Guest User

Масодов и Сорокин

a guest
Jan 6th, 2014
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.69 KB | None | 0 0
  1. Россия, недалекое будущее (проросшее из сильно альтернативного прошлого)
  2. К власти в Москве пришли неокоммунисты, устраивающие жестокие противоестественные игрища. Смысл игрищ - выковать сверхчеловека. Главного героя, сына врага народа, вместе с прочими "неблагонадежными" отправляют на сверхскоростном поезде в Сибирь, где на злом морозе, в лагерях, и куются сверхлюди.
  3. Кандидатов в сверхлюди разбивают по парам: мальчик и девочка. Они должны сотрудничать во всем, и не расставаться ни на минуту. Если погибнет один - другому не выжить, разве что отобрать партнера у кого-то другого. По завершению игр победившая пара получит паспорта и возможность покинуть лагерь. Они должны родить много хороших, крепких детей - сделать крепче генофонд страны.
  4. Большинство участников - мусор, слабые, ни на что не годные люди. Их насильно притащили сюда, и сражаться как следует они не в состоянии. Главный герой хочет их спасти. У него есть план: получив паспорт и гражданские права, уже в Москве он будет постепенно, шаг за шагом, пробиваться в правительство, чтобы когда-нибудь - стать президентом и наверху отменить все это безумие.
  5. Но постепенно он понимает, что есть возможность сделать это прямо здесь, и прямо сейчас - рядом с лагерем находятся ракетные установки, предназначенные для обстрела собственного населения: страна якобы ведет перманентную войну против Америки, Китая и прочих стран; однако на самом деле все эти территории мертвы, уничтожены ядерными бомбами, куриной чумой и прочей гадостью. Установки позволяют делать вид, что война все еще идет - и надо, надо бороться с проклятыми шпионами и террористами.
  6. Ну, хватит о мире. Суть игры проста: участники живут в подземном лабиринте, погруженном глубоко в землю, к самому ядру. Выйти можно только после победы - и убийства враждебных игроков. Лабиринт периодически перестраивается, меняя расположение ходов. Все начинают путь в определенной комнате. Выполнив предложенные задания в комнате, участники могут открыть путь в другую комнату, где тоже надо выполнить задания. На каждом ходу участники пересекаются с враждебными парами. Кто выполнит задание раньше (или лучше) - двинется дальше, а проигравшие либо умрут (если без особых сантиментов их убить), либо потеряют весь свой прогресс и вернутся в начальную комнату. По ночам (определяется суточными часами) включается особый режим: лабиринт хаотически перестраивается, и все комнаты оказываются связаны единым коридорами (можно запереться). Но в это время в коридоры выпускают мерзких тварей из какого-то потустороннего мира, и выходить в это время из своих комнат небезопасно.
  7. Впрочем, периодически объявляется Период Мира, и участники собираются в одной большой комнате, где могут поговорить, обсудить союзы, выдвинуть гипотезы, побаттхертить и поменять партнеров - это возможно с согласия всех четырех людей. Согласие - не обязательно добровольное, достаточно вырвать его силой. Люди в парах связаны с помощью наручников. Один из участников рандомно назначается главным, и может по своему желанию бить своего партнера током (впрыскивать болезнетворный яд из игл, ментально пытать), чтобы принудить к подчинению. Это сделано для того, чтобы сотрудничество было более продуктивным.
  8. Из-за бага в лабиринте можно выйти за пределы допустимых коридоров и оказаться в коридорах, предназначенных для сотрудников. Управляет лабиринтом большой суперкомпьютер, состоящий из препарированных и начиненных электроникой людей, связанных в единый овермайнд. Более того, этот же компьютер на самом деле управляет Москвой и задает директивы Верховному совету (чьи механические тела во всем подконтрольны компьютеру). Это тайна - однако одна из героинь знает секрет; она на самом деле террористка и прибыла, чтобы уничтожить и лагерь, и компьютер.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment