Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- =====
- ПРАВИЛА
- **Как читать карту:** внимательно. Сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется:
- Огонь (~)
- Простреливаемая стена (|)
- Резервированное место (0)
- Чужие (А)
- Дверь (D)
- Взрывоопасный груз (E)
- Топливо (F)
- Наёмник или союзник (G)
- Гражданский (i)
- Учёный (S)
- Инженер (U)
- Оружие и боеприпасы (W)
- Непростреливаемое препятствие (X)
- Укрытие (x)
- Вика Грешовски (В)
- Павел Грачёв (Г)
- Сторож (И)
- Прапорщик Куценко (К)
- Костя Лисицын (Л)
- Максим Гандер (M)
- Геннадий Перепрошитько (П)
- Инга Рождественская (Р)
- Сергей Синица (С)
- Иван Русославов (У)
- Даниил Митрофанов (Ф)
- **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
- Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
- Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание.
- Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами). Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
- Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
- **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе, шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности.
- **Ночной бой:** видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25.
- **Начальные параметры человека:**
- Сила 10
- Ловкость 10
- Меткость 40
- Выносливость 5
- Пси-способности 1d100
- При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров бонус 40 очков, у контрактников 25 очков плюс один перк.
- **Параметры**
- STR - Сила. Определяет урон в рукопашной и сопротивление оглушению.
- AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
- ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
- END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
- PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
- **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером.
- При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
- AUTO - Автоматчик
- Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
- BIO - Биология
- Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
- CC - Рукопашная
- Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка).
- FIX - Механик
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
- GUNK - Ганката
- Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
- HACK - Хакер
- Уровень показывает количество рероллов на взлом любого человеческого компьютера или на управление роботом. Успех: <50.
- MASK - Маскировка
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
- MED - Медицина
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
- PIL - Пилотирование
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение НЛО или базы при патрулировании. Успех: <50.
- SNIP - Снайпер
- Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
- =====
- СТОИМОСТЬ
- Найм солдат от 25 тысяч рублей [$830] в месяц. Нанимаются контрактники с 25 очками распределения при создании персонажа и 1 перком на человека.
- Найм техников - $1 000 в месяц.
- Найм учёных - $10 000 в месяц.
- РШ-12: $1 200 (5 патронов в барабане)
- АШ-12: $3 200 (20 патронов в магазине)
- "Выхлоп": $9 900 (5 патронов в магазине, глушитель)
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 500 шт - $980 (50 урона, дозвуковой, класс бронепробиваемости 6)
- Патроны ББСЗУС 12,7x55 мм, 500 шт - $2 300 (40-190 урона в зависимости от типа цели, сверхзвуковой, сердечник из цезия в урановой оболочке [бронебойный, зажигательный], -40 точности при выстреле [отдача], -30 точности после первого выстрела [оглушение], класс бронепробиваемости 20)
- Глушитель (для РШ-12, АШ-12) - $810
- ПТРК "Карл Густав" - $5 000 (вес 9 кг)
- Выстрелы для "Густава" HEAT551, 10 шт - $1 500 (200 урона, класс бронепробиваемости 350, вес 3 кг)
- Тактические наушники - $190 (снижают штраф оглушения до -10)
- Дубинка-шокер - $50
- Маскхалат (+10 скрытности) - $200
- Граната - $300
- СШГ - $250
- АИ-3-1ВС - вес 0,5 кг, стоимость $75
- Комплект ВФ - весит 10,5 кг, штраф -10 на ловкость, $360.
- Починка радиолокационного комплекса вокруг базы - $100 000 (10 дней)
- Укрепление системы тоннелей [позволяет строить под землёй, 7 дней] - $19 000
- Лаборатория - $300 000 (26 дней)
- Фанерный макет строения - $500 [полезно для отвлечения внимания ксенодиверсантов, можно заминировать за $1 200] (1 день)
- Казарма на 6 койкомест - $6 000, дополнительные койкоместа - $900 за пару, строится 16 дней
- Оборудование для интернет-разведки - $6 600
- Ангар с ВПП СВВП - $90 000, 25 дней
- Тент-времянка на 10 человек - 20 000 рублей, ставится сразу
- Изолятор для чужих - $400 000, строится 18 дней, обслуживание $15 000 в месяц
- Тир - $12 000, строится 10 дней, обслуживание $100 000 в месяц, +1 точности в месяц каждому
- Спортзал - $10 000, требуется 1 тренер (зарплата как у техника), +1 ловкости в месяц каждому
- =====
- СКЛАД
- $724 680, 25 086 000 рублей
- РШ-12, 4 шт
- АШ-12, 7 шт
- Выхлоп, 14 шт
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 1943 шт
- Гранаты 30 шт
- СШГ 20 шт
- Электрошокеры - 10 штук
- Запчасти для самодельной СУО 1 шт
- ПНВ 10 шт
- ТПВ 2 шт
- АИ-3-1ВС - 10 штук
- Комплект ВФ 1 штука
- 10 "Густавов" и 100 выстрелов к ним
- Пластинки белые, гнущиеся. 9 штук. [консервы чужих, химический анализ показал высокое содержание цистеина и веществ-ксеноэстрогенов]
- "Отвертка" 3 штуки.
- Сфера белая. 1 штука.
- Зеленая жижа с запахом сероводорода, вызывает аллергию. 8 литров. [корм для животных, содержит цистеин, меркаптаны, ксеноэстрогены и фактор роста пришельцев]
- Фотография пришельцев. 1 штука.
- Гладкая винтовка с четырьмя лампочками, из которых горит 3. 8 шт
- Уже не горящий серп. 1 штука. Благодаря своим познаниям в технике Костя понял, что используется сенсорная кнопка, по которой надо провести пальцем для включения, либо выключения. После выключения на месте светящегося серпа осталась тонкая желтоватая проволока.
- Два трупа чужих-гуманоидов первого типа, один труп четырёхногого розового чужого.
- Защитный костюм чужих первого типа. 7 шт
- Коробочка с костюма чужих первого типа. 11 шт
- Семь трупов чужих-гуманоидов второго типа.
- Защитный костюм чужих второго типа. 9 шт
- Плоский ЭЛТ-монитор с тарелки чужих. 10 шт
- Полётный компьютер. 4 шт
- Светящийся цилиндр в человеческий рост. 4 шт
- Угловатая короткая винтовка с одной лампочкой синего цвета. 7 шт
- Один белый ящик (невскрытый).
- Один труп чужого третьего типа.
- Один экзоскелет чужого третьего типа.
- XCM-01-1: европеоидная женщина 45 лет, волосы каштановые, глаза зелёные, телосложение астеническое. Страдает от токсикоза неясного происхождения, симптомы: отслоение, бледность и покраснение кожи, выпадение волос, конъюктивит. Содержится на 2 уровне базы Альфа. Дополнительная информация: имя по паспорту Зинаида Олеговна Кузьмина, прописана в деревне Калинкино.
- XCM-01-2: эмбрион внеземного происхождения. Предположительно находится внутри XCM-01-1.
- XCM-01-3: организм предположительно внеземного происхождения. Содержится на 2 уровне базы Альфа, вместе с XCM-01-1. Перепончатые лапы, салатно-зелёная кожа с редкими чешуйками, короткие когти, большие овальные глаза без радужки, вытянутая голова, недоразвитая вторая пара рук на груди.
- XCM-02: чужой первого типа в плохом состоянии. Не поднимается с постели, содержится в медпункте.
- В казарме 12 мест, 8 занято командующими, 1 - сторожем, 3 - экипажем "Шилки". Пилот спит у себя дома в деревне, Николенко - в медпункте-морге, 4 техника и 6 учёных спят в палатке на 10 мест.
- =====
- ПЕРСОНАЛ
- Учёные: доктор Николай Николаевич Николенко. Способен генерировать 2d2 очка науки в день. При изучении химических веществ дает бонус в 5 очков за день. Кроме него: 2 ксенопсихолога, 1 биолог (д.б.н. Станислав Макарович Заставский) и 3 физика.
- Техники 4 человека. Каждый техник дает 1 человекодень в производстве оружия и ремонтирует технику на базе.
- Наёмники:
- Семён Иванов, мехвод "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 40 END 10 FIX-1
- Абдурахман Абдулов, стрелок "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 50 END 5 (РАНЕН, ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТРОЙ 0600 14 ИЮЛЯ)
- =====
- ТЕХНИКА
- Вертолет "Десантный" (Улучшенный и перекрашенный Ми-6)
- Максимальная скорость, 340 км\ч
- Топлива хватает на 4 часа полета максимум, заправка полного бака 6 часов.
- Экипаж 8 человек, не считая пилота.
- Имеются крепления для ракетной системы. Ракетная система отсутствует.
- Самолет ЧУЖ-3 (Секретная разработка)
- Максимальная скорость, 1800 км\ч.
- Топлива хватает на 2 часа полета, заправка полного бака - 1 час.
- Два места под пилотов.
- Имеются крепления для ракет, 4 штуки. Ракеты сложены на складе в нескольких ящиках, общим числом 20 штук (2)
- Пилот живет неподалеку в деревушке и он пока у нас один.
- Из запчастей ничего не имеется.
- Топлива нам хватит вылетов на 13 для вертолета и 4 полных вылета для истребителя.
- СЛК "Сангвин"
- AGI 40, точность: автоматическое попадание по любой цели в зоне видимости.
- Оснащение: лазерная установка с регулируемой мощностью. При запитывании от собственного двигателя ослепляет противника, при запитывании от ядерного реактора наносит 70 урона (класс бронепробиваемости 40). Поджигает небронированные цели.
- Радиолокационная установка, дальность обнаружения до 20км.
- Скорость 50 км\час. 30 по пересеченной местности.
- Запас прочности 20\20
- Класс бронирования 15
- Высокий профиль: при стрельбе по СЛК "Сангвин" точность противника умножается на 3
- Герметичный корпус: если машина не повреждена, на экипаж не действуют газы
- Вес 20 тонн (максимальная скорость вертолёта при перевозке 180 км/ч)
- РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЙ
- Гибрид
- Изученный образец предполагает большую вариабельность признаков у гибридов человека и "экспериментатора" (чужого второго типа), иначе становится непонятным, зачем вообще инопланетяне занимаются гибридизацией. Множество атавистических признаков, редуцированных или не встречающихся у чистых "экспериментаторов" (например: средняя пара конечностей, чешуйки, перепонки между пальцами, жабры, уменьшенный мозг) позволяют предполагать, что в своём эволюционном прошлом "экспериментаторы" произошли от неких водных организмов, похожих на смесь сеймуриоморфов и рыб, при этом средняя пара конечностей выполняла роль плавников. Примитивное строение ушей и глаз позволяет с уверенностью сказать, что гибриды, какими бы разными они не были, будут иметь слабый слух и среднее по земным меркам зрение, а потому будут представлять небольшую угрозу на ночных операциях. Интересно, что изученный образец не требует для поддержания жизнедеятельности огромных концентраций цистеина, наблюдаемых в консервах и корме для ксенофауны.
- Консервы чужих
- Еда чужих сходна по составу с человеческой: те же жиры, белки, углеводы, левовращающие аминокислоты, но при этом она сильно обогащена L-цистеином - как свободным, так и в составе белков. Кроме того, в нём было найдено "вещество Альфа" - производное бисфенола, которое обладает мощным ксеноэстрогенным действием у человека и, возможно, является для чужих коферментом или витамином. Еду чужих можно производить из сои и распространённых химических реактивов [стоимость производства: $20 за порцию].
- Корм для животных
- Зелёная жижа оказалась смесью разнообразных жиров, белков и углеводов. Как и в случае с консервами пришельцев, в составе наблюдались ксеноэстрогены - по-видимому, выполняющие функцию витаминов в организмах представителей ксенофауны. Также в жиже было выявлено вещество, вызывающее аллергическую реакцию у людей; оно является фактором роста ксенофауны. Именно поэтому не рекомендуется кормить данным составом пленных пришельцев, особенно если гипотеза доктора Заставского о "пустотниках" верна... Тем не менее, если нам вдруг понадобится зелёная жижа, мы можем производить её из сои и доступных химических реагентов [стоимость производства: $30/литр].
- МЕМОРИАЛ
- Манс Дервин, убит инопланетянином 3 июля 2012
Add Comment
Please, Sign In to add comment