Guest User

Untitled

a guest
Apr 22nd, 2015
386
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.61 KB | None | 0 0
  1. Добрый день, друзья!
  2.  
  3. Ни для кого уже не секрет, что в сети открылся новый сервер классики, с много обещающими заявлениями по поводу его работоспособности. Честно сказать, я действительно сильно насторожен открытием этого сервера. Красивый сайт, красивые лозунги, красивые видео... За время существования Валькирии, было открыто множество серверов с подобным началом, но этот сервер заставляет снять розовые очки и все-таки задуматься о том, что же сделали мы?
  4.  
  5. Я на Валькирии с начала ее существования такой, какую мы знаем ее сейчас и не хочу чтобы за спинами администрации ходили всякие слухи, ирония, сарказм и небылицы из уст наших игроков.
  6. Мы знаем что есть те, кому интересны люди на нашем проекте, есть те кому интересна игра, есть те кому интересен близзлайк - все они вправе выбирать в силу своих интересов.
  7. Я не хочу делать какие-то выводы на основе того что увидел в видеороликах, а сам я не играю чтобы подкрепить эти выводы чем-то, но мне просто хочется высказаться.
  8. Над проектом "Valkyrie" работало множество людей. Кто-то покинул нас по по собственному желанию, кто-то ушел не по своей воле, а кого-то приходилось и выгонять за нарушение правил :).
  9. Но за это время сформировался костяк лучших и доверенных лиц, которые помогают проекту жить. У нас нет "профессиональных" разработчиков, как у этого нового сервера (судя по их сноске на сайте). Да и я считаю профессиональный разработчик не стал бы тратить свое драгоценное время на развитие "пиратского" игрового сервера. Либо он должен быть помешан на этом :) К сожалению в нашем коллективе таких людей нет. У всех есть свое драгоценное время, которое в первую очередь нужно потратить на важные дела.
  10.  
  11. Ну ладно, не будем о грустном, а перейдем к интересному.
  12. Наблюдая за тем какие перлы пишут в нашем форумном чате игроки, становится немного обидно, но зачем обижаться если мы сами виноваты и не посвящаем игроков в наши планы,
  13. особенно если они касаются игры, а значит и наших игроков. Сегодня хочется приоткрыть занавес и рассказать что происходит (так сказать дать немного отладочной информации :)).
  14.  
  15. Не буду скрывать - работа над AQ, началась примерно 2 месяца назад. И это именно работа, а не те слухи, которыми тролли кормили игроков последние 2 года. У нас был длительный перерыв
  16. в работе над новым контентом, и ему есть причины:
  17. - Новые (относительно новые) люди на проекте это Vlastolub (Игорь) и mityada (Дмитрий). У них свой взгляд на разработку, как в техническом плане, так и в плане близзлайка.
  18. - Необходимо было сделать некоторые необходимые шаги и нововведения для того чтобы AQ работал так как он должен работать (ссылаюсь на первый пункт Игорь и Дима настояли на том чтобы это было сделано)
  19. - Непростая политическая ситуация в мире, которая мешает нам заниматься сервером по понятным причинам. (кризис, выживание, гречка и тому подобное :) как же без этого).
  20.  
  21. Начну с того, что с приходом mityada, начал вырабатываться некий регламент в работе проекта:
  22.  
  23. - Вот уже больше года обновления сервера публикуются на форумах в виде темы с описанием исправлений, касающихся только игрового процесса и в понятной для игроков форме. Публикуются на русском и английском языках соответственно.
  24. - Обновления сервера стали планируемыми. Это значит что мы не бежим обновлять сервер сразу после того как что-то исправили, если только это не уязвимость или постоянное нарушение в работе сервера (краши). Обновления накапливаются, тестируются на тестовом сервере игроками, после чего применяются на "лайф".
  25. - Так же хочу отметить что mityada самый компетентный разработчик в нашей команде, и благодаря ему были исправлены многие древние ошибки сервера и введены новые системы. Сейчас практически ни одно обновление не остается без его внимания и консультации в техническом плане, за что ему большое спасибо!
  26.  
  27. С приходом Vlastolub'а, на проекте появилась жесткая критика и фильтрация обновлений. Это значит что Игорь старается проверить и сравнить любое исправление или нововведение со всеми источниками (в том числе и офф), как это должно работать. Т.е контроль близзлайка :) Да, хочу подчеркнуть один момент - мне не понравились обвинения нас в том что мы используем нынешний офф как пруф.(тема с Flesh Hunter и Ossirian Crystals). Мы опираемся на офф там, где это пока еще возможно. В данном случае AQ до сих пор не был изменен со времен классики. И мы стараемся собрать по нему всю реальную информацию пока его не переделали.
  28.  
  29. Так что-же было реализовано только благодаря работе над AQ?
  30. - Movement States - система состояний движения. Помните постоянные краши, проблемы с контролями, автоатакой? Внедрение требует жертв, теперь мы это имеем. Эта система позволяет держать несколько различных состояний движений (фир, стан, кнокбэк) и не дает им перебивать друг друга используя приоритеты.
  31. - Instance Soft Reset - сброс рейдовых подземелий с привязкой к боссам, если в экземпляре подземелья не было игроков в течении 30 минут. Это означает что некоторые мобы должны быть связаны с боссами, и если их босс мертв, то после этого сброса они не будут воскрешаться. Если босс жив, все мобы связанные с ним будут воскрешаться во время этого сброса. Мобы не связаные с боссом так же будут воскрешаться. Сейчас эта система тестируется и работает только в AQ. После открытия AQ мы распространим ее на остальные рейдовые подземелья.
  32. - Множество дополнительных возможностей для работы скриптов, таких как проверка наличия целей для использования заклинаний, унификация работы ranged мобов и т.д.
  33. - Мы постарались исправить все возможные и известные нам краши, чтобы ивент открытия прошел без запинки.
  34.  
  35. Сейчас идет завершающий этап в работе над AQ20. Он включает в себя корректировку различных данных мобов (броня, дамаг, резисты, иммуны и т.д), таймеры заклинаний, тестирование поиск и исправление ошибок в поведении мобов, проверка на ивентов на отказоустойчивость и прочее. Далее по планам тестирование ивента AQ War Effort и активная работа над AQ40. Я думаю работа над AQ40 у нас займет гораздо меньше времени, так как множество вещей уже было реализовано на опыте AQ20 :)
  36.  
  37. Спасибо что остаетесь с нами!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment