Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 17th, 2016
544
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.84 KB | None | 0 0
  1. Интересные мысли рейнджеров.
  2.  
  3. О планетарках
  4.  
  5. В принципе, я более-просек суть планетарок. Поскольку комп превосходит тебя по ресурсам и реакции, нужно брать его измором. Если стартовые ресурсы позволяют - строишь мобильный отряд, в соотношении 4-5 на 3 пехоту (разрядник и плазма\лазер в зависимости от наличия плазмы и типа местности) и ремонтников, и им мягонько так, терпеливо играешь - где-то, поебавшись с циклической постройкой пяти пушек, заводик захватил, где-то отразил спам как на пикриле. Атака - назначаешь группы пехоте и ремонтникам, пехоту вперед-назад, ремонтники на месте метрах в 10 от рубежа. Защита - через управление по одному выстроил шеренгой, первую линию пехота, вторую кучно по центру ремонтники. Если позволяют ресурсы и ширина проезжей части - еще отряд 2 пехоты на 1-2 ремонтника во втором эшелоне с проездом с фланга, чтобы ловить огнеметчиков и шахидов (4 огнемета по толпе не выхиливаются даже при равном соотношении ремонтников к пехоте). Если защищать приходится уже базу, то создается еще стационарный отряд ремонтников - желательно 4, чтобы по 2 на передние пушки и друг друга страховать. Таким образом каждую планетарку прохожу как аутист - нудно, степенно, медленно, но верно.
  6. Вот еще более тонкие моменты (все ИМХО):
  7. 1) По пушкам. На открытой местности - ракетница или тяжелая в зависимости от избытка микросхем и плазмы или аккумуляторов соответственно. Тяжелые также нельзя располагать на возвышениях, ибо больше шанс, что начнут мазать. В тесных помещениях (особенно на поворотах) вернее действует лазерная турель, что бы там ни говорили про ее хп.
  8. 2) Очевидно, что при нескольких сторонах выгоднее ждать, пока они друг друга истощат. Однако можно и проморгать момент, когда одна сторона захватит чужую базу, и вот тогда пойдут жесткие спамы. В любом случае, компьютер очень чувствителен к наличию отрядов на направлениях, и, как правило, спам шлет только на одно направление (бывают исключения). В таких случаях нужно просто вырабатывать макро и управлять двумя парами отрядов на двух направлениях: первая пара дефит на рубеже за союзными пушками (пушки лучше отстраивать, чем лечить, а боты отстреливают захватчиков), вторая - оказывает давление на полупустом направлении.
  9.  
  10.  
  11. О грабеже
  12.  
  13. Дефолтная сумма - как откупа, так и требования - почти всегда занижена\завышена соответственно на одну ступень, и в любом случае уровень суммы успешного грабежа или откупа будет более-менее фиксирован в определенный момент, то есть зависит от времени. Можно побить корыто подольше, до полусмерти - в таких случаях, бывает, сами предлагают сумму выше. Есть стимулятор "одноглазый Хамас" если я правильно помню - он только позволяет без лишних телодвижений заставить судно скинуть груз, но не откупиться.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement