Advertisement
Guest User

agar.io Cirno manual

a guest
May 14th, 2015
183
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 33.90 KB | None | 0 0
  1. МЕХАНИКА
  2.  
  3. Ты — ШАР, твоя задача — ЖРАТЬ других шаров и становиться больше. Шар движется в направлении курсора мыши — чем больше шар, тем медленнее. Чтобы сожрать противника, нужно быть немного больше его (одинаковые шары просто проходят друг сквозь друга).
  4. Нажав на ПРОБЕЛ можно разделиться пополам, при этом ты выстреливаещь частью себя вперед по направлению движения и тем самым можешь быстро зохавать кого-нибудь маленького. После деления должно пройти некоторое время, прежде чем куски смогут вновь слиться в один. Пока ты маленький, можно хавать планктон, он не сопротивляется и генерируется бесконечно. Большие шары постепенно медленно сдуваются и одним планктоном прокормиться уже не могут.
  5. Делятся здесь клетки пополам, поэтому радиус получившихся равен 0.7 радиуса исходной. Оценив это, можете решить, насколько опасны противники.
  6. Если ты достаточно толст, нажатием W можно стрелять маленькими кусочками себя в направлении курсора мыши, чтобы кормить другой шар. Кусочки остаются неподвижными, если не попали в другой шар, и могут быть зохаваны любым мимокрокодилом.
  7. Между прочим, при кормёжке кнопкой w теряется 10% массы. Так что при подходящих размерах можно пользоваться делением. Да оно и быстрее.
  8. Помимо планктона и шаров-игроков есть ещё неподвижные ЕЖИ (колючки): если шар больше ежа, то при столкновении оба взрываются, и шар распадается на много маленьких частей, в результате чего становится весьма уязвим к зохаву. Ежей можно кормить собой с помощью W — набрав критическую массу, толстый ёж выплёвывает нового ежа в направлении вектора кормёжки, что позволяет стрелять ежами в толстых противников. Маленькие шары спокойно проходят сквозь ежей.
  9. Есть предел, до которого можно делиться/взрываться. Потом делиться больше не получается. И если с максимумом клеток какой-нибудь достаточно крупной для взрыва клеткой наехать на колючку, то взрыва не будет, а колючка просто съестся и клетка прибавит в массе, как если бы съела другую клетку.
  10. Алсо, механика слияния изменилась — теперь при разрыве МШ мелкие куски собираются очень быстро.
  11.  
  12. Если кто-то стоит и не двигается, тем более если этот кто-то был в топе, а потом из топа исчез но продолжает стоять, значит он вылетел и его нужно скушать. И уж точно не надо кормить.
  13. Я вас прошу, обращайте на это внимание.
  14. Алсо, самое главное при рестарте - быстрее до границы добраться и похавать непрогрузившимися.
  15.  
  16. Серверов много, чтобы зайти всем на один, выбрав из списка любой, открываем консоль браузера (F12 → Console) и пишем туда connect("ws://<ip сервера>:443"). На каждом сервере по три комнаты, поэтому коннектимся до тех пор, пока не попадём в комнату с «⑨» или «Ø» в топе или с топом как на скриншотах в треде. Актуальный ip ищите в треде поиском по connect.
  17.  
  18. Предлагаю кроме IP сервера отписывать, хотя бы частично, состав топа, чтобы знать куда коннектиться, если в топе нет девяток/узнаваемых ников.
  19.  
  20. Кооперация позволяет нагибать сервера и даёт огромное преимущество над одиночками. На данный момент показал себя наиболее эффективным следующий состав сырнокоманды:
  21. 1) Mothership(МШ): число — 1, размер — огромный, роль — накопление массы, кормёжка охотников, зохавывание вражеских гигантов.
  22. 2) Охотник: число — 2-4, размер — средний-большой, роль — летать вокруг материнского корабля и зохавывать пролетающую мимо мелочь делением пополам. Одну половину себя после зохава возвращают в mothership, чтобы снова быть готовыми к делению.
  23. 3) Камикадзе: число — 1-2, размер — маленький, роль — подрывать своим телом ежей, мешающих движению эскадрильи. Собственные ошмётки возвращают в mothership или охотникам. Из-за маленького радиуса обзора маленького шарика весьма трудно сказать, какой ёж действительно угрожает тиммейтам, так что проще убивать всех ежей подряд.
  24.  
  25.  
  26. КОЛЮЧКИ
  27.  
  28. Колючки - шипастый шарик.
  29. Определить - меньше вы или больше колючи можно по перекрытию изображений - бОльшие объекты отображаются поверх меньших.(?)
  30. Пока вы меньше его можно в нём безопасно прятатся. Но если кто-то меньше колючки но больше вас то он может спокойно залететь внутрь и там вас сожрать.
  31. Если вы больше то при ударе об колючки ударившийся шар разобьётся на много мелких и очень уязвимых, даже для маленьких шаров, капелек.
  32. Если вы были мазер-шипом, особенно предварительно разделённым, а рядом вьётся туча небольших нейтралов, которые набрасываются на ваши осколки, хорошей идеей будет разделится пробелом - это накроет всех мародёров и заберёт обратно то? что они успели украсть.
  33. Если есть союзники то стоит бежать к ним, отдавая маленькие шары.
  34. Колючки можно РАЗМНОЖАТЬ, ВЗРЫВАТЬ и ПОЕДАТЬ.
  35. Взорвать колючку очень просто - нужно зайти на неё. Вы распадётесь на кучу кусочков, но колючка исчезнет. Полезно для расчистки маршрута своего мазер-шипа.
  36. Если накачать колючку с помощью кнопки W (нужно около 5 шариков) до критической массы, то она распадётся на 2 новых колючки. Одна останется на том же самом месте, а другая полетит в сторону, в которую вы стреляли кнопкой W. Это ОЧЕНЬ полезно для борьбы с большими посудинами, ОСОБЕННО для поддержки дуэлей примерно равных мазер-шипов. Это, в большинстве ситуаций, куда полезнее накачивания союзника собственной массой - это сильно замедлит его.
  37. Чтобы съесть колючку нужно сначала взорватся на одной колючке, а потом НЕ ПОТЕРЯВ НИ 1 ШАРИКА заехать шаром достаточного размера на другую - вы просто съедите её, пополнив свою массу. Если рядом безопасно и мазер-шип недалеко - можно вполне понабирать массу таким способом.
  38.  
  39.  
  40. РАСТЕМ И ОХОТИМСЯ
  41.  
  42. Мазершипы, охотники - это всё хорошо, но что делать, когда 3-4 маленьких товарища одинакового размера сбились в стайку, а кругом враги и колючки?
  43. Предлагаю снайперскую тактику: выбираем вражину поменьше, и все вместе кормим юнита, который ближе всех ко вражине. Кормим максимально, до полной потери веса. Раскормленный юнит жрёт вражину, и либо все уходят через брешь в рядах противника, либо (если есть рядом мелкие враги) раскормленный отдаёт часть массы обратно, или же выбирается следующая цель (если атака прошла успешно, то общая масса отряда существенно возросла).
  44.  
  45. Могу добавить с успехом применяемую тактику вытеснения топовых игроков.
  46. Вам нужно:
  47. 1) Враг, который равен вам и мирно плавает, сильно пересекаясь с вами.
  48. 2) Какая-нибудь сырна-не-бака, которая хочет помочь и тоже крупных размеров
  49. Вы аккуратно преследуете врага, стараясь захватить как можно большую часть его площади. Сырно-не-бака откармливает вас как можно быстрее. В результате разница размеров вас и врага становится значительной и вы его употребляете. ??? PROFIT
  50.  
  51.  
  52. Перед тем, как лететь на кормёжку к материнскому кораблю (МШ), надо набрать хотя бы 20-30 массы, иначе корм в рот не пролезет. Как кормиться: подлетаем вполтную и ждём, пока вас заметят. Если МШ из двух половинок, прячемся в ложбинке. Если МШ совсе оче большой, то ему ваш ник может быть не видно, найдите кормилищика поменьше.
  53.  
  54. Большие шары иногда просто не видят ники маленьких.
  55. Я поступаю так: приветственно кормлю большие шарики, чтобы меня приметили.
  56.  
  57. Подкормившись, можно охотиться на врагов и кормить МШ. Нацеливаем мышку на зазевавшегося врага и жмём пробел. Само собой, враг должен быть меньше, чем ваша половинка, которая его схавает. После охоты засовываем в МШ все свои клетки, кроме самой большой, и МШ вас обратно раскармливат до боевой массы. Можно делиться и несколько раз подряд, только не оголтевать, чтоб вас самих не схавали.
  58. Ещё надо расчищать колючки вокруг МШ. Этим лучше заниматься мелким сырнам. Лопнув себя об колючку, поскорее засовываем всю свою мелочь в МШ, пока её не схавал кто-то чужой. МШ вас снова откармливает.
  59.  
  60. А ещё колючками можно кидаться во врагов, чтобы они лопались. Подплываем к колючке с противоположной от врага стороны и слегка кормим её кнопкой w. Колючка выстреливает другой колючкой во врага, и он лопается. (И следите, чтобы враги наш МШ не лопнули!)
  61. А еще колючки лучше взрывать делением(или хвостом), находясь с противоположной стороны от МШ. тогда всю мелочь можно сразу залить, а не гонять туда-сюда.
  62. Если ты охотник в боевой готовности к колючке лучше сигать с пробела, 1 ты быстрее к ней подлетишь и успеешь поймать момент для выстрела, 2 стрелять ты будешь из головы и хвостика, а значит выстрел произойдет быстрее из минусов можно отметить большую потерю массы и большой шанс быть съеденым, но мы же играм во славу сырне. Для подобного маневра необходимо около 200-500 массы.
  63.  
  64. Если вы видите, что в вас/дружественную баку какой то негодяй хочет запустить колючку вы можете попробовать поломать его гнусные планы, самостоятельно покормив ту же колючку. Спасало жизни сырнам.
  65. И если есть возможность прикрыть МШ своей тушей от колючки, стоит ей пользоваться.
  66.  
  67. Если видите, что вас вот-вот кто-то схавает, скорее прыгайте в ближайшую сырну, чтобы масса не потерялась. Для ускорения можно быстро делиться в сырну-акцептора пробелом.
  68.  
  69. Если видите, что другую сырну вот-вот кто-то схавает, надо её срочно подкормить. Если размеры позволяют, можно разделиться и отдать ей свою половинку, так быстрее. При необходимости, можно нырнуть в неё целиком. В следующей жизни сырно вас не забудет! А иногда наоборот имеет смысл захавать ту сырну вместе с врагом, она не обидится. А иногда имеет смысл бросить её и убежать, всякое бывает.
  70.  
  71. Видел как сырна, зажатая в углу, разделилась пробелом на много-много мелких шариков и успела убежать.
  72. Сорт оф десбомбинг, да. Это довольно редко получается.
  73.  
  74. Можно убегая массу вперёд выплёвывать, задний шар будет отдавать переднему, а передний через какое-то время вернёт всё себе. Ну, если впереди не будет желающих её захамать. Пару раз спасало.
  75.  
  76. Частенько достаточно большие для подрыва колючек противники глупенькие и не будут делиться в вашу сторону когда вы под колючкой.
  77. Маленькие противники очень любят лезть на всё, что меньше их. Если вы одного с ними размера, не бойтесь пройти через них. Избавитесь от лишнего преследования.
  78.  
  79. При погоне старайтесь двигаться не точно за противником, а горизонтально/вертикально. Он дойдет до стены, отойдет от неё, и у вас будет преимущество в движении.
  80.  
  81. Не бойтесь быть съеденными. Раза с десятого окажетесь в месте, где удастся быстро разъестся.
  82.  
  83. Не надо все до конца отдавать. Половины достаточно.
  84. Вы жмете W на маленьких клетках так усердно, а стоит просто половину сразу отдать. Вот и все.
  85.  
  86. Не надо закармливать товарищей на убой, лучше держаться примерно с одинаковой массой, ибо не известно, кому раньше понадобиться, а вот если кто-то вступил в противоборство, и ваше кормление может решить исход, то тогда и накормить как следует.
  87.  
  88. Думаю лучше всего сначала целенаправленно расфидить кого-то одного, и от этого играть. А вы просто рандомно друг другу отдаётесь, и в итоге все оказываются съедены жирными соперниками.
  89.  
  90.  
  91. МАЗЕРШИП
  92.  
  93. Мазершипы, не надо перекармливать охотников, они должны быть быстрые и манёвренные ну относительно, кормить надо примерно до тысячи веса (строчные буквы в нике не должны быть больше колючек, а лучше, чтобы были чуть поменьше). Охотник гоняется за врагами меньше, либо примерно равными себе, при встрече с гигантами лучше попытаться приманить их к мазершипу. При битве, особенно, когда борются гиганты надо учитывать, что при подкормке вы не только увеличиваете союзнику массу, но и замедляете его, и с каждой секундой враг уходит всё дальше, и к моменту, когда разница в массе будет достаточной для поглощения противник будет уже далеко, а для атакой делением массы буде всё ещё мало, поэтому для экстренной подпитки используйте деление, достаточно сразу 2-3 раза нажать пробел и враг будет съеден. И ещё, в идеале охотникам тоже нужна подмога в виде пары кораблей, или хотя бы одного, массой в 200-300, для подрыва мешающих колючек и для для запуска этих же колючек во врага, при погоне это сложно, но всё же, если вы охотник и видите рядом маленького союзника не ленитесь его подкармливать, и он серьёзно облегчит вам бой.
  94.  
  95. Желательно все же иметь 2-3 Mothership желательно в топе в разных частях поля битвы для полного контроля, лейтенант. А при появлении нежелательного противника объединить усилия и превратиться МегаСверхГалактическийMothership и поглотить неприятеля.
  96.  
  97. Понял, что секрет мазершипа в том, чтобы на бегать как угорелый около колючек, а просто перекатываться по центру.
  98. когда я мазершип, в драке старайся лучше взорвать колючкой оппонента ежели откормить меня.
  99.  
  100. Еще при помощи W можно указывать направление желательного движения, когда ты МШ, или показать мелкой клетке, что ты именно тот МШ, потому что когда МШ отъелся, узнать можно его можно только по крутящимся рядом клеткам поменьше.
  101.  
  102. СУППОРТ
  103.  
  104. А как там можно сапортить?
  105. Много способов:
  106. ⑨Прикрытие собой маленьких Сырн.
  107. ⑨Кормление больших Сырн и мазершипа.
  108. ⑨Групповая работа охотников (переливание массы друг другу)
  109. ⑨Зажимание противников группой.
  110. ⑨Стрельба по колючкам.
  111. ⑨Самопожертвование.
  112.  
  113. Ну Сырны, ну вы же видите что танк и так больше врага, зачем ещё раскармливать?
  114. Лучше ёжики ищите. Ёжик по врагу - огромное преимущество.
  115.  
  116. Будет очень здорово если сырны будут меньше бесцельно разбирвать ёжики и больше стрелять ёжиками в больших враов.
  117.  
  118. Ещё кстати если охотник гонится за жертвой, а мазершип не может накормить охотника до нужных размеров потому, что охотнк быстрее и он может оказаться дальше радиуса w-шки, что бы убить жертву, сырна сапорт может встать между мазершипом и охотником и быть сосудом. мазершип стреляет в сапорта, а сапорт в охотника и радиуса хватает
  119.  
  120. А я люблю тактику ловли на живца. Разделяешься на очень толстый хвост и маленькую голову. Заманиваешь маневренной головой к себе жадных дурачков и пожираешь их броском.
  121.  
  122. Когда вы саппорт и МШ находится в противостоянии.
  123. Если противник может прыгнуть на ваш МШ, откормите МШ, но только если уверены, что это спасет.
  124.  
  125. В любом случае бегите вперед по пути и ищите колючки. Колючками можно как стрелять в противника, так и закрывать ему путь.
  126. Для саппорта идеален размер, который позволит как раз накачать две колючки. Одной колючкой ещё можно промазать, пройти дальше и стрельнуть второй.
  127.  
  128. МШ из двух частей может комфортно пройти через колючку. Поэтому не торопитесь её разбивать. Оцените, нельзя ли воспользоваться ей в противостоянии.
  129.  
  130. При игре за МШ имеет смысл отдавать часть массы так, чтобы противник оказался над вами, но был слишком мал чтобы съесть. Он клюнет и сам начнет вас преследовать. После этого
  131.  
  132.  
  133. ИМЕНА
  134.  
  135. Я обычно выполняю роль мазершипа, но если вижу что охотник может убить противника который меньше мазершипа и занимает какое нить 4 место, когда я 1-2, то я отдаю массу до тех пор пока охотник не будет больше меня и в последний момент я нажимаю пробел в сторону охотникаи. Охотник становиться мазершипом и поедает вражину, потом хорошие охотники делятся и отдают мне массу которую я перевел им или делают меня охотником. Как видишь я играю очень сутиативно, поэтому деление на роли не есть очень хорошо.
  136.  
  137. Мне кажется, идея со скинами не очень хорошая, ибо рандомы будут брать его просто потому, что оно даёт скин или ради мимикрии под , да и играть роль в соответствии с выбранным ником сложно, часто по ситуации приходится становиться то мазершипом, то охотником, то камикадзе.
  138.  
  139. Нет, нет и нет. Совершенно наоборот, нам нужно делать упор на нормальные имена и уходить от девятки.
  140. Лучше юзать форсы, баку, сырну, мяту, свёклу и всякие устоявшиеся имена вроде Rainbow Dash, Chiruno, Medicine
  141.  
  142. Так они мимикрируют, видят, что их не трогают, и для поддержания образа подкармливают других девяток, но иногда они прокалываются в мелочах начиная атаковать всяких Рейму, Умничек и Ёму, не зная, что они тоже наши, только так их и вычисляют.
  143.  
  144. Алсо забавно, как иногда рандомы помогают, подкидывают еды, или суицидничают в меня, когда тот, за кем гонишься одинакового с тобой размера причём даже чируны, которые рядом, этого не делают.
  145. Причины разные бывают. Иногда в тебя вливают массу, чтобы замедлить. Иногда вливают, чтобы переагрить противников с себя на тебя. Даже пару раз вливали, чтобы я пробил окружение и спас друзей по несчастью.
  146.  
  147. Даже если ник катаканой и неузнаваемый, то все равно свинство, я считаю, жрать того, кто будучи того же размера накидывает тебе еды для броска на кого-то левого. Причем многократно и с разных девяток. Проще кооперироваться там с кем-нибудь еще.
  148. Свинство, только для тех кто в одной команде.
  149. Сама игра по своей сущности предполагает эгоизм, жесткую конкуренцию и все такое.
  150. Человек дал понять, что хочет играть один и не хочет быть никому обязан.
  151.  
  152.  
  153. УРОКИ ДЯДЮШКИ ТУУРУНГЕЙТА
  154.  
  155. Извините, если кого-то из своих съедаю случайно когда большой. Во-первых, иногда сложно увидеть, написано там "Ёму растёт" или "Путин хуйло". Во-вторых, если вы слишком близко и в меня входит один из щаров с другой стороны, то, естественно, когда я вырасту, высок шанс, что съем вас.
  156. Ну и колючки старайтесь разминировать - обходить я их, конечно, могу, но кто-то из нехороших людей может же эту колючку и подкормить.
  157.  
  158. Неужели кто-то еще переживает по поводу поедания друг друга. Сырны должны есть Сырн. Во имя высшей цели! Мы как бы многоклеточный организм. А жертвующих собой или случайно съеденых все равно потом откармливают.
  159.  
  160. В крайних случаях можно и жрать своих, если, например, ты в верху таблицы, а перед тобой какой-то хохол или пикабушник, у которого первое место, который попал на мину или удачно поделился и его можно атаковать, но между ним и тобой кто-то из своих. Тогда можно и съесть своего, лишь бы убрать врага с первых мест.
  161.  
  162. Извиняюсь, если я кого-то ем, или недокармливаю, просто когда ты очень большой то ники маленьких очень сложно различать, да и трудно управлять махиной в несколько тысяч, особенно, если ты состоишь из дух-трёх клеток. Да и потеря рядового охотника не так критична в условиях боевых действий, тебя всегда успеют откормить, главное мазершиаы не терять, я лично не сильно расстраиваюсь, когда меня едят свои.
  163.  
  164. Если вы видите что вас зажимают не гнушайтесь пожмакать W в сторону сырен. Ждал-ждал пока плюнут, в итоге, в моменте, всё прошляпили. И вообще вам стоит кушать вокруг всех, я выдавал массу, а вы просто прыгали вокруг. Отлетайте в сторону кушайте - вовращайтесь. Как осы, как хайв.
  165.  
  166.  
  167. РАЗНОЕ
  168.  
  169. Ычан, предлагаю для встреч правый нижний угол (там, где на Ычане кнопка удалить). А то много времени уходит на поиск друг друга.
  170.  
  171. Мне кажется ты преувеличиваешь значение сырен в этой игре. Ну поиграли, ну подоминировали. В игре в которой ежедневный онлайн ~20т сотня сырен погоды не сделает.
  172.  
  173. Подключилась, мирно плаваю, кушаю зёрнышки. И тут БАХ! Stalin из кустов выпрыгивает, и съел. Теперь боюсь заходить, вдруг там опять, Сталин в кустах сидит.
  174. Так многие делают. Смотри на края куста, если шевелятся, значит там сидит Сталин.
  175.  
  176. Играю в эти чертовы шары часа 3, без перерыва, мне они скоро сниться будут.
  177. 3 часа? Тут люди по 6-8 часов играют. Я текст нормально читать не могу, мне кажется, что большое слово вот-вот разделится и съест маленькое.
  178. А я сегодня машинально оценивал: едут две машины, одна больше. Достаточно ли она большая чтобы другую поглотить?
  179.  
  180. Проблема в том что это многочасовое отупление вызывает серьёзный диссонанс, в плане того, что когда я закрываю глаза кроме этих шаров ничего не вижу.
  181. Весьма однообразный геймплей, да еще и безотрывный.
  182. Просохатил в сумме около трех суток.
  183. В итоге в сон не могу, хотя у меня уже 5 утра.
  184. Пожалуй пора завязывать, чего и вам желаю.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement