Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 29th, 2011
105
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 4.11 KB | None | 0 0
  1. new id = playerid;
  2.         new tmp = GetPlayerWeaponState(id);
  3.         if(tmp == WEAPONSTATE_NO_BULLETS) {
  4.             new Gun = GetPlayerWeapon(id);
  5.             printf("%d",Gun);
  6.             if(Gun == 1)
  7.             {
  8.                 KI[id][BrassKnuckles] = 0;
  9.                 RemovePlayerWeapon(id, 1);
  10.             }
  11.             else if(Gun == 2)
  12.             {
  13.                 KI[id][GolfClub] = 0;
  14.                 RemovePlayerWeapon(id, 2);
  15.             }
  16.             else if(Gun == 3)
  17.             {
  18.                 KI[id][NightStick] = 0;
  19.                 RemovePlayerWeapon(id, 3);
  20.             }
  21.             else if(Gun == 4)
  22.             {   KI[id][Knife] = 0;
  23.                 RemovePlayerWeapon(id, 4);
  24.             }
  25.             else if(Gun == 5)
  26.             {KI[id][Baseball] = 0;
  27.                 RemovePlayerWeapon(id, 5);
  28.             }
  29.             else if(Gun == 6)
  30.             {
  31.                 KI[id][Shovel] = 0;
  32.                 RemovePlayerWeapon(id, 6);
  33.             }
  34.             else if(Gun == 7)
  35.             {
  36.                 KI[id][Pool] = 0;
  37.                 RemovePlayerWeapon(id, 7);
  38.             }
  39.             else if(Gun == 8)
  40.             {
  41.                 KI[id][Katana] = 0;
  42.                 RemovePlayerWeapon(id, 8);
  43.             }
  44.             else if(Gun == 9)
  45.             {
  46.                 KI[id][Chainsaw] = 0;
  47.                 RemovePlayerWeapon(id, 9);
  48.             }
  49.             else if(Gun == 10)
  50.             {
  51.                 KI[id][PurpleDildo] = 0;
  52.                 RemovePlayerWeapon(id, 10);
  53.             }
  54.             else if(Gun == 11)
  55.             {
  56.                 KI[id][WhiteDildo] = 0;
  57.                 RemovePlayerWeapon(id, 11);
  58.             }
  59.             else if(Gun == 12)
  60.             {
  61.                 KI[id][LongWhiteDildo] = 0;
  62.                 RemovePlayerWeapon(id, 12);
  63.             }
  64.             else if(Gun == 13)
  65.             {
  66.                 KI[id][WhiteDildo2] = 0;
  67.                 RemovePlayerWeapon(id, 13);
  68.             }
  69.             else if(Gun == 14)
  70.             {
  71.                 KI[id][Flowers] = 0;
  72.                 RemovePlayerWeapon(id, 14);
  73.             }
  74.             else if(Gun == 15)
  75.             {
  76.                 KI[id][Cane] = 0;
  77.                 RemovePlayerWeapon(id, 15);
  78.             }
  79.             else if(Gun == 16)
  80.             {
  81.                 KI[id][Grenades] = 0;
  82.                 RemovePlayerWeapon(id, 16);
  83.             }
  84.             else if(Gun == 17)
  85.             {
  86.                 KI[id][TearGas] = 0;
  87.                 RemovePlayerWeapon(id, 17);
  88.             }
  89.             else if(Gun == 18)
  90.             {
  91.                 KI[id][Molotovs] = 0;
  92.                 RemovePlayerWeapon(id, 18);
  93.             }
  94.             else if(Gun == 22)
  95.             {
  96.                 KI[id][Pistol] = 0;
  97.                 RemovePlayerWeapon(id, 22);
  98.             }
  99.             else if(Gun == 23)
  100.             {
  101.                 KI[id][SPistol] = 0;
  102.                 RemovePlayerWeapon(id, 24);
  103.             }
  104.             else if(Gun == 24)
  105.             {
  106.                 KI[id][Eagle] = 0;
  107.                 RemovePlayerWeapon(id, 25);
  108.             }
  109.             else if(Gun == 25)
  110.             {
  111.                 KI[id][Shotgun] = 0;
  112.                 RemovePlayerWeapon(id, 26);
  113.             }
  114.             else if(Gun == 26)
  115.             {
  116.                 KI[id][Sawn] = 0;
  117.                 RemovePlayerWeapon(id, 27);
  118.             }
  119.             else if(Gun == 27)
  120.             {
  121.                 KI[id][CShotgun] = 0;
  122.                 RemovePlayerWeapon(id, 28);
  123.             }
  124.             else if(Gun == 28)
  125.             {
  126.                 KI[id][MicroUzi] = 0;
  127.                 RemovePlayerWeapon(id, 29);
  128.             }
  129.             else if(Gun == 29)
  130.             {
  131.                 KI[id][MP5] = 0;
  132.                 RemovePlayerWeapon(id, 29);
  133.             }
  134.             else if(Gun == 30)
  135.             {
  136.                 KI[id][AK47] = 0;
  137.                 RemovePlayerWeapon(id, 30);
  138.             }
  139.             else if(Gun == 31)
  140.             {
  141.                 KI[id][M4] = 0;
  142.                 RemovePlayerWeapon(id, 31);
  143.             }
  144.             else if(Gun == 32)
  145.             {
  146.                 KI[id][Tec9] = 0;
  147.                 RemovePlayerWeapon(id, 32);
  148.             }
  149.             else if(Gun == 33)
  150.             {
  151.                 KI[id][Rifle] = 0;
  152.                 RemovePlayerWeapon(id, 33);
  153.             }
  154.             else if(Gun == 34)
  155.             {
  156.                 KI[id][Sniper] = 0;
  157.                 RemovePlayerWeapon(id, 34);
  158.             }
  159.             else if(Gun == 35)
  160.             {
  161.                 KI[id][RPG] = 0;
  162.                 RemovePlayerWeapon(id, 35);
  163.             }
  164.             else if(Gun == 36)
  165.             {
  166.                 KI[id][MLauncher] = 0;
  167.                 RemovePlayerWeapon(id, 36);
  168.             }
  169.             else if(Gun == 37)
  170.             {
  171.                 KI[id][Leegiheitja] = 0;
  172.                 RemovePlayerWeapon(id, 37);
  173.             }
  174.             else if(Gun == 38)
  175.             {
  176.                 KI[id][Minigun] = 0;
  177.                 RemovePlayerWeapon(id, 38);
  178.             }
  179.             else if(Gun == 39)
  180.             {
  181.                 KI[id][SachelCharges] = 0;
  182.                 RemovePlayerWeapon(id, 39);
  183.             }
  184.             else if(Gun == 40)
  185.             {
  186.                 KI[id][Detonator] = 0;
  187.                 RemovePlayerWeapon(id, 40);
  188.             }
  189.             else if(Gun == 41)
  190.             {
  191.                 KI[id][SprayPaint] = 0;
  192.                 RemovePlayerWeapon(id, 41);
  193.             }
  194.             else if(Gun == 42)
  195.             {
  196.                 KI[id][FireExtinguisher] = 0;
  197.                 RemovePlayerWeapon(id, 42);
  198.             }
  199.             else if(Gun == 43)
  200.             {
  201.                 KI[id][Camera] = 0;
  202.                 RemovePlayerWeapon(id, 43);
  203.             }
  204.             else if(Gun == 44)
  205.             {
  206.                 KI[id][SprayPaint] = 0;
  207.                 RemovePlayerWeapon(id, 44);
  208.             }
  209.             else if(Gun == 45)
  210.             {
  211.                 KI[id][ThermalGoggles] = 0;
  212.                 RemovePlayerWeapon(id, 45);
  213.             }
  214.             else if(Gun == 46)
  215.             {
  216.                 KI[id][Parachute] = 0;
  217.                 RemovePlayerWeapon(id, 46);
  218.             }
  219.     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement