Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- =====
- ПРАВИЛА
- **Как читать карту:** внимательно. Сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется:
- Огонь (~)
- Простреливаемая стена (|)
- Резервированное место (0)
- Дверь (D)
- Взрывоопасный груз (E)
- Топливо (F)
- Наёмник или союзник (G)
- Гражданский (i)
- Учёный (S)
- Инженер (U)
- Оружие и боеприпасы (W)
- Непростреливаемое препятствие (X)
- Укрытие (x)
- Чужие (А)
- Вика Грешовски (В)
- Павел Грачёв (Г)
- Манс Дервин (Д)
- Сторож (И)
- Прапорщик Куценко (К)
- Костя Лисицын (Л)
- Максим Гандер (M)
- Инга Рождественская (Р)
- Сергей Синица (С)
- Даниил Митрофанов (Ф)
- **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
- Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
- Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к точности и +5 к точности противника), вставание с колен - 8 очков.
- Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами). Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
- Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
- **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе, шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности.
- **Начальные параметры человека:**
- Сила 10
- Ловкость 10
- Меткость 40
- Выносливость 5
- Пси-способности 1d100
- При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров бонус 40 очков, у контрактников 25 очков плюс один перк.
- **Параметры**
- STR - Сила. Определяет урон в рукопашной и сопротивление оглушению.
- AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
- ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
- END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
- PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
- **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером.
- При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
- AUTO - Автоматчик
- Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
- BIO - Биология
- Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
- FIX - Механик
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
- HACK - Хакер
- Уровень показывает количество рероллов на взлом любого человеческого компьютера.
- MASK - Маскировка
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
- MED - Медицина
- Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
- PIL - Пилотирование
- Уровень показывает количество рероллов на обнаружение НЛО или базы при патрулировании. Успех: <50.
- SNIP - Снайпер
- Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
- =====
- СТОИМОСТЬ
- Найм солдат от 25 тысяч рублей [$830] в месяц. Нанимаются контрактники с 25 очками распределения при создании персонажа и 1 перком на человека.
- Найм техников - $1 000 в месяц.
- Найм учёных - $10 000 в месяц.
- РШ-12: $1 200 (5 патронов в барабане)
- АШ-12: $3 200 (20 патронов в магазине)
- "Выхлоп": $9 900 (5 патронов в магазине, глушитель, бонус прицельного выстрела -10)
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 500 шт - $980 (50 урона, дозвуковой)
- Патроны ББСЗУС 12,7x55 мм, 500 шт - $2 300 (40-190 урона в зависимости от типа цели, сверхзвуковой, сердечник из цезия в урановой оболочке [бронебойный, зажигательный], -40 точности при выстреле [отдача], -30 точности после первого выстрела [оглушение])
- Глушитель (для РШ-12, АШ-12) - $810
- Тактические наушники - $190 (снижают штраф оглушения до -10)
- Дубинка-шокер - $50
- Починка радиолокационного комплекса вокруг базы - $100 000
- Укрепление системы тоннелей [позволяет строить под землёй] - $19 000
- Лаборатория - $300 000
- Фанерный макет строения - $500 [полезно для отвлечения внимания ксенодиверсантов, можно заминировать за $1 200]
- Казарма на 6 койкомест - $6 000, дополнительные койкоместа - $900 за пару
- Оборудование для интернет-разведки - $6 600
- Ангар с ВПП СВВП - $90 000
- =====
- СКЛАД
- 25 150 000 рублей, 1 110 000 долларов.
- РШ-12, 6 шт
- АШ-12, 8 шт
- Выхлоп, 14 шт
- Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 45 шт
- Пластинки белые, гнущиеся. 9 штук. [консервы чужих, химический анализ не проводился]
- "Отвертка" 3 штуки.
- Сфера белая. 1 штука.
- Зеленая жижа. 8 литров.
- Фотография пришельцев. 1 штука.
- Гладкая винтовка с четырьмя лампочками, из которых горит 3. Одна штука
- Все еще горящий серп. 1 штука.
- Три трупа чужих-гуманоидов, один труп четырёхногого розового чужого.
- Три защитных костюма чужих.
- Одна коробочка с костюма чужих.
- В казарме 12 мест, 8 занято командующими, 1 - сторожем, 3 - экипажем "Шилки". Пилот спит у себя дома в деревне, Николенко - в медпункте-морге.
- =====
- ПЕРСОНАЛ
- Доктор Николенко - ученый. Способен генерировать вам 2d2 очка науки в день. При изучении химических веществ дает бонус в 5 очков за день.
- Техники 4 человека. Каждый техник дает 1 человекодень в производстве оружия и ремонтирует технику на базе.
- Наёмники:
- Семён Иванов, мехвод "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 40 END 10 FIX-1
- Абдурахман Абдулов, стрелок "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 50 END 5
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment