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Jul 28th, 2014
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  1. ../game/libgame.a(DBCStores.cpp.o): dans la fonction « LoadDBCStores(std::string const&) »:
  2. DBCStores.cpp:(.text+0x1ce6): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  3. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::SaveToDB(bool) »:
  4. Player.cpp:(.text+0x21e82): référence indéfinie vers « Player::_SaveTalents(Trinity::AutoPtr<Transaction, ACE_Thread_Mutex>&) »
  5. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::SaveToDB(bool) [clone .constprop.1644] »:
  6. Player.cpp:(.text+0x23c21): référence indéfinie vers « Player::_SaveTalents(Trinity::AutoPtr<Transaction, ACE_Thread_Mutex>&) »
  7. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::SendInitialPacketsBeforeAddToMap() »:
  8. Player.cpp:(.text+0x2fefc): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  9. Player.cpp:(.text+0x30011): référence indéfinie vers « Player::SendEquipmentSetList() »
  10. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::CanEquipItem(unsigned char, unsigned short&, Item*, bool, bool) const »:
  11. Player.cpp:(.text+0x45ebc): référence indéfinie vers « Player::CanEquipUniqueItem(Item*, unsigned char, unsigned int) const »
  12. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::resetTalents(bool) »:
  13. Player.cpp:(.text+0x4a9d2): référence indéfinie vers « Player::_SaveTalents(Trinity::AutoPtr<Transaction, ACE_Thread_Mutex>&) »
  14. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::KilledPlayerCredit() »:
  15. Player.cpp:(.text+0x4e627): référence indéfinie vers « Player::SendQuestUpdateAddPlayer(Quest const*, unsigned short, unsigned short) »
  16. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::SendInitialPacketsAfterAddToMap() »:
  17. Player.cpp:(.text+0x594a0): référence indéfinie vers « Player::SendRaidDifficulty(bool, int) »
  18. Player.cpp:(.text+0x59593): référence indéfinie vers « Player::SendRaidDifficulty(bool, int) »
  19. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::Update(unsigned int) »:
  20. Player.cpp:(.text+0x5f97a): référence indéfinie vers « Player::UpdateSoulboundTradeItems() »
  21. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::LoadFromDB(unsigned int, SQLQueryHolder*) »:
  22. Player.cpp:(.text+0x613ce): référence indéfinie vers « Player::_LoadTalents(Trinity::AutoPtr<PreparedResultSet, ACE_Thread_Mutex>) »
  23. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::ResetPetTalents() »:
  24. Player.cpp:(.text+0xd847): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  25. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::MoveItemToInventory(std::vector<ItemPosCount, std::allocator<ItemPosCount> > const&, Item*, bool, bool) »:
  26. Player.cpp:(.text+0x4932a): référence indéfinie vers « Player::AddTradeableItem(Item*) »
  27. ../game/libgame.a(Player.cpp.o): dans la fonction « Player::InitTalentForLevel() »:
  28. Player.cpp:(.text+0x4acdc): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  29. ../game/libgame.a(Player.cpp.o):(.rodata._ZTV6Player[_ZTV6Player]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  30. ../game/libgame.a(Player.cpp.o):(.rodata._ZTV6Player[_ZTV6Player]+0x170): référence indéfinie vers « Player::SetDisableGravity(bool, bool) »
  31. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::removeSpell(unsigned int, bool, bool) »:
  32. Pet.cpp:(.text+0x35ed): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  33. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::InitLevelupSpellsForLevel() »:
  34. Pet.cpp:(.text+0x3747): référence indéfinie vers « Pet::unlearnSpell(unsigned int, bool, bool) »
  35. Pet.cpp:(.text+0x3766): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  36. Pet.cpp:(.text+0x37ae): référence indéfinie vers « Pet::unlearnSpell(unsigned int, bool, bool) »
  37. Pet.cpp:(.text+0x37d9): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  38. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::learnSpellHighRank(unsigned int) »:
  39. Pet.cpp:(.text+0x3826): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  40. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::resetTalents() »:
  41. Pet.cpp:(.text+0x3c4d): référence indéfinie vers « Pet::unlearnSpell(unsigned int, bool, bool) »
  42. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::addSpell(unsigned int, ActiveStates, PetSpellState, PetSpellType) »:
  43. Pet.cpp:(.text+0x70cb): référence indéfinie vers « Pet::unlearnSpell(unsigned int, bool, bool) »
  44. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::_LoadSpells() »:
  45. Pet.cpp:(.text+0x7c66): référence indéfinie vers « Pet::unlearnSpell(unsigned int, bool, bool) »
  46. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::LoadPetFromDB(Player*, unsigned int, unsigned int, bool) »:
  47. Pet.cpp:(.text+0x99d3): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  48. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o): dans la fonction « Pet::InitTalentForLevel() »:
  49. Pet.cpp:(.text+0x3f45): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  50. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o):(.rodata._ZTV3Pet[_ZTV3Pet]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  51. ../game/libgame.a(Pet.cpp.o):(.rodata._ZTV3Pet[_ZTV3Pet]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  52. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o): dans la fonction « Player::UpdateExpertise(WeaponAttackType) [clone .part.27] »:
  53. StatSystem.cpp:(.text+0xd1): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  54. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o): dans la fonction « Player::GetMissPercentageFromDefence() const »:
  55. StatSystem.cpp:(.text+0x2296): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  56. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o): dans la fonction « Player::UpdateSpellCritChance(unsigned int) »:
  57. StatSystem.cpp:(.text+0x23dc): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  58. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o): dans la fonction « Player::UpdateMeleeHitChances() »:
  59. StatSystem.cpp:(.text+0x2437): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  60. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o): dans la fonction « Player::UpdateRangedHitChances() »:
  61. StatSystem.cpp:(.text+0x2477): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  62. ../game/libgame.a(StatSystem.cpp.o):StatSystem.cpp:(.text+0x24b7): encore plus de références indéfinies suivent vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  63. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::_UpdateSpells(unsigned int) »:
  64. Unit.cpp:(.text+0x359f): référence indéfinie vers « AuraApplication::ClientUpdate(bool) »
  65. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::DeleteThreatList() »:
  66. Unit.cpp:(.text+0x761f): référence indéfinie vers « Unit::SendClearThreatListOpcode() »
  67. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::GetCombatRatingDamageReduction(CombatRating, float, float, unsigned int) const »:
  68. Unit.cpp:(.text+0xbc18): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  69. Unit.cpp:(.text+0xbcdd): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  70. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::GetUnitCriticalChance(WeaponAttackType, Unit const*) const »:
  71. Unit.cpp:(.text+0x1d39b): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  72. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::CalcArmorReducedDamage(Unit*, unsigned int, SpellInfo const*, WeaponAttackType) »:
  73. Unit.cpp:(.text+0x1e204): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  74. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::SpellDamageBonusTaken(Unit*, SpellInfo const*, unsigned int, DamageEffectType, unsigned int) const [clone .part.794] »:
  75. Unit.cpp:(.text+0x20111): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  76. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o):Unit.cpp:(.text+0x208a7): encore plus de références indéfinies suivent vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  77. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::Update(unsigned int) »:
  78. Unit.cpp:(.text+0x28201): référence indéfinie vers « Unit::SendThreatListUpdate() »
  79. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::CleanupBeforeRemoveFromMap(bool) »:
  80. Unit.cpp:(.text+0x2bf1d): référence indéfinie vers « Unit::SendClearThreatListOpcode() »
  81. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::setDeathState(DeathState) »:
  82. Unit.cpp:(.text+0x2c358): référence indéfinie vers « Unit::SendClearThreatListOpcode() »
  83. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o): dans la fonction « Unit::GetCombatRatingReduction(CombatRating) const »:
  84. Unit.cpp:(.text+0xbb5c): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  85. Unit.cpp:(.text+0xbbd0): référence indéfinie vers « Player::GetRatingBonusValue(CombatRating) const »
  86. ../game/libgame.a(Unit.cpp.o):(.rodata._ZTV4Unit[_ZTV4Unit]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  87. ../game/libgame.a(Totem.cpp.o):(.rodata._ZTV5Totem[_ZTV5Totem]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  88. ../game/libgame.a(Totem.cpp.o):(.rodata._ZTV5Totem[_ZTV5Totem]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  89. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV10TempSummon[_ZTV10TempSummon]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  90. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV10TempSummon[_ZTV10TempSummon]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  91. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV6Minion[_ZTV6Minion]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  92. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV6Minion[_ZTV6Minion]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  93. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV8Guardian[_ZTV8Guardian]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  94. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV8Guardian[_ZTV8Guardian]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  95. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV6Puppet[_ZTV6Puppet]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  96. ../game/libgame.a(TemporarySummon.cpp.o):(.rodata._ZTV6Puppet[_ZTV6Puppet]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  97. ../game/libgame.a(Creature.cpp.o):(.rodata._ZTV8Creature[_ZTV8Creature]+0xf8): référence indéfinie vers « Unit::GetTransGUID() const »
  98. ../game/libgame.a(Creature.cpp.o):(.rodata._ZTV8Creature[_ZTV8Creature]+0x170): référence indéfinie vers « Creature::SetDisableGravity(bool, bool) »
  99. ../game/libgame.a(GossipDef.cpp.o): dans la fonction « PlayerMenu::SendQuestGiverOfferReward(Quest const*, unsigned long, bool) const »:
  100. GossipDef.cpp:(.text+0x5dc0): référence indéfinie vers « Quest::XPValue(Player*) const »
  101. ../game/libgame.a(GossipDef.cpp.o): dans la fonction « PlayerMenu::SendQuestGiverQuestDetails(Quest const*, unsigned long, bool) const »:
  102. GossipDef.cpp:(.text+0x833c): référence indéfinie vers « Quest::XPValue(Player*) const »
  103. ../game/libgame.a(GameObject.cpp.o): dans la fonction « GameObject::Use(Unit*) »:
  104. GameObject.cpp:(.text+0x562b): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  105. ../game/libgame.a(GameEventMgr.cpp.o): dans la fonction « GameEventMgr::LoadFromDB() »:
  106. GameEventMgr.cpp:(.text+0x4e62): référence indéfinie vers « sHolidaysStore »
  107. GameEventMgr.cpp:(.text+0x5013): référence indéfinie vers « sHolidaysStore »
  108. ../game/libgame.a(ObjectMgr.cpp.o): dans la fonction « ObjectMgr::LoadItemTemplates() »:
  109. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14950): référence indéfinie vers « sItemBagFamilyStore »
  110. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14959): référence indéfinie vers « sItemBagFamilyStore »
  111. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14971): référence indéfinie vers « sCurrencyTypesStore »
  112. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14ab3): référence indéfinie vers « sCurrencyTypesStore »
  113. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14b81): référence indéfinie vers « sItemLimitCategoryStore »
  114. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14b8e): référence indéfinie vers « sItemLimitCategoryStore »
  115. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14ba9): référence indéfinie vers « sHolidaysStore »
  116. ObjectMgr.cpp:(.text+0x14bb6): référence indéfinie vers « sHolidaysStore »
  117. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::_setMembersGroup(unsigned long, unsigned char) »:
  118. Group.cpp:(.text+0x894): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  119. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::CanJoinBattlegroundQueue(Battleground const*, BattlegroundQueueTypeId, unsigned int, unsigned int, bool, unsigned int) »:
  120. Group.cpp:(.text+0xb93): référence indéfinie vers « Player::isUsingLfg() »
  121. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::SetDungeonDifficulty(Difficulty) »:
  122. Group.cpp:(.text+0xd72): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  123. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::SetRaidDifficulty(Difficulty) »:
  124. Group.cpp:(.text+0xe7e): référence indéfinie vers « Player::SendRaidDifficulty(bool, int) »
  125. Group.cpp:(.text+0xe97): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  126. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::AddInvite(Player*) »:
  127. Group.cpp:(.text+0x2f84): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  128. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::AddLeaderInvite(Player*) »:
  129. Group.cpp:(.text+0x3094): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  130. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::ResetInstances(unsigned char, bool, Player*) »:
  131. Group.cpp:(.text+0x30f0): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  132. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::ResetInstances(unsigned char, bool, Player*) [clone .constprop.276] »:
  133. Group.cpp:(.text+0x36b1): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  134. ../game/libgame.a(Group.cpp.o):Group.cpp:(.text+0x3a8b): encore plus de références indéfinies suivent vers « Group::isBFGroup() const »
  135. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::CountTheRoll(__gnu_cxx::__normal_iterator<Roll**, std::vector<Roll*, std::allocator<Roll*> > >) »:
  136. Group.cpp:(.text+0x46b4): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  137. Group.cpp:(.text+0x491b): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  138. Group.cpp:(.text+0x49d5): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  139. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::ChangeLeader(unsigned long) »:
  140. Group.cpp:(.text+0x5495): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  141. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::SendUpdateToPlayer(unsigned long, Group::MemberSlot*) »:
  142. Group.cpp:(.text+0x693c): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  143. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::AddMember(Player*) »:
  144. Group.cpp:(.text+0x707f): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  145. Group.cpp:(.text+0x7112): référence indéfinie vers « Player::SendRaidDifficulty(bool, int) »
  146. Group.cpp:(.text+0x711f): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  147. Group.cpp:(.text+0x7167): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  148. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::Create(Player*) »:
  149. Group.cpp:(.text+0x7424): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  150. Group.cpp:(.text+0x7444): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  151. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::Disband(bool) »:
  152. Group.cpp:(.text+0x7bf4): référence indéfinie vers « Group::isBFGroup() const »
  153. ../game/libgame.a(Group.cpp.o):Group.cpp:(.text+0x7c6a): encore plus de références indéfinies suivent vers « Group::isBFGroup() const »
  154. ../game/libgame.a(Group.cpp.o): dans la fonction « Group::NeedBeforeGreed(Loot*, WorldObject*) »:
  155. Group.cpp:(.text+0x9809): référence indéfinie vers « Player::CanRollForItemInLFG(ItemTemplate const*, WorldObject const*) const »
  156. Group.cpp:(.text+0x9b89): référence indéfinie vers « Player::CanRollForItemInLFG(ItemTemplate const*, WorldObject const*) const »
  157. ../game/libgame.a(MiscHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleInspectOpcode(WorldPacket&) »:
  158. MiscHandler.cpp:(.text+0x5962): référence indéfinie vers « Player::BuildPlayerTalentsInfoData(WorldPacket*) »
  159. ../game/libgame.a(MiscHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleQueryInspectAchievements(WorldPacket&) »:
  160. MiscHandler.cpp:(.text+0x316a): référence indéfinie vers « Player::SendRespondInspectAchievements(Player*) const »
  161. ../game/libgame.a(PetHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandlePetLearnTalent(WorldPacket&) »:
  162. PetHandler.cpp:(.text+0xc0a): référence indéfinie vers « Player::LearnPetTalent(unsigned long, unsigned int, unsigned int) »
  163. ../game/libgame.a(PetHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleLearnPreviewTalentsPet(WorldPacket&) »:
  164. PetHandler.cpp:(.text+0xe4e): référence indéfinie vers « Player::LearnPetTalent(unsigned long, unsigned int, unsigned int) »
  165. ../game/libgame.a(PetHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandlePetLearnTalent(WorldPacket&) »:
  166. PetHandler.cpp:(.text+0xc23): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  167. ../game/libgame.a(PetHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleLearnPreviewTalentsPet(WorldPacket&) »:
  168. PetHandler.cpp:(.text+0xe72): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  169. ../game/libgame.a(BattleGroundHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleBattlemasterJoinOpcode(WorldPacket&) »:
  170. BattleGroundHandler.cpp:(.text+0xb81): référence indéfinie vers « Player::isUsingLfg() »
  171. ../game/libgame.a(GroupHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleGroupUninviteGuidOpcode(WorldPacket&) »:
  172. GroupHandler.cpp:(.text+0x1fdf): référence indéfinie vers « Player::CanUninviteFromGroup() const »
  173. ../game/libgame.a(GroupHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleGroupUninviteOpcode(WorldPacket&) »:
  174. GroupHandler.cpp:(.text+0x25ff): référence indéfinie vers « Player::CanUninviteFromGroup() const »
  175. ../game/libgame.a(GroupHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleLootRoll(WorldPacket&) »:
  176. GroupHandler.cpp:(.text+0xee): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  177. ../game/libgame.a(AuctionHouseHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleAuctionSellItem(WorldPacket&) »:
  178. AuctionHouseHandler.cpp:(.text+0x2465): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  179. AuctionHouseHandler.cpp:(.text+0x2963): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  180. ../game/libgame.a(AuctionHouseHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleAuctionPlaceBid(WorldPacket&) »:
  181. AuctionHouseHandler.cpp:(.text+0x2daf): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  182. AuctionHouseHandler.cpp:(.text+0x305a): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  183. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o):ItemHandler.cpp:(.text+0x2cd5): encore plus de références indéfinies suivent vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  184. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleSocketOpcode(WorldPacket&) »:
  185. ItemHandler.cpp:(.text+0x43dd): référence indéfinie vers « sItemLimitCategoryStore »
  186. ItemHandler.cpp:(.text+0x43ea): référence indéfinie vers « sItemLimitCategoryStore »
  187. ItemHandler.cpp:(.text+0x447e): référence indéfinie vers « Player::CanEquipUniqueItem(Item*, unsigned char, unsigned int) const »
  188. ItemHandler.cpp:(.text+0x45dc): référence indéfinie vers « Player::RemoveTradeableItem(Item*) »
  189. ItemHandler.cpp:(.text+0x45eb): référence indéfinie vers « Item::ClearSoulboundTradeable(Player*) »
  190. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleBuyBankSlotOpcode(WorldPacket&) »:
  191. ItemHandler.cpp:(.text+0x9020): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  192. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleSellItemOpcode(WorldPacket&) »:
  193. ItemHandler.cpp:(.text+0x1b11): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  194. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleItemRefundInfoRequest(WorldPacket&) »:
  195. ItemHandler.cpp:(.text+0x2731): référence indéfinie vers « Player::SendRefundInfo(Item*) »
  196. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleItemRefund(WorldPacket&) »:
  197. ItemHandler.cpp:(.text+0x2921): référence indéfinie vers « Player::RefundItem(Item*) »
  198. ../game/libgame.a(ItemHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleSocketOpcode(WorldPacket&) »:
  199. ItemHandler.cpp:(.text+0x4604): référence indéfinie vers « Item::SendUpdateSockets() »
  200. ../game/libgame.a(InstanceScript.cpp.o): dans la fonction « InstanceScript::DoUpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »:
  201. InstanceScript.cpp:(.text+0x4bc): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  202. ../game/libgame.a(InstanceScript.cpp.o): dans la fonction « InstanceScript::DoStartTimedAchievement(AchievementCriteriaTimedTypes, unsigned int) »:
  203. InstanceScript.cpp:(.text+0x530): référence indéfinie vers « Player::StartTimedAchievement(AchievementCriteriaTimedTypes, unsigned int, unsigned int) »
  204. ../game/libgame.a(InstanceScript.cpp.o): dans la fonction « InstanceScript::DoStopTimedAchievement(AchievementCriteriaTimedTypes, unsigned int) »:
  205. InstanceScript.cpp:(.text+0x59e): référence indéfinie vers « Player::RemoveTimedAchievement(AchievementCriteriaTimedTypes, unsigned int) »
  206. ../game/libgame.a(Map.cpp.o): dans la fonction « InstanceMap::PermBindAllPlayers(Player*) »:
  207. Map.cpp:(.text+0x8f1d): référence indéfinie vers « WorldSession::SendCalendarRaidLockout(InstanceSave const*, bool) »
  208. ../game/libgame.a(MotionMaster.cpp.o): dans la fonction « MotionMaster::MoveCharge(PathGenerator const&) »:
  209. MotionMaster.cpp:(.text+0x4dff): référence indéfinie vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  210. ../game/libgame.a(MoveSplineInit.cpp.o): dans la fonction « Movement::MoveSplineInit::MoveTo(G3D::Vector3 const&, bool, bool) »:
  211. MoveSplineInit.cpp:(.text+0x9bf): référence indéfinie vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  212. MoveSplineInit.cpp:(.text+0xa92): référence indéfinie vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  213. ../game/libgame.a(TargetedMovementGenerator.cpp.o): dans la fonction « TargetedMovementGeneratorMedium<Creature, FollowMovementGenerator<Creature> >::_setTargetLocation(Creature*, bool) »:
  214. TargetedMovementGenerator.cpp:(.text._ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI8Creature23FollowMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b[_ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI8Creature23FollowMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b]+0x248): référence indéfinie vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  215. ../game/libgame.a(TargetedMovementGenerator.cpp.o): dans la fonction « TargetedMovementGeneratorMedium<Player, ChaseMovementGenerator<Player> >::_setTargetLocation(Player*, bool) »:
  216. TargetedMovementGenerator.cpp:(.text._ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI6Player22ChaseMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b[_ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI6Player22ChaseMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b]+0x248): référence indéfinie vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  217. ../game/libgame.a(TargetedMovementGenerator.cpp.o):TargetedMovementGenerator.cpp:(.text._ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI6Player23FollowMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b[_ZN31TargetedMovementGeneratorMediumI6Player23FollowMovementGeneratorIS0_EE18_setTargetLocationEPS0_b]+0x248): encore plus de références indéfinies suivent vers « Movement::TransportPathTransform::operator()(G3D::Vector3) »
  218. ../game/libgame.a(QuestDef.cpp.o): dans la fonction « Quest::CalculateHonorGain(unsigned char) const »:
  219. QuestDef.cpp:(.text+0x340d): référence indéfinie vers « sTeamContributionPointsStore »
  220. QuestDef.cpp:(.text+0x3416): référence indéfinie vers « sTeamContributionPointsStore »
  221. ../game/libgame.a(MapScripts.cpp.o): dans la fonction « Map::ScriptsProcess() »:
  222. MapScripts.cpp:(.text+0x287b): référence indéfinie vers « Player::SendMovieStart(unsigned int) »
  223. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddSpellScripts() »:
  224. ScriptLoader.cpp:(.text+0x35): référence indéfinie vers « AddSC_druid_spell_scripts() »
  225. ScriptLoader.cpp:(.text+0x3a): référence indéfinie vers « AddSC_generic_spell_scripts() »
  226. ScriptLoader.cpp:(.text+0x3f): référence indéfinie vers « AddSC_hunter_spell_scripts() »
  227. ScriptLoader.cpp:(.text+0x44): référence indéfinie vers « AddSC_mage_spell_scripts() »
  228. ScriptLoader.cpp:(.text+0x49): référence indéfinie vers « AddSC_paladin_spell_scripts() »
  229. ScriptLoader.cpp:(.text+0x4e): référence indéfinie vers « AddSC_priest_spell_scripts() »
  230. ScriptLoader.cpp:(.text+0x53): référence indéfinie vers « AddSC_rogue_spell_scripts() »
  231. ScriptLoader.cpp:(.text+0x58): référence indéfinie vers « AddSC_shaman_spell_scripts() »
  232. ScriptLoader.cpp:(.text+0x5d): référence indéfinie vers « AddSC_warlock_spell_scripts() »
  233. ScriptLoader.cpp:(.text+0x62): référence indéfinie vers « AddSC_warrior_spell_scripts() »
  234. ScriptLoader.cpp:(.text+0x67): référence indéfinie vers « AddSC_quest_spell_scripts() »
  235. ScriptLoader.cpp:(.text+0x6c): référence indéfinie vers « AddSC_item_spell_scripts() »
  236. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddCommandScripts() »:
  237. ScriptLoader.cpp:(.text+0x94): référence indéfinie vers « AddSC_bf_commandscript() »
  238. ScriptLoader.cpp:(.text+0xe9): référence indéfinie vers « AddSC_lfg_commandscript() »
  239. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddEasternKingdomsScripts() »:
  240. ScriptLoader.cpp:(.text+0x316): référence indéfinie vers « AddSC_the_scarlet_enclave() »
  241. ScriptLoader.cpp:(.text+0x31b): référence indéfinie vers « AddSC_the_scarlet_enclave_c1() »
  242. ScriptLoader.cpp:(.text+0x320): référence indéfinie vers « AddSC_the_scarlet_enclave_c2() »
  243. ScriptLoader.cpp:(.text+0x325): référence indéfinie vers « AddSC_the_scarlet_enclave_c5() »
  244. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddNorthrendScripts() »:
  245. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8d5): référence indéfinie vers « AddSC_boss_slad_ran() »
  246. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8da): référence indéfinie vers « AddSC_boss_moorabi() »
  247. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8df): référence indéfinie vers « AddSC_boss_drakkari_colossus() »
  248. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8e4): référence indéfinie vers « AddSC_boss_gal_darah() »
  249. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8e9): référence indéfinie vers « AddSC_boss_eck() »
  250. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8ee): référence indéfinie vers « AddSC_instance_gundrak() »
  251. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8f3): référence indéfinie vers « AddSC_boss_elder_nadox() »
  252. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8f8): référence indéfinie vers « AddSC_boss_taldaram() »
  253. ScriptLoader.cpp:(.text+0x8fd): référence indéfinie vers « AddSC_boss_amanitar() »
  254. ScriptLoader.cpp:(.text+0x902): référence indéfinie vers « AddSC_boss_jedoga_shadowseeker() »
  255. ScriptLoader.cpp:(.text+0x907): référence indéfinie vers « AddSC_boss_volazj() »
  256. ScriptLoader.cpp:(.text+0x90c): référence indéfinie vers « AddSC_instance_ahnkahet() »
  257. ScriptLoader.cpp:(.text+0x911): référence indéfinie vers « AddSC_boss_krik_thir() »
  258. ScriptLoader.cpp:(.text+0x916): référence indéfinie vers « AddSC_boss_hadronox() »
  259. ScriptLoader.cpp:(.text+0x91b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_anub_arak() »
  260. ScriptLoader.cpp:(.text+0x920): référence indéfinie vers « AddSC_instance_azjol_nerub() »
  261. ScriptLoader.cpp:(.text+0x925): référence indéfinie vers « AddSC_boss_trollgore() »
  262. ScriptLoader.cpp:(.text+0x92a): référence indéfinie vers « AddSC_boss_novos() »
  263. ScriptLoader.cpp:(.text+0x92f): référence indéfinie vers « AddSC_boss_king_dred() »
  264. ScriptLoader.cpp:(.text+0x934): référence indéfinie vers « AddSC_boss_tharon_ja() »
  265. ScriptLoader.cpp:(.text+0x939): référence indéfinie vers « AddSC_instance_drak_tharon_keep() »
  266. ScriptLoader.cpp:(.text+0x93e): référence indéfinie vers « AddSC_boss_argent_challenge() »
  267. ScriptLoader.cpp:(.text+0x943): référence indéfinie vers « AddSC_boss_black_knight() »
  268. ScriptLoader.cpp:(.text+0x948): référence indéfinie vers « AddSC_boss_grand_champions() »
  269. ScriptLoader.cpp:(.text+0x94d): référence indéfinie vers « AddSC_instance_trial_of_the_champion() »
  270. ScriptLoader.cpp:(.text+0x952): référence indéfinie vers « AddSC_trial_of_the_champion() »
  271. ScriptLoader.cpp:(.text+0x957): référence indéfinie vers « AddSC_boss_anubarak_trial() »
  272. ScriptLoader.cpp:(.text+0x95c): référence indéfinie vers « AddSC_boss_faction_champions() »
  273. ScriptLoader.cpp:(.text+0x961): référence indéfinie vers « AddSC_boss_jaraxxus() »
  274. ScriptLoader.cpp:(.text+0x966): référence indéfinie vers « AddSC_trial_of_the_crusader() »
  275. ScriptLoader.cpp:(.text+0x96b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_twin_valkyr() »
  276. ScriptLoader.cpp:(.text+0x970): référence indéfinie vers « AddSC_boss_northrend_beasts() »
  277. ScriptLoader.cpp:(.text+0x975): référence indéfinie vers « AddSC_instance_trial_of_the_crusader() »
  278. ScriptLoader.cpp:(.text+0x97a): référence indéfinie vers « AddSC_boss_anubrekhan() »
  279. ScriptLoader.cpp:(.text+0x97f): référence indéfinie vers « AddSC_boss_maexxna() »
  280. ScriptLoader.cpp:(.text+0x984): référence indéfinie vers « AddSC_boss_patchwerk() »
  281. ScriptLoader.cpp:(.text+0x989): référence indéfinie vers « AddSC_boss_grobbulus() »
  282. ScriptLoader.cpp:(.text+0x98e): référence indéfinie vers « AddSC_boss_razuvious() »
  283. ScriptLoader.cpp:(.text+0x993): référence indéfinie vers « AddSC_boss_kelthuzad() »
  284. ScriptLoader.cpp:(.text+0x998): référence indéfinie vers « AddSC_boss_loatheb() »
  285. ScriptLoader.cpp:(.text+0x99d): référence indéfinie vers « AddSC_boss_noth() »
  286. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9a2): référence indéfinie vers « AddSC_boss_gluth() »
  287. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9a7): référence indéfinie vers « AddSC_boss_sapphiron() »
  288. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9ac): référence indéfinie vers « AddSC_boss_four_horsemen() »
  289. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9b1): référence indéfinie vers « AddSC_boss_faerlina() »
  290. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9b6): référence indéfinie vers « AddSC_boss_heigan() »
  291. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9bb): référence indéfinie vers « AddSC_boss_gothik() »
  292. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9c0): référence indéfinie vers « AddSC_boss_thaddius() »
  293. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9c5): référence indéfinie vers « AddSC_instance_naxxramas() »
  294. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9ca): référence indéfinie vers « AddSC_boss_magus_telestra() »
  295. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9cf): référence indéfinie vers « AddSC_boss_anomalus() »
  296. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9d4): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ormorok() »
  297. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9d9): référence indéfinie vers « AddSC_boss_keristrasza() »
  298. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9de): référence indéfinie vers « AddSC_instance_nexus() »
  299. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9e3): référence indéfinie vers « AddSC_boss_drakos() »
  300. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9e8): référence indéfinie vers « AddSC_boss_urom() »
  301. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9ed): référence indéfinie vers « AddSC_boss_varos() »
  302. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9f2): référence indéfinie vers « AddSC_boss_eregos() »
  303. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9f7): référence indéfinie vers « AddSC_instance_oculus() »
  304. ScriptLoader.cpp:(.text+0x9fc): référence indéfinie vers « AddSC_oculus() »
  305. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa01): référence indéfinie vers « AddSC_boss_malygos() »
  306. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa06): référence indéfinie vers « AddSC_instance_eye_of_eternity() »
  307. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa0b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_sartharion() »
  308. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa10): référence indéfinie vers « AddSC_instance_obsidian_sanctum() »
  309. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa15): référence indéfinie vers « AddSC_boss_bjarngrim() »
  310. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa1a): référence indéfinie vers « AddSC_boss_loken() »
  311. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa1f): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ionar() »
  312. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa24): référence indéfinie vers « AddSC_boss_volkhan() »
  313. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa29): référence indéfinie vers « AddSC_instance_halls_of_lightning() »
  314. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa2e): référence indéfinie vers « AddSC_boss_maiden_of_grief() »
  315. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa33): référence indéfinie vers « AddSC_boss_krystallus() »
  316. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa38): référence indéfinie vers « AddSC_boss_sjonnir() »
  317. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa3d): référence indéfinie vers « AddSC_instance_halls_of_stone() »
  318. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa42): référence indéfinie vers « AddSC_halls_of_stone() »
  319. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa47): référence indéfinie vers « AddSC_boss_auriaya() »
  320. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa4c): référence indéfinie vers « AddSC_boss_flame_leviathan() »
  321. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa51): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ignis() »
  322. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa56): référence indéfinie vers « AddSC_boss_razorscale() »
  323. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa5b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_xt002() »
  324. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa60): référence indéfinie vers « AddSC_boss_general_vezax() »
  325. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa65): référence indéfinie vers « AddSC_boss_assembly_of_iron() »
  326. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa6a): référence indéfinie vers « AddSC_boss_kologarn() »
  327. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa6f): référence indéfinie vers « AddSC_ulduar_teleporter() »
  328. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa74): référence indéfinie vers « AddSC_boss_mimiron() »
  329. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa79): référence indéfinie vers « AddSC_boss_hodir() »
  330. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa7e): référence indéfinie vers « AddSC_boss_freya() »
  331. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa83): référence indéfinie vers « AddSC_boss_yogg_saron() »
  332. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa88): référence indéfinie vers « AddSC_boss_algalon_the_observer() »
  333. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa8d): référence indéfinie vers « AddSC_instance_ulduar() »
  334. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa92): référence indéfinie vers « AddSC_boss_keleseth() »
  335. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa97): référence indéfinie vers « AddSC_boss_skarvald_dalronn() »
  336. ScriptLoader.cpp:(.text+0xa9c): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ingvar_the_plunderer() »
  337. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaa1): référence indéfinie vers « AddSC_instance_utgarde_keep() »
  338. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaa6): référence indéfinie vers « AddSC_utgarde_keep() »
  339. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaab): référence indéfinie vers « AddSC_boss_svala() »
  340. ScriptLoader.cpp:(.text+0xab0): référence indéfinie vers « AddSC_boss_palehoof() »
  341. ScriptLoader.cpp:(.text+0xab5): référence indéfinie vers « AddSC_boss_skadi() »
  342. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaba): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ymiron() »
  343. ScriptLoader.cpp:(.text+0xabf): référence indéfinie vers « AddSC_instance_utgarde_pinnacle() »
  344. ScriptLoader.cpp:(.text+0xac4): référence indéfinie vers « AddSC_boss_archavon() »
  345. ScriptLoader.cpp:(.text+0xac9): référence indéfinie vers « AddSC_boss_emalon() »
  346. ScriptLoader.cpp:(.text+0xace): référence indéfinie vers « AddSC_boss_koralon() »
  347. ScriptLoader.cpp:(.text+0xad3): référence indéfinie vers « AddSC_boss_toravon() »
  348. ScriptLoader.cpp:(.text+0xad8): référence indéfinie vers « AddSC_instance_vault_of_archavon() »
  349. ScriptLoader.cpp:(.text+0xadd): référence indéfinie vers « AddSC_boss_cyanigosa() »
  350. ScriptLoader.cpp:(.text+0xae2): référence indéfinie vers « AddSC_boss_erekem() »
  351. ScriptLoader.cpp:(.text+0xae7): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ichoron() »
  352. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaec): référence indéfinie vers « AddSC_boss_lavanthor() »
  353. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaf1): référence indéfinie vers « AddSC_boss_moragg() »
  354. ScriptLoader.cpp:(.text+0xaf6): référence indéfinie vers « AddSC_boss_xevozz() »
  355. ScriptLoader.cpp:(.text+0xafb): référence indéfinie vers « AddSC_boss_zuramat() »
  356. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb00): référence indéfinie vers « AddSC_instance_violet_hold() »
  357. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb05): référence indéfinie vers « AddSC_violet_hold() »
  358. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb0a): référence indéfinie vers « AddSC_instance_forge_of_souls() »
  359. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb0f): référence indéfinie vers « AddSC_forge_of_souls() »
  360. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb14): référence indéfinie vers « AddSC_boss_bronjahm() »
  361. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb19): référence indéfinie vers « AddSC_boss_devourer_of_souls() »
  362. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb1e): référence indéfinie vers « AddSC_instance_pit_of_saron() »
  363. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb23): référence indéfinie vers « AddSC_pit_of_saron() »
  364. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb28): référence indéfinie vers « AddSC_boss_garfrost() »
  365. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb2d): référence indéfinie vers « AddSC_boss_ick() »
  366. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb32): référence indéfinie vers « AddSC_boss_tyrannus() »
  367. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb37): référence indéfinie vers « AddSC_instance_halls_of_reflection() »
  368. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb3c): référence indéfinie vers « AddSC_halls_of_reflection() »
  369. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb41): référence indéfinie vers « AddSC_boss_falric() »
  370. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb46): référence indéfinie vers « AddSC_boss_marwyn() »
  371. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb4b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_lord_marrowgar() »
  372. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb50): référence indéfinie vers « AddSC_boss_lady_deathwhisper() »
  373. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb55): référence indéfinie vers « AddSC_boss_deathbringer_saurfang() »
  374. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb5a): référence indéfinie vers « AddSC_boss_festergut() »
  375. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb5f): référence indéfinie vers « AddSC_boss_rotface() »
  376. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb64): référence indéfinie vers « AddSC_boss_professor_putricide() »
  377. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb69): référence indéfinie vers « AddSC_boss_blood_prince_council() »
  378. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb6e): référence indéfinie vers « AddSC_boss_blood_queen_lana_thel() »
  379. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb73): référence indéfinie vers « AddSC_boss_valithria_dreamwalker() »
  380. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb78): référence indéfinie vers « AddSC_boss_sindragosa() »
  381. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb7d): référence indéfinie vers « AddSC_boss_the_lich_king() »
  382. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb82): référence indéfinie vers « AddSC_icecrown_citadel_teleport() »
  383. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb87): référence indéfinie vers « AddSC_instance_icecrown_citadel() »
  384. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb8c): référence indéfinie vers « AddSC_icecrown_citadel() »
  385. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb91): référence indéfinie vers « AddSC_instance_ruby_sanctum() »
  386. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb96): référence indéfinie vers « AddSC_ruby_sanctum() »
  387. ScriptLoader.cpp:(.text+0xb9b): référence indéfinie vers « AddSC_boss_baltharus_the_warborn() »
  388. ScriptLoader.cpp:(.text+0xba0): référence indéfinie vers « AddSC_boss_saviana_ragefire() »
  389. ScriptLoader.cpp:(.text+0xba5): référence indéfinie vers « AddSC_boss_general_zarithrian() »
  390. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbaa): référence indéfinie vers « AddSC_boss_halion() »
  391. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbaf): référence indéfinie vers « AddSC_dalaran() »
  392. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbb4): référence indéfinie vers « AddSC_borean_tundra() »
  393. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbb9): référence indéfinie vers « AddSC_dragonblight() »
  394. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbbe): référence indéfinie vers « AddSC_grizzly_hills() »
  395. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbc3): référence indéfinie vers « AddSC_howling_fjord() »
  396. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbc8): référence indéfinie vers « AddSC_icecrown() »
  397. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbcd): référence indéfinie vers « AddSC_sholazar_basin() »
  398. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbd2): référence indéfinie vers « AddSC_storm_peaks() »
  399. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbd7): référence indéfinie vers « AddSC_wintergrasp() »
  400. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbdc): référence indéfinie vers « AddSC_zuldrak() »
  401. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbe1): référence indéfinie vers « AddSC_crystalsong_forest() »
  402. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddScripts() »:
  403. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc0e): référence indéfinie vers « AddSC_druid_spell_scripts() »
  404. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc13): référence indéfinie vers « AddSC_generic_spell_scripts() »
  405. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc18): référence indéfinie vers « AddSC_hunter_spell_scripts() »
  406. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc1d): référence indéfinie vers « AddSC_mage_spell_scripts() »
  407. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc22): référence indéfinie vers « AddSC_paladin_spell_scripts() »
  408. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc27): référence indéfinie vers « AddSC_priest_spell_scripts() »
  409. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc2c): référence indéfinie vers « AddSC_rogue_spell_scripts() »
  410. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc31): référence indéfinie vers « AddSC_shaman_spell_scripts() »
  411. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc36): référence indéfinie vers « AddSC_warlock_spell_scripts() »
  412. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc3b): référence indéfinie vers « AddSC_warrior_spell_scripts() »
  413. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc40): référence indéfinie vers « AddSC_quest_spell_scripts() »
  414. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc45): référence indéfinie vers « AddSC_item_spell_scripts() »
  415. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc4f): référence indéfinie vers « AddSC_holiday_spell_scripts() »
  416. ScriptLoader.cpp:(.text+0xc68): référence indéfinie vers « AddSC_bf_commandscript() »
  417. ScriptLoader.cpp:(.text+0xcbd): référence indéfinie vers « AddSC_lfg_commandscript() »
  418. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddSpellScripts() »:
  419. ScriptLoader.cpp:(.text+0x7a): référence indéfinie vers « AddSC_holiday_spell_scripts() »
  420. ../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): dans la fonction « AddNorthrendScripts() »:
  421. ScriptLoader.cpp:(.text+0xbea): référence indéfinie vers « AddSC_isle_of_conquest() »
  422. ../game/libgame.a(Opcodes.cpp.o):(.data+0x1510): référence indéfinie vers « WorldSession::HandleChannelModerate(WorldPacket&) »
  423. ../game/libgame.a(Opcodes.cpp.o):(.data+0x44f0): référence indéfinie vers « WorldSession::HandleMeetingStoneInfo(WorldPacket&) »
  424. ../game/libgame.a(Spell.cpp.o): dans la fonction « Spell::CheckCast(bool) »:
  425. Spell.cpp:(.text+0x1c44b): référence indéfinie vers « SpellInfo::CheckVehicle(Unit const*) const »
  426. Spell.cpp:(.text+0x1d9cc): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  427. Spell.cpp:(.text+0x1d9d9): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  428. ../game/libgame.a(SpellInfo.cpp.o): dans la fonction « SpellEffectInfo::CalcValue(Unit const*, int const*, Unit const*) const »:
  429. SpellInfo.cpp:(.text+0x7ad): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  430. SpellInfo.cpp:(.text+0x7b6): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  431. SpellInfo.cpp:(.text+0x7df): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  432. SpellInfo.cpp:(.text+0x7ec): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  433. ../game/libgame.a(SpellInfo.cpp.o): dans la fonction « SpellInfo::CalcPowerCost(Unit const*, SpellSchoolMask) const »:
  434. SpellInfo.cpp:(.text+0x6032): référence indéfinie vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  435. ../game/libgame.a(SpellInfo.cpp.o):SpellInfo.cpp:(.text+0x603b): encore plus de références indéfinies suivent vers « sGtNPCManaCostScalerStore »
  436. ../game/libgame.a(SpellInfo.cpp.o): dans la fonction « SpellInfo::CheckLocation(unsigned int, unsigned int, unsigned int, Player const*) const »:
  437. SpellInfo.cpp:(.text+0x6453): référence indéfinie vers « sAreaGroupStore »
  438. SpellInfo.cpp:(.text+0x6462): référence indéfinie vers « sAreaGroupStore »
  439. ../game/libgame.a(SpellMgr.cpp.o): dans la fonction « SpellMgr::LoadSpellInfoCorrections() »:
  440. SpellMgr.cpp:(.text+0x25af): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  441. SpellMgr.cpp:(.text+0x25bb): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  442. SpellMgr.cpp:(.text+0x25dc): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  443. ../game/libgame.a(SpellMgr.cpp.o): dans la fonction « SpellMgr::GetSpellIdForDifficulty(unsigned int, Unit const*) const »:
  444. SpellMgr.cpp:(.text+0x4cd9): référence indéfinie vers « sSpellDifficultyStore »
  445. SpellMgr.cpp:(.text+0x4d5b): référence indéfinie vers « sSpellDifficultyStore »
  446. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o): dans la fonction « AuraEffect::HandleAuraOverrideSpells(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »:
  447. SpellAuraEffects.cpp:(.text+0x4048): référence indéfinie vers « sOverrideSpellDataStore »
  448. SpellAuraEffects.cpp:(.text+0x4051): référence indéfinie vers « sOverrideSpellDataStore »
  449. SpellAuraEffects.cpp:(.text+0x40f3): référence indéfinie vers « sOverrideSpellDataStore »
  450. SpellAuraEffects.cpp:(.text+0x4100): référence indéfinie vers « sOverrideSpellDataStore »
  451. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o): dans la fonction « AuraEffect::HandlePhase(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »:
  452. SpellAuraEffects.cpp:(.text+0x76b6): référence indéfinie vers « WorldSession::SendSetPhaseShift(unsigned int) »
  453. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0xbd0): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleModRating(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  454. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0xdc0): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleModRatingFromStat(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  455. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0xec0): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleAuraControlVehicle(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  456. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0xf90): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleAuraConvertRune(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  457. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0x1280): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleAuraSetVehicle(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  458. ../game/libgame.a(SpellAuraEffects.cpp.o):(.data+0x1300): référence indéfinie vers « AuraEffect::HandleAuraModFakeInebriation(AuraApplication const*, unsigned char, bool) const »
  459. ../game/libgame.a(SpellAuras.cpp.o): dans la fonction « AuraApplication::_Remove() »:
  460. SpellAuras.cpp:(.text+0x161): référence indéfinie vers « AuraApplication::ClientUpdate(bool) »
  461. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectEnchantItemPrismatic(SpellEffIndex) »:
  462. SpellEffects.cpp:(.text+0x5cee): référence indéfinie vers « Player::RemoveTradeableItem(Item*) »
  463. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectSummonType(SpellEffIndex) »:
  464. SpellEffects.cpp:(.text+0x762f): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  465. SpellEffects.cpp:(.text+0x7693): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  466. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectLearnPetSpell(SpellEffIndex) »:
  467. SpellEffects.cpp:(.text+0x7cfe): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  468. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectSummonPet(SpellEffIndex) »:
  469. SpellEffects.cpp:(.text+0xb3cc): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  470. SpellEffects.cpp:(.text+0xb3da): référence indéfinie vers « sSummonPropertiesStore »
  471. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectEnchantItemPerm(SpellEffIndex) »:
  472. SpellEffects.cpp:(.text+0xc918): référence indéfinie vers « Player::RemoveTradeableItem(Item*) »
  473. SpellEffects.cpp:(.text+0xc927): référence indéfinie vers « Item::ClearSoulboundTradeable(Player*) »
  474. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectGameObjectRepair(SpellEffIndex) »:
  475. SpellEffects.cpp:(.text+0x162f): référence indéfinie vers « GameObject::ModifyHealth(int, Unit*, unsigned int) »
  476. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectGameObjectSetDestructionState(SpellEffIndex) »:
  477. SpellEffects.cpp:(.text+0x16aa): référence indéfinie vers « GameObject::SetDestructibleState(GameObjectDestructibleState, Player*, bool) »
  478. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectSpecCount(SpellEffIndex) »:
  479. SpellEffects.cpp:(.text+0x1c9d): référence indéfinie vers « Player::UpdateSpecCount(unsigned char) »
  480. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectActivateSpec(SpellEffIndex) »:
  481. SpellEffects.cpp:(.text+0x1ce3): référence indéfinie vers « Player::ActivateSpec(unsigned char) »
  482. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectGameObjectDamage(SpellEffIndex) »:
  483. SpellEffects.cpp:(.text+0x3e9c): référence indéfinie vers « GameObject::ModifyHealth(int, Unit*, unsigned int) »
  484. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o): dans la fonction « Spell::EffectEnchantItemPrismatic(SpellEffIndex) »:
  485. SpellEffects.cpp:(.text+0x5d0b): référence indéfinie vers « Item::ClearSoulboundTradeable(Player*) »
  486. ../game/libgame.a(SpellEffects.cpp.o):(.data+0x4a0): référence indéfinie vers « Spell::EffectApplyGlyph(SpellEffIndex) »
  487. ../game/libgame.a(World.cpp.o): dans la fonction « World::RemoveQueuedPlayer(WorldSession*) »:
  488. World.cpp:(.text+0x4d8c): référence indéfinie vers « WorldSession::SendClientCacheVersion(unsigned int) »
  489. ../game/libgame.a(World.cpp.o): dans la fonction « World::AddSession_(WorldSession*) »:
  490. World.cpp:(.text+0x4f6d): référence indéfinie vers « WorldSession::SendClientCacheVersion(unsigned int) »
  491. World.cpp:(.text+0x50f8): référence indéfinie vers « WorldSession::SendClientCacheVersion(unsigned int) »
  492. ../game/libgame.a(AddonMgr.cpp.o): dans la fonction « AddonMgr::LoadFromDB() »:
  493. AddonMgr.cpp:(.text+0xa26): référence indéfinie vers « sBannedAddOnsStore »
  494. ../game/libgame.a(PetAI.cpp.o):(.rodata._ZTV5PetAI[_ZTV5PetAI]+0x168): référence indéfinie vers « PetAI::ReceiveEmote(Player*, unsigned int) »
  495. ../game/libgame.a(SmartScript.cpp.o): dans la fonction « SmartScript::ProcessAction(SmartScriptHolder&, Unit*, unsigned int, unsigned int, bool, SpellInfo const*, GameObject*) »:
  496. SmartScript.cpp:(.text+0xa389): référence indéfinie vers « Player::SendMovieStart(unsigned int) »
  497. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « HostileReference::fireStatusChanged(ThreatRefStatusChangeEvent&) »:
  498. ThreatManager.cpp:(.text+0x231): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  499. ThreatManager.cpp:(.text+0x2f3): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  500. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « ThreatManager::setCurrentVictim(HostileReference*) »:
  501. ThreatManager.cpp:(.text+0xacb): référence indéfinie vers « Unit::SendChangeCurrentVictimOpcode(HostileReference*) »
  502. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « ThreatManager::processThreatEvent(ThreatRefStatusChangeEvent*) »:
  503. ThreatManager.cpp:(.text+0xc21): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  504. ThreatManager.cpp:(.text+0xcd8): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  505. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « HostileReference::sourceObjectDestroyLink() »:
  506. ThreatManager.cpp:(.text+0xed0): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  507. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « HostileReference::setOnlineOfflineState(bool) »:
  508. ThreatManager.cpp:(.text+0x10d8): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  509. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « HostileReference::removeReference() »:
  510. ThreatManager.cpp:(.text+0x138c): référence indéfinie vers « Unit::SendRemoveFromThreatListOpcode(HostileReference*) »
  511. ../game/libgame.a(ThreatManager.cpp.o): dans la fonction « ThreatManager::getHostilTarget() »:
  512. ThreatManager.cpp:(.text+0x2331): référence indéfinie vers « Unit::SendChangeCurrentVictimOpcode(HostileReference*) »
  513. ../game/libgame.a(SpellHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleCastSpellOpcode(WorldPacket&) »:
  514. SpellHandler.cpp:(.text+0x1ff1): référence indéfinie vers « SpellInfo::CheckVehicle(Unit const*) const »
  515. ../game/libgame.a(SpellHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleGameobjectReportUse(WorldPacket&) »:
  516. SpellHandler.cpp:(.text+0xa96): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  517. ../game/libgame.a(MailHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleSendMail(WorldPacket&) »:
  518. MailHandler.cpp:(.text+0x2884): référence indéfinie vers « Item::SetNotRefundable(Player*, bool, Trinity::AutoPtr<Transaction, ACE_Thread_Mutex>*) »
  519. ../game/libgame.a(SkillHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleTalentWipeConfirmOpcode(WorldPacket&) »:
  520. SkillHandler.cpp:(.text+0x5fa): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  521. ../game/libgame.a(SkillHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleLearnTalentOpcode(WorldPacket&) »:
  522. SkillHandler.cpp:(.text+0x5f): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  523. ../game/libgame.a(SkillHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleLearnPreviewTalents(WorldPacket&) »:
  524. SkillHandler.cpp:(.text+0x2fa): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  525. ../game/libgame.a(TicketHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleGMTicketGetTicketOpcode(WorldPacket&) »:
  526. TicketHandler.cpp:(.text+0x3e1): référence indéfinie vers « GmTicket::SendResponse(WorldSession*) const »
  527. ../game/libgame.a(CharacterHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleEquipmentSetSave(WorldPacket&) »:
  528. CharacterHandler.cpp:(.text+0x123b): référence indéfinie vers « Player::SetEquipmentSet(unsigned int, EquipmentSet) »
  529. ../game/libgame.a(CharacterHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandlePlayerLogin(LoginQueryHolder*) »:
  530. CharacterHandler.cpp:(.text+0x7430): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  531. ../game/libgame.a(ChatHandler.cpp.o): dans la fonction « WorldSession::HandleTextEmoteOpcode(WorldPacket&) »:
  532. ChatHandler.cpp:(.text+0x31ad): référence indéfinie vers « Player::UpdateAchievementCriteria(AchievementCriteriaTypes, unsigned int, unsigned int, Unit*) »
  533. ../scripts/libscripts.a(cs_learn.cpp.o): dans la fonction « learn_commandscript::HandleUnLearnCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  534. cs_learn.cpp:(.text._ZN19learn_commandscript20HandleUnLearnCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19learn_commandscript20HandleUnLearnCommandEP11ChatHandlerPKc]+0xec): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  535. ../scripts/libscripts.a(cs_learn.cpp.o): dans la fonction « learn_commandscript::HandleLearnCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  536. cs_learn.cpp:(.text._ZN19learn_commandscript18HandleLearnCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19learn_commandscript18HandleLearnCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x128): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  537. ../scripts/libscripts.a(cs_misc.cpp.o): dans la fonction « misc_commandscript::HandleDamageCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  538. cs_misc.cpp:(.text._ZN18misc_commandscript19HandleDamageCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN18misc_commandscript19HandleDamageCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x32f): référence indéfinie vers « GameObject::ModifyHealth(int, Unit*, unsigned int) »
  539. ../scripts/libscripts.a(cs_pet.cpp.o): dans la fonction « pet_commandscript::HandlePetLearnCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  540. cs_pet.cpp:(.text._ZN17pet_commandscript21HandlePetLearnCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN17pet_commandscript21HandlePetLearnCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x117): référence indéfinie vers « Pet::learnSpell(unsigned int) »
  541. ../scripts/libscripts.a(cs_modify.cpp.o): dans la fonction « modify_commandscript::HandleModifyTalentCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  542. cs_modify.cpp:(.text._ZN20modify_commandscript25HandleModifyTalentCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN20modify_commandscript25HandleModifyTalentCommandEP11ChatHandlerPKc]+0xf3): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  543. cs_modify.cpp:(.text._ZN20modify_commandscript25HandleModifyTalentCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN20modify_commandscript25HandleModifyTalentCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x15d): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  544. ../scripts/libscripts.a(cs_reset.cpp.o): dans la fonction « reset_commandscript::HandleResetTalentsCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  545. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x5e): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  546. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x111): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  547. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript25HandleResetTalentsCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x3dd): référence indéfinie vers « Player::SendTalentsInfoData(bool) »
  548. ../scripts/libscripts.a(cs_reset.cpp.o): dans la fonction « reset_commandscript::HandleResetStatsCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  549. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript23HandleResetStatsCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript23HandleResetStatsCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x15c): référence indéfinie vers « Player::InitRunes() »
  550. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript23HandleResetStatsCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript23HandleResetStatsCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x1c5): référence indéfinie vers « Player::InitGlyphsForLevel() »
  551. ../scripts/libscripts.a(cs_reset.cpp.o): dans la fonction « reset_commandscript::HandleResetLevelCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  552. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript23HandleResetLevelCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript23HandleResetLevelCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x1ae): référence indéfinie vers « Player::InitRunes() »
  553. cs_reset.cpp:(.text._ZN19reset_commandscript23HandleResetLevelCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19reset_commandscript23HandleResetLevelCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x217): référence indéfinie vers « Player::InitGlyphsForLevel() »
  554. ../scripts/libscripts.a(cs_debug.cpp.o): dans la fonction « debug_commandscript::HandleDebugSendSetPhaseShiftCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  555. cs_debug.cpp:(.text._ZN19debug_commandscript35HandleDebugSendSetPhaseShiftCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19debug_commandscript35HandleDebugSendSetPhaseShiftCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x2d): référence indéfinie vers « WorldSession::SendSetPhaseShift(unsigned int) »
  556. ../scripts/libscripts.a(cs_debug.cpp.o): dans la fonction « debug_commandscript::HandleDebugPlayMovieCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  557. cs_debug.cpp:(.text._ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x1a): référence indéfinie vers « sMovieStore »
  558. cs_debug.cpp:(.text._ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x23): référence indéfinie vers « sMovieStore »
  559. cs_debug.cpp:(.text._ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN19debug_commandscript27HandleDebugPlayMovieCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x3e): référence indéfinie vers « Player::SendMovieStart(unsigned int) »
  560. ../scripts/libscripts.a(cs_ticket.cpp.o): dans la fonction « ticket_commandscript::HandleGMTicketCompleteCommand(ChatHandler*, char const*) »:
  561. cs_ticket.cpp:(.text._ZN20ticket_commandscript29HandleGMTicketCompleteCommandEP11ChatHandlerPKc[_ZN20ticket_commandscript29HandleGMTicketCompleteCommandEP11ChatHandlerPKc]+0x20b): référence indéfinie vers « GmTicket::SendResponse(WorldSession*) const »
  562. ../scripts/libscripts.a(razorfen_kraul.cpp.o):(.rodata._ZTVN22npc_snufflenose_gopher24npc_snufflenose_gopherAIE[_ZTVN22npc_snufflenose_gopher24npc_snufflenose_gopherAIE]+0x168): référence indéfinie vers « PetAI::ReceiveEmote(Player*, unsigned int) »
  563. ../scripts/libscripts.a(pet_priest.cpp.o):(.rodata._ZTVN23npc_pet_pri_shadowfiend25npc_pet_pri_shadowfiendAIE[_ZTVN23npc_pet_pri_shadowfiend25npc_pet_pri_shadowfiendAIE]+0x168): référence indéfinie vers « PetAI::ReceiveEmote(Player*, unsigned int) »
  564. ../collision/libcollision.a(VMapManager2.cpp.o): dans la fonction « VMAP::VMapManager2::GetLiquidLevel(unsigned int, float, float, float, unsigned char, float&, float&, unsigned int&) const »:
  565. VMapManager2.cpp:(.text+0x35f): référence indéfinie vers « GetLiquidFlags(unsigned int) »
  566. collect2: error: ld returned 1 exit status
  567. src/server/worldserver/CMakeFiles/worldserver.dir/build.make:276: recipe for target 'src/server/worldserver/worldserver' failed
  568. make[2]: *** [src/server/worldserver/worldserver] Error 1
  569. CMakeFiles/Makefile2:1230: recipe for target 'src/server/worldserver/CMakeFiles/worldserver.dir/all' failed
  570. make[1]: *** [src/server/worldserver/CMakeFiles/worldserver.dir/all] Error 2
  571. Makefile:113: recipe for target 'all' failed
  572. make: *** [all] Error 2
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