Casino

Flymod/Jumper

Nov 2nd, 2012
583
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 3.03 KB | None | 0 0
  1. /*********************
  2. *   ANALOG FLY MOD   *
  3. *********************/
  4. #include <natives.h>
  5. #include <common.h>
  6. #include <strings.h>
  7. #include <types.h>
  8. #include <consts.h>
  9. /********************** PS3 CONTROLLER BUTTON MAP **********************/
  10. #define L1         0x4
  11. #define L2         0x5
  12. #define R1         0x6
  13. #define R2         0x7
  14. #define DPAD_UP    0x8
  15. #define DPAD_DOWN  0x9
  16. #define DPAD_LEFT  0xA
  17. #define DPAD_RIGHT 0xB
  18. #define START      0xC
  19. #define SELECT     0xD
  20. #define SQUARE     0xE
  21. #define TRIANGLE   0xF
  22. #define X          0x10
  23. #define CIRCLE     0x11
  24. #define STICK_L    0x12  //L3
  25. #define STICK_R    0x13  //R3
  26. /**************************************************  *********************/
  27. int activateFlyMod = false;
  28. int laX, laY, raX, raY;// analog sticks
  29. float paX, paY, paZ;// player coords old
  30. float pbX, pbY, pbZ;// player coords new
  31. float gcrotX, gcrotY, gcrotZ;// game cam rotation (Y is not used)
  32. float fincr;// distance to move (set by analog)
  33. float pbT;// weird trig stuffs
  34. Vehicle PlayerCar;
  35. Camera game_cam;
  36.  
  37. void MainLoop(void)
  38. {
  39.     if (activateFlyMod)
  40.     {
  41.         GET_GAME_CAM(&game_cam);
  42.         if (IS_CAM_ACTIVE(game_cam))
  43.         {
  44.             GET_CAM_ROT(game_cam, &gcrotX, &gcrotY, &gcrotZ);
  45.             if (IS_CHAR_IN_ANY_CAR(GetPlayerPed()))
  46.             {
  47.                 GET_CAR_CHAR_IS_USING(GetPlayerPed(), &PlayerCar);
  48.                 GET_CAR_COORDINATES(PlayerCar, &paX, &paY, &paZ);
  49.             }
  50.             if (!IS_CHAR_IN_ANY_CAR(GetPlayerPed()))
  51.             {
  52.                 GET_CHAR_COORDINATES(GetPlayerPed(), &paX, &paY, &paZ);
  53.             }
  54.             GET_POSITION_OF_ANALOGUE_STICKS(0, &laX, &laY, &raX, &raY);
  55.             fincr = (laY * laY) * 0.0001;
  56.             if (IS_BUTTON_PRESSED(0, R1))
  57.             {
  58.                 fincr = fincr * 4.0;
  59.                 PRINT_STRING_WITH_LITERAL_STRING_NOW("STRING", "Boost mode.", 100, 1);
  60.             }
  61.             pbT = (fincr * COS(gcrotX));
  62.             if (laY < 0)
  63.             {
  64.                 pbX = paX - (pbT * SIN(gcrotZ));
  65.                 pbY = paY + (pbT * COS(gcrotZ));
  66.                 pbZ = paZ + (fincr * SIN(gcrotX));
  67.             }
  68.             if (laY >= 0)
  69.             {
  70.                 pbX = paX + (pbT * SIN(gcrotZ));
  71.                 pbY = paY - (pbT * COS(gcrotZ));
  72.                 pbZ = paZ - (fincr * SIN(gcrotX));
  73.             }
  74.             if (IS_BUTTON_PRESSED(0, L2))
  75.             {
  76.                 pbZ = pbZ - fincr;
  77.             }
  78.             if (IS_BUTTON_PRESSED(0, R2))
  79.             {
  80.                 pbZ = pbZ + fincr;
  81.             }
  82.             if (IS_CHAR_IN_ANY_CAR(GetPlayerPed()))
  83.             {
  84.                 SET_CAR_COORDINATES_NO_OFFSET(PlayerCar, pbX, pbY, pbZ);
  85.             }
  86.             if (!IS_CHAR_IN_ANY_CAR(GetPlayerPed()))
  87.             {
  88.                 pbZ = pbZ + 0.00450000;// no idea why a slight change in the z coord happens but this is to fix that, its still kind of screwy
  89.                 SET_CHAR_COORDINATES_NO_OFFSET(GetPlayerPed(), pbX, pbY, pbZ);
  90.             }
  91.         }
  92.     }
  93.  
  94. }
  95.  
  96. void ButtonInput(void)
  97. {
  98.  
  99.     if (IS_BUTTON_PRESSED(0, X) && IS_BUTTON_JUST_PRESSED(0, STICK_L))
  100.     {
  101.         if (activateFlyMod == true)
  102.         {
  103.             activateFlyMod = false;
  104.             PRINT_STRING_WITH_LITERAL_STRING_NOW("STRING", "Fly mod disabled.", 5000, 1);
  105.         }
  106.         else
  107.         {
  108.             activateFlyMod = true;
  109.             PRINT_STRING_WITH_LITERAL_STRING_NOW("STRING", "Fly mod enabled.", 5000, 1);
  110.         }
  111.     }
  112.  
  113. }
  114.  
  115. void main(void)
  116. {
  117.     while(true)
  118.     {
  119.         WAIT(0);
  120.         ButtonInput();
  121.         MainLoop();
  122.     }
  123. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment