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VinceWeek

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Mar 2nd, 2012
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  1. //-------------------------------------------------------------------------------
  2. #include <a_samp>
  3. #include <dini>
  4. #include <dudb>
  5.  
  6. #define dcmd(%1,%2,%3) if ((strcmp((%3)[1], #%1, true, (%2)) == 0) && ((((%3)[(%2) + 1] == 0) && (dcmd_%1(playerid, "")))||(((%3)[(%2) + 1] == 32) && (dcmd_%1(playerid, (%3)[(%2) + 2]))))) return 1
  7.  
  8.  
  9. #define BEZOWY 0xFFFFADAA
  10. #define BIALY 0xFFFFFFAA
  11. #define BLEKITNY 0x33CCFFAA
  12. #define BORDOWY 0x99001FAA
  13. #define BRAZOWY 0x997A00AA
  14. #define CIEMNY_ZIELONY 0x336633AA
  15. #define CZARNY 0x000000AA
  16. #define CZERWONY 0xFF0000AA
  17. #define FIOLETOWY 0x9E3DFFAA
  18. #define NIEBIESKI 0x0000FFAA
  19. #define POMARANCZOWY 0xFF8000AA
  20. #define ROZOWY 0xFF66CCAA
  21. #define SZARY 0xB0B0B0AA
  22. #define ZIELONY 0x00CC00AA
  23. #define ZOLTY 0xFFFF00AA
  24.  
  25. #define STATYSTYKI "totalstat.ini"
  26.  
  27. #pragma tabsize -99999
  28.  
  29. new zalogowany[MAX_PLAYERS];
  30. new zlehaslo[MAX_PLAYERS];
  31. new logintimeout[MAX_PLAYERS];
  32. new wylogowany[MAX_PLAYERS];
  33.  
  34. //-------------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. public OnPlayerConnect(playerid)
  37. {
  38.  
  39.      if(dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  40.   {
  41.           SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "* Twój nick jest zarejestrowany! Wpisz: /login [twojehasło] aby się zalogować.");
  42.           SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "* Jeśli się nie zalogujesz w ciągu 20 sek. zostaniesz wyrzucony z servera");
  43.           SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "* Jeśli nie pamiętasz hasła lub nie rejestrowałeś się tu jeszcze poprostu zmień coś w swoim nicku!");
  44.           logintimeout[playerid] = SetTimerEx("LoginTimeout", 20000, 0, "d", playerid);
  45.        
  46.     GivePlayerMoney(playerid, strval(dini_Get(udb_encode(Player(playerid)),"kasa")));
  47.      SetPlayerScore(playerid, strval(dini_Get(udb_encode(Player(playerid)),"punkty")));
  48.      zalogowany[playerid] = 0;
  49.      wylogowany[playerid] = 0;
  50.   } else {
  51.           SendClientMessage(playerid, ZOLTY, "* Witamy, możesz się zarejestrować komendą: /register [hasło]");
  52.           zalogowany[playerid] = 1;
  53.           wylogowany[playerid] = 1;
  54.          }
  55.          
  56.   return 1;
  57. }
  58.  
  59. //-------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. forward LoginTimeout(playerid);
  62. public LoginTimeout(playerid)
  63. {
  64.  if (zalogowany[playerid] == 0 && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_NONE)
  65.  {     
  66.   Kick(playerid);
  67.   new string[256];
  68.   format(string, sizeof(string), "* %s (id: %d) został wyrzucony z serwera. Powód: Czas zalogowania się skończył!", Player(playerid), playerid);
  69.   SendClientMessageToAll(SZARY, string);
  70.  }
  71. }
  72.  
  73. //-------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
  76. {
  77.   if (zalogowany[playerid] == 1)
  78.   {
  79.    Zapisz(playerid);
  80.   }
  81.  
  82.   KillTimer(logintimeout[playerid]);
  83. }
  84.  
  85. //-------------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. stock Zapisz(playerid)
  88. {
  89. new string[256];
  90. new Float:x, Float:y, Float:z;
  91. new Float:ang;
  92.  
  93.  if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  94.  {
  95.           dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)),"kasa",GetPlayerMoney(playerid));
  96.           dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)),"punkty",GetPlayerScore(playerid));
  97.  
  98.           if (GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_NONE && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_WASTED)
  99.     {
  100.         GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  101.         GetPlayerFacingAngle(playerid,ang);
  102.         dini_FloatSet(udb_encode(Player(playerid)),"x",x);
  103.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(playerid)),"y",y);
  104.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(playerid)),"z",z);
  105.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(playerid)),"a",ang);
  106.     }
  107.        
  108.         format(string,sizeof(string),"* Zapisano: Pozycja: X: %f,Y: %f,Z: %f,A: %f, Pieniądze: $%d Punkty: %d ",x,y,z,ang,GetPlayerMoney(playerid),GetPlayerScore(playerid));
  109.           SendClientMessage(playerid, SZARY ,string);
  110.   }
  111.  
  112.  return 1;
  113. }
  114.  
  115. //-------------------------------------------------------------------------------
  116. forward ZapiszWszystkim();
  117. public ZapiszWszystkim()
  118. {
  119. new Float:x, Float:y, Float:z;
  120. new Float:ang;
  121.  
  122.  for (new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
  123.  {
  124.   if (dini_Exists(udb_encode(Player(i))) && zalogowany[i] == 1)
  125.   {
  126.          dini_IntSet(udb_encode(Player(i)),"kasa",GetPlayerMoney(i));
  127.          dini_IntSet(udb_encode(Player(i)),"punkty",GetPlayerScore(i));
  128.        
  129.       if (GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_NONE && GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_WASTED)
  130.    {
  131.         GetPlayerPos(i,x,y,z);
  132.         GetPlayerFacingAngle(i,ang);
  133.         dini_FloatSet(udb_encode(Player(i)),"x",x);
  134.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(i)),"y",y);
  135.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(i)),"z",z);
  136.      dini_FloatSet(udb_encode(Player(i)),"a",ang);
  137.    }
  138.   }
  139.  }
  140.        
  141.  return 1;
  142. }
  143.  
  144. //-------------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146. public OnPlayerSpawn(playerid)
  147. {
  148.     GivePlayerMoney(playerid, 50000);
  149.     SetPlayerInterior(playerid,0);
  150.    
  151. //PRZYWRÓCENIE POZYCJI -----------------------
  152. new tmpx[256];
  153. new tmpy[256];
  154. new tmpz[256];
  155. new tmpa[256];
  156.  
  157.  
  158.     if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  159.  {
  160.         if (zalogowany[playerid] == 0 && wylogowany[playerid] == 0)
  161.   {
  162.         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Podaj haslo do konta lub zmien nick!");
  163.          SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
  164.         } else {
  165.           tmpx = dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "x");
  166.                     tmpy = dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "y");
  167.                       tmpz = dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "z");
  168.                       tmpa = dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "a");
  169.  
  170.                     if(strval(tmpx) && strval(tmpy) && strval(tmpz) && strval(tmpa))
  171.           {
  172.            SetPlayerPosIx(playerid, floatstr(tmpx), floatstr(tmpy), floatstr(tmpz),floatstr(tmpa));
  173.            SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "Twoja pozycja została przywrócona!");
  174.           }
  175.          }
  176.        
  177.     }
  178. //KONIEC PRZYWRÓCENIE POZYCJI ----------------
  179.    
  180.     return 1;
  181. }
  182.  
  183. //-------------------------------------------------------------------------------
  184.  
  185. SetPlayerPosIx(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Ang)
  186. {
  187. SetPlayerFacingAngle(playerid,Ang);
  188. SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
  189. SetCameraBehindPlayer(playerid);
  190. }
  191.  
  192. //-------------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  195. {
  196.  GameTextForPlayer(playerid,"~w~WASTED",3000,2);
  197.  //SELF KILL -----------------------------------------
  198.     if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
  199.  {
  200.   SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
  201.   ResetPlayerMoney(playerid);
  202.  
  203.     dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "x");
  204.     dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "y");
  205.     dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "z");
  206.     dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "a");
  207.  
  208.  
  209.            if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))) && zalogowany[playerid] == 1)
  210.      {
  211.       dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)), "samobojstw", strval(dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "samobojstw"))+1);
  212.            }
  213.  
  214.      if (!dini_Exists(STATYSTYKI))
  215.      {
  216.       dini_Create(STATYSTYKI);
  217.      }
  218.      dini_IntSet(STATYSTYKI, "wszystkichsamobojst", strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichsamobojst"))+1);
  219.  //KONIEC SELF KILL ----------------------------------
  220.     } else {
  221.             //ZABOJSTWA -------------------------------------------
  222.             SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
  223.            
  224.             if (GetPlayerMoney(playerid) > 0)
  225.           {
  226.                        GivePlayerMoney(killerid, GetPlayerMoney(playerid));
  227.                     ResetPlayerMoney(playerid);
  228.                    }
  229.                     //DRIVE BY ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  230.            if((IsPlayerInAnyVehicle(killerid) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && reason != WEAPON_VEHICLE))
  231.            {
  232.              if (dini_Exists(udb_encode(Killer(killerid))))
  233.             {
  234.               dini_IntSet(udb_encode(Killer(killerid)), "driveby", strval(dini_Get(udb_encode(Killer(killerid)), "driveby"))+1);
  235.                }
  236.    
  237.               if (!dini_Exists(STATYSTYKI))
  238.             {
  239.              dini_Create(STATYSTYKI);
  240.             }
  241.             dini_IntSet(STATYSTYKI, "wszystkiedriveby", strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkiedriveby"))+1);
  242.            
  243.            }
  244.            //ZABOJSTWO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  245.              if (dini_Exists(udb_encode(Killer(killerid))))
  246.             {
  247.               dini_IntSet(udb_encode(Killer(killerid)), "zabojstw", strval(dini_Get(udb_encode(Killer(killerid)), "zabojstw"))+1);
  248.                }
  249.    
  250.               if (!dini_Exists(STATYSTYKI))
  251.             {
  252.              dini_Create(STATYSTYKI);
  253.             }
  254.              dini_IntSet(STATYSTYKI, "wszystkichzabojstw", strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichzabojstw"))+1);
  255.                 }
  256.        
  257.         if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))) && zalogowany[playerid] == 1)
  258.       {
  259.         dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)), "smierc", strval(dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "smierc"))+1);
  260.          }
  261.    
  262.         if (!dini_Exists(STATYSTYKI))
  263.       {
  264.        dini_Create(STATYSTYKI);
  265.       }
  266.       dini_IntSet(STATYSTYKI, "wszystkichsmierci", strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichsmierci"))+1);
  267.    
  268.          dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "x");
  269.        dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "y");
  270.        dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "z");
  271.        dini_Unset(udb_encode(Player(playerid)), "a");
  272.     return 1;
  273. }
  274.  
  275. //-------------------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  278. {
  279.     return 1;
  280. }
  281.  
  282. //-------------------------------------------------------------------------------
  283. public OnGameModeInit()
  284. {
  285.  SetTimer("ZapiszWszystkim", 600000, 1);
  286. }
  287. //-------------------------------------------------------------------------------
  288.    
  289.    
  290. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  291. {
  292.    
  293.  dcmd (register ,    8, cmdtext ) ;
  294.  dcmd (login    ,    5, cmdtext ) ;
  295.  dcmd (setpass  ,    7, cmdtext ) ;
  296.  dcmd (logout   ,    6, cmdtext ) ;
  297.  dcmd (save     ,    4, cmdtext ) ;
  298.  dcmd (saveall  ,    7, cmdtext ) ;
  299.  dcmd (staty    ,    5, cmdtext ) ;
  300.  
  301.  return 0;
  302. }
  303.  
  304. //-------------------------------------------------------------------------------
  305.  
  306. dcmd_save(playerid, cmdtext[])
  307. {
  308.  #pragma unused cmdtext
  309.  Zapisz(playerid);
  310.  SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* Zapisano poprawnie.");
  311.  return 1;
  312. }
  313.  
  314. dcmd_saveall(playerid, cmdtext[])
  315. {
  316.  #pragma unused cmdtext
  317.  if(IsPlayerAdmin(playerid)){
  318.   Zapisz(playerid);
  319.   SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* Poprawnie zapisano wszystkim graczom.");
  320.  } else {
  321.   SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Musisz posiadać uprawnienia Administratorskie aby zapisać wszystkich graczy.");
  322.  }
  323.  return 1;
  324. }
  325.  
  326. dcmd_staty(playerid, cmdtext[])
  327. {
  328.  #pragma unused cmdtext
  329.  
  330.  new tmp[256];
  331.  new graczy = strval(dini_Get(STATYSTYKI, "graczy"));
  332.  new Najnowszy[256];
  333.  Najnowszy = dini_Get(STATYSTYKI, "nowygracz");
  334.  new smierci = strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichsmierci"));
  335.  new zabojstw = strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichzabojstw"));
  336.  new samobojstw = strval(dini_Get(STATYSTYKI, "wszystkichsamobojst"));
  337.  
  338.  SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "* Statystyki servera ::");
  339.  
  340.  format(tmp, 256, "* Wszystkich graczy zarejestrowanych :: %d", graczy);
  341.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  342.  
  343.  format(tmp, 256, "* Najnowszy gracz :: %s", Najnowszy);
  344.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  345.  
  346.  format(tmp, 256, "* Wszystkich śmierci :: %d", smierci);
  347.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  348.  
  349.  format(tmp, 256, "* Wszystkich zabójstw :: %d", zabojstw);
  350.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  351.  
  352.  format(tmp, 256, "* Wszystkich zabójstw :: %d", zabojstw);
  353.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  354.  
  355.  format(tmp, 256, "* Wszystkich samobójstw :: %d", samobojstw);
  356.  SendClientMessage(playerid, ZOLTY, tmp);
  357.  return 1;
  358. }
  359.  
  360. dcmd_register(playerid, cmdtext[])
  361. {
  362. new tmp[256];
  363. new string[256];
  364.  
  365.   if(20 < strlen(cmdtext) || strlen(cmdtext) < 5)
  366.   {
  367.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* Hasło musi mieć od min. 5 do max. 20 znaków");
  368.             return 1;
  369.         }
  370.  
  371.     if(!cmdtext[0])
  372.   {
  373.          SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* WPISZ: /register [hasło]");
  374.     }
  375.  
  376.  
  377.             if (!dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  378.    {       
  379.     new dzien, miesiac, rok;
  380.     getdate(rok, miesiac, dzien);
  381.                 format(tmp, sizeof(tmp), "%d.%d.%d", dzien, miesiac, rok);
  382.                
  383.                 dini_Create(udb_encode(Player(playerid)));
  384.                 dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)), "haslo", udb_hash(cmdtext));
  385.        dini_Set(udb_encode(Player(playerid)), "datarejestracji", tmp);
  386.            
  387.      if (!dini_Exists(STATYSTYKI))
  388.      {
  389.       dini_Create(STATYSTYKI);
  390.       dini_IntSet(STATYSTYKI, "graczy", strval(dini_Get(STATYSTYKI, "graczy"))+1);
  391.                   dini_Set(STATYSTYKI, "nowygracz", Player(playerid));
  392.                 }
  393.  
  394.                
  395.                 format(string, sizeof(string), "* %s (id: %d) utworzyłeś/aś nowe konto. Twoje hasło to: >>> %s <<< Zapamiętaj je!!!", Player(playerid), playerid, cmdtext);
  396.                 SendClientMessage(playerid, ZIELONY, string);
  397.             } else {
  398.                        format(string, sizeof(string), "* %s jest już zarejestrowany.", Player(playerid),cmdtext);
  399.                        SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  400.                    }
  401.  
  402.  return 1;
  403. }
  404.        
  405. //-------------------------------------------------------------------------------
  406.  
  407. dcmd_login(playerid, cmdtext[])
  408. {
  409. new tmp[256];
  410. new string[256];
  411.  
  412.         if(!cmdtext[0])
  413.    {
  414.           SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* WPISZ: /login [hasło]");
  415.      }
  416.        
  417.             if(dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  418.    {
  419.       if(zalogowany[playerid] == 1)
  420.      {
  421.                       SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Jesteś już zalogowany!");
  422.                  } else {
  423.                            if(udb_hash(cmdtext) != strval(dini_Get(udb_encode(Player(playerid)), "haslo")))
  424.               {
  425.                             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Podałeś złe hasło.");
  426.                             GameTextForPlayer(playerid, "~r~Zle haslo!", 3000, 5);
  427.                            zlehaslo[playerid]++;
  428.                     if(zlehaslo[playerid] >= 5)
  429.                {
  430.                 Kick(playerid);
  431.                 format(string, sizeof(string), "* %s (id: %d) został wyrzucony z serwera. Powód: Za dużo prób wpisania hasła.", Player(playerid), playerid);
  432.                 SendClientMessageToAll(CZERWONY, string);
  433.                }
  434.  
  435.               } else {
  436.                       zalogowany[playerid] = 1;
  437.                                      KillTimer(logintimeout[playerid]);
  438.              
  439.                                 new godzina, minuta, sekunda;
  440.                                   new dzien, miesiac, rok;
  441.                                   gettime(godzina, minuta, sekunda);
  442.                                   getdate(rok, miesiac, dzien);
  443.  
  444.                                     format(tmp, sizeof(tmp), "%d.%d.%d [%d:%d:%d]", dzien, miesiac, rok, godzina, minuta, sekunda);
  445.                                      dini_Set(udb_encode(Player(playerid)), "ostatniozalogowany", tmp);
  446.                                        
  447.                                         SendClientMessage(playerid, ZIELONY, "* Zalogowałeś się!");
  448.                                         GameTextForPlayer(playerid, "~g~Zalogowales sie!", 3000, 5);
  449.                        
  450.                      }
  451.               }
  452.             } else {
  453.                     format(string, sizeof(string), "* %s nie ma takiego konta.", Player(playerid));
  454.                        SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  455.                    }
  456.  
  457.  return 1;
  458. }
  459.    
  460. //-------------------------------------------------------------------------------
  461.  
  462. dcmd_logout(playerid, cmdtext[])
  463. {
  464. #pragma unused cmdtext
  465. new string[256];
  466.  
  467.             if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  468.    {
  469.       if (zalogowany[playerid] == 1)
  470.      {
  471.       SendClientMessage(playerid,ZIELONY ,"Wylogowałeś się!");
  472.       GameTextForPlayer(playerid,"~Y~Wylogowales sie!",2500,5);
  473.       Zapisz(playerid);
  474.       zalogowany[playerid] = 0;
  475.       wylogowany[playerid] = 1;
  476.             } else {
  477.                     format(string, sizeof(string), "* %s nie jesteś zalogowany!", Player(playerid));
  478.                        SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  479.       }
  480.              } else {
  481.                     format(string, sizeof(string), "* %s nie ma takiego konta.", Player(playerid));
  482.                        SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  483.     }
  484.    
  485.  return 1;
  486. }
  487.  
  488. //-------------------------------------------------------------------------------
  489.  
  490. dcmd_setpass(playerid, cmdtext[])
  491. {
  492. new string[256];
  493.  
  494.   if(20 < strlen(cmdtext) || strlen(cmdtext) < 5)
  495.   {
  496.             SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Hasło musi mieć min. od 5 do max. 20 znaków");
  497.             return 1;
  498.         }
  499.        
  500.         if(!cmdtext[0])
  501.   {
  502.             SendClientMessage(playerid, ZIELONY , "* WPISZ: /setpass [nowehasło]");
  503.   }
  504.  
  505.             if (dini_Exists(udb_encode(Player(playerid))))
  506.    {
  507.                 if (zalogowany[playerid] == 1)
  508.        {
  509.                         dini_IntSet(udb_encode(Player(playerid)), "haslo", udb_hash(cmdtext));
  510.                      format(string, sizeof(string), "* %s (id: %d) zmieniłeś/aś hasło na: >>> %s <<<", Player(playerid), playerid, cmdtext);
  511.                         SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  512.        } else {
  513.                SendClientMessage(playerid, CZERWONY, "* Musisz być zalogowany by zmienić swoje hasło!");
  514.               }
  515.    } else {
  516.            format(string, sizeof(string), "* %s nie ma takiego konta.", Player(playerid));
  517.            SendClientMessage(playerid, CZERWONY, string);
  518.           }
  519.  
  520.  return 1;
  521. }
  522.  
  523. //-------------------------------------------------------------------------------  
  524.    
  525. Player(playerid)
  526. {
  527. new player[MAX_PLAYER_NAME];
  528. GetPlayerName(playerid, player, sizeof(player));
  529.  return player;
  530. }
  531.  
  532. //-------------------------------------------------------------------------------
  533.  
  534. Killer(killerid)
  535. {
  536. new killer[MAX_PLAYER_NAME];
  537. GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
  538.  return killer;
  539. }
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