Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Список пополняется за счёт ваших идей. В волшебных мирах заклинания в 2 раза эффективнее (единица потраченной на каст маны считается за две).
- (<число>) - штраф за сложность.
- [<число>] - фиксированная цена заклинания. Если не указана, то её нет.
- (С) - нужно каждый ход тратить ману для поддержания эффекта. Причём дозу маны можно менять, но эффективность заклинания будет меняться.
- (?) - действие заклинания неизвестно, частично или полностью.
- Магия льда:
- Ледяная стрела (-5). Базовый урон 3, пробивает d10 слоёв брони. Стерлы можно метать магически, задавая начальную скорость: 2 маны за 1 км/ч.
- Ледяной ветер (+5) (С). Базовый урон 0.25, сдувает предметы весом 0.2 кг (за 1 маны). Количество сдуваемых предметов неограничено, если они попадают в зону действия.
- Ледяной климат-контроль (-30) (С). Изменяет температуру в диапазоне от -90 до 0 Нижняя планка – самая низкая температура, зафиксированная на Земле. Опустить планку ниже Славик пока не может. Стоит по 1 маны за градус за существо/предмет (умножается на то, во сколько раз существо/предмет примерно больше среднего человека). Если изменять температуру в помещении, то 1 маны за градус за кубометр пространства (при этом предметы и существа не меняют температуру от самого заклинания, но участвуют в теплообмене). Успешность броска на каст показывает, на сколько градусов удалось изменить температуру (Если Славик хочет опустить температуру на 8 градусов, а выпало 51-60, она опускается на 8 х 0.25 = 2 градуса). Повышение температуры в 2 раза дороже.
- Вызов ледяной бури (С). Славик скапливает ледяную мощь в кулаке и бьёт в землю, из которой по площади <затраченная_мана> /10 м или меньше вырывается морозная буря. Базовый урон 1 по выносливости. Накладывает всем в радиусе поражения обморожение, дающее штраф -5 к действиям за выносливость на 1d3 ходов, суммируется.
- Взрывной ледяной удар (-5). Славик скапливает ледяную мощь в кулаке и бьёт в землю, из которой по площади <затраченная_мана> /10 м или меньше выстреливают ледяные шипы. Базовый урон 3 по выносливости. Успешность каста кидается для каждого противника в зоне действия.
- Оледенение. Славик покрывает что-нибудь коркой льда. Минимум 2 маны за 1 м^2. Чем больше маны вкладывается в 1 кв. м^2, тем толще корка. Для скольжение нужно минимум 4 маны за 1 м^2. Можно заточить существо в ледянок кокон. Один слой (за 2 маны на 1 кв. м^2) имеет толщину 2 мм. К попытке выбраться штраф -5 за каждые 2 слоя корки, начиная с третьего слоя.
- Магия огня:
- Огненная броня (-15) (С). Дополнительный штраф -5 ко всем броскам, пока Славик поддерживает её. Защита выносливости (<влитая_мана> / 100) и магии (<влитая_мана) / 10> и урон <влитая_мана> при касании.
- Огненное кольцо (-5) (С). Базовый урон 2.
- Огненный шар (0). Базовый урон 3, цель загорается.
- Сжечь нахуй (+5). Не придавать огню форму, просто сжечь что-нибудь! Шанс нанести урон себе во время каста не может опуститься ниже 20. Базовый урон 3.
- Надмагия:
- Сила наблюдателя (-50)[50]. Маг переносит из прошедших итераций времени событие, которое повторяется с результатами дайсов, выпавших ранее. Эффективность заклинания отражает, насколько чётко перенеслось событие. При эффективности >=0.5 событие происходит явственно.
- Разговор – свободное действие (-20)[15](С). В бою можно совершить одну (при крите – две) словесную атаку, не считающуюся за действие. Каст этого заклинания также не считается за действие, но больше раза в ход его использовать нельзя.
- Магия иллюзий:
- Пустое место (-35). Живые существа не замечают мага, пока он не тревожит их направленным шумом, сильным запахом, резким движением или тактильно. Маг может выбрать некоторых существ как исключение. Успешность заклинания говорит о силе раздражения чувств, которой нужно добиться, чтобы мага заметили. 5 маны на 10 минут, можно заряжать на некоторое время вперёд.
- Магия душ:
- Сообщение сосудов (0). Маг сопрягает души для обмена маной. При обоюдном согласии, её можно как забирать, так и отдавать. 1-25 – мана потрачена впустую 25-50 – КПД 50% 51-60 – 70% 61-70 – 80% 71-80 – 90% 81-90 – 100% 91-100 –150%
- Другое:
- Волшебный намаз (0). Восстановить <влитая_мана> выносливости. Засчитывается как обычный намаз.
- Фантазмий (0). Создать многосегментного змея из идей, последовательно связанных. Можно призвать за 10 х <количество сегментов> маны. Что он может и против кого, неизвестно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement