Guest User

Механики

a guest
Jan 17th, 2017
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.37 KB | None | 0 0
  1. СИСТЕМА ЛИЧНО МОЯ И В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ/ТЕСТИРОВАНИЯ, ПРОСЬБА НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ТРЕДЕ, ЕСЛИ НЕ ДЛЯ ТЕСТА ИЛИ ГМ КВЕСТА САМ ТОГО НЕ ХОЧЕТ
  2.  
  3. МЕХОНИКС
  4.  
  5. Временно стандартное кол-во вунд поднято до 15. Возможно это будет откатано, так как первый тестовый бой затянулся на несколько часов.
  6.  
  7. Пару слов о моей системе, для начала, ЕСЛИ КОМУ ИНТЕРЕСНО:
  8. 1)Кидать дайсы на примитивные действия типа сходить поссать или бросить гранату не надо, роллить надо только на урон.
  9. 2)Помним про систему ази о уровнях дайсов? Напомню, в порядке возрастания: крит. неуд., неуд., удача, крит. удача. Часто упоминаемые дебаффы и бафы именно сюда относятся.
  10. 3)Выстрел без меткости/ удар без би наносят за удачу 2 вунды, за крит 4. С меткостью/би при крит. неудаче промах (ничего не ломается, в ногу себе не стреляем), при неудаче 2 вунды, при удаче 4, крит 8. Обычные действия, типа вырваться из захвата, не наступить на ловушку и т.д. бросаются обычным таро.
  11. 4)Если персонаж в укрытии, то он выстрелы по нему получают дебафф на 1 уровень. Но после занятия позиции за укрытием нельзя в тот же ход атаковать.
  12. 5)Атаки из стелса или когда цель того не ждет имеет баф на 1 уровень.
  13. 6)Действия за ход два - неатака-атака, неатака-неатака, атака. На атаке ход всегда заканчивается.
  14. 7)АОЕ атаки, вроде кинезов, гранат и взрывов бомбы не могут критовать, при крите лишь имеются доп. эффекты вроде контузии (см. Детонанция)
  15.  
  16. Присмерти:
  17. При менее чем 30% от макс вунд, дебафф на 1 на все действия.
  18.  
  19. Каст и прерывание:
  20. Каст стандартно длится один ход. Кулдаун каста стандартно - 5 ходов. На каст необходимо кинуть дайс. Вражеский дайс на прерывание уровнем выше(или того же уровня, не знаю как баланснее) прерывает каст. Для прерывания, конечно, надо либо стоять рядом с юзером или попасть атакой с расстояния.
  21.  
  22. Система расстояний:
  23. Расстояние измеряется в условных "очках расстояние". Приблизительно около 10-20 метров за очко, но опираться на это не стоит. Мили - это ноль очков. Любой может потратить действие или два на бег. "Игра в догонялки:" Убегающий кидает дайс. Если кто-то решит его догонять, он так же кидает дайс. Если убегающий перекидывает на 1+ уровень, до он выигрывает, если нет - выигрывает догоняющий. Выигравший получает очко расстояния в его пользу, т.е. убегающий при победе увеличивает расстояние на 1, догоняющий уменьшает на 1 или оставляет на 0. Так же можно потратить оба действия на бег (неатака-неатака) - в этом случае 1 очко расстояния дается автоматически и на еще одно надо провести "игру в догонялки".
Add Comment
Please, Sign In to add comment