Advertisement
Guest User

PL Readme File - XVM

a guest
Sep 24th, 2014
2,283
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.64 KB | None | 0 0
  1. // Plik readme dla XVM, tłumaczenie na język polski - Nikodemsky
  2.  
  3.  
  4. Zawartość:
  5. 1. Informacje ogólne
  6. 2. Instalacja
  7. 3. Aktualizacja
  8. 4. Dodatkowe informacje o pliku konfiguracyjnym
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------
  11. 1. INFORMACJE OGÓLNE
  12. -----------------------------------------------------------
  13.  
  14. Modyfikacja posiada wiele funkcji, takich jak:
  15. * Edytowalne znaczniki pojazdów
  16. * Wyłączenie panelu pośmiertnego
  17. * Kontrola odbicia ikon pojazdów
  18. * Kontrola panelu gracza (szerokość, przezroczystość, zawartość)
  19. * Zegar w czasie ładowania bitwy
  20. * Ikony dla graczów i klanów
  21. * Różne zestawy ikon dla różnych paneli.
  22. * Statystyki graczy (tylko i wyłącznie z xvm-stat)
  23. * Szczegółowe informacje w panelu przejmowania bazy
  24. * Edytowalna minimapka
  25. * Wyświetlanie rozszerzonych informacji w panelu plutonu/kompanii
  26. * Pokazywanie informacji o pojeździe w panelu plutonu
  27. * Informacje o odkrytych wrogach(jako rozszerzenie do hitloga)
  28. * Autoładowanie załogi
  29. * Wyświetlanie pinga w garażu i przy logowaniu
  30. * Własna ikona szóstego zmysłu(+ opcjonalnie dźwięk)
  31.  
  32. Strona projektu: http://www.modxvm.com/
  33.  
  34. Wsparcie(EN): http://www.koreanrandom.com/forum/forum/57-xvm-english-support-and-discussions/
  35. Wsparcie(PL): http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/114684-pomoc-xvm-mod-temat-zbiorczy/
  36. FAQ: http://www.modxvm.com/en/faq/
  37. Konfiguracje: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-custom-configurations
  38. Edytor wizualny: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  39.  
  40.  
  41.  
  42. -----------------------------------------------------------
  43. 2. INSTALACJA
  44. -----------------------------------------------------------
  45.  
  46. 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
  47. Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
  48.  
  49. 2. Standardowo nie musisz niczego zmieniać.
  50.  
  51. Jeśli chcesz używać innej konfiguracji, to musisz zmienić nazwę w pliku startowym:
  52. \res_mods\xvm\xvm.xc.sample do xvm.xc
  53. Instrukcje znajdują sie w środku pliku.
  54.  
  55. Wszystkie możliwe opcje konfiguracji możesz znaleźć w:
  56. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  57. lub możesz użyć edytora: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  58.  
  59. WAŻNE: Jeśli konfigurujesz manualnie, używaj programów typu notatnik(czy innego edytora, który nie modyfikuje kodowania pliku - przykładowo notepad++), NIGDY nie używaj edytorów typu Word/Wordpad.
  60.  
  61. 3. Jeśli XVM nie wykrywa prawidłowo języka gry,
  62. to w pliku konfiguracji (standardowo\res_mods\xvm\configs\@default\@xvm.xc)
  63. zmień wartość "language" z "auto" na kod języka(np. pl).
  64.  
  65. 4. Jest też możliwość instalacji tzw. "Nightly builds"(wersje testowe).
  66. Możesz je pobrać na http://nightly.modxvm.com/
  67.  
  68. -----------------------------------------------------------
  69. 3. AKTUALIZACJA
  70. -----------------------------------------------------------
  71.  
  72. 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
  73. Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
  74.  
  75. 2. Nie rób nic innego
  76.  
  77. -----------------------------------------------------------
  78. 4. DODATKOWE INFORMACJE O PLIKU KONFIGURACYJNYM
  79. -----------------------------------------------------------
  80.  
  81. Pliki konfiguracyjne modyfikacji:
  82. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  83. * Możesz wybrać gotowy plik konfiguracji z katalogu \res_mods\xvm\configs\user configs\
  84. * Możesz utworzyć nową konfigurację lub edytować istniejącą w:
  85. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
  86.  
  87. Wszystkie możliwe opcje konfiguracji znajdziesz tutaj:
  88. \res_mods\xvm\configs\@Default\
  89.  
  90.  
  91. Wspierane tagi html:
  92. http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText
  93.  
  94. Dostępne makra:
  95. W panelu gracza(players panel), na ekranie ładowania bitwy oraz na tabeli statystyk(TAB):
  96. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  97. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  98. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  99. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  100. {{squad}} - wartość 'sq' dla własnego plutonu, pusty wpis dla innych
  101. {{squad-num}} - numer plutonu, bez plutonu pokazywany jest pusty wpis
  102. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  103. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  104. {{vtype}} - Typ pojazdu
  105. {{level}} - Poziom pojazdu (cyfry arabskie)
  106. {{rlevel}} - Poziom pojazdu (cyfry rzymskie)
  107. {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
  108. {{hp-ratio}} - Współczynnik(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (bez znaku '%')
  109. {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
  110. {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
  111. {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od współczynnika(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
  112. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  113. {{c:system}} - Kolor systemowy (wyłacza nadpisanie koloru)
  114. {{a:hp}} - Przezroczystość zależna od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
  115. {{a:hp-ratio}} - Przezroczystość zależna od współczynnika(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
  116. {{l10n:blownUp}} - Przetłumaczony tekst "Blown-up!"(wybuch pojazdu), tylko w znaczniku "blowupMessage"
  117. {{battletier}} - Przypuszczalny aktualny battle tier
  118. + makra na statystykach (poniżej)
  119.  
  120. W panelu gracza, ekranie ładowania bitwy i statystykach:
  121. {{frags}} - aktualna ilość zdobytych fragów
  122. {{alive}} - 'alive' dla sprawnego, '' dla zniszczonego
  123.  
  124. W znacznikach pojazdów:
  125. {{turret}} - wskaźnik seryjnej(stockowej) kopułki:
  126. symbol "*" - seryjna kopułka, nie można zamontować najlepszego działa
  127. symbol "'" - seryjna kopułka, można zamontować najlepsze działo
  128. puste - najlepsza kopułka
  129. {{dmg}} - Obrażenia
  130. {{dmg-ratio}} - Współczynnik obrażeń (bez '%')
  131. {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
  132. {{c:dmg}} - Kolor zależny od źródła obrażeń
  133. {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
  134.  
  135. W hitlogu:
  136. {{n}} - Ogólna liczba trafień
  137. {{n-player}} - Liczba trafień dla każdego gracza
  138. {{dmg}} - Wartość obrażeń dla ostatniego trafienia
  139. {{dmg-total}} - Całkowita wartość zadanych obrażeń
  140. {{dmg-avg}} - Średnie obrażenia
  141. {{dmg-player}} - Suma trafień dla gracza
  142. {{dead}} - Wskaźnik dla zniszczonego pojazdu
  143. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  144. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  145. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  146. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  147. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  148. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  149. {{vtype}} - Typ pojazdu
  150. {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
  151. {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
  152. {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
  153. {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
  154. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  155. {{l10n:Hits}} - Przetłumaczony tekst "Hits"
  156. {{l10n:Total}} - Przetłumaczony tekst "Total"
  157. {{l10n:Last}} - Przetłumaczony tekst "Last"
  158.  
  159. W pozostałych punktach wytrzymałości(HP Left):
  160. {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
  161. {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
  162. {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
  163. {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
  164. {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
  165. {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
  166. {{vtype}} - Typ pojazdu
  167. {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
  168. {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
  169. {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
  170. {{hp-ratio}} - Aktualny współczynnik punktów wytrzymałości (bez '%')
  171. {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
  172. {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
  173. {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości
  174. {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od współczynnika punktów wytrzymałości
  175. {{l10n:hpLeftTitle}} - Przetłumaczony tekst "Hitpoints left:", tylko w "header"(nagłówek)
  176.  
  177. W panelu przejmowania bazy:
  178. {{points}} - Aktualne punkty przejęcia bazy
  179. {{extra}} - Dodatkowe miejsce na tekst; pokazuje pozostały czas i ilość pojazdów przejmujących bazę
  180. {{tanks}} - Ilość przejmujących bazę; nie może pokazać więcej niż 3; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  181. {{time}} - Czas pozostały do przejęcia bazy; minuty i sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  182. {{time-sec}} - Czas pozostały do całkowitego przejęcia; tylko sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  183. {{speed}} - szybkość przejmowania bazy na sekundę; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
  184. {{l10n:enemyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base capture!"
  185. {{l10n:enemyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base captured!"
  186. {{l10n:allyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Ally base capture!"
  187. {{l10n:allyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Ally base captured!"
  188. {{l10n:Timeleft}} - Przetłumaczony tekst "Timeleft"
  189. {{l10n:Capturers}} - Przetłumaczony tekst "Capturers"
  190.  
  191. W minimapie:
  192. {{level}} - Poziom(tier)
  193. {{vehicle}} - Pełna nazwa pojazdu
  194. {{vehicle-class}} - Specjalny symbol zależny od typu pojazdu
  195. {{cellsize}} - Wielkość kwadratu na minimapie
  196. {{vehiclename}} - Nazwa wewnętrzna pojazdu - usa-M24_Chaffee
  197.  
  198. W plutonie:
  199. {{level}} - Poziom pojazdu (cyfry arabskie)
  200. {{rlevel}} - Poziom pojazdu (cyfry rzymskie)
  201. {{vtype}} - klasa pojazdu (zamiennik tekstowy z pliku konfiguracyjnego)
  202. {{vtype-l}} - klasa pojazdu (zamiennik tekstowy z pliku językowego)
  203. {{battletier-min}} - minimalny battle tier pojazdu
  204. {{battletier-max}} - maksymalny battle tier pojazdu
  205.  
  206. Makra dla statystyk ('showPlayersStatistics' musi być włączone):
  207. {{avglvl}} - Przeciętny poziom(tier) pojazdów
  208. {{eff}} - Wartość "efficiency" gracza: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/
  209. {{eff:4}} - Zaokrąglona wartość "efficiency" gracza
  210. {{teff}}, {{e}} - Wartość "efficiency" gracza dla danego pojazdu: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-
  211. {{wn6}} - WN6 : http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
  212. {{wn8}} - WN8 : http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
  213. {{xeff}} - Skala XVM dla "efficiency" (wartości 00-99)
  214. {{xwn6}} - Skala XVM dla WN6 (wartości 00-99)
  215. {{xwn8}} - Skala XVM dla WN8 (wartości 00-99)
  216. {{rating}} - GWR (Global Win Ratio)
  217. {{rating:3}} - GWR zaokrąglone do 3 liczb z lewej
  218. {{battles}} - Całkowita liczba bitw
  219. {{wins}} - Całkowita liczba wygranych bitw
  220. {{kb}} - Kilo-bitwy (Ogólna liczba bitw podzielona przez 1000).
  221. {{kb:3}} - Kilo-bitwy zaokrąglone do trzech liczb z lewej
  222. {{t-rating}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu
  223. {{t-rating:3}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
  224. {{t-battles}} - Ogólna liczba bitw dla danego pojazdu
  225. {{t-battles:4}} - Zaokrąglona całkowita liczba bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
  226. {{t-wins}} - Całkowita liczba bitw dla danego pojazdu
  227. {{t-kb}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu
  228. {{t-kb-0}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu poprzedzona zerem
  229. {{t-kb:4}} - Zaokrąglona liczba kilo-bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
  230. {{t-hb}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu (hekto = 100)
  231. {{t-hb:3}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
  232. {{tdb}}, {{tdb:4}} - Przeciętne obrażenia dla danego pojazdu - obrażenia/bitwy
  233. {{tdv}} - Średnia wydajność obrażeń dla danego pojazdu - obrażenia/(bitwy*maxHP)
  234. {{tfb}} - Średnia ilość fragów dla danego pojazdu
  235. {{tsb}} - Średnia ilość wykrytych pojazdów dla danego czołgu na bitwę
  236. {{c:tdb}}, {{c:tdv}}, {{c:tfb}}, {{c:tsb}} - dynamiczne kolory dla podanych makr
  237. {{c:eff}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" gracza
  238. {{c:e}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" dla danego pojazdu gracza
  239. {{c:wn6}} - Kolor zależny od WN6
  240. {{c:wn8}} - Kolor zależny od WN8
  241. {{c:xeff}} - Kolor zależny od skali XVM dla "efficiency"
  242. {{c:xwn6}} - Kolor zależny od skali XVM dla WN6
  243. {{c:xwn8}} - Kolor zależny od skali XVM dla WN8
  244. {{c:rating}} - Kolor zależny od GWR
  245. {{c:kb}} - Kolor zależny od kilo-bitw
  246. {{c:avglvl}} - Kolor zależny od przeciętnego poziomu pojazdów
  247. {{c:t-rating}} - Kolor zależny od aktualnej wartości wygranych
  248. {{c:t-battles}} - Kolor zależny od aktualnej liczby bitw pojazdu
  249. Każdy kolor możesz zmienić na makro przezroczystości ({{a: tdb}}).
  250.  
  251. Zasady formatowania rozszerzonych makr:
  252. {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][?rep][|def]}}
  253. name - nazwa makro
  254.  
  255. :norm - normalizacja wartości, przykładowo {{hp-ratio:300}} zwraca wartość w przedziale 0..300
  256.  
  257. flag - "-" dla usadowienia z lewej strony lub ewentualnie z prawej
  258. "0" do zapełnienia z przodującymi zerami
  259. width - minimalna szerokość
  260. prec - maksymalna szerokość dla linii lub cyfr po przecinku w liczbach dziesiętnych/setnych itd.
  261. type - typ (s - ciąg, d - liczby dziesiętne, f - usadowienie, ...)
  262.  
  263. suf - przyrostek dodany na końcu
  264. rep - wartość zamienna, wprowadzona zamiar wartości domyślnej
  265. def - wartość domnyślna, ustaw jeśli brakuje wartości:
  266.  
  267. Szczegóły: http://en.wikipedia.org/wiki/Printf
  268. Przykładowo:
  269. {{name%-16.16s}} - Przycina nazwy posiadające więcej, niż 10 znaków i wypełnia nazwy posiadające mniej niż 10 znaków usadowione z lewej strony
  270. {{kb%4.01f~k|----}} - szerokość na 4 znaki, dokładnie na 1 znak po kropce, usadowienie z prawej strony
  271. if kb==null, display "----"
  272.  
  273. Używanie makr tłumaczenia języka - {{l10n:localizationKey}}
  274. Makra to po prostu odnośniki do wartości w plikach językowych res_mods/xvm/l10n/XX.xc file (XX oznacza kod języka).
  275. Jeśli nie znaleziono języka, to zostaje wyświetlony komunikat: "localizationKey".
  276.  
  277. Przykład na panelu przejmowania bazy
  278. /l10n/en.xc
  279. "enemyBaseCaptured": "Przejmujemy bazę wroga!"
  280. captureBar.xc
  281. "captureDoneFormat": "<font size='17' color='#FFCC66'>{{l10n:enemyBaseCaptured}}</font>"
  282. formated: "<font size='17' color='#FFCC66'>Przejmujemy bazę wroga!</font>"
  283.  
  284. Więcej na temat tłumaczenia: https://code.google.com/p/wot-xvm/wiki/LocalizingXVM
  285.  
  286. Przykłady formatów:
  287. 1. Pokaż liczbę kilo-bitw, "efficiency" i GWR bez zmiany koloru:
  288. "{{kb}} {{xwn}} {{rating}}"
  289. 2. To samo, tylko z przypisanymi kolorami według typu:
  290. "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>"
  291. 3. To samo co numer 2, tylko z przypisanymi kolumnami:
  292. "<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
  293. 4. Pokaż kolor GWR według XVM:
  294. "<font color='{{c:xwn}}'>{{rating}}</font>"
  295.  
  296. Przykłady koloru i przezroczystości:
  297. "color": "{{c:xwn}}" - kolor zależny od xvm
  298. "alpha": "{{a:hp}}" - przezroczystość zależ
  299.  
  300. Klan i ikony gracza.
  301. Parametr konfiguracji battles/clanIconsFolder ustalony w głównym katalogu.
  302.  
  303. Wszystkie ikony są ładowane z folderu oznaczonego regionem (RU/EU/US/...).
  304.  
  305. Jeśli chcesz dodać ikonę dla gracza/klanu, skopiuj ikonę do:
  306. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\ (dla klanu)
  307. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\ (dla pojedynczego gracza)
  308. Możesz utworzyć także standardowe ikony dla graczy/klanów:
  309. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\default.png (dla klanu)
  310. \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\default.png (dla gracza)
  311. Kolejność wyszukiwania:
  312. nick/<player>.png -> clan/<clan>.png -> clan/default.png -> nick/default.png
  313. 150 najlepszych klanów jest dodane standardowo.
  314. Pełne archiwum ze wszystkimi klanami może być pobrane oddzielnie:
  315. http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
  316. Files: clanicons-full-ru-XXX.zip (RU), clanicons-full-eu-XXX.zip (EU),
  317. clanicons-full-us-XXX.zip (US), clanicons-full-sea-XXX.zip (SEA)
  318.  
  319. Ikona szóstego zmysłu.
  320. Aby zmienić ikonę szóstego zmysłu przekopiuj obrazek do:
  321. \res_mods\xvm\res\SixthSense.png.
  322.  
  323. Hit Log.
  324. Współczynniki x, y pozwalają ustalić ułożenie panelu, w zależności od rozdzielczości.
  325.  
  326. Zegar w bitwie oraz na ekranie ładowania bitwy.
  327. Format: Data PHP: http://php.net/date
  328. Np:
  329. "clockFormat": "H:i" => 01:23
  330. "clockFormat": "Y.m.d H:i:s" => 2013.05.20 01:23:45
  331.  
  332. _______________________________________________________________
  333.  
  334. Wartości Efficiency per-pojazd {{teff}}, {{e}}.
  335.  
  336. TEFF E
  337. 0..299 1 - bardzo słaby gracz
  338. 300..499 2 - słaby gracz
  339. 500..699 3 - słabo
  340. 700..899 4 - poniżej przeciętnej
  341. 900..1099 5 - przeciętny
  342. 1100..1299 6 - powyżej przeciętnej
  343. 1300..1549 7 - dobry
  344. 1550..1799 8 - doskonały
  345. 1800..1999 9 - mistrz
  346. 2000+ E - Expert (top-100 graczy na danym pojeździe)
  347.  
  348. Wartości Efficiency {{eff}}.
  349. 0..549 1 - bardzo słaby gracz
  350. 550..629 2 - słaby gracz
  351. 630..859 3 - poniżej przeciętnej
  352. 860..1139 4 - powyżej przeciętnej
  353. 1140..1459 5 - dobry
  354. 1460..1549 6 - bardzo dobry
  355. 1550..1734 7 - doskonały
  356. 1735..1899 8 - unikalny(unicum)
  357. 1900+ 9 - super unikalny(super unicum)
  358.  
  359. Wartości WN6 {{wn6}}.
  360. 0..424 1 - słaby gracz
  361. 425..794 2 - poniżej przeciętnej
  362. 795..1174 3 - przeciętny gracz
  363. 1175..1569 4 - dobry gracz
  364. 1570..1884 5 - bardzo dobry gracz
  365. 1885+ 6 - unikalny(unicum)
  366.  
  367. Wartości WN8 {{wn8}}.
  368. 0..299 1 - bardzo słaby gracz
  369. 300..599 2 - słaby gracz
  370. 600..899 3 - poniżej przeciętnej
  371. 900..1199 4 - powyżej przeciętnej
  372. 1200..1499 5 - dobry
  373. 1500..1749 6 - bardzo dobry
  374. 1750..2299 7 - doskonały
  375. 2300..2899 8 - unikalny(unicum)
  376. 2900+ 9 - super unikalny(super unicum)
  377.  
  378. _______________________________________________________________
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement