Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Интересные мысли рейнджеров.
- О планетарках
- В принципе, я более-просек суть планетарок. Поскольку комп превосходит тебя по ресурсам и реакции, нужно брать его измором. Если стартовые ресурсы позволяют - строишь мобильный отряд, в соотношении 4-5 на 3 пехоту (разрядник и плазма\лазер в зависимости от наличия плазмы и типа местности) и ремонтников, и им мягонько так, терпеливо играешь - где-то, поебавшись с циклической постройкой пяти пушек, заводик захватил, где-то отразил спам как на пикриле. Атака - назначаешь группы пехоте и ремонтникам, пехоту вперед-назад, ремонтники на месте метрах в 10 от рубежа. Защита - через управление по одному выстроил шеренгой, первую линию пехота, вторую кучно по центру ремонтники. Если позволяют ресурсы и ширина проезжей части - еще отряд 2 пехоты на 1-2 ремонтника во втором эшелоне с проездом с фланга, чтобы ловить огнеметчиков и шахидов (4 огнемета по толпе не выхиливаются даже при равном соотношении ремонтников к пехоте). Если защищать приходится уже базу, то создается еще стационарный отряд ремонтников - желательно 4, чтобы по 2 на передние пушки и друг друга страховать. Таким образом каждую планетарку прохожу как аутист - нудно, степенно, медленно, но верно.
- Вот еще более тонкие моменты (все ИМХО):
- 1) По пушкам. На открытой местности - ракетница или тяжелая в зависимости от избытка микросхем и плазмы или аккумуляторов соответственно. Тяжелые также нельзя располагать на возвышениях, ибо больше шанс, что начнут мазать. В тесных помещениях (особенно на поворотах) вернее действует лазерная турель, что бы там ни говорили про ее хп.
- 2) Очевидно, что при нескольких сторонах выгоднее ждать, пока они друг друга истощат. Однако можно и проморгать момент, когда одна сторона захватит чужую базу, и вот тогда пойдут жесткие спамы. В любом случае, компьютер очень чувствителен к наличию отрядов на направлениях, и, как правило, спам шлет только на одно направление (бывают исключения). В таких случаях нужно просто вырабатывать макро и управлять двумя парами отрядов на двух направлениях: первая пара дефит на рубеже за союзными пушками (пушки лучше отстраивать, чем лечить, а боты отстреливают захватчиков), вторая - оказывает давление на полупустом направлении.
- О грабеже
- Дефолтная сумма - как откупа, так и требования - почти всегда занижена\завышена соответственно на одну ступень, и в любом случае уровень суммы успешного грабежа или откупа будет более-менее фиксирован в определенный момент, то есть зависит от времени. Можно побить корыто подольше, до полусмерти - в таких случаях, бывает, сами предлагают сумму выше. Есть стимулятор "одноглазый Хамас" если я правильно помню - он только позволяет без лишних телодвижений заставить судно скинуть груз, но не откупиться.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement