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Sist AYUDA - F

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Nov 27th, 2014
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Java 2.49 KB | None | 0 0
  1. package vista;
  2.  
  3. import javax.swing.*;
  4.  
  5. public class PanelAyuda extends JPanel
  6. {
  7.     /**
  8.      *
  9.      */
  10.     private static final long serialVersionUID = 1L;
  11.     //atributos
  12.     private JLabel cuadroTexto;
  13.    
  14.     //constructor
  15.     public PanelAyuda()
  16.     {
  17.         String texto =  "<html><body><CENTER><b><u>SOLITARIO CON MONEDAS</u></b><br>"
  18.                         + " <br>"
  19.                         + " El juego del solitario con monedas consta<br> de un tablero de 25 casillas<br>(5 filas por 5"
  20.                         + " columnas),<br>de las cuales inicialmente se dispone<br> de 14 monedas, 2 casillas libres y<br>"
  21.                         + " 9 casillas inutilizables.<br>"
  22.                         + " <br>"
  23.                         + " <b><u>OBJETIVO</u></b><br>"
  24.                         + " <br>"
  25.                         + " El juego se da por ganado<br> si logra dejar una sola moneda<br> en la grilla. <br>Por el contrario<br>"
  26.                         + " el juego se da por perdido.<br>"
  27.                         + " <br>"
  28.                         + " <b><u>REGLAS</u></b><br>"
  29.                         + " <br>"
  30.                         + " Inicialmente en el tablero se encuentran<br> las 25 casillas distribuidas de forma aleatoria,<br>"
  31.                         + " y el Único movimiento posible<br> es seleccionar una moneda y saltar sobre otra<br> para comerla"
  32.                         + " al estilo del juego Damas<br> volviendo vacia la moneda comida.<br>"
  33.                         + " <br>"
  34.                         + " Al seleccionar una moneda,<br> su fondo se colorea de violeta y <br>salta un cartel con cuatro botones<br>"
  35.                         + "(arriba, abajo, izquierda, derecha) con los <br>"
  36.                         + "saltos a elegir. Las posibles nuevas casillas se<br> colorean de verde"  
  37.                         + " <br>"
  38.                         + " <br>"
  39.                         + " Cada tres saltos,<br> aparecerá una pregunta<br> de respuestas"
  40.                         + " rápidas;<br> si contesta correctamente<br> puede hacer el movimiento,<br> sino saltará otra pregunta<br>"
  41.                         + " y así sucesivamente<br> hasta que responda correctamente.<br>"
  42.                         + " <br>"
  43.                         + " <b><u>FIN DEL JUEGO</u></b><br>"
  44.                         + " <br>"
  45.                         + " El juego finaliza cuando:<br>"
  46.                         + " <br>"
  47.                         + " *Solo queda una moneda en el tablero,<br> por lo gana el juego.<br><br>"
  48.                         + " *No quedan movimientos posibles,<br> por lo que pierde el juego.<br><br>"
  49.                         + " *Abandona el juego,<br> que se considera como perdido.<br><br>"
  50.                         + " <br>"
  51.                         + "<CENTER></body></html>";
  52.                
  53.         this.cuadroTexto = new JLabel(texto);
  54.        
  55.         this.add(cuadroTexto);
  56.        
  57.        
  58.     }
  59.    
  60.     public static void main (String[] args)
  61.     {
  62.         JFrame frame = new JFrame("PRUEBA AYUDA");
  63.         PanelAyuda p = new PanelAyuda();
  64.         frame.add(p);
  65.         frame.setSize(550,550);
  66.         frame.setVisible(true);
  67.     }
  68. }
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