Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Вышла новая дрочильня от $upercell, да да, те кто создал КЛЕШИК и поднимаю овердахуялярд $$$ в год с [b]МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ.[/b]
- Софт лаунч был 5 янвая для iOS и вот докатился до Android, собственно попросили запилить гайд.
- Играю с пятого января и успел апнуть 8 лвл и 2600+ кубков.
- Пишу для тех кому [b]ДЕЙСТВИТЕЛЬНО[/b] нравится игра и они не горят от [b]ВЛИВА РЕАЛА В ПИКСЕЛИ.[/b]
- [b]РЕЛИЗ В МАРТЕ ТОЧНОЙ ДАТЫ НЕТ[/b]
- [b][u]Сcылки:[/u][/b]
- [b]Скачать:[/b]
- iOS: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=715490
- Android: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=726130
- Полезное:
- Reddit: https://www.reddit.com/r/ClashRoyale/
- Wiki: http://clashroyale.wikia.com/wiki/Clash_Royale_Wikia
- Видео топ $$$:
- https://www.youtube.com/user/GAMINGwithMOLT
- https://www.youtube.com/user/PlayClashOfClans
- https://www.youtube.com/user/teachboombeach
- https://www.youtube.com/user/ClashWithAsh1
- В СНГ тех кто умеет в видео и игру можно сказать нет, а те что есть несут поток сознания.
- Может когда-то я сам чет запилю, но пока лень.
- _________________________________
- Итак, это не совсем гайд для полных нубов, а для тех кто уже успел поиграть пару дней в игру.
- Лучше всего научиться играть – смотреть реплеи топ $$$ игроков в телевизоре. Да, есть такой раздел в игре.
- А теперь о главном: о донате.
- Есть донат $, реала в игру что бы апнуть карты и быть самым крутым в школе.
- А есть донат, это пожертвования карт в клане, которые дает опыт и голд, карта у вас пропадает.
- Собственно, главный и самый важный вопрос: можно ли играть не вливая реал? Можно.
- Но прогресс будет довольно медленным, особенно в начальных этапах. В игре есть дружественные битвы, которые проходят по турнирному стандарту: 8 лвл короля, 8 лвл коммонок, 6 лвл рарок и 3 лвл эпик. Овертайм 3 минуты. Все что выше этого будет понижено до этих значений, а что ниже не будет апнуто. Что бы бесплатно апнуть уровень этих карт [b]нужно от 4 месяцев игры[/b], открывая все сундуки и отправлять 3 запроса в день. И это можно сказать вполне не сложно.
- Для полного понимая стоит посмотреть http://clashroyale.wikia.com/wiki/Cards. Каждый ап будет занимать все больше времени и требовать больше карт.
- [b][u]Грубо говоря, не вливая копейки:[/u][/b]
- 3 года что бы апнуть комонки на 12 лвл.
- 6 лет что бы апнуть рарки на 10.
- 22 года что бы апнуть эпики на 8й.
- У меня все, приятной игры. [spoiler]Лол.[/spoiler]
- Как ускорит это влив реала? Значительно.
- Сколько это будет стоить? Дахуя.
- Анальный ли донат? Я бы сказал что вообще нет, но тут люди покупают смарты за 150$, по этому лучше скажу ДА. [spoiler]На самом деле нет. [/spoiler]
- Давайте начнем с примера, и возьмем донатера Антошу из Дубая.
- На что лучше потратить свои первые 100$? Правильно, на мобильную дрочильню!
- В игре есть три варианта слить кровные: купить золото, купить время (открывать сундуки за гемы) и покупать магические сундуки.
- А теперь в кратце, что выгодней всего:
- 1. Купить на эти деньги 300к золота и покупать каждый день эпик карту за 2000 голды, 3-4 рарки, 8-10 коммонок. В воскресенье в магазине в два раза больше карт, так что у нас 365+52 недели = 417 доступных эпиков в год. За 300к можно купить 150 эпиков. Это примерно апнуть все до 4 левла. За эти деньги если брать магический сундук 6 арены, в котором 2 эпика 100% и 60% на третий эпик, то у нас выйдет 23 сундука в котором будет 46 эпиков 100% и допустим 23 эпика с 60% шанса, итого 69 эпиков. Да, в сундуке будут еще рарки и комонки, но это капля в море и если покупать их за голд, то этот объем выйдет почти бесплатно. В общем, это самый ЙОБА вариант траты кровных денег для максильманого профита в ущерб времени.
