Advertisement
KirillMysnik

Функционал SilentPatch

Mar 21st, 2017
677
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.32 KB | None | 0 0
  1. 1. Задержка 14мс в каждом кадре игры убрана - теперь игра нормально фиксируется на 30FPS, а не на 25FPS.
  2. 2. Более точный ограничитель кадров. Немного уменьшены волны лагов при игре с включённым ограничителем.
  3. 3. С выключенным ограничителем кадров игровое FPS теперь фиксируется на 1000FPS, чтобы игра не крашилась на затемнениях в миссиях.
  4. 4. На новых ОС мышка больше не перестаёт работать по неизвестным причинам по выходе из игрового меню.
  5. 5. Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной.
  6. 6. Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затемнений камеры (хз, что за баг имелся в виду, никогда не встречал - прим. переводчика).
  7. 7. NUM5 теперь можно забиндить в настройках (как в патче 1.01).
  8. 8. Можно выбрать разрешения экрана с соотношением сторон 16:9 (как в патче 1.01).
  9. 9. Если файл с настройками игры отсутствует, игра по умолчанию выберет разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
  10. 10. Зависимость от DirectPlay убрана, это должно улучшить совместимость с Windows 8 или более новыми ОС.
  11. 11. Путь к папке "GTA San Andreas User Files" теперь вычисляется по-другому, что улучшает кросс-платформенность и в перспективе улучшает совместимость с будущими версиями Windows.
  12. 12. Исправлен кое-какой баг с повреждением кучи (он не влиял на игровой процесс, но теоретически мог уронить игру).
  13. 13. Убраны вступительные экраны EAX/NVIDIA (можно включить; отключено по умолчанию).
  14. 14. Размер субтитров и заголовков радиостанций можно переключать: есть выбор между размером из оригинального релиза и их размером из Steam-версии игры (по умолчанию выбирется второе).
  15. 15. Цвет заголовка локации, в которую вы въезжаете, теперь соотвествует цвету банды, которая им владеет (только в Лос Сантосе) (можно включить; ОТКЛЮЧЕНО по умолчанию).
  16. 16. Отражения влажного асфальта снова работают корректно (как с фиксом "Road Reflections Fix").
  17. 17. Исправлен баг, из-за которого солнечные блики не появлялись на системах с картами от AMD/Intel.
  18. 18. Исправлен баг, провоцирующий графические артефакты при установке ресурсотребовательных (касательно ОЗУ) анимаций прохожих - так называемый "steaming memory bug" (streaming memory bug, если не ошибаюсь, вообще относится к любым затратным по оперативке модам - прим. переводчика).
  19. 19. Исправлен баг, из-за которого оружия ближнего боя, полученные чит-кодами (кастет, бита, нож, бензопила - прим. переводчика), всегда при контакте заменялись на другое оружие ближнего боя.
  20. 20. Пропеллеры вертолётов и самолётов теперь корректно отображаются, на них появился эффект размытия (как в Vice City или PS2-версии San Andreas). Этот фикс можно отключить отдельно для каждого вертолёта/самолёта в INI-конфигах.
  21. 21. Интерьер Hunter больше не исчезает, когда смотришь внутрь через стекло в двери.
  22. 22. Сдвоенные задние колёса на грузовом транспорте теперь нормально отображаются (на таком транспорте как Yosemite, Tanker и других).
  23. 23. Оружия теперь видны, когда смотришь на них сквозь стекло автомобиля.
  24. 24. Переключение оружия больше не влияет на освещение некоторых объектов.
  25. 25. Взорванные автомобили теперь нормально окрашены и больше не сияют (баг был исправлен также в патче 1.01 и Steam-версии игры).
  26. 26. Грязные машины теперь можно отмыть (как в 1.01).
  27. 27. У всех машин появились уникальные номерные знаки.
  28. 28. Кастомные номерные знаки нормально отображаются во всех случаях.
  29. 29. Кастомные номерные знаки также теперь можно нацепить на мотоциклы.
  30. 30. Номерные знаки теперь проходят билинейную фильтрацию, что привело к их более гладкому внешнему виду.
  31. 31. Фары теперь не гаснут, будучи однажды включёнными (как в PS2-версии игры).
  32. 32. Оторванные от машин детали сохраняют цвет машины.
  33. 33. Оторванные от машин детали теперь прорисовываются с обеих сторон.
  34. 34. Фазы луны отображаются корректно, прямо как на PS2-версии игры (касается только 32-битной цветовой гаммы) (цветовая гамма настраивается вместе с разрешением экрана - прим. переводчика).
  35. 35. Включение фар больше не приводит к тому, что окна машины не видны, когда смотришь на них изнутри.
  36. 36. Значение параметра освещения в timecyc.dat теперь может принимать любое значение из диапазона [0.0; 2.0], а не только значения {0.0, 1.0 и 2.0}.
  37. 37. Более того, если этот параметр не указан в timecyc.dat (как в релизе на PC), игра теперь по умолчанию установит его в 1.0.
  38. 38. Лучи света теперь нормально падают на прохожих и автомобили - до этого фикса они могли исчезать при некоторых условиях.
  39. 39. Более того, если в настройках игры установить качество визуальных эффектов (Visual FX Quality) на что-то более крутое, чем "низкие" (Low), то на каждую игровую модель смогут отражать свет до 6-ти источников освещения. При установке качества визуальных эффектов на "низкие" поведение игры остаётся прежним: до 4-х источников света на каждую уличную модельку и до 6-ти на каждую интерьерную.
  40. 40. Введены несколько фиксов для прорисовки объектов с альфа-каналом (каналом прозрачности - прим. переводчика), в том числе экспериментальный режим с двумя прохождениями рендеринга (подробнее в конфиге SilentPatchSA.ini; может быть включёно; ОТКЛЮЧЕНО по умолчанию). Также в "рендеринге с двумя прохождениями" можно выбирать между реализацией от Silent и от aap (это ники - прим. переводчика). Вторая реализация (от aap) эмулирует отрисовку альфа-каналов из PS2-версии игры.
  41. 41. Огни выстрелов смотрятся куда лучше (как просто, бл%#ть, это было перевести по сравнению с предыдущим пунктом - прим. переводчика).
  42. 42. Огни выстрелов теперь отображаются и для последнего патрона в обойме.
  43. 43. Отрисовка солнечной короны теперь не проводит постоянную проверку близости (Z test - прим. переводчика) - как результат, солнце теперь выглядит как в PS2-версии игры.
  44. 44. Цветные вершины моделей в ночное время теперь обрабатываются шейдером - как результат, переход от дневных к ночным цветных вершин моделей теперь так же гладок, как в PS2-версии игры.
  45. 45. Если включён автоматический скан пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь работает корректно даже без установленного QuickTime.
  46. 46. Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24bps, моно/стерео и до 48кГц).
  47. 47. Расширена поддержка WAV-кодека (теперь поддерживаются профили 8/16/24bps, моно/стерео и до 48кГц).
  48. 48. WAV-файлы с ID3-тэгом теперь будут нормлаьно работать.
  49. 49. Temple и Queens-локации теперь правильно называются в переговоре полицейских.
  50. 50. Удаление от основного острова на огромное расстояние больше не вызывает глюк с появлением лишних гангстерских территорий, а также глюк с повреждением побочной миссии водителя такси.
  51. 51. Исправлен глюк спортзала (когда каждый день вам говорят, что вы уже достаточно сегодня позанимались) (можно отключить; включено по умолчанию). (Прим. переводчика: у меня этот глюк был и при установленном Silent Patch; мне пришлось редактировать сейв с помощью GTA SA Save Editor, чтобы снова нормально посещать качалку).
  52. 52. Сохранение в особняке Мэдд Дога больше не вызывает глюк с отсутствием мячика на баскетбольных площадках (можно отключить; включено по умолчанию).
  53. 53. Исправлен дедлок (softlock), который иногда возникал в миссии Mountain Cloud Boys - игрок больше не зависает по прибытии на встречу в миссии (можно отключить; включено по умолчанию).
  54. 54. Штрафстоянки (подземные стоянки при полицейских участках - прим. переводчика) теперь нормально функционируют: игрок сможет вернуть свою последнюю тачку, если она исчезла из-за старта миссии.
  55. 55. Более того, при аресте игрока его машина также отправится на штрафстоянку.
  56. 56. Список потоковых энтитей (streamed entities) расширен, теперь игра не должна мигать, когда смотришь вниз при настройках высокого расстояния детализации.
  57. 57. Мышка вращает машину в воздухе только при включённой опции Steer with Mouse.
  58. 58. Крюк у эвакуаторов больше не глючит, когда эвакуатор зафиксирован (видимо, речь идёт о баге, при котором после телепорта машины некоторые части машины бешено дёргались вверх-вниз на огромные расстояния - прим. переводчика).
  59. 59. Двери самолётов больше не повреждаются, когда самолёт зафиксирован (вероятно, тот же самый баг - прим. переводчика).
  60. 60. Фиксация самолёта теперь сбросывает его движущиеся части в неповреждённое состояние (... - прим. переводчика).
  61. 61. Некоторые движущиеся части машин (особенно передний бампер Rumpo и движущаяся деталь у Bandito) больше не глючат, когда машина зафиксирована (очевидно, тот же самый баг - прим. переводчика).
  62. 62. Оружия и джетпак теперь отбрасывают нормальные тени.
  63. 63. Прицеливание с джетпака больше не убирает иконку оружия с экрана.
  64. 64. Выданные бесплатные перекраски машины больше не переносятся на новую игру (т.е. если вы дошли до мисии Drive-By, после убийства всех членов вражеской банды вам выдали возможность одной бесплатной перекраски машины и вы начали новую игру, вы НЕ сможете по-еврейски бесплатно перекрасить машину в этой новой игре - прим. переводчика).
  65. 65. Появился чит-код, позволяющий машинам ездить по воде. Раньше он был только в PS2-версии игры. Чит активируется вводом строки SEAROADER.
  66. 66. Исправлены ошибки с источником энтропии, приводящие к тому, что пешеходы кое-где не спавнились.
  67. 67. Исправлены ошибки с источником энтропии, приводящие к тому, что проститутки не издавали звуков во время секса в машине.
  68. 68. Всплывающие сообщения теперь нормально отображаются вместе с текстом "миссия пройдена" ("Mission Passed"). (Раньше, если по завершении миссии вам игра вверху слева хотела что-то сообщить, вы бы не увидели этот текст, пока с экрана не исчезла надпись "миссия пройдена" - прим. переводчика).
  69. 69. В версии 1.01 исправлена маленькая утечка памяти, возникающая каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию (это значит, что если в 1.01 в машине сесть и очень долго переключать радиостанции, то когда-нибудь вы потратите всю оперативку своего комьютера - прим. переводчика).
  70. 70. Исправлен случайный вылет при разворачивании игры, если игрок стоит рядом с зеркалом.
  71. 71. Отражения в зеркалах больше не глючат при включённом anti-aliasing.
  72. 72. Улучшены отражения в зеркалах при включении очень высоких настроек визуальных эффектов (Visual FX Quality - Very High).
  73. 73. Опция Anti-Aliasing в настройках изменена: вместо возможных значений 1, 2 и 3 теперь будут показываться настоящие MSAA значения (от 2x до 16x - зависит от того, какие уровни MSAA поддерживаются видеокартой).
  74. 74. При столкновениях с другими машинами будут правильно повреждаться соотвествующие части машин - раньше обе машины повреждались одинаково.
  75. 75. Исправлены падения игры при взрыве машины, которые чаще всего возникали на конфигурациях с несколькиими мониторами.
  76. 76. Исправлено падение игры при входе в дополнительные настройки игры на конфигурации с двумя мониторами после следующей процедуры: запуск игры на первом мониторе в максимальном разрешении, выход, запуск игры в максимальном разрешении на втором мониторе. Разрешение второго монитора должно было быть больше разрешения первого монитора.
  77. 77. Исправлено случайное падение игры, когда игрок стоит рядом с эскалатором.
  78. 78. Немного снижение потребление ОЗУ трафаретными тенями.
  79. 79. Steam-версия игры теперь поддерживает корректные соотношения сторон монитора.
  80. 80. Убраны проверки на размер IMG-архивов в Steam-версии игры.
  81. 81. Steam-версия игры теперь поддерживает сохранения из 1.0/1.01 версий (но всё равно нужен совсестимый скрипт main.scm).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement