Guest User

Untitled

a guest
Jan 17th, 2014
139
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 43.71 KB | None | 0 0
  1. #include <a_samp>
  2. #include <ocmd>
  3.  
  4. #define COLOR_GREEN2 0x33AA33FF
  5. #define COLOR_YELLOW2 0xFFFF00FF
  6. #define COLOR_NO 0xAA3333AA
  7. #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
  8.  
  9. new TankstelleInt[MAX_PLAYERS];
  10.  
  11. main() { }
  12.  
  13. public OnFilterScriptInit()
  14. {
  15.     DisableInteriorEnterExits();
  16.     //Tankstellen
  17.     CreatePickup(19198,23,1000.1895,-919.9543,42.3281); //Tankstelle LS BSN
  18.     CreatePickup(19198,23,1928.8885,-1776.3164,13.5469); //Tankstelle LS PD
  19.     CreatePickup(19198,23,661.2480,-573.4420,16.3359); //Tankstelle Dillimore
  20.     CreatePickup(19198,23,1383.2798,465.3828,20.1936); //Tankstelle Montgomery
  21.     CreatePickup(19198,23,-78.4880,-1169.8802,2.1382); //Tankstelle LS/SF
  22.     CreatePickup(19198,23,-1566.7341,-2730.1868,48.7435); //Tankstelle Angelpine
  23.     CreatePickup(19198,23,-2231.4597,-2558.2751,31.9219); //Tankstelle Mitte Angelpine
  24.     CreatePickup(19198,23,-1676.1793,432.1884,7.1797); //Tankstelle SF Armybase
  25.     CreatePickup(19198,23,-2420.1560,969.8716,45.2969); //Tankstelle SF Richtung Bayside
  26.     CreatePickup(19198,23,-2032.9751,161.4359,29.0461); //Tankstelle SF Bahnhof
  27.     CreatePickup(19198,23,58.8021,1215.8927,18.8506); //Tankstelle Fort Carson
  28.     CreatePickup(19198,23,663.0779,1716.3020,7.1875); //Tankstelle LV Kurz vor
  29.     CreatePickup(19198,23,-1271.4697,2713.2126,50.2663); //Tankstelle EL Quebrados
  30.     CreatePickup(19198,23,-1465.7418,1873.4226,32.6328); //Tankstelle LV Richtung Staudamm
  31.     CreatePickup(19198,23,2117.4504,896.7787,11.1797); //Tankstelle Dragon Casino
  32.     CreatePickup(19198,23,2637.3015,1129.6771,11.1797); //Tankstelle LV Baugebiet
  33.     CreatePickup(19198,23,1599.1329,2221.8762,11.0625); //Tankstelle LV Baseball Stadium
  34.     CreatePickup(19198,23,2187.7104,2469.5549,11.2422); //Tankstelle LV Am PD
  35.     CreatePickup(19198,23,2150.6865,2733.8657,11.1763); //Tankstelle LV K.A.C.C Firma
  36.  
  37.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,1); //Tankstelle LS BSN Exit
  38.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,2); //Tankstelle LS PD Exit
  39.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,3); //Tankstelle Dillimore Exit
  40.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,4); //Tankstelle Montgomery Exit
  41.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,5); //Tankstelle LS/SF Exit
  42.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,6); //Tankstelle Angelpine Exit
  43.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,7); //Tankstelle Mitte Angelpine Exit
  44.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,8); //Tankstelle SF Army Base Exit
  45.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,9); //Tankstelle SF Richtung Bayside Exit
  46.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10); //Tankstelle SF Bahnhof Exit
  47.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,11); //Tankstelle Fort Carson Exit
  48.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,12); //Tankstelle LV Kurz vor Exit
  49.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,13); //Tankstelle EL Quebrados Exit
  50.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,14); //Tankstelle LV Richtung Staudamm Exit
  51.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,15); //Tankstelle Dragon Casino Exit
  52.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,16); //Tankstelle LV Baugebiet Exit
  53.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,17); //Tankstelle LV Baseball Stadium Exit
  54.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,18); //Tankstelle LV Am PD Exit
  55.     CreatePickup(19198,23,-27.3376,-58.2681,1003.5469,19); //Tankstelle LV K.A.C.C Firma Exit
  56.  
  57.     CreatePickup(1650,23,1939.5258,-1776.7920,13.3906); // Tanken LS PD Tanke 1
  58.     CreatePickup(1650,23,1939.1550,-1769.2311,13.3828); // Tanken LS PD Tanke 2
  59.     CreatePickup(1650,23,1000.1290,-940.6972,42.1797); // Tanken LS BSN Tanke 1
  60.     CreatePickup(1650,23,1007.6173,-939.8425,42.1797); // Tanken LS BSN Tanke 2
  61.     CreatePickup(1650,23,653.4894,-559.8378,16.3359); // Tanken Dillimore Tanke 1
  62.     CreatePickup(1650,23,653.4691,-570.1216,16.3359); // Tanken Dillimore Tanke 2
  63.     CreatePickup(1650,23,1378.6099,458.2454,19.9192); // Tanken Montgomery Tanke 1
  64.     CreatePickup(1650,23,1383.8220,455.9308,19.9178); // Tanken Montgomery Tanke 2
  65.     CreatePickup(1650,23,-88.8015,-1163.3834,2.2470); // Tanken LS/SF Tanke 1
  66.     CreatePickup(1650,23,-93.2770,-1174.8239,2.2680); // Tanken LS/SF Tanke 2
  67.     CreatePickup(1650,23,-1605.6052,-2714.4873,48.5335); // Tanken Angelpine Autobahn 1
  68.     CreatePickup(1650,23,-2244.2529,-2560.7898,31.9219); // Tanken Angelpine Mitte 1
  69.     CreatePickup(1650,23,-1670.5127,418.5511,7.1797); // Tanken SF Army Base 1
  70.     CreatePickup(1650,23,-1678.6611,410.2086,7.1797); // Tanken SF Army Base 2
  71.     CreatePickup(1650,23,-2406.8596,972.8859,45.2969); // Tanken SF Richtung Bayside 1
  72.     CreatePickup(1650,23,-2406.4363,980.7974,45.2969); // Tanken SF Richtung Bayside 2
  73.     CreatePickup(1650,23,-2023.5753,157.1847,28.8359); // Tanken SF Bahnhof 1
  74.     CreatePickup(1650,23,70.4296,1218.4998,18.8123); // Tanken Fort Carson 1
  75.     CreatePickup(1650,23,611.7296,1694.5746,6.9922); // Tanken Kurz vor LV 1
  76.     CreatePickup(1650,23,615.0963,1689.6740,6.9922); // Tanken Kurz vor LV 2
  77.     CreatePickup(1650,23,-1328.9460,2677.6545,50.0625); // Tanken EL QUEBRADOS 1
  78.     CreatePickup(1650,23,-1465.2892,1864.3434,32.6328); // Tanken kurz vor LV Staudamm 1
  79.     CreatePickup(1650,23,-1477.5688,1863.5709,32.6328); // Tanken kurz vor LV Staudamm 2
  80.     CreatePickup(1650,23,2120.2183,920.0352,10.8203); // Tanken LV Dragon Casino 1
  81.     CreatePickup(1650,23,2111.3438,920.0889,10.8203); // Tanken LV Dragon Casino 2
  82.     CreatePickup(1650,23,2633.4602,1106.1298,10.8130); // Tanken LV Baugebiet 1
  83.     CreatePickup(1650,23,2642.3232,1106.3064,10.8203); // Tanken LV Baugebiet 2
  84.     CreatePickup(1650,23,1602.4901,2199.1462,10.8203); // Tanken LV Baseball Arena
  85.     CreatePickup(1650,23,1592.7324,2199.0137,10.8203); // Tanken LV Baseball Arena 2
  86.     CreatePickup(1650,23,2202.3933,2469.7480,10.8203); // Tanken LVPD 1
  87.     CreatePickup(1650,23,2202.7344,2478.3428,10.8203); // Tanken LVPD 2
  88.     CreatePickup(1650,23,2154.4636,2748.1418,10.8203); // Tanken LV K.A.C.C Firma 1
  89.     CreatePickup(1650,23,2143.0344,2748.3235,10.8203); // Tanken LV K.A.C.C Firma 2
  90.  
  91.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,1000.1895,-919.9543,42.3281,10,0,1); //Tankstelle LS BSN
  92.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,1928.8885,-1776.3164,13.5469,10,0,1); //Tankstelle LS PD
  93.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,661.2480,-573.4420,16.3359,10,0,1); //Tankstelle Dillimore
  94.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,1383.2798,465.3828,20.1936,10,0,1); //Tankstelle Montgomery
  95.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-78.4880,-1169.8802,2.1382,10,0,1); //Tankstelle LS/SF
  96.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-1566.7341,-2730.1868,48.7435,10,0,1); //Tankstelle Angelpine
  97.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-2231.4597,-2558.2751,31.9219,10,0,1); //Tankstelle Mitte Angelpine
  98.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-1676.1793,432.1884,7.1797,10,0,1); //Tankstelle SF Armybase
  99.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-2420.1560,969.8716,45.2969,10,0,1); //Tankstelle SF Richtung Bayside
  100.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-2032.9751,161.4359,29.0461,10,0,1); //Tankstelle SF Bahnhof
  101.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,58.8021,1215.8927,18.8506,10,0,1); //Tankstelle Fort Carson
  102.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,663.0779,1716.3020,7.1875,10,0,1); //Tankstelle LV Kurz vor
  103.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-1271.4697,2713.2126,50.2663,10,0,1); //Tankstelle EL Quebrados
  104.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,-1465.7418,1873.4226,32.6328,10,0,1); //Tankstelle LV Richtung Staudamm
  105.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,2117.4504,896.7787,11.1797,10,0,1); //Tankstelle Dragon Casino
  106.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,2637.3015,1129.6771,11.1797,10,0,1); //Tankstelle LV Baugebiet
  107.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,1599.1329,2221.8762,11.0625,10,0,1); //Tankstelle LV Baseball Stadium
  108.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,2187.7104,2469.5549,11.2422,10,0,1); //Tankstelle LV Am PD
  109.     Create3DTextLabel(".[ Tankstelle ].\n[Enter] um das Gebäude zu betreten.",COLOR_GREEN2,2150.6865,2733.8657,11.1763,10,0,1); //Tankstelle LV K.A.C.C Firma
  110.  
  111.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,1,1); //Tankstelle LS BSN
  112.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,2,1); //Tankstelle LS PD
  113.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,3,1); //Tankstelle Dillimore
  114.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,4,1); //Tankstelle Montgomery
  115.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,5,1); //Tankstelle LS/SF
  116.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,6,1); //Tankstelle Angelpine
  117.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,7,1); //Tankstelle Mitte Angelpine
  118.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,8,1); //Tankstelle SF Armybase
  119.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,9,1); //Tankstelle SF Richtung Bayside
  120.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,10,1); //Tankstelle SF Bahnhof
  121.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,11,1); //Tankstelle Fort Carson
  122.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,12,1); //Tankstelle LV Kurz vor
  123.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,13,1); //Tankstelle EL Quebrados
  124.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,14,1); //Tankstelle LV Richtung Staudamm
  125.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,15,1); //Tankstelle Dragon Casino
  126.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,16,1); //Tankstelle LV Baugebiet
  127.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,17,1); //Tankstelle LV Baseball Stadium
  128.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,18,1); //Tankstelle LV Am PD
  129.     Create3DTextLabel(".[ AUSGANG ].\n[Enter] um das Gebäude zu verlassen.",COLOR_GREEN2,-27.3376,-58.2681,1003.5469,10,19,1); //Tankstelle LV K.A.C.C Firma
  130.  
  131.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1939.5258,-1776.7920,13.3906,15,0,1); // Tanken LS PD Tanke 1
  132.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1939.1550,-1769.2311,13.3828,15,0,1); // Tanken LS PD Tanke 2
  133.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1000.1290,-940.6972,42.1797,15,0,1); // Tanken LS BSN Tanke 1
  134.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1007.6173,-939.8425,42.1797,15,0,1); // Tanken LS BSN Tanke 2
  135.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,653.4894,-559.8378,16.3359,15,0,1); // Tanken Dillimore Tanke 1
  136.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,653.4691,-570.1216,16.3359,15,0,1); // Tanken Dillimore Tanke 2
  137.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1378.6099,458.2454,19.9192,15,0,1); // Tanken Montgomery Tanke 1
  138.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1383.8220,455.9308,19.9178,15,0,1); // Tanken Montgomery Tanke 2
  139.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-88.8015,-1163.3834,2.2470,15,0,1); // Tanken LS/SF Tanke 1
  140.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-93.2770,-1174.8239,2.2680,15,0,1); // Tanken LS/SF Tanke 2
  141.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1605.6052,-2714.4873,48.5335,15,0,1); // Tanken Angelpine Autobahn 1
  142.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-2244.2529,-2560.7898,31.9219,15,0,1); // Tanken Angelpine Mitte 1
  143.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1670.5127,418.5511,7.1797,15,0,1); // Tanken SF Army Base 1
  144.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1678.6611,410.2086,7.1797,15,0,1); // Tanken SF Army Base 2
  145.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-2406.8596,972.8859,45.2969,15,0,1); // Tanken SF Richtung Bayside 1
  146.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-2406.4363,980.7974,45.2969,15,0,1); // Tanken SF Richtung Bayside 2
  147.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-2023.5753,157.1847,28.8359,15,0,1); // Tanken SF Bahnhof 1
  148.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,70.4296,1218.4998,18.8123,15,0,1); // Tanken Fort Carson 1
  149.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,611.7296,1694.5746,6.9922,15,0,1); // Tanken Kurz vor LV 1
  150.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,615.0963,1689.6740,6.9922,15,0,1); // Tanken Kurz vor LV 2
  151.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1328.9460,2677.6545,50.0625,15,0,1); // Tanken EL QUEBRADOS 1
  152.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1465.2892,1864.3434,32.6328,15,0,1); // Tanken kurz vor LV Staudamm 1
  153.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,-1477.5688,1863.5709,32.6328,15,0,1); // Tanken kurz vor LV Staudamm 2
  154.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2120.2183,920.0352,10.8203,15,0,1); // Tanken LV Dragon Casino 1
  155.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2111.3438,920.0889,10.8203,15,0,1); // Tanken LV Dragon Casino 2
  156.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2633.4602,1106.1298,10.8130,15,0,1); // Tanken LV Baugebiet 1
  157.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2642.3232,1106.3064,10.8203,15,0,1); // Tanken LV Baugebiet 2
  158.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1602.4901,2199.1462,10.8203,15,0,1); // Tanken LV Baseball Arena
  159.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,1592.7324,2199.0137,10.8203,15,0,1); // Tanken LV Baseball Arena 2
  160.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2202.3933,2469.7480,10.8203,15,0,1); // Tanken LVPD 1
  161.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2202.7344,2478.3428,10.8203,15,0,1); // Tanken LVPD 2
  162.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2154.4636,2748.1418,10.8203,15,0,1); // Tanken LV K.A.C.C Firma 1
  163.     Create3DTextLabel(".[ TANKEN ].\nBenutze /tanken.",COLOR_YELLOW2,2143.0344,2748.3235,10.8203,15,0,1); // Tanken LV K.A.C.C Firma 2
  164.     return 1;
  165. }
  166.  
  167. public OnFilterScriptExit()
  168. {
  169.     return 1;
  170. }
  171.  
  172. public OnGameModeInit()
  173. {
  174.     return 1;
  175. }
  176.  
  177. public OnGameModeExit()
  178. {
  179.     return 1;
  180. }
  181.  
  182. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  183. {
  184.     return 1;
  185. }
  186.  
  187. public OnPlayerConnect(playerid)
  188. {
  189.     SetPlayerMapIcon(playerid,0,1000.1895,-919.9543,42.3281,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LS BSN
  190.     SetPlayerMapIcon(playerid,1,1928.8885,-1776.3164,13.5469,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LS PD
  191.     SetPlayerMapIcon(playerid,2,661.2480,-573.4420,16.3359,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Dillimore
  192.     SetPlayerMapIcon(playerid,3,1383.2798,465.3828,20.1936,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Montgomery
  193.     SetPlayerMapIcon(playerid,4,-78.4880,-1169.8802,2.1382,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LS/SF
  194.     SetPlayerMapIcon(playerid,5,-1566.7341,-2730.1868,48.7435,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Angelpine
  195.     SetPlayerMapIcon(playerid,6,-2231.4597,-2558.2751,31.9219,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Mitte Angelpine
  196.     SetPlayerMapIcon(playerid,7,-1676.1793,432.1884,7.1797,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle SF Armybase
  197.     SetPlayerMapIcon(playerid,8,-2420.1560,969.8716,45.2969,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle SF Richtung Bayside
  198.     SetPlayerMapIcon(playerid,9,-2032.9751,161.4359,29.0461,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle SF Bahnhof
  199.     SetPlayerMapIcon(playerid,10,58.8021,1215.8927,18.8506,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Fort Carson
  200.     SetPlayerMapIcon(playerid,11,663.0779,1716.3020,7.1875,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV Kurz vor
  201.     SetPlayerMapIcon(playerid,12,-1271.4697,2713.2126,50.2663,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle EL Quebrados
  202.     SetPlayerMapIcon(playerid,13,-1465.7418,1873.4226,32.6328,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV Richtung Staudamm
  203.     SetPlayerMapIcon(playerid,14,2117.4504,896.7787,11.1797,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle Dragon Casino
  204.     SetPlayerMapIcon(playerid,15,2637.3015,1129.6771,11.1797,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV Baugebiet
  205.     SetPlayerMapIcon(playerid,16,1599.1329,2221.8762,11.0625,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV Baseball Stadium
  206.     SetPlayerMapIcon(playerid,17,2187.7104,2469.5549,11.2422,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV Am PD
  207.     SetPlayerMapIcon(playerid,18,2150.6865,2733.8657,11.1763,42,COLOR_WHITE,0); //Tankstelle LV K.A.C.C Firma
  208.     return 1;
  209. }
  210.  
  211. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
  212. {
  213.     TankstelleInt[playerid] = 0;
  214.     return 1;
  215. }
  216.  
  217. public OnPlayerSpawn(playerid)
  218. {
  219.     return 1;
  220. }
  221.  
  222. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  223. {
  224.     return 1;
  225. }
  226.  
  227. public OnVehicleSpawn(vehicleid)
  228. {
  229.     return 1;
  230. }
  231.  
  232. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
  233. {
  234.     return 1;
  235. }
  236.  
  237. public OnPlayerText(playerid, text[])
  238. {
  239.     return 1;
  240. }
  241.  
  242. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  243. {
  244.     return 1;
  245. }
  246.  
  247. ocmd:porten(playerid,params[])
  248. {
  249.     #pragma unused params
  250.     ShowPlayerDialog(playerid,999,DIALOG_STYLE_LIST,"Tankstellen:","Tankstelle 01\nTankstelle 02\nTankstelle 03\nTankstelle 04\nTankstelle 05\nTankstelle 06\nTankstelle 07\nTankstelle 08\nTankstelle 09\nTankstelle 10\nTankstelle 11\nTankstelle 12\nTankstelle 13\nTankstelle 14\nTankstelle 15\nTankstelle 16\nTankstelle 17\nTankstelle 18\nTankstelle 19","Porten","Abbrechen");
  251.     return 1;
  252. }
  253.  
  254. public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
  255. {
  256.     return 1;
  257. }
  258.  
  259. public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
  260. {
  261.     return 1;
  262. }
  263.  
  264. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
  265. {
  266.     return 1;
  267. }
  268.  
  269. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  270. {
  271.     return 1;
  272. }
  273.  
  274. public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
  275. {
  276.     return 1;
  277. }
  278.  
  279. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
  280. {
  281.     return 1;
  282. }
  283.  
  284. public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
  285. {
  286.     return 1;
  287. }
  288.  
  289. public OnRconCommand(cmd[])
  290. {
  291.     return 1;
  292. }
  293.  
  294. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  295. {
  296.     return 1;
  297. }
  298.  
  299. public OnObjectMoved(objectid)
  300. {
  301.     return 1;
  302. }
  303.  
  304. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
  305. {
  306.     return 1;
  307. }
  308.  
  309. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
  310. {
  311.     return 1;
  312. }
  313.  
  314. public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
  315. {
  316.     return 1;
  317. }
  318.  
  319. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
  320. {
  321.     return 1;
  322. }
  323.  
  324. public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
  325. {
  326.     return 1;
  327. }
  328.  
  329. public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
  330. {
  331.     return 1;
  332. }
  333.  
  334. public OnPlayerExitedMenu(playerid)
  335. {
  336.     return 1;
  337. }
  338.  
  339. public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
  340. {
  341.     return 1;
  342. }
  343.  
  344. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  345. {
  346.     if(newkeys == 16)
  347.     {
  348.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,1000.1895,-919.9543,42.3281)) //Tankstelle LS BSN
  349.         {
  350.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  351.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  352.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
  353.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  354.             TankstelleInt[playerid] = 1;
  355.             return 1;
  356.         }
  357.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 1) //Tankstelle LS BSN Exit
  358.         {
  359.             SetPlayerPos(playerid,1000.1895,-919.9543,42.3281);
  360.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  361.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  362.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Los Santos",3000,4);
  363.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  364.             return 1;
  365.         }
  366.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,1928.8885,-1776.3164,13.5469)) //Tankstelle LS PD
  367.         {
  368.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  369.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  370.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
  371.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  372.             TankstelleInt[playerid] = 2;
  373.             return 1;
  374.         }
  375.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 2) //Tankstelle LS PD Exit
  376.         {
  377.             SetPlayerPos(playerid,1928.8885,-1776.3164,13.5469);
  378.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  379.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  380.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Los Santos",3000,4);
  381.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  382.             return 1;
  383.         }
  384.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,661.2480,-573.4420,16.3359)) //Tankstelle Dillimore
  385.         {
  386.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  387.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  388.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,3);
  389.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  390.             TankstelleInt[playerid] = 3;
  391.             return 1;
  392.         }
  393.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 3) //Tankstelle Dillimore Exit
  394.         {
  395.             SetPlayerPos(playerid,661.2480,-573.4420,16.3359);
  396.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  397.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  398.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Dillimore",3000,4);
  399.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  400.             return 1;
  401.         }
  402.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,1383.2798,465.3828,20.1936)) //Tankstelle Montgomery
  403.         {
  404.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  405.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  406.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
  407.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  408.             TankstelleInt[playerid] = 4;
  409.             return 1;
  410.         }
  411.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 4) //Tankstelle Montgomery Exit
  412.         {
  413.             SetPlayerPos(playerid,1383.2798,465.3828,20.1936);
  414.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  415.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  416.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Montgomery",3000,4);
  417.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  418.             return 1;
  419.         }
  420.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-78.4880,-1169.8802,2.1382)) //Tankstelle LS/SF
  421.         {
  422.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  423.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  424.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,5);
  425.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  426.             TankstelleInt[playerid] = 5;
  427.             return 1;
  428.         }
  429.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 5) //Tankstelle LS/SF Exit
  430.         {
  431.             SetPlayerPos(playerid,-78.4880,-1169.8802,2.1382);
  432.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  433.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  434.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Los Santos",3000,4);
  435.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  436.             return 1;
  437.         }
  438.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-1566.7341,-2730.1868,48.7435)) //Tankstelle Angelpine
  439.         {
  440.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  441.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  442.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,6);
  443.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  444.             TankstelleInt[playerid] = 6;
  445.             return 1;
  446.         }
  447.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 6) //Tankstelle Angelpine Exit
  448.         {
  449.             SetPlayerPos(playerid,-1566.7341,-2730.1868,48.7435);
  450.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  451.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  452.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Angel Pine",3000,4);
  453.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  454.             return 1;
  455.         }
  456.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-2231.4597,-2558.2751,31.9219)) //Tankstelle Angelpine Mitte
  457.         {
  458.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  459.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  460.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,7);
  461.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  462.             TankstelleInt[playerid] = 7;
  463.             return 1;
  464.         }
  465.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 7) //Tankstelle Angelpine Mitte Exit
  466.         {
  467.             SetPlayerPos(playerid,-2231.4597,-2558.2751,31.9219);
  468.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  469.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  470.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Angel Pine",3000,4);
  471.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  472.             return 1;
  473.         }
  474.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-1676.1793,432.1884,7.1797)) //Tankstelle SF Army Base
  475.         {
  476.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  477.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  478.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,8);
  479.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  480.             TankstelleInt[playerid] = 8;
  481.             return 1;
  482.         }
  483.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 8) //Tankstelle SF Army Base Exit
  484.         {
  485.             SetPlayerPos(playerid,-1676.1793,432.1884,7.1797);
  486.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  487.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  488.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro",3000,4);
  489.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  490.             return 1;
  491.         }
  492.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-2420.1560,969.8716,45.2969)) //Tankstelle Richtung Bayside SF
  493.         {
  494.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  495.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  496.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,9);
  497.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  498.             TankstelleInt[playerid] = 9;
  499.             return 1;
  500.         }
  501.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 9) //Tankstelle Richtung Bayside SF Exit
  502.         {
  503.             SetPlayerPos(playerid,-2420.1560,969.8716,45.2969);
  504.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  505.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  506.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro",3000,4);
  507.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  508.             return 1;
  509.         }
  510.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-2032.9751,161.4359,29.0461)) //Tankstelle SF Bahnhof
  511.         {
  512.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  513.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  514.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,10);
  515.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  516.             TankstelleInt[playerid] = 10;
  517.             return 1;
  518.         }
  519.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 10) //Tankstelle SF Bahnhof Exit
  520.         {
  521.             SetPlayerPos(playerid,-2032.9751,161.4359,29.0461);
  522.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  523.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  524.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~San Fierro",3000,4);
  525.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  526.             return 1;
  527.         }
  528.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,58.8021,1215.8927,18.8506)) //Tankstelle Fort Carson
  529.         {
  530.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  531.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  532.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,11);
  533.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  534.             TankstelleInt[playerid] = 11;
  535.             return 1;
  536.         }
  537.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 11) //Tankstelle Fort Carson Exit
  538.         {
  539.             SetPlayerPos(playerid,58.8021,1215.8927,18.8506);
  540.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  541.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  542.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Fort Carson",3000,4);
  543.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  544.             return 1;
  545.         }
  546.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,663.0779,1716.3020,7.1875)) //Tankstelle Vor LV
  547.         {
  548.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  549.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  550.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,12);
  551.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  552.             TankstelleInt[playerid] = 12;
  553.             return 1;
  554.         }
  555.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 12) //Tankstelle Vor LV Exit
  556.         {
  557.             SetPlayerPos(playerid,663.0779,1716.3020,7.1875);
  558.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  559.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  560.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  561.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  562.             return 1;
  563.         }
  564.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-1271.4697,2713.2126,50.2663)) //Tankstelle EL Quebrados
  565.         {
  566.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  567.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  568.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,13);
  569.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  570.             TankstelleInt[playerid] = 13;
  571.             return 1;
  572.         }
  573.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 13) //Tankstelle El Quebrados Exit
  574.         {
  575.             SetPlayerPos(playerid,-1271.4697,2713.2126,50.2663);
  576.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  577.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  578.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~EL QUEBRADOS",3000,4);
  579.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  580.             return 1;
  581.         }
  582.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-1465.7418,1873.4226,32.6328)) //Tankstelle LV Kurz vor dem Staudamm
  583.         {
  584.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  585.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  586.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,14);
  587.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  588.             TankstelleInt[playerid] = 14;
  589.             return 1;
  590.         }
  591.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 14) //Tankstelle LV Kurz vor dem Staudamm Exit
  592.         {
  593.             SetPlayerPos(playerid,-1465.7418,1873.4226,32.6328);
  594.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  595.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  596.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  597.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  598.             return 1;
  599.         }
  600.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,2117.4504,896.7787,11.1797)) //Tankstelle LV Dragon Casino
  601.         {
  602.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  603.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  604.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,15);
  605.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  606.             TankstelleInt[playerid] = 15;
  607.             return 1;
  608.         }
  609.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 15) //Tankstelle LV Dragon Casino Exit
  610.         {
  611.             SetPlayerPos(playerid,2117.4504,896.7787,11.1797);
  612.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  613.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  614.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  615.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  616.             return 1;
  617.         }
  618.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,2637.3015,1129.6771,11.1797)) //Tankstelle LV Baugebiet
  619.         {
  620.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  621.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  622.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,16);
  623.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  624.             TankstelleInt[playerid] = 16;
  625.             return 1;
  626.         }
  627.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 16) //Tankstelle LV Baugebiet Exit
  628.         {
  629.             SetPlayerPos(playerid,2637.3015,1129.6771,11.1797);
  630.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  631.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  632.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  633.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  634.             return 1;
  635.         }
  636.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,1599.1329,2221.8762,11.0625)) //Tankstelle LV Baseball Arena
  637.         {
  638.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  639.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  640.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,17);
  641.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  642.             TankstelleInt[playerid] = 17;
  643.             return 1;
  644.         }
  645.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 17) //Tankstelle LV Baseball Arena Exit
  646.         {
  647.             SetPlayerPos(playerid,1599.1329,2221.8762,11.0625);
  648.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  649.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  650.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  651.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  652.             return 1;
  653.         }
  654.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,2187.7104,2469.5549,11.2422)) //Tankstelle LVPD
  655.         {
  656.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  657.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  658.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,18);
  659.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  660.             TankstelleInt[playerid] = 18;
  661.             return 1;
  662.         }
  663.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 18) //Tankstelle LVPD Exit
  664.         {
  665.             SetPlayerPos(playerid,2187.7104,2469.5549,11.2422);
  666.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  667.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  668.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  669.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  670.             return 1;
  671.         }
  672.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,2150.6865,2733.8657,11.1763)) //Tankstelle LV K.A.C.C Firma
  673.         {
  674.             SetPlayerPos(playerid,-27.3376,-58.2681,1003.5469);
  675.             SetPlayerInterior(playerid,6);
  676.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,19);
  677.             GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle",3000,4);
  678.             TankstelleInt[playerid] = 19;
  679.             return 1;
  680.         }
  681.         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,-27.3376,-58.2681,1003.5469) && TankstelleInt[playerid] == 19) //Tankstelle LV K.A.C.C Firma Exit
  682.         {
  683.             SetPlayerPos(playerid,2150.6865,2733.8657,11.1763);
  684.             SetPlayerInterior(playerid,0);
  685.             SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  686.             GameTextForPlayer(playerid,"~g~Las Venturas",3000,4);
  687.             TankstelleInt[playerid] = 0;
  688.         }
  689.     }
  690.     return 1;
  691. }
  692.  
  693. public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
  694. {
  695.     return 1;
  696. }
  697.  
  698. public OnPlayerUpdate(playerid)
  699. {
  700.     return 1;
  701. }
  702.  
  703. public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
  704. {
  705.     return 1;
  706. }
  707.  
  708. public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
  709. {
  710.     return 1;
  711. }
  712.  
  713. public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
  714. {
  715.     return 1;
  716. }
  717.  
  718. public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
  719. {
  720.     return 1;
  721. }
  722.  
  723. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  724. {
  725.     if(dialogid == 999)
  726.     {
  727.         if(response)
  728.         {
  729.             new Vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
  730.             switch(listitem)
  731.             {
  732.                 case 0:
  733.                 {
  734.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  735.                     {
  736.                         SetVehiclePos(Vehicle,1000.1895,-919.9543,42.3281);
  737.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  738.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 01",3000,4);
  739.                         return 1;
  740.                     }
  741.                     else
  742.                     {
  743.                         SetPlayerPos(playerid,1000.1895,-919.9543,42.3281);
  744.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  745.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  746.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 01",3000,4);
  747.                     }
  748.                     return 1;
  749.                 }
  750.                 case 1:
  751.                 {
  752.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  753.                     {
  754.                         SetVehiclePos(Vehicle,1928.8885,-1776.3164,13.5469);
  755.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  756.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 02",3000,4);
  757.                         return 1;
  758.                     }
  759.                     else
  760.                     {
  761.                         SetPlayerPos(playerid,1928.8885,-1776.3164,13.5469);
  762.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  763.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  764.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 02",3000,4);
  765.                     }
  766.                     return 1;
  767.                 }
  768.                 case 2:
  769.                 {
  770.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  771.                     {
  772.                         SetVehiclePos(Vehicle,661.2480,-573.4420,16.3359);
  773.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  774.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 03",3000,4);
  775.                         return 1;
  776.                     }
  777.                     else
  778.                     {
  779.                         SetPlayerPos(playerid,661.2480,-573.4420,16.3359);
  780.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  781.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  782.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 03",3000,4);
  783.                     }
  784.                     return 1;
  785.                 }
  786.                 case 3:
  787.                 {
  788.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  789.                     {
  790.                         SetVehiclePos(Vehicle,1383.2798,465.3828,20.1936);
  791.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  792.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 04",3000,4);
  793.                         return 1;
  794.                     }
  795.                     else
  796.                     {
  797.                         SetPlayerPos(playerid,1383.2798,465.3828,20.1936);
  798.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  799.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  800.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 04",3000,4);
  801.                     }
  802.                     return 1;
  803.                 }
  804.                 case 4:
  805.                 {
  806.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  807.                     {
  808.                         SetVehiclePos(Vehicle,-78.4880,-1169.8802,2.1382);
  809.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  810.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 05",3000,4);
  811.                         return 1;
  812.                     }
  813.                     else
  814.                     {
  815.                         SetPlayerPos(playerid,-78.4880,-1169.8802,2.1382);
  816.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  817.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  818.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 05",3000,4);
  819.                     }
  820.                     return 1;
  821.                 }
  822.                 case 5:
  823.                 {
  824.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  825.                     {
  826.                         SetVehiclePos(Vehicle,-1566.7341,-2730.1868,48.7435);
  827.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  828.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 06",3000,4);
  829.                         return 1;
  830.                     }
  831.                     else
  832.                     {
  833.                         SetPlayerPos(playerid,-1566.7341,-2730.1868,48.7435);
  834.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  835.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  836.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 06",3000,4);
  837.                     }
  838.                     return 1;
  839.                 }
  840.                 case 6:
  841.                 {
  842.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  843.                     {
  844.                         SetVehiclePos(Vehicle,-2231.4597,-2558.2751,31.9219);
  845.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  846.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 07",3000,4);
  847.                         return 1;
  848.                     }
  849.                     else
  850.                     {
  851.                         SetPlayerPos(playerid,-2231.4597,-2558.2751,31.9219);
  852.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  853.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  854.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 07",3000,4);
  855.                     }
  856.                     return 1;
  857.                 }
  858.                 case 7:
  859.                 {
  860.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  861.                     {
  862.                         SetVehiclePos(Vehicle,-1676.1793,432.1884,7.1797);
  863.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  864.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 08",3000,4);
  865.                         return 1;
  866.                     }
  867.                     else
  868.                     {
  869.                         SetPlayerPos(playerid,-1676.1793,432.1884,7.1797);
  870.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  871.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  872.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 08",3000,4);
  873.                     }
  874.                     return 1;
  875.                 }
  876.                 case 8:
  877.                 {
  878.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  879.                     {
  880.                         SetVehiclePos(Vehicle,-2420.1560,969.8716,45.2969);
  881.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  882.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 09",3000,4);
  883.                         return 1;
  884.                     }
  885.                     else
  886.                     {
  887.                         SetPlayerPos(playerid,-2420.1560,969.8716,45.2969);
  888.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  889.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  890.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 09",3000,4);
  891.                     }
  892.                     return 1;
  893.                 }
  894.                 case 9:
  895.                 {
  896.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  897.                     {
  898.                         SetVehiclePos(Vehicle,-2032.9751,161.4359,29.0461);
  899.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  900.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 10",3000,4);
  901.                         return 1;
  902.                     }
  903.                     else
  904.                     {
  905.                         SetPlayerPos(playerid,-2032.9751,161.4359,29.0461);
  906.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  907.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  908.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 10",3000,4);
  909.                     }
  910.                     return 1;
  911.                 }
  912.                 case 10:
  913.                 {
  914.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  915.                     {
  916.                         SetVehiclePos(Vehicle,58.8021,1215.8927,18.8506);
  917.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  918.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 11",3000,4);
  919.                         return 1;
  920.                     }
  921.                     else
  922.                     {
  923.                         SetPlayerPos(playerid,58.8021,1215.8927,18.8506);
  924.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  925.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  926.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 11",3000,4);
  927.                     }
  928.                     return 1;
  929.                 }
  930.                 case 11:
  931.                 {
  932.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  933.                     {
  934.                         SetVehiclePos(Vehicle,663.0779,1716.3020,7.1875);
  935.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  936.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 12",3000,4);
  937.                         return 1;
  938.                     }
  939.                     else
  940.                     {
  941.                         SetPlayerPos(playerid,663.0779,1716.3020,7.1875);
  942.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  943.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  944.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 12",3000,4);
  945.                     }
  946.                     return 1;
  947.                 }
  948.                 case 12:
  949.                 {
  950.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  951.                     {
  952.                         SetVehiclePos(Vehicle,-1271.4697,2713.2126,50.2663);
  953.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  954.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 13",3000,4);
  955.                         return 1;
  956.                     }
  957.                     else
  958.                     {
  959.                         SetPlayerPos(playerid,-1271.4697,2713.2126,50.2663);
  960.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  961.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  962.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 13",3000,4);
  963.                     }
  964.                     return 1;
  965.                 }
  966.                 case 13:
  967.                 {
  968.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  969.                     {
  970.                         SetVehiclePos(Vehicle,-1465.7418,1873.4226,32.6328);
  971.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  972.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 14",3000,4);
  973.                         return 1;
  974.                     }
  975.                     else
  976.                     {
  977.                         SetPlayerPos(playerid,-1465.7418,1873.4226,32.6328);
  978.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  979.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  980.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 14",3000,4);
  981.                     }
  982.                     return 1;
  983.                 }
  984.                 case 14:
  985.                 {
  986.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  987.                     {
  988.                         SetVehiclePos(Vehicle,2117.4504,896.7787,11.1797);
  989.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  990.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 15",3000,4);
  991.                         return 1;
  992.                     }
  993.                     else
  994.                     {
  995.                         SetPlayerPos(playerid,2117.4504,896.7787,11.1797);
  996.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  997.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  998.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 15",3000,4);
  999.                     }
  1000.                     return 1;
  1001.                 }
  1002.                 case 15:
  1003.                 {
  1004.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  1005.                     {
  1006.                         SetVehiclePos(Vehicle,2637.3015,1129.6771,11.1797);
  1007.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  1008.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 16",3000,4);
  1009.                         return 1;
  1010.                     }
  1011.                     else
  1012.                     {
  1013.                         SetPlayerPos(playerid,2637.3015,1129.6771,11.1797);
  1014.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  1015.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  1016.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 16",3000,4);
  1017.                     }
  1018.                     return 1;
  1019.                 }
  1020.                 case 16:
  1021.                 {
  1022.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  1023.                     {
  1024.                         SetVehiclePos(Vehicle,1599.1329,2221.8762,11.0625);
  1025.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  1026.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 17",3000,4);
  1027.                         return 1;
  1028.                     }
  1029.                     else
  1030.                     {
  1031.                         SetPlayerPos(playerid,1599.1329,2221.8762,11.0625);
  1032.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  1033.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  1034.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 17",3000,4);
  1035.                     }
  1036.                     return 1;
  1037.                 }
  1038.                 case 17:
  1039.                 {
  1040.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  1041.                     {
  1042.                         SetVehiclePos(Vehicle,2187.7104,2469.5549,11.2422);
  1043.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  1044.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 18",3000,4);
  1045.                         return 1;
  1046.                     }
  1047.                     else
  1048.                     {
  1049.                         SetPlayerPos(playerid,2187.7104,2469.5549,11.2422);
  1050.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  1051.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  1052.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 18",3000,4);
  1053.                     }
  1054.                     return 1;
  1055.                 }
  1056.                 case 18:
  1057.                 {
  1058.                     if(GetPlayerState(playerid) == 2)
  1059.                     {
  1060.                         SetVehiclePos(Vehicle,2150.6865,2733.8657,11.1763);
  1061.                         LinkVehicleToInterior(Vehicle,0);
  1062.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 19",3000,4);
  1063.                         return 1;
  1064.                     }
  1065.                     else
  1066.                     {
  1067.                         SetPlayerPos(playerid,2150.6865,2733.8657,11.1763);
  1068.                         SetPlayerInterior(playerid,0);
  1069.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
  1070.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Tankstelle 19",3000,4);
  1071.                     }
  1072.                 }
  1073.             }
  1074.             return 1;
  1075.         }
  1076.         else
  1077.         {
  1078.             SendClientMessage(playerid,COLOR_NO,"Dialog geschlossen!");
  1079.         }
  1080.     }
  1081.     return 1;
  1082. }
  1083.  
  1084. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
  1085. {
  1086.     return 1;
  1087. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment