Advertisement
AlmaMater

Уже придуманные заклинания

Apr 21st, 2016
511
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.46 KB | None | 0 0
  1. Список пополняется за счёт ваших идей. В волшебных мирах заклинания в 2 раза эффективнее (единица потраченной на каст маны считается за две).
  2. (<число>) - штраф за сложность.
  3. [<число>] - фиксированная цена заклинания. Если не указана, то её нет.
  4. (С) - нужно каждый ход тратить ману для поддержания эффекта. Причём дозу маны можно менять, но эффективность заклинания будет меняться.
  5. (?) - действие заклинания неизвестно, частично или полностью.
  6.  
  7. Магия льда:
  8. Ледяная стрела (-5). Базовый урон 3, пробивает d10 слоёв брони. Стерлы можно метать магически, задавая начальную скорость: 2 маны за 1 км/ч.
  9.  
  10. Ледяной ветер (+5) (С). Базовый урон 0.25, сдувает предметы весом 0.2 кг (за 1 маны). Количество сдуваемых предметов неограничено, если они попадают в зону действия.
  11.  
  12. Ледяной климат-контроль (-30) (С). Изменяет температуру в диапазоне от -90 до 0 Нижняя планка – самая низкая температура, зафиксированная на Земле. Опустить планку ниже Славик пока не может. Стоит по 1 маны за градус за существо/предмет (умножается на то, во сколько раз существо/предмет примерно больше среднего человека). Если изменять температуру в помещении, то 1 маны за градус за кубометр пространства (при этом предметы и существа не меняют температуру от самого заклинания, но участвуют в теплообмене). Успешность броска на каст показывает, на сколько градусов удалось изменить температуру (Если Славик хочет опустить температуру на 8 градусов, а выпало 51-60, она опускается на 8 х 0.25 = 2 градуса). Повышение температуры в 2 раза дороже.
  13.  
  14. Вызов ледяной бури (С). Славик скапливает ледяную мощь в кулаке и бьёт в землю, из которой по площади <затраченная_мана> /10 м или меньше вырывается морозная буря. Базовый урон 1 по выносливости. Накладывает всем в радиусе поражения обморожение, дающее штраф -5 к действиям за выносливость на 1d3 ходов, суммируется.
  15.  
  16. Взрывной ледяной удар (-5). Славик скапливает ледяную мощь в кулаке и бьёт в землю, из которой по площади <затраченная_мана> /10 м или меньше выстреливают ледяные шипы. Базовый урон 3 по выносливости. Успешность каста кидается для каждого противника в зоне действия.
  17.  
  18. Оледенение. Славик покрывает что-нибудь коркой льда. Минимум 2 маны за 1 м^2. Чем больше маны вкладывается в 1 кв. м^2, тем толще корка. Для скольжение нужно минимум 4 маны за 1 м^2. Можно заточить существо в ледянок кокон. Один слой (за 2 маны на 1 кв. м^2) имеет толщину 2 мм. К попытке выбраться штраф -5 за каждые 2 слоя корки, начиная с третьего слоя.
  19.  
  20. Магия огня:
  21. Огненная броня (-15) (С). Дополнительный штраф -5 ко всем броскам, пока Славик поддерживает её. Защита выносливости (<влитая_мана> / 100) и магии (<влитая_мана) / 10> и урон <влитая_мана> при касании.
  22.  
  23. Огненное кольцо (-5) (С). Базовый урон 2.
  24.  
  25. Огненный шар (0). Базовый урон 3, цель загорается.
  26.  
  27. Сжечь нахуй (+5). Не придавать огню форму, просто сжечь что-нибудь! Шанс нанести урон себе во время каста не может опуститься ниже 20. Базовый урон 3.
  28.  
  29. Надмагия:
  30. Сила наблюдателя (-50)[50]. Маг переносит из прошедших итераций времени событие, которое повторяется с результатами дайсов, выпавших ранее. Эффективность заклинания отражает, насколько чётко перенеслось событие. При эффективности >=0.5 событие происходит явственно.
  31.  
  32. Разговор – свободное действие (-20)[15](С). В бою можно совершить одну (при крите – две) словесную атаку, не считающуюся за действие. Каст этого заклинания также не считается за действие, но больше раза в ход его использовать нельзя.
  33.  
  34. Магия иллюзий:
  35. Пустое место (-35). Живые существа не замечают мага, пока он не тревожит их направленным шумом, сильным запахом, резким движением или тактильно. Маг может выбрать некоторых существ как исключение. Успешность заклинания говорит о силе раздражения чувств, которой нужно добиться, чтобы мага заметили. 5 маны на 10 минут, можно заряжать на некоторое время вперёд.
  36.  
  37. Магия душ:
  38. Сообщение сосудов (0). Маг сопрягает души для обмена маной. При обоюдном согласии, её можно как забирать, так и отдавать. 1-25 – мана потрачена впустую 25-50 – КПД 50% 51-60 – 70% 61-70 – 80% 71-80 – 90% 81-90 – 100% 91-100 –150%
  39.  
  40. Другое:
  41. Волшебный намаз (0). Восстановить <влитая_мана> выносливости. Засчитывается как обычный намаз.
  42.  
  43. Фантазмий (0). Создать многосегментного змея из идей, последовательно связанных. Можно призвать за 10 х <количество сегментов> маны. Что он может и против кого, неизвестно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement