Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // Plik readme dla XVM, tłumaczenie na język polski - Nikodemsky
- Zawartość:
- 1. Informacje ogólne
- 2. Instalacja
- 3. Aktualizacja
- 4. Dodatkowe informacje o pliku konfiguracyjnym
- -----------------------------------------------------------
- 1. INFORMACJE OGÓLNE
- -----------------------------------------------------------
- Modyfikacja posiada wiele funkcji, takich jak:
- * Edytowalne znaczniki pojazdów
- * Wyłączenie panelu pośmiertnego
- * Kontrola odbicia ikon pojazdów
- * Kontrola panelu gracza (szerokość, przezroczystość, zawartość)
- * Zegar w czasie ładowania bitwy
- * Ikony dla graczów i klanów
- * Różne zestawy ikon dla różnych paneli.
- * Statystyki graczy (tylko i wyłącznie z xvm-stat)
- * Szczegółowe informacje w panelu przejmowania bazy
- * Edytowalna minimapka
- * Wyświetlanie rozszerzonych informacji w panelu plutonu/kompanii
- * Pokazywanie informacji o pojeździe w panelu plutonu
- * Informacje o odkrytych wrogach(jako rozszerzenie do hitloga)
- * Autoładowanie załogi
- * Wyświetlanie pinga w garażu i przy logowaniu
- * Własna ikona szóstego zmysłu(+ opcjonalnie dźwięk)
- Strona projektu: http://www.modxvm.com/
- Wsparcie(EN): http://www.koreanrandom.com/forum/forum/57-xvm-english-support-and-discussions/
- Wsparcie(PL): http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/114684-pomoc-xvm-mod-temat-zbiorczy/
- FAQ: http://www.modxvm.com/en/faq/
- Konfiguracje: http://www.koreanrandom.com/forum/forum/50-custom-configurations
- Edytor wizualny: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
- -----------------------------------------------------------
- 2. INSTALACJA
- -----------------------------------------------------------
- 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
- Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
- 2. Standardowo nie musisz niczego zmieniać.
- Jeśli chcesz używać innej konfiguracji, to musisz zmienić nazwę w pliku startowym:
- \res_mods\xvm\xvm.xc.sample do xvm.xc
- Instrukcje znajdują sie w środku pliku.
- Wszystkie możliwe opcje konfiguracji możesz znaleźć w:
- \res_mods\xvm\configs\@Default\
- lub możesz użyć edytora: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
- WAŻNE: Jeśli konfigurujesz manualnie, używaj programów typu notatnik(czy innego edytora, który nie modyfikuje kodowania pliku - przykładowo notepad++), NIGDY nie używaj edytorów typu Word/Wordpad.
- 3. Jeśli XVM nie wykrywa prawidłowo języka gry,
- to w pliku konfiguracji (standardowo\res_mods\xvm\configs\@default\@xvm.xc)
- zmień wartość "language" z "auto" na kod języka(np. pl).
- 4. Jest też możliwość instalacji tzw. "Nightly builds"(wersje testowe).
- Możesz je pobrać na http://nightly.modxvm.com/
- -----------------------------------------------------------
- 3. AKTUALIZACJA
- -----------------------------------------------------------
- 1. Wypakuj paczkę do głównego katalogu gry:
- Prawy klik na paczkę -> "Wypakuj wszystko..." -> wybierz folder gry -> "Wypakuj"
- 2. Nie rób nic innego
- -----------------------------------------------------------
- 4. DODATKOWE INFORMACJE O PLIKU KONFIGURACYJNYM
- -----------------------------------------------------------
- Pliki konfiguracyjne modyfikacji:
- \res_mods\xvm\configs\@Default\
- * Możesz wybrać gotowy plik konfiguracji z katalogu \res_mods\xvm\configs\user configs\
- * Możesz utworzyć nową konfigurację lub edytować istniejącą w:
- http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1422-/#entry11316
- Wszystkie możliwe opcje konfiguracji znajdziesz tutaj:
- \res_mods\xvm\configs\@Default\
- Wspierane tagi html:
- http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText
- Dostępne makra:
- W panelu gracza(players panel), na ekranie ładowania bitwy oraz na tabeli statystyk(TAB):
- {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
- {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
- {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
- {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
- {{squad}} - wartość 'sq' dla własnego plutonu, pusty wpis dla innych
- {{squad-num}} - numer plutonu, bez plutonu pokazywany jest pusty wpis
- {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
- {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
- {{vtype}} - Typ pojazdu
- {{level}} - Poziom pojazdu (cyfry arabskie)
- {{rlevel}} - Poziom pojazdu (cyfry rzymskie)
- {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
- {{hp-ratio}} - Współczynnik(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (bez znaku '%')
- {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
- {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
- {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od współczynnika(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
- {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
- {{c:system}} - Kolor systemowy (wyłacza nadpisanie koloru)
- {{a:hp}} - Przezroczystość zależna od aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
- {{a:hp-ratio}} - Przezroczystość zależna od współczynnika(ratio) aktualnych punktów wytrzymałości (tylko w znacznikach pojazdów)
- {{l10n:blownUp}} - Przetłumaczony tekst "Blown-up!"(wybuch pojazdu), tylko w znaczniku "blowupMessage"
- {{battletier}} - Przypuszczalny aktualny battle tier
- + makra na statystykach (poniżej)
- W panelu gracza, ekranie ładowania bitwy i statystykach:
- {{frags}} - aktualna ilość zdobytych fragów
- {{alive}} - 'alive' dla sprawnego, '' dla zniszczonego
- W znacznikach pojazdów:
- {{turret}} - wskaźnik seryjnej(stockowej) kopułki:
- symbol "*" - seryjna kopułka, nie można zamontować najlepszego działa
- symbol "'" - seryjna kopułka, można zamontować najlepsze działo
- puste - najlepsza kopułka
- {{dmg}} - Obrażenia
- {{dmg-ratio}} - Współczynnik obrażeń (bez '%')
- {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
- {{c:dmg}} - Kolor zależny od źródła obrażeń
- {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
- W hitlogu:
- {{n}} - Ogólna liczba trafień
- {{n-player}} - Liczba trafień dla każdego gracza
- {{dmg}} - Wartość obrażeń dla ostatniego trafienia
- {{dmg-total}} - Całkowita wartość zadanych obrażeń
- {{dmg-avg}} - Średnie obrażenia
- {{dmg-player}} - Suma trafień dla gracza
- {{dead}} - Wskaźnik dla zniszczonego pojazdu
- {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
- {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
- {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
- {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
- {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
- {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
- {{vtype}} - Typ pojazdu
- {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
- {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
- {{dmg-kind}} - Typ obrażeń (zwykły atak, podpalenie, taranowanie, ...)
- {{c:dmg-kind}} - Kolor zależny od typu obrażeń
- {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
- {{l10n:Hits}} - Przetłumaczony tekst "Hits"
- {{l10n:Total}} - Przetłumaczony tekst "Total"
- {{l10n:Last}} - Przetłumaczony tekst "Last"
- W pozostałych punktach wytrzymałości(HP Left):
- {{nick}} - Nick gracza z nazwą klanu
- {{name}} - Nick gracza bez nazwy klanu
- {{clan}} - Nazwa klanu z nawiasami (puste, jeśli nie ma klanu)
- {{clannb}} - Nazwa klanu bez nawiasów
- {{vehicle}} - Nazwa pojazdu
- {{vehiclename}} - Wewnętrzna nazwa pojazdu (usa-M24_Chaffee)
- {{vtype}} - Typ pojazdu
- {{level}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry arabskie)
- {{rlevel}} - Poziom(tier) pojazdu (Cyfry rzymskie)
- {{hp}} - Aktualne punkty wytrzymałości
- {{hp-ratio}} - Aktualny współczynnik punktów wytrzymałości (bez '%')
- {{hp-max}} - Maksymalne punkty wytrzymałości
- {{c:vtype}} - Kolor zależny od typu pojazdu
- {{c:hp}} - Kolor zależny od aktualnych punktów wytrzymałości
- {{c:hp-ratio}} - Kolor zależny od współczynnika punktów wytrzymałości
- {{l10n:hpLeftTitle}} - Przetłumaczony tekst "Hitpoints left:", tylko w "header"(nagłówek)
- W panelu przejmowania bazy:
- {{points}} - Aktualne punkty przejęcia bazy
- {{extra}} - Dodatkowe miejsce na tekst; pokazuje pozostały czas i ilość pojazdów przejmujących bazę
- {{tanks}} - Ilość przejmujących bazę; nie może pokazać więcej niż 3; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
- {{time}} - Czas pozostały do przejęcia bazy; minuty i sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
- {{time-sec}} - Czas pozostały do całkowitego przejęcia; tylko sekundy; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
- {{speed}} - szybkość przejmowania bazy na sekundę; można zmienić format tego tekstu/przenieść tylko w sekcji dodatkowego miejsca na tekst
- {{l10n:enemyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base capture!"
- {{l10n:enemyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Enemy base captured!"
- {{l10n:allyBaseCapture}} - Przetłumaczony tekst "Ally base capture!"
- {{l10n:allyBaseCaptured}} - Przetłumaczony tekst "Ally base captured!"
- {{l10n:Timeleft}} - Przetłumaczony tekst "Timeleft"
- {{l10n:Capturers}} - Przetłumaczony tekst "Capturers"
- W minimapie:
- {{level}} - Poziom(tier)
- {{vehicle}} - Pełna nazwa pojazdu
- {{vehicle-class}} - Specjalny symbol zależny od typu pojazdu
- {{cellsize}} - Wielkość kwadratu na minimapie
- {{vehiclename}} - Nazwa wewnętrzna pojazdu - usa-M24_Chaffee
- W plutonie:
- {{level}} - Poziom pojazdu (cyfry arabskie)
- {{rlevel}} - Poziom pojazdu (cyfry rzymskie)
- {{vtype}} - klasa pojazdu (zamiennik tekstowy z pliku konfiguracyjnego)
- {{vtype-l}} - klasa pojazdu (zamiennik tekstowy z pliku językowego)
- {{battletier-min}} - minimalny battle tier pojazdu
- {{battletier-max}} - maksymalny battle tier pojazdu
- Makra dla statystyk ('showPlayersStatistics' musi być włączone):
- {{avglvl}} - Przeciętny poziom(tier) pojazdów
- {{eff}} - Wartość "efficiency" gracza: http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/
- {{eff:4}} - Zaokrąglona wartość "efficiency" gracza
- {{teff}}, {{e}} - Wartość "efficiency" gracza dla danego pojazdu: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-
- {{wn6}} - WN6 : http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
- {{wn8}} - WN8 : http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-
- {{xeff}} - Skala XVM dla "efficiency" (wartości 00-99)
- {{xwn6}} - Skala XVM dla WN6 (wartości 00-99)
- {{xwn8}} - Skala XVM dla WN8 (wartości 00-99)
- {{rating}} - GWR (Global Win Ratio)
- {{rating:3}} - GWR zaokrąglone do 3 liczb z lewej
- {{battles}} - Całkowita liczba bitw
- {{wins}} - Całkowita liczba wygranych bitw
- {{kb}} - Kilo-bitwy (Ogólna liczba bitw podzielona przez 1000).
- {{kb:3}} - Kilo-bitwy zaokrąglone do trzech liczb z lewej
- {{t-rating}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu
- {{t-rating:3}} - Wartość wygranych dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
- {{t-battles}} - Ogólna liczba bitw dla danego pojazdu
- {{t-battles:4}} - Zaokrąglona całkowita liczba bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
- {{t-wins}} - Całkowita liczba bitw dla danego pojazdu
- {{t-kb}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu
- {{t-kb-0}} - Liczba kilo-bitw dla danego pojazdu poprzedzona zerem
- {{t-kb:4}} - Zaokrąglona liczba kilo-bitw dla danego pojazdu(do 4 liczb z lewej)
- {{t-hb}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu (hekto = 100)
- {{t-hb:3}} - Liczba hekto-bitw dla danego pojazdu zaokrąglona do 3 liczb z lewej
- {{tdb}}, {{tdb:4}} - Przeciętne obrażenia dla danego pojazdu - obrażenia/bitwy
- {{tdv}} - Średnia wydajność obrażeń dla danego pojazdu - obrażenia/(bitwy*maxHP)
- {{tfb}} - Średnia ilość fragów dla danego pojazdu
- {{tsb}} - Średnia ilość wykrytych pojazdów dla danego czołgu na bitwę
- {{c:tdb}}, {{c:tdv}}, {{c:tfb}}, {{c:tsb}} - dynamiczne kolory dla podanych makr
- {{c:eff}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" gracza
- {{c:e}} - Kolor zależny od wartości "efficiency" dla danego pojazdu gracza
- {{c:wn6}} - Kolor zależny od WN6
- {{c:wn8}} - Kolor zależny od WN8
- {{c:xeff}} - Kolor zależny od skali XVM dla "efficiency"
- {{c:xwn6}} - Kolor zależny od skali XVM dla WN6
- {{c:xwn8}} - Kolor zależny od skali XVM dla WN8
- {{c:rating}} - Kolor zależny od GWR
- {{c:kb}} - Kolor zależny od kilo-bitw
- {{c:avglvl}} - Kolor zależny od przeciętnego poziomu pojazdów
- {{c:t-rating}} - Kolor zależny od aktualnej wartości wygranych
- {{c:t-battles}} - Kolor zależny od aktualnej liczby bitw pojazdu
- Każdy kolor możesz zmienić na makro przezroczystości ({{a: tdb}}).
- Zasady formatowania rozszerzonych makr:
- {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][?rep][|def]}}
- name - nazwa makro
- :norm - normalizacja wartości, przykładowo {{hp-ratio:300}} zwraca wartość w przedziale 0..300
- flag - "-" dla usadowienia z lewej strony lub ewentualnie z prawej
- "0" do zapełnienia z przodującymi zerami
- width - minimalna szerokość
- prec - maksymalna szerokość dla linii lub cyfr po przecinku w liczbach dziesiętnych/setnych itd.
- type - typ (s - ciąg, d - liczby dziesiętne, f - usadowienie, ...)
- suf - przyrostek dodany na końcu
- rep - wartość zamienna, wprowadzona zamiar wartości domyślnej
- def - wartość domnyślna, ustaw jeśli brakuje wartości:
- Szczegóły: http://en.wikipedia.org/wiki/Printf
- Przykładowo:
- {{name%-16.16s}} - Przycina nazwy posiadające więcej, niż 10 znaków i wypełnia nazwy posiadające mniej niż 10 znaków usadowione z lewej strony
- {{kb%4.01f~k|----}} - szerokość na 4 znaki, dokładnie na 1 znak po kropce, usadowienie z prawej strony
- if kb==null, display "----"
- Używanie makr tłumaczenia języka - {{l10n:localizationKey}}
- Makra to po prostu odnośniki do wartości w plikach językowych res_mods/xvm/l10n/XX.xc file (XX oznacza kod języka).
- Jeśli nie znaleziono języka, to zostaje wyświetlony komunikat: "localizationKey".
- Przykład na panelu przejmowania bazy
- /l10n/en.xc
- "enemyBaseCaptured": "Przejmujemy bazę wroga!"
- captureBar.xc
- "captureDoneFormat": "<font size='17' color='#FFCC66'>{{l10n:enemyBaseCaptured}}</font>"
- formated: "<font size='17' color='#FFCC66'>Przejmujemy bazę wroga!</font>"
- Więcej na temat tłumaczenia: https://code.google.com/p/wot-xvm/wiki/LocalizingXVM
- Przykłady formatów:
- 1. Pokaż liczbę kilo-bitw, "efficiency" i GWR bez zmiany koloru:
- "{{kb}} {{xwn}} {{rating}}"
- 2. To samo, tylko z przypisanymi kolorami według typu:
- "<font color='{{c:kb}}'>{{kb}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>"
- 3. To samo co numer 2, tylko z przypisanymi kolumnami:
- "<font face='Consolas' size='11'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>"
- 4. Pokaż kolor GWR według XVM:
- "<font color='{{c:xwn}}'>{{rating}}</font>"
- Przykłady koloru i przezroczystości:
- "color": "{{c:xwn}}" - kolor zależny od xvm
- "alpha": "{{a:hp}}" - przezroczystość zależ
- Klan i ikony gracza.
- Parametr konfiguracji battles/clanIconsFolder ustalony w głównym katalogu.
- Wszystkie ikony są ładowane z folderu oznaczonego regionem (RU/EU/US/...).
- Jeśli chcesz dodać ikonę dla gracza/klanu, skopiuj ikonę do:
- \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\ (dla klanu)
- \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\ (dla pojedynczego gracza)
- Możesz utworzyć także standardowe ikony dla graczy/klanów:
- \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\clan\default.png (dla klanu)
- \res_mods\xvm\res\clanicons\[REGION]\nick\default.png (dla gracza)
- Kolejność wyszukiwania:
- nick/<player>.png -> clan/<clan>.png -> clan/default.png -> nick/default.png
- 150 najlepszych klanów jest dodane standardowo.
- Pełne archiwum ze wszystkimi klanami może być pobrane oddzielnie:
- http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
- Files: clanicons-full-ru-XXX.zip (RU), clanicons-full-eu-XXX.zip (EU),
- clanicons-full-us-XXX.zip (US), clanicons-full-sea-XXX.zip (SEA)
- Ikona szóstego zmysłu.
- Aby zmienić ikonę szóstego zmysłu przekopiuj obrazek do:
- \res_mods\xvm\res\SixthSense.png.
- Hit Log.
- Współczynniki x, y pozwalają ustalić ułożenie panelu, w zależności od rozdzielczości.
- Zegar w bitwie oraz na ekranie ładowania bitwy.
- Format: Data PHP: http://php.net/date
- Np:
- "clockFormat": "H:i" => 01:23
- "clockFormat": "Y.m.d H:i:s" => 2013.05.20 01:23:45
- _______________________________________________________________
- Wartości Efficiency per-pojazd {{teff}}, {{e}}.
- TEFF E
- 0..299 1 - bardzo słaby gracz
- 300..499 2 - słaby gracz
- 500..699 3 - słabo
- 700..899 4 - poniżej przeciętnej
- 900..1099 5 - przeciętny
- 1100..1299 6 - powyżej przeciętnej
- 1300..1549 7 - dobry
- 1550..1799 8 - doskonały
- 1800..1999 9 - mistrz
- 2000+ E - Expert (top-100 graczy na danym pojeździe)
- Wartości Efficiency {{eff}}.
- 0..549 1 - bardzo słaby gracz
- 550..629 2 - słaby gracz
- 630..859 3 - poniżej przeciętnej
- 860..1139 4 - powyżej przeciętnej
- 1140..1459 5 - dobry
- 1460..1549 6 - bardzo dobry
- 1550..1734 7 - doskonały
- 1735..1899 8 - unikalny(unicum)
- 1900+ 9 - super unikalny(super unicum)
- Wartości WN6 {{wn6}}.
- 0..424 1 - słaby gracz
- 425..794 2 - poniżej przeciętnej
- 795..1174 3 - przeciętny gracz
- 1175..1569 4 - dobry gracz
- 1570..1884 5 - bardzo dobry gracz
- 1885+ 6 - unikalny(unicum)
- Wartości WN8 {{wn8}}.
- 0..299 1 - bardzo słaby gracz
- 300..599 2 - słaby gracz
- 600..899 3 - poniżej przeciętnej
- 900..1199 4 - powyżej przeciętnej
- 1200..1499 5 - dobry
- 1500..1749 6 - bardzo dobry
- 1750..2299 7 - doskonały
- 2300..2899 8 - unikalny(unicum)
- 2900+ 9 - super unikalny(super unicum)
- _______________________________________________________________
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement