LegendaryRifle

Translation for Chinese (Simplified)

Aug 25th, 2016
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  1. LANGUAGE.waiting_on_players                 = "正在等候所有玩家做好准备。"
  2. LANGUAGE.players_ready                      = "所有玩家已准备完毕,请挑选一位僵尸大师。"
  3. LANGUAGE.changed_player_model_to_x          = "你的玩家模型已换成 %s"
  4. LANGUAGE.trap_activate_for_x                = "为了 %d 而启动"
  5. LANGUAGE.trap_create_for_x                  = "为了 %d 创造陷阱"
  6. LANGUAGE.enter_explosion_mode               = "已进入爆炸模式..."
  7. LANGUAGE.enter_hidden_mode                  = "已进入重生模式..."
  8. LANGUAGE.exit_explosion_mode                = "已退出爆炸模式..."
  9. LANGUAGE.exit_hidden_mode                   = "已退出重生模式..."
  10. LANGUAGE.killmessage_something              = "莫样物件"
  11. LANGUAGE.toggled_nightvision                = "已切换成夜视模式"
  12. LANGUAGE.zombiemaster_submit                = "僵尸大师已选择放弃此回合。\n"
  13. LANGUAGE.round_restarting                   = "正在重新开始此回合...\n"
  14. LANGUAGE.undead_has_won                     = "僵尸们已取得了胜利!\n"
  15. LANGUAGE.map_changing                       = "正在改换地图...\n"
  16. LANGUAGE.zombiemaster_left                  = "僵尸大师已离线了!\n"
  17. LANGUAGE.all_humans_left                    = "所有的人类已离线了!\n"
  18. LANGUAGE.x_has_become_the_zombiemaster      = "%s 已成为僵尸大师!"
  19. LANGUAGE.zm_move_instructions               = "你可以按着 SHIFT 或是你的加速键 (+Speed) 来控制僵尸大师的行动。如果你需要帮忙的话,请按 F1 >> 帮助。"
  20.  
  21. LANGUAGE.population_limit_reached           = "无法生成僵尸: 已达到了僵尸最大的数量!\n"
  22. LANGUAGE.invalid_surface_for_explosion      = "找不到适合的平面来放置爆炸物。"
  23. LANGUAGE.not_enough_resources               = "没有足够的资源。\n"
  24. LANGUAGE.explosion_created                  = "已创造一件爆炸物。"
  25. LANGUAGE.killed_all_zombies                 = "所有的僵尸已被消灭..."
  26. LANGUAGE.zombie_does_not_fit                = "所选择的僵尸不适合在那位置!\n"
  27. LANGUAGE.zombie_cant_be_created             = "所选择的位置不适合创建隐蔽僵尸。\n"
  28. LANGUAGE.human_can_see_location             = "人类中有一位能看到那位置!\n"
  29. LANGUAGE.hidden_zombie_spawned              = "已生成一个隐蔽僵尸。"
  30. LANGUAGE.all_zombies_selected               = "已选择所有的僵尸。"
  31. LANGUAGE.trap_created                       = "正在创建陷阱触发器..."
  32. LANGUAGE.rally_created                      = "正在创建目标点..."
  33. LANGUAGE.group_created                      = "正在创建团体..."
  34. LANGUAGE.group_selected                     = "正在选择团体..."
  35. LANGUAGE.set_zombies_to_defensive_mode      = "所选的僵尸现在处于防守模式"
  36. LANGUAGE.set_zombies_to_offensive_mode      = "所选的僵尸现在处于攻击模式"
  37. LANGUAGE.humans_have_won                    = "人类们已取得了胜利!\n"
  38. LANGUAGE.humans_failed_obj                  = "人类因未完成目标而失败!\n"
  39. LANGUAGE.queue_is_full                      = "队列已满!"
  40.  
  41. LANGUAGE.tooltip_select_all                 = "选择全部:选择您所有的僵尸。"
  42. LANGUAGE.tooltip_defend                     = "防守: 指令已选择的单位防卫自己的位置。"
  43. LANGUAGE.tooltip_attack                     = "攻击: 指令已选择的单位攻击所看到的人类。"
  44. LANGUAGE.tooltip_nightvision                = "夜视: 切换你的夜视模式。"
  45. LANGUAGE.tooltip_explosion_cost_x           = "爆炸物: 在游戏世界上点击以把物件消除掉。 (花费 %d)。"
  46. LANGUAGE.tooltip_expire_zombies             = "过期: 放弃你选择的单位的控制"
  47. LANGUAGE.tooltip_hidden_zombie_cost_x       = "隐蔽僵尸召唤: 在游戏世界上点击以创建一个蹒跚僵尸。 只有当没人类看到时才会有效 (花費 %d)"
  48. LANGUAGE.tooltip_create_squad               = "创建团队:从已选择的单位创建团队。"
  49. LANGUAGE.tooltip_select_squad               = "选择团队:选择此团队。团队所有的单位都会被选择。"
  50.  
  51. LANGUAGE.npc_class_shambler                 = "蹒跚僵尸"
  52. LANGUAGE.npc_class_banshee                  = "妖精"
  53. LANGUAGE.npc_class_hulk                     = "浩克"
  54. LANGUAGE.npc_class_drifter                  = "漂流僵尸"
  55. LANGUAGE.npc_class_immolator                = "燃烧僵尸"
  56.  
  57. LANGUAGE.npc_description_shambler           = "虽然虚弱,也很缓慢,但蹒跚僵尸能轻易的重击及摧毁路障。"
  58. LANGUAGE.npc_description_banshee            = "一般的僵尸都比不上它的行走速度。但是,妖精不能忍受太多的损伤。"
  59. LANGUAGE.npc_description_hulk               = "巨大又强壮,浩克能把人类变成碎骨。"
  60. LANGUAGE.npc_description_drifter            = "漂流僵尸能在短距离内射出毒性的酸。"
  61. LANGUAGE.npc_description_immolator          = "燃烧僵尸能把自己和周围的物件点起火来。"
  62.  
  63. LANGUAGE.title_playermodels                 = "玩家模型"
  64. LANGUAGE.title_playercolor                  = "玩家颜色"
  65. LANGUAGE.title_weaponcolor                  = "武器颜色"
  66. LANGUAGE.title_objectives                   = "目标!"
  67. LANGUAGE.title_spawn_menu                   = "创建清单"
  68.  
  69. LANGUAGE.scoreboard_name                    = "名字"
  70. LANGUAGE.scoreboard_ping                    = "延迟"
  71. LANGUAGE.scoreboard_mute                    = "静音"
  72. LANGUAGE.scoreboard_deaths                  = "死亡数"
  73. LANGUAGE.scoreboard_kills                   = "击杀数"  
  74.  
  75. LANGUAGE.preferred_playstyle                = "请选择你的游戏风格。"
  76. LANGUAGE.preferred_willing_zm               = "愿意成为僵尸大师 (即时战略)。"
  77. LANGUAGE.preferred_prefer_survivor          = "宁愿成为人类 (第一人称射击)。"
  78. LANGUAGE.preferred_dont_ask                 = "下次不要再问。"
  79.  
  80. LANGUAGE.button_help                        = "帮助"
  81. LANGUAGE.button_playermodel                 = "玩家模型"
  82. LANGUAGE.button_playercolor                 = "玩家颜色"
  83. LANGUAGE.button_credits                     = "鸣谢"
  84. LANGUAGE.button_close                       = "关闭"
  85. LANGUAGE.button_okay                        = "好的"
  86. LANGUAGE.button_cancel                      = "取消"
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