Advertisement
Guest User

Особенности Логарда

a guest
Apr 7th, 2013
140
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.60 KB | None | 0 0
  1. Особенности Логарда
  2.  
  3. Воззвание к смерти - эта особенность пассивно влияет на саму ткань судьбы. После смерти, труп некромага последствием невероятных и, порой, пугающих совпадений попадает на близлежащее кладбище, где и восстает из мертвых полностью живым и здоровым. Некромаг платит за возвращение к жизни из Обители Шестого Дома ценой многих жертв. В течение суток некромаг должен убить (или стать фактической причиной смерти) 50 разумных, обладающих душой существ. Важно заметить, что действие этого ужасающего умения вступает в действие сразу после клинической смерти некромага, практически исключая возможность разрушения физической оболочки. Но даже если разрушение произошло, тело может восстать даже из пепла (хотя на это уйдет намного больше времени).
  4.  
  5. "Король жезлов" - некромаг, познавший мудрость ушедших, получает способность к контролю не только над своим оружием, но и, отчасти, над чужим. Теперь он способен использовать свои знания в тонкостях управления некромагическими энергиями чтобы мешать колдовать другим некромагам. Важно: если противник также обладает этим перком, то его применение на нём невозможно.
  6. Механика: в фазе защиты некромаг может, потратив столько же ОД, сколько потратил на заклинания некромаг-противник свести все его броски способностей (1d13) к двойке. Иными словами враг израсходует ману, но не получит никакого эффекта от своих чар.
  7.  
  8. Аристократ - утонченная бледность и худоба, свойственная всем некромагам, лишь сделала Логарда симпатичнее. Несмотря на то низкое происхождение, он выглядит очень аристократично и регулярно пользуется этим в социальных конфликтах. Даёт +5 в общении с теми, кто симпатизирует аристократу, +10 к попытке замаскироваться под представителя знати
  9.  
  10. Интеллектуал - жизнь научила юного некромага тому, что главная сила - это знание. Он превратил свой ум в остро отточенное оружие, и сражается им не на жизнь, а на смерть. Даёт +10 к броскам от суммы уровней навыков ментальной группы
  11.  
  12. Некровеличие - в диалоге сильного со слабым, если Логард выступает в роли сильного, Логард использует ту "ауру" мертвого величия, что окружает любого некромага для своей выгоды. Даёт +10 к броскам на запугивание.
  13.  
  14. Некроэкономия - путь ушедших требует бережливости. Логард научился запасать от каждого акта восполнения оружия немного энергии, пряча её в повседневную одежды и всякие мелкие штучки, что он таскает с собой. В критический момент он может вернуть в оружие себе всю энергию, восполнив её до максимума. Даёт после 10-ти зарядок оружия возможность без траты ОД мгновенно восполнить ману в критический момент.
  15.  
  16. Мастер побега - эти несколько месяцев в Аренгрыдыке научили Логарда двум вещам: если можем убить - убей, если не можешь убить - беги. К сожалению, или к счастью, но всё чаще у него не было возможности убить. Даёт +10 к броску d25 на любые действия, связанные с побегом
  17.  
  18. Искусство созидания и разрушения - Логард разработал технику, усилившую его особенность "Король Жезлов". С помощью неё, он способен, сломав заготовленный им для этой цели жезл некромага, уничтожить или повредить некромагическое оружие противника.
  19.  
  20. Чуть больше, чем человек - Логард долго экспериментировал над своим телом, в попытке понять, как можно стать личем. Однако, только прочтение кое-какие любопытных записей позволило ему довести до ума эту особенность. Логард получает +20 к здоровью и может в течение двух суток свободно обходиться без еды и воды.
  21.  
  22. Связь мертвого и живого - Логард умеет сочетать использование атакующего заклинания некромагии с выстрелом из жезла. К тому же, если "привязать" таким образом к жезлу заклинание на подъем мертвеца, после чего убить выстрелом из жезла, то новоявленный труп мгновенно восстанет в качестве солдата Логарда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement