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C2G : Courbe corrigée vente des officiers

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Jul 27th, 2015
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  1. C2G : Amélioration vente des officiers courbe corrigée
  2. By Lazarus
  3.  
  4. -------------------------------
  5. - VALEURS CALCULEES DES GAINS -
  6. -------------------------------
  7.  
  8. Lvl Gain
  9. 1 - 0
  10. 2 - 180
  11. 3 - 420
  12. 4 - 800
  13. 5 - 1350
  14. 6 - 2100
  15. 7 - 3080
  16. 8 - 4320
  17. 9 - 5850
  18. 10 - 7700
  19. 11 - 11055
  20. 12 - 15390
  21. 13 - 20855
  22. 14 - 27600
  23. 15 - 35775
  24. 16 - 45530
  25. 17 - 57015
  26. 18 - 70380
  27. 19 - 85775
  28. 20 - 103350
  29. 21 - 127823
  30. 22 - 156705
  31. 23 - 190448
  32. 24 - 229500
  33. 25 - 274313
  34. 26 - 325335
  35. 27 - 383018
  36. 28 - 447810
  37. 29 - 520163
  38. 30 - 600525
  39. 31 - 702530
  40. 32 - 818290
  41. 33 - 948855
  42. 34 - 1095275
  43. 35 - 1258600
  44. 36 - 1439880
  45. 37 - 1640165
  46. 38 - 1860505
  47. 39 - 2101950
  48. 40 - 2365550
  49. 41 - 2706800
  50. 42 - 3084700
  51. 43 - 3501500
  52. 44 - 3959450
  53. 45 - 4460800
  54. 46 - 5007800
  55. 47 - 5602700
  56. 48 - 6247750
  57. 49 - 6945200
  58. 50 - 7697300
  59. 51 - 8620740
  60. 52 - 9630820
  61. 53 - 10732340
  62. 54 - 11930100
  63. 55 - 13228900
  64. 56 - 14633540
  65. 57 - 16148820
  66. 58 - 17779540
  67. 59 - 19530500
  68. 60 - 21406500
  69.  
  70. --------------------------------
  71. - CONSIDERATIONS MATHEMATIQUES -
  72. --------------------------------
  73.  
  74. Suite strictement croissante du ratio Gain / XP Cumulée.
  75.  
  76. Allure de la suite :
  77.  
  78. U(0) = 0
  79. U(1) = 0
  80. U(2) = 1.2
  81. U(n) = (Un-1 + Q(niveau))
  82.  
  83. Avec :
  84.  
  85. Q(niveau):
  86.  
  87. Niveau 1 - 10 : 0.2
  88. Niveau 11 - 20 : 0.5
  89. Niveau 21 - 30 : 0.75
  90. Niveau 31 - 40 : 1
  91. Niveau 41 - 50 : 1.5
  92. Niveau 51 - 60 : 2
  93.  
  94. Il suffit ensuite d'effectuer le calcul :
  95.  
  96. Gain = U(niveau) * XPCumul(niveau)
  97.  
  98. Avec :
  99.  
  100. XPCumul(niveau) : Expérience cumulée pour le niveau spécifié
  101.  
  102. ----------
  103. - TRIVIA -
  104. ----------
  105.  
  106. 1. Cette courbe évite les écueils de la précédente courbe :
  107. a. Officiers plus rentables à niveau moindre (Gain(Lvl28) > Gain(Lvl30) par exemple)
  108. b. Évite le farm d'officiers de très bas niveau, qui est 2x plus rentable que la vente d'un officier niveau 11 ! (Voir calcul
  109. sur le forum)
  110. c. Propose un gain
  111.  
  112. 2. Bien qu'offrant des gains inférieurs sur les différents paliers, cette courbe est plus stable du point de vue de l'expérience de
  113. jeu. Elle est également facile à recalculer sans mettre en péril la stabilité de la courbe
  114.  
  115. 3. Cette courbe offre même des gains plus élevés pour les 3 derniers rangs comparativement à la précédente courbe :p
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