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- using UnityEngine;
- using System.Runtime.InteropServices;
- public class HogeClass {
- [DllImport("__Internal")] // Unityで提供されているネイティブプラグイン
- private static extern void hogeMethod_ (); // ネイティブコード上のメソッド
- public static void hogeMethod () {
- if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) {
- hogeMethod_ (); // ネイティブコード上のメソッドを呼び出す
- }
- }
- }
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