- 2. Открывать сундуки. За гемы. Сразу. Вариант, который мало практикуют, но как по мне он довольно выгоден если: вы уже закинули и купили много голды для покупки эпиков и вы любите много играть и вы не против еще больше $прокачаться$, гемить сундуки будет довольно выгодно. Те кто уже играл, подумают: Нахуя? там нет же эпиков. Да, верно. Но шанс дропа эпика есть с любого сундука, даже бесплатного и там очень много коммонок и рарок, которые решают в этой игре намного больше чем эпики. А получать их с магических сундуков очень не выгодно из за малого количества. Опять же, грубо говоря, если вы вкачали комонки до 10 и рарки до 8 то у вас можно сказать не будет проблем апнуть 3000 кубков, чем те кто купил много магических сундуков, потратил килобакс, но у него будут 8 коммонки и 6 рарки и за счет только эпиков он не выиграет вас. Но это еще не все. В этой игре нет рандома на сундуки, тут просто последовательность из 240 сундуков. Это один цикл. В него входит 180 сильвер сундуков, 57 золотых и 3 магических. Магический будет в после начала, в середине и ближе к концу цикла. Так что открывая сундуки на 100$, грубо говоря вы потратите 12000 из 14000 гемов на два цикла, а это уже 6 магических сундуков. Делать это имеет смысл от 6 арены. [u]Это будет очень профитно, но опять же, если денег не много лучше купить еще голды. [/u]
- 3. Покупать магические сундуки в магазине. Они открываются сразу. Лучше всего от 6 арены, там 60% дропа третьего эпика, на пятой арене 40%, на седьмой 80% дропа четвертого эпика. И цена выше. [spoiler]Лол.[/spoiler]
- Это самый простой путь. Выгоден ли он? С точки зрения времени – да. С точки зрения денег, вам нужно потратить около 1000$ на сундуки 6 арены что бы поднять 3000 кубков прямо сейчас и это с учетом что вы почти бог игры. Обычные Антоши которые не умеют играть апнули только 2500 и выше не могут лол, только жизнь портят скилловым пацанам. Топ ребята с макс картами влили около 14к. Чуть попроще, около 5000$. Что бы стабильно играть на 3000 кубках (легендарная 7 арена) нужно купить сундуков от 2500$. Вот тут и донат сотки, кажется не таким уж и плохим вариантом, что бы оторваться от Ф2П и комфортно играть всеми картами и пробовать все доступные стратегии.
- tl;dr:
- 1. Тратьте гемы на голд и покупайте по 1 эпику в магизине, если мало денег то по одному нужному эпику.
- 2. Если вы хотите играть долго и деньги не проблема, но вливать килотонны вы не хотите – покупайте эпики за голд и открывайте сундуки за гемы. Примерно за 500$ к концу года вы будете очень хорошо прокачаны, самый дешевый билет в легендарную арену.
- 3. Если у вас ОЧЕНЬ много денег, к первым двум пунктам добавьте покупку магических сундуков от 6 арены и выше. Paywall тут нереальный, после влитых 1000$ влитая сотка даже на 10% не продвинет вас к новому левлу карт, нужно будет влить еще 2000$ к вашей 1000$ что бы апнуть лвл карт и короля. А после этих 3000$ еще 3000$.... Думаю вы поняли.
- 4. Если вы не собираете вливать реал забудьте про эпики вообще. Вообще. Можете купить парочку спеллов, типо молний и фриза с юнитами все может поменяться в любой момент. Лучше апайте и покупайте рарки и комонки.
- *опять повторю, что делать это необязательно, с вполне скромным вливом можно подняться намного выше только на скилле, сейчас в Топ200 есть ребята которые апнули 3000 кубков с очень скромными суммами.
- Теперь про донат карт в клане.
- В игре лимит на донат 60 карт в сутки или 6 рарок, которые считаются за 10 в профиле клана и за 1 в профиле игрока. За обычную карту 1 опыт и 5 голды, за рарку 5 опыта и 50 голды.
- В этом вся суть кланов, после локального пвп. Самый просто способ поднять голд. Лишний опыт очень пригодится для апа на 12 лвл после 5 лет бесплатной игры :)
- В идеале 3 запроса в сутки, каждый запрос имеет 8 часов кд.
- С донатом мы разобрали$ь, осталось понять другие базовые элементы игры.
- После абзаца про донат, вы наверное в ахуе. Еще бы.
- Но не все так плохо, как кажется. Сама игра рассчитана разработчиками на час игры в день. Собственно все что вам нужно это открывать сундуки по кд, отправлять запросы и заработать 10 побед с 1 короной в худшем случае. В самом начале даже игры были платными, уровень арены был равен стоимости поиска игры. Сыграть 10 игр на 6 арене стоило 60 голды и горели от этого просто все. Сейчас это убрали и можно играть сколько хочешь. Игра еще даже не вышла и думаю много фишек и карт мы еще увидим, но пока главная цель игры это апать кубки, а с ними арену. Выше арена = новые карты и еще лучше сундуки. Седьмая арена пока не дает новых карт, только новый лвл сундуков, которые еще выгодней и доступ к разделу славы в топе игроков. Лол.
- Если вы купили много-много голды, то вам можно не заморачиваться и апать все карты просто ради экспы.
- Но так как скорее всего нет и первые 10к голды вы будете копить месяцами и собирать 500 гемов для них, то есть смысл апать только полезные карты.
- Сейчас я напишу список с учетом патчноутов на 19 февраля тех карт, которые стоит апать и покупать в магазине за голд, особенно эпики. Больше актуально для игры от 6 арены.
- _Обычные карты_
- Обязательно:
- Гоблины копейщики
- Лучницы
- Варвары
- Стрелы
- Орда миньенов
- Тесла
- Рыцарь
- Гоблины
- Ситуативно:
- Миньены
- Бомбер
- Скелеты
- Пушка
- Аутизм:
- Мортира
- Зап
- _Рарки_
- Обязательно:
- Фаербол
- Томба
- Хог
- Инферно
- Маг
- Ситуативно:
- Мини Пекка
- Мушкетер
- Гоблин хат
- Барб хат
- Ракета
- Коллектор
- Аутизм:
- Гигант
- Валькирия
- Бомб тавер
- _Эпики_
- Обязательно:
- Голем
- Молния
- Бейби драгон
- Ведьма
- Фриз
- Зеркало
- Ситуативно:
- Шар
- Большой скелет
- Бочка с гоблинами
- Армия скелетов
- Принц
- Пекка
- Аутизм:
- Хбоу
- Рейдж
- С каждым патчем все может поменяться. По этому, если покупать эпики в магазине то нужно брать все каждый день. А если вам выпало то, что тут в самом низу – не стоит паниковать. Разрабы апнут инфа 0.100%
- Теперь о колодах.
- Играть колоду выше 4.3 среднего эля я бы не рекомендовал новичкам да и в целом. Я бы даже сказал 4.1 должен быть потолком. Дорогие колоды, которые выше включат в себя терпильную прокачку карт, скилл и хитрый план. Если у вас этого нет, просто копировать и играть думаю не стоит. Я бы советовал брать что-то на уровне 3.8-4.1 в крайнем случае 4.3. Если выше то не взлетит, если ниже тоже не взлетит исключения есть, но на то они и исключения. В вашей колоде должен быть спелл, чаще всего два, иногда три. К примеру молния, фриз и стрелы. Должен быть танк, не обязательно юнит с большым хп, сюда подходит тавер, несколько толстых, как вары или даже дракон. Грубо говоря, все что может торговать лицом когда вы нападаете и когда вы дефитесь, по этому деф тавера сюда и включены. Но это пока, в скором времени все может поменяться, разработчики давно и четко сказали что атака имеет приоритет над дефом. Сейчас многие играю в деф, ставят тавера, пару юнитов для защиты и просто спамят спеллы. Но важность иметь деф постройку, желательно дешевую очень важна что бы отражать атаки юнитов, которые ставят их в приоритет. В первую очередь это хоги, шары, големы, гиганты. Так же любые строения это хорошие филлеры в начале боя, их можно смело ставить и ждать хода противника, накапливая эль. То что вам нужен ДД юнит и что-то дешевое для дефа или быстрой атаки тоже думаю понятно. Но это зависит от ваших карт или уровня их прокачки, лучше думать с этой позиции и подбирать на них деку. Еще совет, которые важно понимать: это лок таргета у юнитов. Иногда имеет смысл поторговать хп тавера, но убить того кто его атакует более дешевыми картами. К примеру, если до башни дошел маг, он сам нанесет не так уж много урона, как если бы это был хог. Но в тоже время, если он походит и вы играете гоблинов, он убьет их с одного удара. Есть смысл подождать пока он начет бить тавер и сразу на его скинуть гоблинов. И так за два по таверу у вас есть живые юниты за 2 элексира, которые будут живым щитом для последующей атаки. Насколько я помню, только один юнит метяет таргет после лока – принц. Если он уже бьет тавер, можно кинуть побольше мелких юнитов, в идеале скелетов или даже деф здание и он переключится с тавера. Еще важно понимать как происходит этот сам лок. Ведь не зря нерфят томбу, всего три эля и ставя ее на пути вы выигрываете время на его два удара и потом с нее появляются скелеты, которые его убивают. Но если поставить томбу просто рядом, а не впереди тавера, он на нее не переключится. Тут важно понимать грань и момент, это актуально для фокуса в целом и фокуса по строениям. Все юниты атакуют ближайшую цель. Если ваш деф стоит на линии тавера, то забегая с реки, он просто не попадает в его поле зрения т.к тавер будет ближе. Так же, если ставить ближе к реке, но сделать это позднее чем он добежит к таверу (тавер уже ближе) то он не сменит фокус. По этому, если хог уже в пути, нужно ставить томбу прям перед тавером что бы он на нее уткнулся. Просто представьте прямую линию от атакующего юнита которая идет от него в ту сторону, в которую он повернут. Это поможет избежать очень многих проблем и может стоить вам игры. И самая важная часть для победы – это уметь грамотно трейдить элексир. Пример с хогом и томбой это просто пример как выиграть 1 элексир. Или убить стрелами орду миньонов выиграв 2 элексира. Нужно всегда стараться играть от дефа первые две минуты, стараться делать второй шаг, а не первый, изучать деку врага и думать как можно его обыграть. Всегда старайтесь смотреть свои реплеии на поиски ошибок. Если вы думаете что вас кто-то выиграл и ЕГОДЕКАНЕКОНТРИТСЯЧИТВООБЩЕ, просто возьмите ее и я уверен вы не выйдете в 50% побед, зато узнаете еще больше об игре :)
Add Comment
Please, Sign In to add comment