и всякие мелкие штучки, что он таскает с собой. В критический момент он может вернуть в оружие себе всю энергию, восполнив её до максимума. Даёт после 10-ти зарядок оружия возможность без траты ОД мгновенно восполнить ману в критический момент.
- Мастер побега - эти несколько месяцев в Аренгрыдыке научили Логарда двум вещам: если можем убить - убей, если не можешь убить - беги. К сожалению, или к счастью, но всё чаще у него не было возможности убить. Даёт +10 к броску d25 на любые действия, связанные с побегом
- Искусство созидания и разрушения - Логард разработал технику, усилившую его особенность "Король Жезлов". С помощью неё, он способен, сломав заготовленный им для этой цели жезл некромага, уничтожить или повредить некромагическое оружие противника.
- Чуть больше, чем человек - Логард долго экспериментировал над своим телом, в попытке понять, как можно стать личем. Однако, только прочтение кое-какие любопытных записей позволило ему довести до ума эту особенность. Логард получает +20 к здоровью и может в течение двух суток свободно обходиться без еды и воды.
- Связь мертвого и живого - Логард умеет сочетать использование атакующего заклинания некромагии с выстрелом из жезла. К тому же, если "привязать" таким образом к жезлу заклинание на подъем мертвеца, после чего убить выстрелом из жезла, то новоявленный труп мгновенно восстанет в качестве солдата Логарда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement