Pastebin launched a little side project called VERYVIRAL.com, check it out ;-) Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Java specific game - move while jumping

By: DISorganic on May 3rd, 2013  |  syntax: Java  |  size: 2.29 KB  |  views: 26  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1. import java.awt.event.ActionEvent;
  2. import java.awt.event.ActionListener;
  3. import java.awt.event.KeyAdapter;
  4. import java.awt.event.KeyEvent;
  5.  
  6. import javax.swing.Timer;
  7.  
  8. public class Controller extends KeyAdapter implements ActionListener {
  9.         Timer loop;
  10.  
  11.         Booby booby;
  12.  
  13.         boolean right;
  14.         boolean left;
  15.         boolean up;
  16.         boolean down;
  17.  
  18.         int countUp = 0;
  19.         int jump = 0;
  20.         int countLeft = 0;
  21.         int countRight = 0;
  22.  
  23.         Controller(Booby b, View v) {
  24.                 booby = b;
  25.                 loop = new Timer(0, this);
  26.         }
  27.  
  28.         // Key events
  29.         public void keyPressed(KeyEvent e) {
  30.                 int code = e.getKeyCode();
  31.                 switch (code) {
  32.                 case KeyEvent.VK_UP:
  33.                         up = true;
  34.                         loop.start();
  35.                         break;
  36.  
  37.                 case KeyEvent.VK_RIGHT:
  38.                         right = true;
  39.                         left = false;
  40.                         loop.start();
  41.                         break;
  42.  
  43.                 case KeyEvent.VK_LEFT:
  44.                         left = true;
  45.                         right = false;
  46.                         loop.start();
  47.                         break;
  48.  
  49.                 case KeyEvent.VK_DOWN:
  50.                         left = false;
  51.                         booby.movingLeft = false;
  52.                         right = false;
  53.                         booby.movingRight = false;
  54.                         down = true;
  55.                         break;
  56.                 }
  57.         }
  58.        
  59.  
  60.         public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
  61.                 if (up) {
  62.  
  63.                         booby.movingUp = true;
  64.                         countUp++;
  65.                         jump++;
  66.  
  67.                         if (countUp <= 50 && countUp > 0) {
  68.                                 booby.move(0, -1);
  69.  
  70.                                 if (right) {
  71.                                         booby.movingRight = true;
  72.                                 }
  73.                                 if (left) {
  74.                                         booby.movingLeft = true;
  75.                                 }
  76.                         }
  77.  
  78.                         else if (countUp > 50) {
  79.                                 if (jump <= 100) {
  80.                                         booby.move(0, 1);
  81.                                 } else if (jump > 100) {
  82.                                         loop.stop();
  83.                                         right = false;
  84.                                         left = false;
  85.                                         down = false;
  86.                                         booby.movingRight = false;
  87.                                         booby.movingLeft = false;
  88.                                         booby.movingUp = false;                
  89.                                         up = false;
  90.                                         jump = 0;
  91.                                         countUp = 0;
  92.                                 }
  93.                         }
  94.  
  95.                         if (booby.movingRight) {
  96.                                 booby.move(1, 0);
  97.                         }
  98.  
  99.                         if (booby.movingLeft) {
  100.                                 booby.move(-1, 0);
  101.                         }
  102.  
  103.                 }
  104.  
  105.                 else if (right) {
  106.                         booby.movingLeft = false;              
  107.                         booby.movingRight = true;
  108.                         countRight++;
  109.                         if (countRight <= 100) {
  110.                                 booby.move(1, 0);
  111.                         } else {
  112.                                 countRight = 0;
  113.                                 right = false;
  114.                                 booby.movingRight = false;
  115.                                 loop.stop();
  116.                         }
  117.                 }
  118.  
  119.                 else if (left) {
  120.                         booby.movingRight = false;             
  121.                         booby.movingLeft = true;
  122.                         countLeft++;
  123.                         if (countLeft <= 100) {
  124.                                 booby.move(-1, 0);
  125.                         } else {
  126.                                 countLeft = 0;
  127.                                 left = false;
  128.                                 booby.movingLeft = false;
  129.                                
  130.                         }
  131.                 }
  132.         }
  133. }
clone this paste RAW Paste Data