Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Задержка 14мс в каждом кадре игры убрана - теперь игра нормально фиксируется на 30FPS, а не на 25FPS.
- 2. Более точный ограничитель кадров. Немного уменьшены волны лагов при игре с включённым ограничителем.
- 3. С выключенным ограничителем кадров игровое FPS теперь фиксируется на 1000FPS, чтобы игра не крашилась на затемнениях в миссиях.
- 4. На новых ОС мышка больше не перестаёт работать по неизвестным причинам по выходе из игрового меню.
- 5. Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной.
- 6. Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затемнений камеры (хз, что за баг имелся в виду, никогда не встречал - прим. переводчика).
- 7. NUM5 теперь можно забиндить в настройках (как в патче 1.01).
- 8. Можно выбрать разрешения экрана с соотношением сторон 16:9 (как в патче 1.01).
- 9. Если файл с настройками игры отсутствует, игра по умолчанию выберет разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- 10. Зависимость от DirectPlay убрана, это должно улучшить совместимость с Windows 8 или более новыми ОС.
- 11. Путь к папке "GTA San Andreas User Files" теперь вычисляется по-другому, что улучшает кросс-платформенность и в перспективе улучшает совместимость с будущими версиями Windows.
- 12. Исправлен кое-какой баг с повреждением кучи (он не влиял на игровой процесс, но теоретически мог уронить игру).
- 13. Убраны вступительные экраны EAX/NVIDIA (можно включить; отключено по умолчанию).
- 14. Размер субтитров и заголовков радиостанций можно переключать: есть выбор между размером из оригинального релиза и их размером из Steam-версии игры (по умолчанию выбирется второе).
- 15. Цвет заголовка локации, в которую вы въезжаете, теперь соотвествует цвету банды, которая им владеет (только в Лос Сантосе) (можно включить; ОТКЛЮЧЕНО по умолчанию).
- 16. Отражения влажного асфальта снова работают корректно (как с фиксом "Road Reflections Fix").
- 17. Исправлен баг, из-за которого солнечные блики не появлялись на системах с картами от AMD/Intel.
- 18. Исправлен баг, провоцирующий графические артефакты при установке ресурсотребовательных (касательно ОЗУ) анимаций прохожих - так называемый "steaming memory bug" (streaming memory bug, если не ошибаюсь, вообще относится к любым затратным по оперативке модам - прим. переводчика).
- 19. Исправлен баг, из-за которого оружия ближнего боя, полученные чит-кодами (кастет, бита, нож, бензопила - прим. переводчика), всегда при контакте заменялись на другое оружие ближнего боя.
- 20. Пропеллеры вертолётов и самолётов теперь корректно отображаются, на них появился эффект размытия (как в Vice City или PS2-версии San Andreas). Этот фикс можно отключить отдельно для каждого вертолёта/самолёта в INI-конфигах.
- 21. Интерьер Hunter больше не исчезает, когда смотришь внутрь через стекло в двери.
- 22. Сдвоенные задние колёса на грузовом транспорте теперь нормально отображаются (на таком транспорте как Yosemite, Tanker и других).
- 23. Оружия теперь видны, когда смотришь на них сквозь стекло автомобиля.
- 24. Переключение оружия больше не влияет на освещение некоторых объектов.
- 25. Взорванные автомобили теперь нормально окрашены и больше не сияют (баг был исправлен также в патче 1.01 и Steam-версии игры).
- 26. Грязные машины теперь можно отмыть (как в 1.01).
- 27. У всех машин появились уникальные номерные знаки.
- 28. Кастомные номерные знаки нормально отображаются во всех случаях.
- 29. Кастомные номерные знаки также теперь можно нацепить на мотоциклы.
- 30. Номерные знаки теперь проходят билинейную фильтрацию, что привело к их более гладкому внешнему виду.
- 31. Фары теперь не гаснут, будучи однажды включёнными (как в PS2-версии игры).
- 32. Оторванные от машин детали сохраняют цвет машины.
- 33. Оторванные от машин детали теперь прорисовываются с обеих сторон.
- 34. Фазы луны отображаются корректно, прямо как на PS2-версии игры (касается только 32-битной цветовой гаммы) (цветовая гамма настраивается вместе с разрешением экрана - прим. переводчика).
- 35. Включение фар больше не приводит к тому, что окна машины не видны, когда смотришь на них изнутри.
- 36. Значение параметра освещения в timecyc.dat теперь может принимать любое значение из диапазона [0.0; 2.0], а не только значения {0.0, 1.0 и 2.0}.
- 37. Более того, если этот параметр не указан в timecyc.dat (как в релизе на PC), игра теперь по умолчанию установит его в 1.0.
- 38. Лучи света теперь нормально падают на прохожих и автомобили - до этого фикса они могли исчезать при некоторых условиях.
- 39. Более того, если в настройках игры установить качество визуальных эффектов (Visual FX Quality) на что-то более крутое, чем "низкие" (Low), то на каждую игровую модель смогут отражать свет до 6-ти источников освещения. При установке качества визуальных эффектов на "низкие" поведение игры остаётся прежним: до 4-х источников света на каждую уличную модельку и до 6-ти на каждую интерьерную.
- 40. Введены несколько фиксов для прорисовки объектов с альфа-каналом (каналом прозрачности - прим. переводчика), в том числе экспериментальный режим с двумя прохождениями рендеринга (подробнее в конфиге SilentPatchSA.ini; может быть включёно; ОТКЛЮЧЕНО по умолчанию). Также в "рендеринге с двумя прохождениями" можно выбирать между реализацией от Silent и от aap (это ники - прим. переводчика). Вторая реализация (от aap) эмулирует отрисовку альфа-каналов из PS2-версии игры.
- 41. Огни выстрелов смотрятся куда лучше (как просто, бл%#ть, это было перевести по сравнению с предыдущим пунктом - прим. переводчика).
- 42. Огни выстрелов теперь отображаются и для последнего патрона в обойме.
- 43. Отрисовка солнечной короны теперь не проводит постоянную проверку близости (Z test - прим. переводчика) - как результат, солнце теперь выглядит как в PS2-версии игры.
- 44. Цветные вершины моделей в ночное время теперь обрабатываются шейдером - как результат, переход от дневных к ночным цветных вершин моделей теперь так же гладок, как в PS2-версии игры.
- 45. Если включён автоматический скан пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь работает корректно даже без установленного QuickTime.
- 46. Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24bps, моно/стерео и до 48кГц).
- 47. Расширена поддержка WAV-кодека (теперь поддерживаются профили 8/16/24bps, моно/стерео и до 48кГц).
- 48. WAV-файлы с ID3-тэгом теперь будут нормлаьно работать.
- 49. Temple и Queens-локации теперь правильно называются в переговоре полицейских.
- 50. Удаление от основного острова на огромное расстояние больше не вызывает глюк с появлением лишних гангстерских территорий, а также глюк с повреждением побочной миссии водителя такси.
- 51. Исправлен глюк спортзала (когда каждый день вам говорят, что вы уже достаточно сегодня позанимались) (можно отключить; включено по умолчанию). (Прим. переводчика: у меня этот глюк был и при установленном Silent Patch; мне пришлось редактировать сейв с помощью GTA SA Save Editor, чтобы снова нормально посещать качалку).
- 52. Сохранение в особняке Мэдд Дога больше не вызывает глюк с отсутствием мячика на баскетбольных площадках (можно отключить; включено по умолчанию).
- 53. Исправлен дедлок (softlock), который иногда возникал в миссии Mountain Cloud Boys - игрок больше не зависает по прибытии на встречу в миссии (можно отключить; включено по умолчанию).
- 54. Штрафстоянки (подземные стоянки при полицейских участках - прим. переводчика) теперь нормально функционируют: игрок сможет вернуть свою последнюю тачку, если она исчезла из-за старта миссии.
- 55. Более того, при аресте игрока его машина также отправится на штрафстоянку.
- 56. Список потоковых энтитей (streamed entities) расширен, теперь игра не должна мигать, когда смотришь вниз при настройках высокого расстояния детализации.
- 57. Мышка вращает машину в воздухе только при включённой опции Steer with Mouse.
- 58. Крюк у эвакуаторов больше не глючит, когда эвакуатор зафиксирован (видимо, речь идёт о баге, при котором после телепорта машины некоторые части машины бешено дёргались вверх-вниз на огромные расстояния - прим. переводчика).
- 59. Двери самолётов больше не повреждаются, когда самолёт зафиксирован (вероятно, тот же самый баг - прим. переводчика).
- 60. Фиксация самолёта теперь сбросывает его движущиеся части в неповреждённое состояние (... - прим. переводчика).
- 61. Некоторые движущиеся части машин (особенно передний бампер Rumpo и движущаяся деталь у Bandito) больше не глючат, когда машина зафиксирована (очевидно, тот же самый баг - прим. переводчика).
- 62. Оружия и джетпак теперь отбрасывают нормальные тени.
- 63. Прицеливание с джетпака больше не убирает иконку оружия с экрана.
- 64. Выданные бесплатные перекраски машины больше не переносятся на новую игру (т.е. если вы дошли до мисии Drive-By, после убийства всех членов вражеской банды вам выдали возможность одной бесплатной перекраски машины и вы начали новую игру, вы НЕ сможете по-еврейски бесплатно перекрасить машину в этой новой игре - прим. переводчика).
- 65. Появился чит-код, позволяющий машинам ездить по воде. Раньше он был только в PS2-версии игры. Чит активируется вводом строки SEAROADER.
- 66. Исправлены ошибки с источником энтропии, приводящие к тому, что пешеходы кое-где не спавнились.
- 67. Исправлены ошибки с источником энтропии, приводящие к тому, что проститутки не издавали звуков во время секса в машине.
- 68. Всплывающие сообщения теперь нормально отображаются вместе с текстом "миссия пройдена" ("Mission Passed"). (Раньше, если по завершении миссии вам игра вверху слева хотела что-то сообщить, вы бы не увидели этот текст, пока с экрана не исчезла надпись "миссия пройдена" - прим. переводчика).
- 69. В версии 1.01 исправлена маленькая утечка памяти, возникающая каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию (это значит, что если в 1.01 в машине сесть и очень долго переключать радиостанции, то когда-нибудь вы потратите всю оперативку своего комьютера - прим. переводчика).
- 70. Исправлен случайный вылет при разворачивании игры, если игрок стоит рядом с зеркалом.
- 71. Отражения в зеркалах больше не глючат при включённом anti-aliasing.
- 72. Улучшены отражения в зеркалах при включении очень высоких настроек визуальных эффектов (Visual FX Quality - Very High).
- 73. Опция Anti-Aliasing в настройках изменена: вместо возможных значений 1, 2 и 3 теперь будут показываться настоящие MSAA значения (от 2x до 16x - зависит от того, какие уровни MSAA поддерживаются видеокартой).
- 74. При столкновениях с другими машинами будут правильно повреждаться соотвествующие части машин - раньше обе машины повреждались одинаково.
- 75. Исправлены падения игры при взрыве машины, которые чаще всего возникали на конфигурациях с несколькиими мониторами.
- 76. Исправлено падение игры при входе в дополнительные настройки игры на конфигурации с двумя мониторами после следующей процедуры: запуск игры на первом мониторе в максимальном разрешении, выход, запуск игры в максимальном разрешении на втором мониторе. Разрешение второго монитора должно было быть больше разрешения первого монитора.
- 77. Исправлено случайное падение игры, когда игрок стоит рядом с эскалатором.
- 78. Немного снижение потребление ОЗУ трафаретными тенями.
- 79. Steam-версия игры теперь поддерживает корректные соотношения сторон монитора.
- 80. Убраны проверки на размер IMG-архивов в Steam-версии игры.
- 81. Steam-версия игры теперь поддерживает сохранения из 1.0/1.01 версий (но всё равно нужен совсестимый скрипт main.scm).
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement