Guest User

Untitled

a guest
Mar 28th, 2016
142
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.41 KB | None | 0 0
  1. =====
  2. ПРАВИЛА
  3.  
  4. **Как читать карту:** внимательно. Сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется:
  5. Огонь (~)
  6. Простреливаемая стена (|)
  7. Резервированное место (0)
  8. Дверь (D)
  9. Взрывоопасный груз (E)
  10. Топливо (F)
  11. Наёмник или союзник (G)
  12. Гражданский (i)
  13. Учёный (S)
  14. Инженер (U)
  15. Оружие и боеприпасы (W)
  16. Непростреливаемое препятствие (X)
  17. Укрытие (x)
  18. Чужие (А)
  19. Вика Грешовски (В)
  20. Павел Грачёв (Г)
  21. Манс Дервин (Д)
  22. Сторож (И)
  23. Прапорщик Куценко (К)
  24. Костя Лисицын (Л)
  25. Максим Гандер (M)
  26. Инга Рождественская (Р)
  27. Сергей Синица (С)
  28. Даниил Митрофанов (Ф)
  29.  
  30. **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
  31. Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
  32. Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к точности и +5 к точности противника), вставание с колен - 8 очков.
  33. Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами). Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
  34. Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
  35. **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе, шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности.
  36.  
  37. **Начальные параметры человека:**
  38. Сила 10
  39. Ловкость 10
  40. Меткость 40
  41. Выносливость 5
  42. Пси-способности 1d100
  43.  
  44. При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров бонус 40 очков, у контрактников 25 очков плюс один перк.
  45.  
  46. **Параметры**
  47. STR - Сила. Определяет урон в рукопашной и сопротивление оглушению.
  48. AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
  49. ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
  50. END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
  51. PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
  52.  
  53. **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером.
  54.  
  55. При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
  56.  
  57. AUTO - Автоматчик
  58. Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
  59. BIO - Биология
  60. Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
  61. FIX - Механик
  62. Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
  63. HACK - Хакер
  64. Уровень показывает количество рероллов на взлом любого человеческого компьютера.
  65. MASK - Маскировка
  66. Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
  67. MED - Медицина
  68. Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
  69. PIL - Пилотирование
  70. Уровень показывает количество рероллов на обнаружение НЛО или базы при патрулировании. Успех: <50.
  71. SNIP - Снайпер
  72. Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
  73.  
  74. =====
  75. СТОИМОСТЬ
  76.  
  77. Найм солдат от 25 тысяч рублей [$830] в месяц. Нанимаются контрактники с 25 очками распределения при создании персонажа и 1 перком на человека.
  78. Найм техников - $1 000 в месяц.
  79. Найм учёных - $10 000 в месяц.
  80.  
  81. РШ-12: $1 200 (5 патронов в барабане)
  82. АШ-12: $3 200 (20 патронов в магазине)
  83. "Выхлоп": $9 900 (5 патронов в магазине, глушитель, бонус прицельного выстрела -10)
  84. Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 500 шт - $980 (50 урона, дозвуковой)
  85. Патроны ББСЗУС 12,7x55 мм, 500 шт - $2 300 (40-190 урона в зависимости от типа цели, сверхзвуковой, сердечник из цезия в урановой оболочке [бронебойный, зажигательный], -40 точности при выстреле [отдача], -30 точности после первого выстрела [оглушение])
  86. Глушитель (для РШ-12, АШ-12) - $810
  87. Тактические наушники - $190 (снижают штраф оглушения до -10)
  88. Дубинка-шокер - $50
  89.  
  90. Починка радиолокационного комплекса вокруг базы - $100 000
  91. Укрепление системы тоннелей [позволяет строить под землёй] - $19 000
  92. Лаборатория - $300 000
  93. Фанерный макет строения - $500 [полезно для отвлечения внимания ксенодиверсантов, можно заминировать за $1 200]
  94. Казарма на 6 койкомест - $6 000, дополнительные койкоместа - $900 за пару
  95. Оборудование для интернет-разведки - $6 600
  96. Ангар с ВПП СВВП - $90 000
  97.  
  98. =====
  99. СКЛАД
  100. 25 150 000 рублей, 1 110 000 долларов.
  101.  
  102. РШ-12, 6 шт
  103. АШ-12, 8 шт
  104. Выхлоп, 14 шт
  105. Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 45 шт
  106.  
  107. Пластинки белые, гнущиеся. 9 штук. [консервы чужих, химический анализ не проводился]
  108. "Отвертка" 3 штуки.
  109. Сфера белая. 1 штука.
  110. Зеленая жижа. 8 литров.
  111. Фотография пришельцев. 1 штука.
  112. Гладкая винтовка с четырьмя лампочками, из которых горит 3. Одна штука
  113. Все еще горящий серп. 1 штука.
  114. Три трупа чужих-гуманоидов, один труп четырёхногого розового чужого.
  115. Три защитных костюма чужих.
  116. Одна коробочка с костюма чужих.
  117.  
  118. В казарме 12 мест, 8 занято командующими, 1 - сторожем, 3 - экипажем "Шилки". Пилот спит у себя дома в деревне, Николенко - в медпункте-морге.
  119.  
  120. =====
  121. ПЕРСОНАЛ
  122. Доктор Николенко - ученый. Способен генерировать вам 2d2 очка науки в день. При изучении химических веществ дает бонус в 5 очков за день.
  123. Техники 4 человека. Каждый техник дает 1 человекодень в производстве оружия и ремонтирует технику на базе.
  124. Наёмники:
  125. Семён Иванов, мехвод "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 40 END 10 FIX-1
  126. Абдурахман Абдулов, стрелок "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 50 END 5
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment